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EMBER / 2068

2068
名前なし 2026/10/30 (金) 20:46:49 ea8c4@bf2d8 >> 2067

コンセプト的に4番潰す方が珍しいと思うからそこんとこしゃあないと思う…

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  • 2070

    逆に4番を潰さなければしゃあなく無くなるのか...?想定はアルキメデアとかカスケードLv.1000くらいです。以前四番軸でがんばろうとしたけどEN収支が間に合わなくて諦めました。

  • 2071
    名前なし 2026/10/31 (土) 10:33:00 修正 b8059@38142 >> 2068

    その想定レベル帯で4番に何か移植して運用すること自体は出来てるってことなんかな?移植とコンセプトを参考にしたいんだけど良かったら教えてもらえないかテンノ?Ember好きだからたくさん使いたいんだ。

  • 2072
    通りすがり 2026/10/31 (土) 20:51:30 66bc7@09982 >> 2068

    「高効率1番連打型モーションキャンセルビルド」「3番からの4番で範囲攻撃するテンプレビルド」「3番か4番を発動してパッシブを起動し、1番増強で火炎エンチャして戦うバフビルド」が思いつくかなと。3番増強は2番がなくても少量のオバガを付与できるので、不安定でアテにできない2番は潰していい。4番は増強でENを得られる可能性はあるけど、得られるEN収入的に必ず黒字になるとは限らない。パッシブ起動だけでいいなら3番でも達成できるので4番を潰してもバフビルドの場合は大きな影響を受けない。・・・個人的には3番微量オバガ+ブリーフシルゲで耐久面を完結させて、移植枠は2番か4番どちらでもという印象。

  • 2073
    木主 2026/10/31 (土) 21:35:26 修正 e50f4@bffb6 >> 2068

    炎属性アビリティ連打マンは四番増強時短nezhaがいるからemberは武器バフを盛れるだけ盛って差別化してるだけよ。

  • 2075
    通りすがり 2026/10/31 (土) 21:50:00 修正 66bc7@09982 >> 2068

    1番連打型ビルドはヘビースラムと合わせて使う、長い硬直を1番発動によってキャンセルするビルド。1番増強はスラムと相性が微妙なので必須ではない。効率高めにするかキノコスカルプターを推奨。特性上1番を多用するので、キーコンフィグをいじって1ボタンで1番が発動できるように調整し、発生速度を黄色TAU1~2本くらいで上げることが望ましい。  
    亜種として1番増強も入れてインフルエンスで火炎電気インフルをする方法もある。その場合は1番はテンノカイ後の隙を潰したり目障りな敵に火炎CCするために利用する。

    1番増強バフビルドは手数が多くノーエイムに近い戦いができるOCUCORのような武器と合わせて、視界範囲内の敵を高火炎多量付与で瞬殺して回る武器依存ビルド。ロアーやノーリッシュを入れて異常を強化してもいい。

  • 2076

    ところで二番を謎ゲージ扱いにさせないビルドどこ...?