名前なし
2026/02/25 (水) 21:49:24
a5396@0ae40
既出のビルド或いはバグだったらすみませんが、シミュラクラムで鋼適用フロンティアヘビガン相手にクリ率低下・非クリ時ボーナスチャンス設定を基礎・亜鉛マルチ・異常ダメ・亜鉛異常率に60属性で腐食爆発を組んでクラックス加えて使ってみたら、亜鉛とクラックスのバフ最大時に爆発の範囲ダメージが2〜5万なのがたまに7〜9万、稀に11〜16万になるんですが、もしかして範囲ダメに非クリ時ボーナス乗ってます…?(コンパニオン無し・時間盛りLokiで外付けバフ何も無し)
通報 ...
書いてある通りの条件だと腐食のスタック数によってダメージ変わるんでかなり検証に向かないのでは 装甲無い相手かオバガ持ちの相手にmod挿してないphenmor使ってlavosパッシブ増強で爆発付けるとかすれば解りやすい
シミュラクラで調査。爆発属性の付与と状態異常率の増加のみを行ったPHERNMOR、進化5はDEVOURING ATTRITION。「乗ってるか、乗っていないか」の確認なので録画+スロー再生までは不要と考えて目視で確認。
・周囲への爆発ダメージは爆発付与時のダメージのばらつきと思われるもの以外のダメージ差は確認できない。(最大で2倍程度の差。乗っているならば20倍程度の差が確認できるはず。)
・周囲への爆発ダメージを複数体巻き込んだ時、全て同じダメージ値になる。
・単体へ爆発を時間経過によって消化した時、与えられるダメージは爆発付与元のダメージに基づいていて、変動しない。
以上のことから「爆発状態異常ダメージに非クリ強化は乗っていない」と思います。
お二人とも返信ありがとうございます、検証方法や爆発属性についてより勉強する良い機会になりました…!