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95084
名前なし 2026/10/21 (水) 11:59:25 a9078@b1c7d

RIVEN性質の一律化ってこんな行き当たりばったりでやっていい事なのかな?何かしら問題が起きて修正祭りになる予感しかない

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  • 95085
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:03:50 020b5@478f3 >> 95084

    一律が良いかはともかく、毎回上位武器出たときに「性質の関係でノーマルの方が強い」ってなるのはよくないし、Coda武器のときはその手の意見が結構多かった印象があるから行き当たりばったりではないと思う。

    95088
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:09:10 17084@79df2 >> 95085

    どっかでやるしかない事ではあるのよね、これ

    95100
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:25:03 修正 020b5@478f3 >> 95085

    そう。特に宿敵武器は入手に相応の手間が掛かるからノーマル版から上位版に乗り換えるようなバランスにしないといけない。なのでその対策として「上位武器の性質を上げます。今後新規実装される上位武器の初期性質も上げます」ってしておけばよかったと思うんだけど。

    95104
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:36:03 d6bfe@a8eb0 >> 95085

    普通に新規武器の性質1.2スタートでよかった

  • 95095
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:19:46 955d5@41cc3 >> 95084

    なんで1.2?ってのはありますねぇ…全部1.5(あるいはTORID相当)、もしくは1.2未満を1.2にしてそれより上は据え置きなら…

    95101
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:29:01 4dae1@d491d >> 95095

    3ポジ0ネガでもギリギリ実用的な数値になるのがそのあたりなのでは

  • 95109
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:47:59 eb83c@78b6e >> 95084

    スプライサー実装の影響で市場価格が大きく変動してるから、同じタイミングで別の大きな変更も入れることで市場価格への影響を少なくする(一回のショックにまとめる)という意図があるみたいね。つまり性質撤廃は前からどこかのタイミングでやろうと計画されてたってことじゃないかな。