TENET DIPLOS
頭狙ってフルオート撃とうとしても、ロックオンしちゃってセミになるの辛い
撃ち始めてからエイムすればフルオートで頭狙えるよ
普通逆だよなコレ。腰撃ちで追従射撃、AIMで直線射撃なら扱いやすかったろうに
勝手に敵をロックオンするのかと思ったらエイムしながら敵に照準合わせるとロックオンだったし、フルオートなのにロックオンした敵には2発だけしか打たない、クルーとか分身に持たせると挙動がおかしい、何かと不満が多くて期待外れだった
一回ロックオンしたらあとはフルオートで頭に全弾当たるとかならカッコよかったのに
リロードどうなってんだよこれ
Granumアタッシュシステムは箱をガチャガチャしてリロードする。手で振ってそれを速めているようにみえる。
スペックは好みど真ん中なのに仕様が糞すぎる
オートロックオンと聞いて誰がADSでの手動エイムが必要と思うだろうか。こんなのASH以下よ!
Sepulcrumっていう前例がいましてね... 手動エイム不要ならロックオンなんて文言は使われないで敵に追従するって書かれるよ
人型相手なら当たるけどオスプレイをロックして撃つと未警戒でも当たらんのはやばい
WARFRAMEのホーミングはある程度の速度があるとうまくいかないのをブーメランが証明したままだし…
手動ロックオンが必要なのは分かるけど2発しか当たらないし火力も添え置きだしで求めていたオートロックオンとなんか違う…グリニアを見習って欲しい
グリニアはそもそも敵を認識してロックオンとか出来ないからかビーコン射出してそこに誘導させるような兵器ですが。
エイム無しフルオートが勝手に当たらない跳弾化して目の前に居る敵に当たらねえ
スペック的にはコパ製twin stuubaなのにバグと余計な機能が台無しにしてやがる はやく直してくれ~
こいつに貫通距離つけてロックオン射撃すればワンちゃんないかなと思って試したらなんか違った
バグ治ったらみんなこの超高性能な銃に手のひらクルーだから見とけよ見とけよー
バグと不安定な挙動を許容してでも使いたい優秀なセカンダリフルオートだと思う
ロックオンもRiven課題用と考えりゃ大したもんだからな
監視カメラロックオンしたら全然当たらなくて笑ってまう。もしや頭そこにあるのか…?
2丁スマピだとおもったら全然違う代物だった・・・
ほんとこれ
この武器おすすめの属性ってなに?
磁気
私は冷気で作った(なおボナ25%なためフュージョンさせなきゃいけない模様)
丸いのは磁気だが、別に衝撃以外ならなんでもいい感もある。大体の場合感染火炎か腐食火炎で使うことになるだろうから
火炎で入手するわ ありがとう
自動リロードあるから目立たないけど、すごいおしゃれな手動リロードしてる。
突き出した手に持ったアタッシュケースに入れてリロードとかいままでにない動作でいいよね
このスペックならオートロックオン!ロックオンした敵にホーミング弾をフルオートでぶち込む!くらいじゃないとなぁ
ロックオン関係バグってるから今ホーミング弾クソ雑魚らしいよ
ロックオンしたらフルオート用の低威力弾が2発飛ぶだけでびびったけど、本来は派手な高威力の弾が飛ぶはずだったのかな
2発ずつ飛ぶのがフルオートで弾切れるまで撃ち続けられるはずだったんじゃ無いかな〜と思ってる
SEPULCRUMにせよこの武器にせよオートロックオン(ADS必須)なのどうにかならんのか・・・LARKSPURみたいに緩く誘導されるだけでも快適度がぜんぜん違うと思うんだが
腰うちかADSかはどちらでもいいけど、この武器を持ったらMESA4番みたいに画面に円が出てきて、その円の中にいる敵にホーミングするとかだと使いやすそう
アプデ入ったからFIXされて…なかった
ロック後180度程度ならロックが維持されるのを利用する振り撃ち曲射が楽しい武器
広い場所でロックオン後上向いて撃つのが楽しい
なんでロックオンが単発なのかと思ってたけどもしかしてフルオートになったらシスターが撃つときに強すぎるからなのか?
SEPULCRUMのセカンダリ処理を流用して開発コストを下げた説が有力
Cyanexの挙動を流用しろってんだ
まさかフォーマ挿す前の鋼感染体ファームで躓くと思わなかったぜ・・・。こんなんどこで育成しろと言うのだ・・・。
ゼファー4番にガスにして撃つとか
どんな武器も困ったら静音にして眠らせてステルスキルでいいんじゃないかな?
