STYANAX
twitchの連携かなんかで再配布されるらしいから要チェック https://www.warframe.com/ja/news/summer-game-fest-2023
ありがてえ即ヘルミンス送りにしちゃって未だに本体触った事ないんだ
リアクター+フレーム枠付きってのがたまらねえぜ!
完全に忘れてた
ど、どんまい…
こいつのパッシブのクリ率ってどのくらいまで上がるんですか?
英wikiによるとオーバーシールド含めてシールド40ごとにクリ率1%(スピアガンだと2%)がMODの値に加算されるみたいなので、雑に計算すると最大はシールドMOD4枚で3225、オーバーシールド1200、スピアガン装備で210%ぐらいかな?(アルコンの欠片とかChroma電気2番と威力MOD・アルケインまで入れると300%届くかも?)
twichの視聴報酬が未だに届かないんだけどそんなもんなの?
Twich Dropで受け取りボタン押してゲームに来てないならDEに問い合わせ
twitchのDropsの方で受け取れる状態ならアカウント連携がうまくいってないとか? 報酬が受け取れないなら運営に問い合わせするしかないと思う。
事前にwarframeとtwitchのアカウント連携が必要。で十分な時間見終わった後はtwitchでの受け取りが必要。当日配信開始のちょっと前に雑談の方に書いておいたから連携の仕方を確認したいなら漁ってみてほしい
結合耐久20分でも余裕で4番軸いけるな アコライトもスラックスもセンティエントも全部4番で倒せる
サーキットの影響でやっと真面目に4番軸組んでみたけど、想像以上に火力出るよね。3番の為に入れてたNourishがよく見たら4番にも乗ってるし。
黄欠片でパルクール上げると爆撃し易くてお勧め
1番さぁ…誘導邪魔じゃない?誘導性能考えて、距離保って投げないと当たらないって事多すぎ。近いと逆に当たらない変な誘導だし…
Intrepid Stand (Styanax - Final Stand) Each javelin that hits an enemy grants 60 Overguard to Styanax and 30 Overguard to his allies within Affinity Range. キルじゃなくてヒットでオバガ付くのか…
エネ過剰供給型に付けたらオバガ付与上限無いから凄まじい量になるな。10万とか素で貯まる。それをアフ範囲に付与だから味方全体にrhino skinばら撒いてることに。
ただでさえ4番連打してるだけでシールド耐え出来てたのに1ヒット毎に最低0.5秒の無敵なんて貰っていいんですか!
シミュで色々試してるときに正座して20体の銃弾浴びてる人を援護したけどマジで落ちなかったし、サーキットでRevenant引けてなかったらコイツで守る!も現実味ある
オーバーシールドとオーバーガードによる二重のゲーティングに守られてマジで鉄壁じゃないか?
このまま許すとは思えないレベル 徹底するなら条件がキルにされそう この増強思いついたときにはオバゲの構想無かったんちゃう
3番がヘイト高めるから防御面高めるの意図してるだろうし順当。無敵付与するよりはDEも調整しやすいしオバガ付与が支援防御よりアビリティのスタンダードになってくるかもね
自分単体のバフならまだ良いんだけど、味方にばら撒くからね…。まぁ、revenantの増強の件もあるし変更は来なさそうじゃが。
ライノニキ……
ライノは貫通異常バフとかで増強も強くなったし、2番はまた異常無効になったからかなり強くなってるぞ。あとこいつとは別物や比べるのはお門違いよ。
RHINO兄者はペットや傍受コンソールも守れるお方だから戦士しか守らないスパルタンとは違う
つってもこいつの槍投げなら遠くのコンソールに群がるエクシマスも簡単に処理できるからなぁ
press 4 to win.
