Warframe Wiki

トップページコメント2 / 91493

91493
名前なし 2026/07/20 (月) 22:47:22 37073@911e9

Zariman実装くらいから冬眠してたから色々情報漁ってるんですが、エナジャイ必須じゃないってマジすか

通報 ...
  • 91494
    名前なし 2026/07/20 (月) 23:19:49 修正 ead5b@d2e76 >> 91493

    マジです。Energy Nexus(秒間3エネ)、Brightbonnet(Nokkoというフレームの移植アビリティ)、アルケインインペタス・スカルプター(アビリティ効率アップ)等々手段が増えたのでエナジャイの優先度は低下した。エナジャイの効果は変わらずだから使い続けられはするけど、ビルドによっては不要にもなるほど選択肢は広がってる。
    カメラ距離やアビリティの長押し短押し変更など設定面の変更もあるのでまずは見直ししておくと快適かも。
    ちなみに直近のホットな話題だと今年中にTAU星系に行けるアプデが来る予告がされてる。良い時期に戻ってきたねTENNO!

  • 91495
    名前なし 2026/07/20 (月) 23:30:18 e52b2@59774 >> 91493

    上にあるほかにヘルス・エネオーブをドロップ生産させるフレームやその手段が増えたり、エクシマスが各オーブ確定ドロップするようになったことで、Equilibriumの有用性が向上したのもあるかな(その縮小版をアルコンの欠片(紫)でも獲得可能になり、ちょいエネ回り足りない程度のビルドもエナジャイ付けなくなった)

  • 91496
    名前なし 2026/07/20 (月) 23:35:24 545c5@3cff1 >> 91493

    採用の優先度が少し下がっただけで何やかんやエクシマスからの確定オーブとかコンテナからの補充は便利ではあるから株が下がった訳じゃないしあって損はない

  • 91497
    名前なし 2026/07/21 (火) 00:08:59 4ae13@59b62 >> 91493

    意識してみると見えないエナジャイよりわかりやすく減ったのがzenurikのエネ補充フィールドだなあと感じた。ここ1〜2年くらいめったに見ない。

  • 91498

    Zunurikのフィールド使わないの衝撃なんですけど…今日クロマで戦車と戦う時にフィールド使って2-3番使ってた…ソロ勢だけどもしマルチ行ってたらと思うと怖いですね…ヘルミンスもほぼやってないアルコンシャードも「エンドコンテンツやね」で数本あるだけな状態で今の環境に追いつけるのか…

    91499
    名前なし 2026/07/21 (火) 00:55:59 b2607@de36d >> 91498

    10年以上の冬眠から半年ほど前に目覚めて、あるけいん?へるみんす?あるこん?なにそれ食えるの?ってなってた自分が数ヶ月で一通り追いつけたから余裕余裕。

    91500
    名前なし 2026/07/21 (火) 02:20:27 253a1@52509 >> 91498

    ホルバニアのウィークリーミッションとか簡単にシャードもらえるところも増えた。大体は上で出てるEnergy Nexusか紫シャードでエネは事足りると思うよ、少なくとも自分はそう。  Dante以降のフレームは大体自己完結してて強いから(リワークされたりで強化された旧も多い)気に入った奴から触るといいかも

    91503
    名前なし 2026/07/21 (火) 07:52:03 修正 4ae13@59b62 >> 91498

    一応付け加えるとzenurik絶滅というわけでもないのと大抵は誰が何を使おうがあんまり気にしないもんでマルチでトレンド外の手段をとっても何一つ問題はないでござる。

  • 91501
    名前なし 2026/07/21 (火) 03:44:27 4acdf@6911e >> 91493

    上でもあるけどエネ補充周りが格段と補強された関係で優先度下がったのもあるけど、それ以上に強力なアルケインが群雄割拠しているためそちらに枠を割くためにエナジャイが外されることが多い。

    91502
    名前なし 2026/07/21 (火) 05:17:36 5c261@2afe8 >> 91501

    どっちかというとこっちが実感に近いな EN改善MOD抜いてエナジャイでも別に戦えるけど、Mod枠空けて出来ることよりアルケイン枠空けて出来ることの方が代替不可能なケースが多い

  • 91504
    名前なし 2026/07/21 (火) 10:21:08 9dd5c@e5d59 >> 91493

    エナジャイもう必須じゃないのか…。かつて必死にレイドやエイドロン周回してた時代が懐かしい…。

    91505
    名前なし 2026/07/21 (火) 11:07:43 ad9aa@9db99 >> 91504

    でもフレームやビルドによってはエナジャイが最適解な場合もあるよ、選択肢が増えただけでまだまだ現役さ

    91507
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:18:31 253a1@52509 >> 91504

    いまいち思いつかないから聞きたいんだけど、参考までにエナジャイ最適解なケースって何?

    91508
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:26:38 cc751@b5573 >> 91504

    単純にアルケイン枠でエネルギー回復したい場合かな。エネ回復系移植アビなしで常にアビリティ使う常時シルゲビルドするならEquilibriumかEnergizing Shot + Sporelacerかエナジャイか琥珀アルコンのエネ回復量の4つのうち3つ以上を組み合わせる感じになる。今話題の狭窄対策としても使えて気をつければ常時シルゲビルドもまわせる。

    91509
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:56:05 9eaaa@b29c9 >> 91504

    トグルアビを軸にしつつ他のアビリティも撃ちまくりたいときはなんだかんだエナジャイが安定する気がしますね

    91511
    名前なし 2026/07/21 (火) 14:01:57 253a1@52509 >> 91504

    上でいうシルゲビルドってカタライジングシールド+auger系効果の認識で合ってるよね?自分は基本カタライジング無しシールドゲーティングでやってるけどプレイスタイルのせいかソロでもマルチでも8割ネクサスで事足りるわ

    91513
    名前なし 2026/07/21 (火) 14:36:26 cc751@b5573 >> 91504

    シルゲビルドもアビリティ使用頻度によるからね。人によってボタン連打するより必要な時だけ押したほうが楽って人もいれば反応するのめんどくさいから常に連打したほうが楽って人もいるし、使うアビリティの性質にもよる