消音MODをさしてセドナ掃滅あたりでステルスキルとか?
やっぱステルスキルしかないか。大人しくミスタごっこして遊んできます。
エイムグライド中にヘッショキルのRiven課題で使ってみたけど使い勝手悪いな 60m以内ならロックオンできるらしいけどちゃんと狙わなきゃいけないうえにジャンプでロックオンが解除されるから地対地じゃないとマトモに使えない
ジャンプして1番長押しするだけでEN続く限り無限にエイムグライドしながら前後左右自由に動けるフレームがあるゼファ!
もちろんやってたけどパッド勢にはエイム合わせんの厳しかったわ 真上からだとヘッショ狙うのと同じ労力必要だしこいつのホーミグ弾は真上から撃っても頭以外に当たることがあるからシンプルに無能だった
エイムが辛いならZephyrにBaruukかKhoraあたりを移植して敵の動きも止めればいいのでは。そもそもこの銃のホーミングが頭に誘導されてなければ意味ないが
そこにリベンサイファーが
SCOURGEでヘッショ補助したら?
それ持ってったらいつもの攻略と変わらないからこれ一個でできたらいいなってことでは。こいつ頭に向かってくだけだから正面から打たないとヘッショにならないんだよね..
ロックオンで鼻クソが2つ飛んでいくのは仕様だった模様···テストプレイもしてないのかと憤ってたけどした上でヨシとしてたとは···
怒りや呆れを通り越して恐怖すらおぼえる こんなよけいな機能つけたら武器としての価値をむしろ最底辺まで落とすということすら考えられないとか
マジか。賑やかしにもならない機能付けて連射武器救った気になってんのかな?
どうせならCEDOの跳弾ホーミングが良かったな・・・
面白味はないけどエイムじゃなくて敵を倒してチャージして、オルトファイアで弾薬10消費とかのAOEありエネルギー弾を2発発射とか…特殊機能としても今一つだけど、使用時の見た目もしょっぱすぎると思うの
これどこ情報なんじゃ…ソースなくてもDEならこういう仕様にするってのは何となく分かるけど
ソースないよねこれ、ホッフィで特に触れられなかったから仕様って思い込んでそう。
DEが言及しない限りバグなのか仕様なのかわからないからねぇ…2年半以上放置されていたものがある日いきなりバグとして修正されたりするし
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頭狙ってフルオート撃とうとしても、ロックオンしちゃってセミになるの辛い
撃ち始めてからエイムすればフルオートで頭狙えるよ
普通逆だよなコレ。腰撃ちで追従射撃、AIMで直線射撃なら扱いやすかったろうに
勝手に敵をロックオンするのかと思ったらエイムしながら敵に照準合わせるとロックオンだったし、フルオートなのにロックオンした敵には2発だけしか打たない、クルーとか分身に持たせると挙動がおかしい、何かと不満が多くて期待外れだった
一回ロックオンしたらあとはフルオートで頭に全弾当たるとかならカッコよかったのに
リロードどうなってんだよこれ
Granumアタッシュシステムは箱をガチャガチャしてリロードする。手で振ってそれを速めているようにみえる。
スペックは好みど真ん中なのに仕様が糞すぎる
オートロックオンと聞いて誰がADSでの手動エイムが必要と思うだろうか。こんなのASH以下よ!
Sepulcrumっていう前例がいましてね... 手動エイム不要ならロックオンなんて文言は使われないで敵に追従するって書かれるよ
人型相手なら当たるけどオスプレイをロックして撃つと未警戒でも当たらんのはやばい
WARFRAMEのホーミングはある程度の速度があるとうまくいかないのをブーメランが証明したままだし…
手動ロックオンが必要なのは分かるけど2発しか当たらないし火力も添え置きだしで求めていたオートロックオンとなんか違う…グリニアを見習って欲しい
グリニアはそもそも敵を認識してロックオンとか出来ないからかビーコン射出してそこに誘導させるような兵器ですが。
エイム無しフルオートが勝手に当たらない跳弾化して目の前に居る敵に当たらねえ
スペック的にはコパ製twin stuubaなのにバグと余計な機能が台無しにしてやがる はやく直してくれ~
こいつに貫通距離つけてロックオン射撃すればワンちゃんないかなと思って試したらなんか違った
バグ治ったらみんなこの超高性能な銃に手のひらクルーだから見とけよ見とけよー
バグと不安定な挙動を許容してでも使いたい優秀なセカンダリフルオートだと思う
ロックオンもRiven課題用と考えりゃ大したもんだからな
監視カメラロックオンしたら全然当たらなくて笑ってまう。もしや頭そこにあるのか…?
