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91504
名前なし 2026/07/21 (火) 10:21:08 9dd5c@e5d59 >> 91493

エナジャイもう必須じゃないのか…。かつて必死にレイドやエイドロン周回してた時代が懐かしい…。

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  • 91505
    名前なし 2026/07/21 (火) 11:07:43 ad9aa@9db99 >> 91504

    でもフレームやビルドによってはエナジャイが最適解な場合もあるよ、選択肢が増えただけでまだまだ現役さ

  • 91507
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:18:31 253a1@52509 >> 91504

    いまいち思いつかないから聞きたいんだけど、参考までにエナジャイ最適解なケースって何?

  • 91508
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:26:38 cc751@b5573 >> 91504

    単純にアルケイン枠でエネルギー回復したい場合かな。エネ回復系移植アビなしで常にアビリティ使う常時シルゲビルドするならEquilibriumかEnergizing Shot + Sporelacerかエナジャイか琥珀アルコンのエネ回復量の4つのうち3つ以上を組み合わせる感じになる。今話題の狭窄対策としても使えて気をつければ常時シルゲビルドもまわせる。

  • 91509
    名前なし 2026/07/21 (火) 13:56:05 9eaaa@b29c9 >> 91504

    トグルアビを軸にしつつ他のアビリティも撃ちまくりたいときはなんだかんだエナジャイが安定する気がしますね

  • 91511
    名前なし 2026/07/21 (火) 14:01:57 253a1@52509 >> 91504

    上でいうシルゲビルドってカタライジングシールド+auger系効果の認識で合ってるよね?自分は基本カタライジング無しシールドゲーティングでやってるけどプレイスタイルのせいかソロでもマルチでも8割ネクサスで事足りるわ

  • 91513
    名前なし 2026/07/21 (火) 14:36:26 cc751@b5573 >> 91504

    シルゲビルドもアビリティ使用頻度によるからね。人によってボタン連打するより必要な時だけ押したほうが楽って人もいれば反応するのめんどくさいから常に連打したほうが楽って人もいるし、使うアビリティの性質にもよる