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LAETUM

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01v
作成: 2022/04/28 (木) 01:35:38
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52
名前なし 2022/05/10 (火) 00:36:52 113e2@96fdc

クリ率-10%って-10じゃなくて-2.2なの?

53
名前なし 2022/05/10 (火) 03:02:40 f1ef8@beeb1 >> 52

PCならHotFixで治った筈だけど、DEの発表だと『この統計は以前、加算的なものではありませんでした。 例えば、PhenmorのSurvivor's Edge 進化IVは+10%のクリティカル率と+10%の状態異常効果を付与するはずでしたが、不具合によって、そのほんの一部しか適用されていませんでした。 今後、説明文に沿った正しい効果を発揮します。』とのこと。

54
名前なし 2022/05/10 (火) 16:59:01 067d7@381a9 >> 52

結局mod適用後に加算されるようになったみたいね ステ表示上のクリ10%未満にすればhsでも白字になった

55
名前なし 2022/05/11 (水) 03:58:59 6d418@a59e5

猿の分身でも課題の数増えるけどスペクターもいけるのかしら

56
名前なし 2022/05/16 (月) 14:47:32 9a1b0@13271

なぜか天使にHSする課題がクリアできん

57
名前なし 2022/05/16 (月) 17:59:05 a4039@f5eab >> 56

Incarnon変化後のHSでもカウントされるからそれでHSしよう。PHENMORは変化前でも余裕でHSカウントされたんだけどこの武器はHSカウントがおかしい気がするわ。

58
名前なし 2022/05/17 (火) 12:06:54 5acaa@6deac

ちょっと前から気になってるんだけど、こいつの弾薬消費効率、プライマリにも効果出てね?

59
名前なし 2022/05/18 (水) 02:46:48 f1ef8@22719 >> 58

今回のHotfixで修正されたかも?
Fixed the Laetum’s Evolution V perk ‘Reaper's Plenty’ applying its ammo efficiency to all equipped weapons, instead of just the Laetum as intended.

60
名前なし 2022/05/18 (水) 02:50:07 5acaa@6deac >> 59

チクショー

61
名前なし 2022/05/18 (水) 12:31:06 9a1b0@13271

課題5の弾薬効率UPは変化後のゲージ消費にも効くのだろうか

62
名前なし 2022/05/18 (水) 17:45:07 402ee@9229b >> 61

試したが効果なかった、他の手段で弾丸効率系のバフを付与しても同様

63
名前なし 2022/05/18 (水) 20:48:31 7d5be@2d295

倒した後の天使でもゲージたまってクソ笑った

64
名前なし 2022/05/19 (木) 12:12:57 a8152@a7a73

PS4だが、フルオートモードの終了する一定のタイミングで武器切り替えを行うと、弾が打てなくなるバグがあるっぽい?

65
名前なし 2022/05/19 (木) 16:28:52 cfe89@cc985

ヘッショすると逆にゲージが減ることない?バグかな

66
名前なし 2022/05/19 (木) 18:06:52 01d99@ec40c >> 65

稀によくあるレベルじゃなくて普通にある。とはいえ減ったりしたのはアプデ初期の頃だけだったなあ。PCだけど今はもう減ったりしなくなったよ

67
名前なし 2022/05/22 (日) 19:20:04 013ab@b6e0f

非ホスト限定だけど、死体にヘッドショットしてもゲージ溜まるっぽい。 味方が消し飛ばした後の雑魚で溜めておける

68
名前なし 2022/05/23 (月) 22:17:24 26e81@2c9b3 >> 67

【悲報】テンノさんタヒ体撃ちをしてしまう...

69
名前なし 2022/05/23 (月) 22:45:59 d9655@3cf87 >> 67

ソロだと普通に死体撃ちで溜まるから、たとえばゼヌ2番で鈍足つけてからの頭に連射で死にモーションがよければ一瞬でゲージ溜められたりする。これがマルチのホスト時だと出来ないってのはかなりのデメリットに感じる

70
名前なし 2022/05/25 (水) 20:09:58 fc7a9@4804b

非クリ2000と400バフ3回重複と計算式が違うのかな 片方が基礎で片方が最終とかあるのなな

71
名前なし 2022/05/25 (水) 20:34:58 修正 e268d@f897d >> 70

400%×3は基礎ダメージmodと同じ
2000%は勢力ダメージとは別の最終ダメージ

72
名前なし 2022/05/25 (水) 20:42:18 修正 cc130@3d298 >> 70

400%のは加算なのでHornet Strikeなくてもいいが、2000%は乗算なので基礎ダメMODとアルケインあった方がいい

73
名前なし 2022/05/25 (水) 20:52:21 7ded3@9b81a >> 70

最終ダメージ2000%ってエグない?インフレしすぎでは

74
名前なし 2022/05/25 (水) 21:22:03 36327@668c3 >> 73

クリダメを捨てる代わりのものだからそこまでではないよ、最終ダメ増加は50%の確率だからDPS増加量は実質1000%未満だしフレームや武器の構成弄って橙クリ出せるようにすれば割と届く  まぁダメ増加のかかり方がアレなせいでXaku1番とかとのコンボがやべーけど…