2丁スマピだとおもったら全然違う代物だった・・・
ほんとこれ
この武器おすすめの属性ってなに?
磁気
私は冷気で作った(なおボナ25%なためフュージョンさせなきゃいけない模様)
丸いのは磁気だが、別に衝撃以外ならなんでもいい感もある。大体の場合感染火炎か腐食火炎で使うことになるだろうから
火炎で入手するわ ありがとう
自動リロードあるから目立たないけど、すごいおしゃれな手動リロードしてる。
突き出した手に持ったアタッシュケースに入れてリロードとかいままでにない動作でいいよね
このスペックならオートロックオン!ロックオンした敵にホーミング弾をフルオートでぶち込む!くらいじゃないとなぁ
ロックオン関係バグってるから今ホーミング弾クソ雑魚らしいよ
ロックオンしたらフルオート用の低威力弾が2発飛ぶだけでびびったけど、本来は派手な高威力の弾が飛ぶはずだったのかな
2発ずつ飛ぶのがフルオートで弾切れるまで撃ち続けられるはずだったんじゃ無いかな〜と思ってる
SEPULCRUMにせよこの武器にせよオートロックオン(ADS必須)なのどうにかならんのか・・・LARKSPURみたいに緩く誘導されるだけでも快適度がぜんぜん違うと思うんだが
腰うちかADSかはどちらでもいいけど、この武器を持ったらMESA4番みたいに画面に円が出てきて、その円の中にいる敵にホーミングするとかだと使いやすそう
アプデ入ったからFIXされて…なかった
ロック後180度程度ならロックが維持されるのを利用する振り撃ち曲射が楽しい武器
広い場所でロックオン後上向いて撃つのが楽しい
なんでロックオンが単発なのかと思ってたけどもしかしてフルオートになったらシスターが撃つときに強すぎるからなのか?
SEPULCRUMのセカンダリ処理を流用して開発コストを下げた説が有力
Cyanexの挙動を流用しろってんだ
まさかフォーマ挿す前の鋼感染体ファームで躓くと思わなかったぜ・・・。こんなんどこで育成しろと言うのだ・・・。
ゼファー4番にガスにして撃つとか
どんな武器も困ったら静音にして眠らせてステルスキルでいいんじゃないかな?
消音MODをさしてセドナ掃滅あたりでステルスキルとか?
やっぱステルスキルしかないか。大人しくミスタごっこして遊んできます。
エイムグライド中にヘッショキルのRiven課題で使ってみたけど使い勝手悪いな 60m以内ならロックオンできるらしいけどちゃんと狙わなきゃいけないうえにジャンプでロックオンが解除されるから地対地じゃないとマトモに使えない
ジャンプして1番長押しするだけでEN続く限り無限にエイムグライドしながら前後左右自由に動けるフレームがあるゼファ!
もちろんやってたけどパッド勢にはエイム合わせんの厳しかったわ 真上からだとヘッショ狙うのと同じ労力必要だしこいつのホーミグ弾は真上から撃っても頭以外に当たることがあるからシンプルに無能だった
エイムが辛いならZephyrにBaruukかKhoraあたりを移植して敵の動きも止めればいいのでは。そもそもこの銃のホーミングが頭に誘導されてなければ意味ないが
そこにリベンサイファーが
SCOURGEでヘッショ補助したら?
それ持ってったらいつもの攻略と変わらないからこれ一個でできたらいいなってことでは。こいつ頭に向かってくだけだから正面から打たないとヘッショにならないんだよね..
ロックオンで鼻クソが2つ飛んでいくのは仕様だった模様···テストプレイもしてないのかと憤ってたけどした上でヨシとしてたとは···
怒りや呆れを通り越して恐怖すらおぼえる こんなよけいな機能つけたら武器としての価値をむしろ最底辺まで落とすということすら考えられないとか
マジか。賑やかしにもならない機能付けて連射武器救った気になってんのかな?
どうせならCEDOの跳弾ホーミングが良かったな・・・
面白味はないけどエイムじゃなくて敵を倒してチャージして、オルトファイアで弾薬10消費とかのAOEありエネルギー弾を2発発射とか…特殊機能としても今一つだけど、使用時の見た目もしょっぱすぎると思うの
これどこ情報なんじゃ…ソースなくてもDEならこういう仕様にするってのは何となく分かるけど
ソースないよねこれ、ホッフィで特に触れられなかったから仕様って思い込んでそう。
DEが言及しない限りバグなのか仕様なのかわからないからねぇ…2年半以上放置されていたものがある日いきなりバグとして修正されたりするし