使わなくても問題無いけど使った方が明確に強いよ。一時的なアビ威力上昇でのMerulinaヘルス上昇をずっと活かしたり、無敵時間中の被ダメ転換でこさえたヘルス数十万のMerulinaを維持できるメリットも無くなっちゃうし マガジン一瞬で空になるのはピストリアーでカバーしたり、リロ速も上がってるからマガジンすぐ空は問題無いと捉えたり、所持弾数はエクシラス弾変換以外にもCarrierでもカバーできるから増強使う方がおすすめ。3番4番がほぼ息してない現状で増強積まない分の枠に何積むの問題もあるし
通報 ...
ありがとうございます!ちょっとお聞きしたいのですが、Merulina Guardianと相性の良い武器とかってありますかね?
リコイルが強すぎなければ…だけどリコイルもRivenでどうとでもなるから割と何でも大丈夫。でも増強との相性よりも、それ1本で戦えるかどうかの方が大事。例えばKompressaは普段は範囲火力出せるけどボスはしんどいし、AoE耐性のあるヘルスクラバー胞子の破壊は絶望的だから、色んな性能のバランスで見た方が使いやすくはある(でも所持弾数に関してはCarrierだけで十分なことが多いからそんなに気にしなくても平気)
もう少し詳しく言うと、例えばアビ威力300%なら1番でダメージ4倍・パッシブでクリ+200%・2番増強で発射速度&リロ速+200%・増強Furaxで発射速度+45%までは武器ビルド問わず共通で、加えて例えばフレアで基礎+480%・橙アルコンでクリ+75%がn個・フレーム側1枠はサーカムベントだとしてもう1枠はフリー(ピストリアーなりプレジションなりオーグメントなりベロシティなり)で強化可能だから武器は無数に候補があるよ。これらで補えない範囲や性能バランス、武器自体の挙動が扱いやすい武器が丸いのと、Incarnon武器は総じて2種類の挙動を使い分けられるから扱いやすいよ