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Incarnon武器

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01v
作成: 2022/04/28 (木) 01:30:53
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一般ボーイ 2022/04/28 (木) 01:31:19 de703@abfbb

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名前なし 2022/04/30 (土) 22:21:24 39685@aab63

中途半端だけど叩き台を形成

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名前なし 2022/05/01 (日) 20:09:49 233a0@13fcf

NWT!

4
名前なし 2022/05/02 (月) 11:45:46 c0671@340ac

これからもどんどん武器種増えていくんだよね?近接だけでもいいから増やして欲しい

6
名前なし 2022/05/02 (月) 19:56:44 03a08@42d40 >> 4

DEの事だから後3種くらい追加したら飽きて放置されそう…過去にもあったコンテンツがそれを物語っている

18
名前なし 2022/05/07 (土) 09:35:40 5174c@411f6 >> 4

DEだからすぐ飽きて放置されるでしょ

5
名前なし 2022/05/02 (月) 16:01:23 0f871@d776c

非クリ(+非異常)で火力大幅UPするみたいで中々面白そうですね。rivenのネガ次第では化けそう

7
名前なし 2022/05/03 (火) 12:57:57 6b732@7c1b1 >> 5

伸びしろはあるけど、ヘッドショットと言う条件がなぁ…画面を埋め尽くすレベルで押し寄せてくる場合もあるのにどうやってヘッドショットをしろと。全員で1000体近く倒しているのにクリゼロとかよくあることだし。

8
名前なし 2022/05/03 (火) 13:13:57 b0082@46f90 >> 7

貫通距離付けて頭の高さでレレレ撃ちするだけの何がそんなに難しいんだ 敵多い方が楽でしょ

9
名前なし 2022/05/03 (火) 13:28:49 882ab@fdf4c >> 7

まぁマルチで下手な敵レベルだとヘッドショットする前に分隊員に範囲武器で雑に敵倒されて終わりそう。

10
名前なし 2022/05/04 (水) 23:59:27 233a0@13fcf

進化能力が適用されてねぇ、、!GYREナーフしてるヒマあるんならこっちのバグ直してくれ、、!!( :゚皿゚)

11
名前なし 2022/05/05 (木) 00:22:52 a9eee@beeb1 >> 10

クリ率とか状態異常率の事なら、各武器のコメントに有るけどMOD枠扱いで実数値1%とか2%で適用されてるらしいですよ(白目

12
名前なし 2022/05/05 (木) 13:47:38 d4b2e@2f9af

どーせキットガンみたいに頑張って育成してもナーフされるんでしょ…DEはプレイヤーの努力をふみにじるのが好きだもん

13
名前なし 2022/05/05 (木) 14:54:31 10d6e@afbb0 >> 12

実際に銃の方は非クリ時ダメージでおかしなダメージ出てるからお仕置きされるかも。近接も装備するだけでダッシュ等が強化されるから現状あれ一択、あれも使用率高すぎてお仕置きされそう。

14
名前なし 2022/05/05 (木) 15:29:07 882ab@ececb

VOIDの力浴びてるからか、この武器で敵倒すとオペのビームみたく死体がすぐ消滅するんだな

15
名前なし 2022/05/05 (木) 16:19:45 02a56@67a34

今だけかも知らんがゲージ溜めのヘッドショット死体でも大丈夫やんけ死体撃ちだけで1メモリからフルまで行けた

20
名前なし 2022/05/07 (土) 16:07:16 067d7@381a9 >> 15

死後硬直した天使でもゲージ溜めれるね

16
名前なし 2022/05/06 (金) 00:32:59 52c50@46f90

Cyanexみたいな謎材質のセンティエント系、変形つきの特殊武器はカテゴリスキン使えないのが通例っぽかったのにこいつらは使えるのなんでなん なんか設定あんのかな

19
名前なし 2022/05/07 (土) 14:27:27 063a5@93e38 >> 16

スキン使うと妙な挙動になるから設定ミスかもなぁ…。近接は変形時だけスキンが解けて、銃は変形後もスキン適用だけど変形モーションが無くなる(同じ時間の硬直あり)

21
名前なし 2022/05/09 (月) 15:21:51 e268d@b64f9

Laetumを複数作ったとしてIncarnonチャレンジって毎回やらなきゃダメな感じ?

22
名前なし 2022/05/10 (火) 15:17:03 修正 9a977@6b120

船に積んでたらVoidで変質したという武器をわざわざ材料集めて製造しなければいけないとは妙だな…現物交換してほしい

23
名前なし 2022/05/10 (火) 17:05:45 9527a@15833 >> 22

作製素材を見るに普通に製造するシロモノじゃない感ある。式典用の道具がVoid曝露でたまさか武器まがいの何かに化けてたから、天使の残骸で変質を制御して実用向けに仕立てました、とか?Voidによる変質とか絶対人間の都合考えてなさそうだし。何なら知った上でそういう一手間かかるのを寄越すぞアイツ。

24
名前なし 2022/05/10 (火) 17:16:17 c45e0@192c3 >> 23

人間の都合を考えて「人間に都合が悪いようにする」のは割とありそう。というか「メタ張って封殺したのになんか増えて帰ってきた」挙句になんかトドメにレクイエム投げかけられたBallas君……

25
名前なし 2022/05/10 (火) 17:45:58 8ef17@f8c48

「儀式や農業などで使っていた道具だったが、Voidに引き込まれた事で殺傷性のある武器となった」ってとこ見て、Alad V君がまた余計なちょっかい出しそうだなと思いました(小並感)