なんか今回のアプデで面白やり投げマンからバフばら撒きながら飛ぶ空飛ぶ重爆撃機に変わった感じ、これ増強発動条件が槍の爆発に掠るだけで発動するのやべーわ
増強が優秀で防御系modが全部抜けた結果、VAZARIN極性がとても邪魔になった
増強つんよ
一応保険で耐久はロリガだけ残してるけど外すか迷うな…
新増強とオバジオバガの無敵、元々3番にはシールド増やす効果もあるし保険は十分だと思われ
鋼アラート耐久でオバガバラ撒きおじさんしてたら同行してたテンノにwhat is this over shieldとか困惑されて草 全く誰も死ぬ気配ないし条件キルに変えられる日はそう遠くない
ダメージを与えた、からキルしたに代わりそうな予感。4番発動でaugur系MODの効果でシールド回復し、オバガも回復。オバゲで数秒無敵になってからオバシを削りシールド壊してシルゲが発動して・・・って流れを経てからようやく肉にダメージが入るから、4番繰り返してる限り実質無敵っていうのは・・・
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である(迫真)
サーキットに持ち出すならやっぱ一番をWISP三番に変えるのが無難か
そこまで範囲積めないし12くらいでもう守れそうにないからGRENDELでEN配りやスラックス割を優先したほうがいいと考えてる
今は強すぎだけどキル条件になると一気に下がりそうな気がする
修正はあるかもだけど投げてる間の安全が確実に取れるようにするって考えだろうし余程目立たなきゃまぁ…
これもうスパルタ人じゃなくてペルシャの不死隊だろ
オバガの上限が無いから感染体耐久だと2分半で3万とか貯まるの面白いな…これでさらにゲーティングが2種類付くから硬い
今日初めて野良仲裁に持ってったんだけどクライアント時限定で仲裁ドローンに4番通るんだね これstyanax実装からずっとこうなんかね 後はまぁ思った通りオバガの弱点の一つはコンパニオンにリンクしないことだね
コラプトjackalの誘導弾にうっかり当たったらオバシ、シールド、ヘルス全部吹っ飛んだんだけど😞
青シャードの最大EN増加が有用なフレームだな 青シャード2個差しとけば効率最低にしてもNourish3番の後に4番を即座に放てるようになる
styanax4番増強のオバガは落下やナリファイアに消されないがatlas/frost/rhinoのアビリティによるオバガは消えるってのは前に検証した通りだけど rhinoで確認したところstyanax増強で付与されたオバガを持った状態で自前のオバガを獲得するとstyanax増強分も除去対象になる
理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
元よりナリファイア削れる英wikiのコメ欄でいう武器ダメージ持ちアビリティとかもあって基準は曖昧だけど 消される三者のオバガは元々消されるアビリティだったものの中身を変えてオバガにしたのが一因だと思う 意図して無さそうだけど特に直しもしなさそう
rhino2番の処理が発動→無敵時間分で吸収した分+発動分のオバガ付与→オバガの数値を記憶して100%として2番アビに記憶されて、2番解除時にオバガを全除去とかじゃないかな?
厳密にオバガの数値を切り分けしてるなら2番後に追加されたオバガは解除しても残るけど、そんな細かいことしてる気がしない。
Hotfix33.6.4 StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
まぁ明らかにやりすぎだったしそうなるよな むしろジャベリン直接ヒット時とかジャベリンキル時とかにならなかったのが意外
高レベルだと一瞬でオバガ剥がれてヒットじゃないとまともに貯められないしね。CCなしだと投げ始めてから着地するまでの間にオバガほぼ消えるから5000すら貯まらないし、キル時にならなくて良かった
いうて超高レベルまでいくと無敵時間があること自体が重要でOGの量は1万だろうが10万だろうが大差ないしね。強すぎるからというよりマクロ放置とかで悪用されかねないのを危惧しての変更な気はする
4番中に無防備なお尻を守るための増強だろうからそこを変えるわけにはいかなかったんだろう。オマケみたいに味方にオバガ付与するのもやばかったけどここは変わらなかったな
他のオバガと比べて強すぎたけど、鋼サーキットでオバガ無敵とシルゲでほぼ無敵なのが修正されなければそれほど影響無い気がする。
威力200%くらいは基本盛るし上限3万で割と十分感はある。
3万以上バンバン貯まるようなとこだと過剰防衛だったからヒット→キルとかになってないだけで十分すぎる。まだまだ楽しめそうだな
増強手に入れたので倉庫から引っ張り出したら恐ろしく強いなこのスパルタン。3番のEN回復がいい仕事してるわ
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完全に忘れてた
ど、どんまい…
こいつのパッシブのクリ率ってどのくらいまで上がるんですか?