75
名前なし 2022/05/25 (水) 21:26:56 36327@668c3 >> 73

なおかつ進化5の他強化が同じく非クリ時なのとダメージに直接寄与しないのとなせいでこの武器でダメージ欲しいなら実質これ一択になっちゃうけど

76
名前なし 2022/05/25 (水) 22:20:56 402ee@9229b >> 73

マーシレスフルスタック時のボーナス2000%ビルドの火力には流石に勝てんけどクリ構成でオーバーチャージで付けた基礎400%×3のほうもけっこうな威力。こっちは最大火力に達するまでに要するキルスタックが少ないという利点があるから必ずしも劣化ではないと思う

80
名前なし 2022/05/26 (木) 05:40:12 修正 067d7@381a9 >> 73

クリ率0%のビルドで思ったのは赤クリでダメージ表示が大きくなるのはお約束な演出だけどやっぱり気持ちいいってことかな

81
名前なし 2022/05/26 (木) 14:30:21 939cb@cc985 >> 73

プライマリを雑魚用にしてセカンダリをエクシマスとかの強敵用に持ち変えるとか、対ボス用とかの運用なら↑の方が良いのかな

82
名前なし 2022/05/28 (土) 16:28:42 16dde@13ad0 >> 70

ヘッショ当て続けるならデッドヘッドknellpの方がDPS高めかな?

77
名前なし 2022/05/25 (水) 22:45:05 86f9a@2253b

これのマスタリーランクって14じゃない・・・?

78
名前なし 2022/05/25 (水) 23:32:10 421f2@b9706 >> 77

ゲーム内で確認もしたけど確かに14だね、反映しておきました。

79

とほほ・・・😭(現MR12)

83
名前なし 2022/05/29 (日) 20:48:23 dcf97@ea0af

2つ目作る際に進化の作業はしなくてもzarimanで選ぶだけでOK

84
名前なし 2022/05/29 (日) 21:37:45 cc130@02f3e >> 83

情報助かります

85
名前なし 2022/06/01 (水) 22:58:33 修正 76aaa@01a3f

クリも異常も無視した普通の基礎マルチ放射線ビルドでテラリストに試し撃ちしたらゴリゴリ削れて楽しかった(小並感) ちなみにテラリストの頭を撃ってもチャージが増えなかったけど、ボンバリストの顔面で楽々チャージできました

91
名前なし 2022/06/03 (金) 13:35:49 26a70@9eba8 >> 85

最後のHP削る段階ならヘッショチャージできるよ

86
名前なし 2022/06/01 (水) 23:15:50 882ab@dd98e

そのうちAK LAETUMとか追加されるんだろうなぁ

87
名前なし 2022/06/02 (木) 09:21:01 447c7@3c215 >> 86

一丁のLAETUMで過剰なので更なるオーバーキルのためにもう一丁帯びよ

88
名前なし 2022/06/02 (木) 10:48:37 39685@aab63 >> 86

一丁のLAETUMで精度と弾速が不安なので弾幕のためにもう一丁帯びるのか

89
名前なし 2022/06/02 (木) 11:07:58 71555@06597 >> 86

一丁でもヘビカリつけると大きめかつ派手な弾丸が飛び散って視覚的に楽しいのに二丁になったらさらに楽しそうなんで弱くても良いから実装して欲しいッシュね

90
名前なし 2022/06/02 (木) 14:58:35 067d7@381a9 >> 86

ダガーあたりIncarnon変化にデュアルダガー化したらちょっと楽しそう弱体化

93
名前なし 2022/06/03 (金) 18:23:05 8b7a0@614a9 >> 90

アマルガムが効かなくなる想定内の挙動しそう

92
名前なし 2022/06/03 (金) 15:19:14 882ab@05d54

ソーティ救出で人質に持たせてみたけど育成途中でも結構倒してくれたのでビルド次第で光る物はあると思う。ただ1体1体を確実に倒す感じなので範囲武器(AKARIUSとか)で薙ぎ払う武器には劣るかも。非クリで2000%入れてなかったので進化の特殊機能がCPUに適用されるのかは不明。

94
名前なし 2022/06/05 (日) 09:51:52 d4ed4@63d83

天使にヘッショしても全然次に行かねぇ→ふと、あれ?そういや進化させたっけ?と考える→いやそんなまさかねぇ?と思いながらCacaleroのところに行く→まさかまさかだ(涙

