いわゆるシューター系の競技色が強いものはバリエーションと公平性の両立で難儀するけどコレ系はとどのつまり難易度維持とプレイング固定化の拒否とゲームデザインの堅持に他ならないからまだやりようはあると思うけどぬ。まあゲーム開発陣とプレイヤーは目標が異なるから開発陣側の思想を強くするとだいたいファン以外が離れていくしプレイヤーの要望をブチ込むと混沌として制御不能になるし横ばいかつバフもナーフも最小限みたいな停滞はユーザー離れに繋がる綱渡りなのだけど。ただ現実のプレイングだけはプレイヤーありきなのだからその辺の主導権はプレイヤー側に渡せとは思う。
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いわゆるシューター系の競技色が強いものはバリエーションと公平性の両立で難儀するけどコレ系はとどのつまり難易度維持とプレイング固定化の拒否とゲームデザインの堅持に他ならないからまだやりようはあると思うけどぬ。まあゲーム開発陣とプレイヤーは目標が異なるから開発陣側の思想を強くするとだいたいファン以外が離れていくしプレイヤーの要望をブチ込むと混沌として制御不能になるし横ばいかつバフもナーフも最小限みたいな停滞はユーザー離れに繋がる綱渡りなのだけど。ただ現実のプレイングだけはプレイヤーありきなのだからその辺の主導権はプレイヤー側に渡せとは思う。