英wikiによるとオーバーシールド含めてシールド40ごとにクリ率1%(スピアガンだと2%)がMODの値に加算されるみたいなので、雑に計算すると最大はシールドMOD4枚で3225、オーバーシールド1200、スピアガン装備で210%ぐらいかな?(アルコンの欠片とかChroma電気2番と威力MOD・アルケインまで入れると300%届くかも?)
twichの視聴報酬が未だに届かないんだけどそんなもんなの?
Twich Dropで受け取りボタン押してゲームに来てないならDEに問い合わせ
twitchのDropsの方で受け取れる状態ならアカウント連携がうまくいってないとか? 報酬が受け取れないなら運営に問い合わせするしかないと思う。
事前にwarframeとtwitchのアカウント連携が必要。で十分な時間見終わった後はtwitchでの受け取りが必要。当日配信開始のちょっと前に雑談の方に書いておいたから連携の仕方を確認したいなら漁ってみてほしい
結合耐久20分でも余裕で4番軸いけるな アコライトもスラックスもセンティエントも全部4番で倒せる
サーキットの影響でやっと真面目に4番軸組んでみたけど、想像以上に火力出るよね。3番の為に入れてたNourishがよく見たら4番にも乗ってるし。
黄欠片でパルクール上げると爆撃し易くてお勧め
1番さぁ…誘導邪魔じゃない?誘導性能考えて、距離保って投げないと当たらないって事多すぎ。近いと逆に当たらない変な誘導だし…
Intrepid Stand (Styanax - Final Stand) Each javelin that hits an enemy grants 60 Overguard to Styanax and 30 Overguard to his allies within Affinity Range. キルじゃなくてヒットでオバガ付くのか…
エネ過剰供給型に付けたらオバガ付与上限無いから凄まじい量になるな。10万とか素で貯まる。それをアフ範囲に付与だから味方全体にrhino skinばら撒いてることに。
ただでさえ4番連打してるだけでシールド耐え出来てたのに1ヒット毎に最低0.5秒の無敵なんて貰っていいんですか!
シミュで色々試してるときに正座して20体の銃弾浴びてる人を援護したけどマジで落ちなかったし、サーキットでRevenant引けてなかったらコイツで守る!も現実味ある
オーバーシールドとオーバーガードによる二重のゲーティングに守られてマジで鉄壁じゃないか?
このまま許すとは思えないレベル 徹底するなら条件がキルにされそう この増強思いついたときにはオバゲの構想無かったんちゃう
3番がヘイト高めるから防御面高めるの意図してるだろうし順当。無敵付与するよりはDEも調整しやすいしオバガ付与が支援防御よりアビリティのスタンダードになってくるかもね
自分単体のバフならまだ良いんだけど、味方にばら撒くからね…。まぁ、revenantの増強の件もあるし変更は来なさそうじゃが。
ライノニキ……
ライノは貫通異常バフとかで増強も強くなったし、2番はまた異常無効になったからかなり強くなってるぞ。あとこいつとは別物や比べるのはお門違いよ。
RHINO兄者はペットや傍受コンソールも守れるお方だから戦士しか守らないスパルタンとは違う
つってもこいつの槍投げなら遠くのコンソールに群がるエクシマスも簡単に処理できるからなぁ
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なんか今回のアプデで面白やり投げマンからバフばら撒きながら飛ぶ空飛ぶ重爆撃機に変わった感じ、これ増強発動条件が槍の爆発に掠るだけで発動するのやべーわ
増強が優秀で防御系modが全部抜けた結果、VAZARIN極性がとても邪魔になった
増強つんよ
一応保険で耐久はロリガだけ残してるけど外すか迷うな…
新増強とオバジオバガの無敵、元々3番にはシールド増やす効果もあるし保険は十分だと思われ
鋼アラート耐久でオバガバラ撒きおじさんしてたら同行してたテンノにwhat is this over shieldとか困惑されて草 全く誰も死ぬ気配ないし条件キルに変えられる日はそう遠くない