26
名前なし 2022/05/11 (水) 11:00:29 39685@aab63

課題と攻略のポイントをまとめ。 追記お願いし申す

28
名前なし 2022/05/11 (水) 21:17:08 715fa@51e1b >> 26

PRAEDOSの6回変化ですが濃縮研究施設の上にある動かないプロフィットテイカーを殴ってコンボ貯めてからヘビースラムを繰り返すのがいいかも。変化時間がヘビースラムで上書きされるからすぐできる。

27
名前なし 2022/05/11 (水) 18:56:25 e5255@bdf4f

おっさんのところでステータス確認すると適用されてるのに、アーセナルになると適用されない進化なんなんや・・・

29
名前なし 2022/05/11 (水) 22:18:43 43f7d@6f303

エクシマス撃破課題ってナイトメアでシンジケートスペクター呼び出して倒しても進行するのかの

30
名前なし 2022/05/12 (木) 01:50:44 b0082@46f90 >> 29

草原飛び回って探すほうが速いと思うぞ どの拠点にも必ず1つエクシマスいるから手間かからん

31
名前なし 2022/05/12 (木) 13:36:26 11a7f@3a4e8

既知の事実かもしれないけど,最初の課題,猿の分身が倒しても計上されるってコトは書いてもいいかな...なんか修正されそうだから迷ってる.

32
名前なし 2022/05/13 (金) 00:35:30 fc7a9@561b2 >> 31

Zephyrの竜巻に当ててもカウントされるんだし大丈夫じゃない?

33
名前なし 2022/05/14 (土) 00:08:54 11a7f@3a4e8 >> 31

トンファーPRAEDOSの3番の課題「スラックスセンチュリオンorレガルスにヘビー攻撃を3回当てる」を,その辺のグリニア兵に当てても課題クリアできてしまった...流石にこれは不具合臭いな...

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名前なし 2022/05/14 (土) 02:17:49 b4dfe@2d8ce

最後のソロクリアの課題、耐久マルチに参加して最後の1人になってから脱出したらクリアしちゃったんだけどおまえそれでええんか

35
名前なし 2022/06/05 (日) 11:31:42 6902c@fd797

新たに追加されるのは近接:ダガー、プライマリ:ショットガンか。大半がハンドガンになってしまうセカンダリの追加はないのかね?

36
名前なし 2022/06/05 (日) 21:06:13 1aeac@6ea4f

ダガーも射程伸びるのかな

37
名前なし 2022/06/10 (金) 02:58:58 b67a4@ba804

えーショットガンですが、Incarnonでアキンボになるまでは良いんですが発射速度がもっさりしてて何が良いのかさっぱりわかりません。進化5までやれば多少ビルドも見えてくるかな…?

39
名前なし 2022/06/10 (金) 05:15:01 402ee@cc994 >> 37

Phenmor、Laetumと同じく非クリティカル時に+2000%ダメージボーナスが最終進化にあるからそれなりにダメージは出るけど、おっしゃる通り速度はもっさりで範囲攻撃もなくPhenmorに勝ってる部分が何も見当たらないという感想しかない

40
名前なし 2022/06/10 (金) 05:38:36 b10e7@b4823 >> 39

なんか強くなさそうだし先にエフェメラの方を作るかぁ

41
名前なし 2022/06/10 (金) 05:41:44 24ea3@dedbf >> 37

進化3のリロードすると弾薬ごとに発射速度+10%が変換後にも乗るから、もっさりは多少は解消する。ただ強いかはよくわかんない

43
名前なし 2022/06/10 (金) 10:50:05 9fac0@7cdd7 >> 37

まだフォーマ漬け前の状態だと変換前の方が強いですね

44
名前なし 2022/06/10 (金) 16:28:46 b67a4@ba804 >> 37

Incarnon後弱い理由:発射速度が遅いセミに変わる。切断が消える。いくら数字高くても装甲対策しないといけない時代にデフォルトが衝撃と放射能だけでは…。

46
名前なし 2022/06/11 (土) 02:34:58 5e052@0f9aa >> 44

ショットガンにも内出血MODがあれば・・・、ARCA PLASMORが壊れるだけだわ

45
名前なし 2022/06/10 (金) 23:10:10 882ab@b655f >> 37

リロードがZarrと同じ弾込め式なのでマガジン増やすとリロードも増えるという残念仕様。そして素のリロード時間が3.7と激遅…いくらなんでもこいつは着弾時AOEくらいあっても良かったと思う。

73
名前なし 2022/06/25 (土) 20:24:44 76ea3@e22ba >> 45

マガジン弾数が多ければ一発ずつのリロードも利点あるんだが6発だからなあ……とはいえ2000%もあるしAOEとまで言わずとも所持弾数やマガジン弾数がもうちょいマシなら使えるレベルの武器だとは思う

38
名前なし 2022/06/10 (金) 04:55:10 24ea3@dedbf

ダガーIncarnon変換後はエイムグライド中に近接振ると衝撃波飛ばしてるっぽい

42
名前なし 2022/06/10 (金) 07:47:31 54cea@070d8 >> 38

お、黒く塗ってエネカラー赤くしてIvaraに持たせれば黒き刃ごっこができるな

48
名前なし 2022/06/11 (土) 18:13:50 aeb9d@c5622 >> 42

オルディナの悪夢再来ってマ?