SPORELACER(セカンダリ)
ソーティ以下で楽にぶっ放せる(弾もちもいい)kuva brammaのつもりで作り始めたはずが思ったより火力ない…? splat haymaker構成で、 亜鉛CO&マルチ クリ2種 60毒&氷 p範囲 マルチ&速度で組んでるんですけど rivenなしだとこれが限界なんですかね…
COは直撃にしか効果出ないから素直に基礎ダメ入れよう
亜鉛マルチ基礎クリ率クリダメP範囲LTで6枠。あと、異常漬けというより基礎威力で倒す武器だから相手に合わせてダメージの通りがいい属性にしたほうがいい。範囲攻撃が基礎毒だから90電気90氷P火炎1枚で腐食感染ガスを使い分けれる
個人的には基礎(基礎アルケイン必須)か60マルチか範囲の代わりにp火のほうが火力出てると思う。
P火使って腐食火炎か感染火炎構成のほうが単発火力は上になりますね。使い勝手の面ではLTやP範囲あったほうが便利ってイメージ
ビルドについては他の方々が言ってくれてるので、Rivenなしでどこまで行けるかについて言っておくと、自分が知る限り鋼セドナ耐久25分はいける。他の強武器と比べて若干パワー不足感はあるけど、普段使い(鋼アラート込み)では全く困らないレベルだよこの武器。
皆さんありがとうございます! 60属性は90属性に、pクリ率はodクリ率に差し替えてみましたが、流石に一射一殺とまではいかないですね… 雑に使いたいのでP範囲とLTは残しつつ、CO(と基礎)抜いて感染火炎or腐食火炎で運用してみます。 フォーマが溶けていく…
範囲強化modとフレームにノクバ無効modつけると適当にバラまいてるだけで敵が消えていくすごい便利な銃。ヤレリは二番でノクバ無効化できてかつクリ率いかれちゃうから相性いい。上記にもあるけど普段使いならめっちゃ取り回しよくて好き。セカンダリにもHMmodあったらヌコア抜いて無双してたかもしれない…
riven引いたから作ったけど強いなコイツ
ふと思ったんだけど今のところ範囲攻撃できるセカンダリの中でパーツとMODだけでクリ確にできるのはこれだけじゃない?他にMOD(riven除く)だけでクリ確になる範囲攻撃セカンダリって無いよね?SEPULCRUM?あれは爆風で複数ふっ飛ばして攻撃するやつじゃないし・・・
数カ月ぶりにログインして使ってみたら、なんかパックスチャージのリロードが遅くなってる。調べたら多分SHEDUのリロード変更の巻き添えをくらって射撃モーション中はリロード開始判定されなくなったのかな。前は射撃速度あげなければ一発うつごとにリチャージかかるレベルだったのに。リロード速度重視じゃなくて装填数重視の構成に戻すかなぁ
プライマリの方もこんな感じですね
何が悪さしてるかわからんが一発撃つだけでマガジン8発くらい減ることあるな
アーセナルでの威力がフォーチュナーでの制作プレビューでの数値と異なっているのですが同じ状況の方はいらっしゃいますか?構成はspore_splat_haymakerです。ps4でプレイしています。
メッキ
キーを所持してました。お騒がせしました。ありがとうございます。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ソーティ以下で楽にぶっ放せる(弾もちもいい)kuva brammaのつもりで作り始めたはずが思ったより火力ない…?
splat haymaker構成で、
亜鉛CO&マルチ クリ2種 60毒&氷 p範囲 マルチ&速度で組んでるんですけど
rivenなしだとこれが限界なんですかね…
COは直撃にしか効果出ないから素直に基礎ダメ入れよう
亜鉛マルチ基礎クリ率クリダメP範囲LTで6枠。あと、異常漬けというより基礎威力で倒す武器だから相手に合わせてダメージの通りがいい属性にしたほうがいい。範囲攻撃が基礎毒だから90電気90氷P火炎1枚で腐食感染ガスを使い分けれる
個人的には基礎(基礎アルケイン必須)か60マルチか範囲の代わりにp火のほうが火力出てると思う。
P火使って腐食火炎か感染火炎構成のほうが単発火力は上になりますね。使い勝手の面ではLTやP範囲あったほうが便利ってイメージ
ビルドについては他の方々が言ってくれてるので、Rivenなしでどこまで行けるかについて言っておくと、自分が知る限り鋼セドナ耐久25分はいける。他の強武器と比べて若干パワー不足感はあるけど、普段使い(鋼アラート込み)では全く困らないレベルだよこの武器。
皆さんありがとうございます!
60属性は90属性に、pクリ率はodクリ率に差し替えてみましたが、流石に一射一殺とまではいかないですね…
雑に使いたいのでP範囲とLTは残しつつ、CO(と基礎)抜いて感染火炎or腐食火炎で運用してみます。
フォーマが溶けていく…
範囲強化modとフレームにノクバ無効modつけると適当にバラまいてるだけで敵が消えていくすごい便利な銃。ヤレリは二番でノクバ無効化できてかつクリ率いかれちゃうから相性いい。上記にもあるけど普段使いならめっちゃ取り回しよくて好き。セカンダリにもHMmodあったらヌコア抜いて無双してたかもしれない…
riven引いたから作ったけど強いなコイツ
ふと思ったんだけど今のところ範囲攻撃できるセカンダリの中でパーツとMODだけでクリ確にできるのはこれだけじゃない?他にMOD(riven除く)だけでクリ確になる範囲攻撃セカンダリって無いよね?SEPULCRUM?あれは爆風で複数ふっ飛ばして攻撃するやつじゃないし・・・
数カ月ぶりにログインして使ってみたら、なんかパックスチャージのリロードが遅くなってる。調べたら多分SHEDUのリロード変更の巻き添えをくらって射撃モーション中はリロード開始判定されなくなったのかな。前は射撃速度あげなければ一発うつごとにリチャージかかるレベルだったのに。リロード速度重視じゃなくて装填数重視の構成に戻すかなぁ
プライマリの方もこんな感じですね
何が悪さしてるかわからんが一発撃つだけでマガジン8発くらい減ることあるな
アーセナルでの威力がフォーチュナーでの制作プレビューでの数値と異なっているのですが同じ状況の方はいらっしゃいますか?構成はspore_splat_haymakerです。ps4でプレイしています。
メッキ
キーを所持してました。お騒がせしました。ありがとうございます。