ダメージを与えた、からキルしたに代わりそうな予感。4番発動でaugur系MODの効果でシールド回復し、オバガも回復。オバゲで数秒無敵になってからオバシを削りシールド壊してシルゲが発動して・・・って流れを経てからようやく肉にダメージが入るから、4番繰り返してる限り実質無敵っていうのは・・・
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である(迫真)
サーキットに持ち出すならやっぱ一番をWISP三番に変えるのが無難か
そこまで範囲積めないし12くらいでもう守れそうにないからGRENDELでEN配りやスラックス割を優先したほうがいいと考えてる
今は強すぎだけどキル条件になると一気に下がりそうな気がする
修正はあるかもだけど投げてる間の安全が確実に取れるようにするって考えだろうし余程目立たなきゃまぁ…
これもうスパルタ人じゃなくてペルシャの不死隊だろ
オバガの上限が無いから感染体耐久だと2分半で3万とか貯まるの面白いな…これでさらにゲーティングが2種類付くから硬い
今日初めて野良仲裁に持ってったんだけどクライアント時限定で仲裁ドローンに4番通るんだね これstyanax実装からずっとこうなんかね 後はまぁ思った通りオバガの弱点の一つはコンパニオンにリンクしないことだね
コラプトjackalの誘導弾にうっかり当たったらオバシ、シールド、ヘルス全部吹っ飛んだんだけど😞
青シャードの最大EN増加が有用なフレームだな 青シャード2個差しとけば効率最低にしてもNourish3番の後に4番を即座に放てるようになる
styanax4番増強のオバガは落下やナリファイアに消されないがatlas/frost/rhinoのアビリティによるオバガは消えるってのは前に検証した通りだけど rhinoで確認したところstyanax増強で付与されたオバガを持った状態で自前のオバガを獲得するとstyanax増強分も除去対象になる
理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
元よりナリファイア削れる英wikiのコメ欄でいう武器ダメージ持ちアビリティとかもあって基準は曖昧だけど 消される三者のオバガは元々消されるアビリティだったものの中身を変えてオバガにしたのが一因だと思う 意図して無さそうだけど特に直しもしなさそう
rhino2番の処理が発動→無敵時間分で吸収した分+発動分のオバガ付与→オバガの数値を記憶して100%として2番アビに記憶されて、2番解除時にオバガを全除去とかじゃないかな?
厳密にオバガの数値を切り分けしてるなら2番後に追加されたオバガは解除しても残るけど、そんな細かいことしてる気がしない。
Hotfix33.6.4 StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
まぁ明らかにやりすぎだったしそうなるよな むしろジャベリン直接ヒット時とかジャベリンキル時とかにならなかったのが意外
高レベルだと一瞬でオバガ剥がれてヒットじゃないとまともに貯められないしね。CCなしだと投げ始めてから着地するまでの間にオバガほぼ消えるから5000すら貯まらないし、キル時にならなくて良かった
いうて超高レベルまでいくと無敵時間があること自体が重要でOGの量は1万だろうが10万だろうが大差ないしね。強すぎるからというよりマクロ放置とかで悪用されかねないのを危惧しての変更な気はする
4番中に無防備なお尻を守るための増強だろうからそこを変えるわけにはいかなかったんだろう。オマケみたいに味方にオバガ付与するのもやばかったけどここは変わらなかったな
他のオバガと比べて強すぎたけど、鋼サーキットでオバガ無敵とシルゲでほぼ無敵なのが修正されなければそれほど影響無い気がする。
威力200%くらいは基本盛るし上限3万で割と十分感はある。
3万以上バンバン貯まるようなとこだと過剰防衛だったからヒット→キルとかになってないだけで十分すぎる。まだまだ楽しめそうだな
増強手に入れたので倉庫から引っ張り出したら恐ろしく強いなこのスパルタン。3番のEN回復がいい仕事してるわ