95
名前なし 2022/06/10 (金) 00:22:17 967e2@5cb90

20秒間+400%ダメージが、10秒間に弱体化……え、そっち?(+2000%最終ダメージは許されてるんかコレ)

96
名前なし 2022/06/10 (金) 01:57:38 7f3e7@cdaa3

Xaku2番による馬鹿げた火力は残念ながら没収されましたね。まぁこれは残当だわ

97
名前なし 2022/06/10 (金) 03:31:35 修正 f1ef8@22719

Laetum ReaperのPlenty Evolutionが全ての装備武器に適用されるように修正されました。(DeepL訳)、前にLaetum以外に効いてたのが修正されたと思ったけど、全武器に効くのが正しかったのかな?誤訳なのか...つまり前に修正だと治ってなかったってことなのね...

Fixed Laetum Reaper’s Plenty Evolution applying to all equipped weapons.

98
名前なし 2022/06/10 (金) 05:41:57 9527a@689ce >> 97

誤訳だ

99
名前なし 2022/06/10 (金) 21:05:01 cfe89@cc985

いつのまにか変化後はスキンが適応されなくなってた

100
名前なし 2022/06/12 (日) 15:57:31 882ab@fe29a

既出かもしれないけどこの武器に貫通距離入れてもIncarnon変化後だと弾貫通しないですね。変化前はちゃんと貫通します、変化後の着弾小AOEより貫通させて後ろの敵とかに当てた方が強いかなと思って試したらダメでした。

101
名前なし 2022/07/15 (金) 11:49:48 a6b76@8ad71

この武器って基本クリ捨てて2000%で行った方がいい?

102
名前なし 2022/07/15 (金) 12:20:47 85952@1938c >> 101

すげー大雑把に言えば50%の確率で20倍ダメージ+クリ関連のMODとバフが不要になるんだからそれでいいんじゃないかな

103
名前なし 2022/07/15 (金) 21:46:42 882ab@a22a7

2000%発動した時の専用ダメージエフェクト欲しくなる。フルオートの時だと白い数字の羅列が重なってよく分からないんだよね。

104
名前なし 2022/07/20 (水) 08:04:14 067d7@381a9

最近何使っててもlaetumの事考えてる自分がいる…

105
名前なし 2022/07/23 (土) 16:38:29 67ff5@19d10

作成中にリベンが出てしまって悩み中。攻撃回数が少ないようなので基礎ダメUPは欲しいが、後は取り回し関連が出るまでサイクルして、本体は被らないように成長オプションを選ぶとかがええんやろか画像1

106
名前なし 2022/07/23 (土) 17:03:30 967e2@5cb90 >> 105

とりあえず使ってみてから回した方がいいと思う。Incarnon変換後の性能をメインに考えるとアルケインも普通にスタックできるし基礎はそんなに要らない気がする

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名前なし 2022/07/23 (土) 17:09:05 402ee@cc994 >> 105

こいつのRiven回すのはけっこう修羅の道。進化5非クリ時+2000%が圧倒的に火力が出るからクリ率クリダメは不要、リロ速とマガジンはチャージの補助にはなるけど元々余裕あるし進化ボーナスで補えるから微妙、当たりと言えるのは基礎マルチ速度毒冷気あとはクリ率-くらいで、下手に微妙なRiven入れるくらいなら通常MODのほうが強いってなる

108
名前なし 2022/07/23 (土) 17:56:13 85952@3afb0 >> 105

短評にもあるけど、マルチ増やすとゲージ溜めが早まるからマルチ重点 後はクリ率マイナスがあると気分が良くなると思う

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名前なし 2022/07/23 (土) 18:19:42 修正 36327@fa60b >> 105

クリ率マイナスはマイナスステのはずなのに性質0.5武器のDPSを2割ぐらい増やしてくれる神ステなので回しまくれ

112
名前なし 2022/07/23 (土) 20:07:09 402ee@cc994 >> 109

通常クリ率12%だと最終ダメージバフが発動率44%なのに対しクリ率-があると発動率50%、なのでクリ率-の効果は最終ダメージボーナスが50/44×100≒11.4%増だね、2割まではいかない

113
名前なし 2022/07/23 (土) 20:11:21 402ee@cc994 >> 109

ちなみに上記のクリ率0%にするにはクリ率マイナスのステータスが54.5%以上必要で、3ポジ1ネガならだいたい達成するけど必ずというわけではない

111
名前なし 2022/07/23 (土) 19:17:13 3a850@0289f >> 105

性質低いのにriven使えるってIncarnon武器凄いな...

114
きぬし 2022/07/23 (土) 21:58:01 67ff5@19d10 >> 105

皆さんありがとうございます。うーん、1本目を育てきってから考えた方がいいのかな…とにもかくにも、クリ+を入れてはいけないことは頭に叩き込んでおきます