STYANAX
基本フレームで唯一プラチナ購入不可になったな。
完成品175ptで売ってるよ
結構安いのな
4番中に1~3番使えるのはバグだったけど、それはそれとして、4番中に4番もう1回押す、1~3番使う、ローリング辺りでアビリティをキャンセルできるといいかもなとは思った。ついでに、キャンセルで抜け出しても兵士の槍投げは中断されないが、兵士の位置と照準が固定化されてしまうし、威力とか爆風が一回り弱体化する。とかがいい。
3アビってgloom発動しててもエネルギー回復するの?
範囲内に敵がいなければ回復する
今までnyx2番とxaku3番くらいしか無かったシールド&装甲100%同時除去が遂に移植可能になって涙が止まらない
あとcaliban4番もおったわ、未だに作るの放置してたから忘れておった
Xakuってgazeだよね?あれ同時に除去出来たっけ
ニ番以外アレだから気兼ねなく食わせられる良フレーム
一番がもうちょっと使いやすかったらなぁ
3番が地味に強いのでEnergized MunitionsとENオーバーシールド撒きを両立したビルドがある。Voracious Metastasisドリンと違ってHELMINTH枠使えるのが偉い。
1,4番に関してはアビ武器付けてもらうか増強に期待するしかないんか…?
最初は微妙だったXakuはコミュニティアート出身ってことで、何度もリワークされて待遇良かったし、50番目のフレームということで良リワークが来る…かもしれない
配布されたって事はほとんどの人が持ってるってことだからそうなるとガンガン意見言っていく人の総数も多くなりそうだし期待できるかも
1番は「敵にヒットかつ壁にもヒット」ではなく「敵か壁かのどちらかにヒット」で発動にしてくれるだけで相当使い勝手が上がるからそうなってほしい
この使いにくさ故に低コスト吸引が許されてる気もするので意外とDEは渋るかもな。個人的にはホールド/タップで敵への貫通性をON/OFFくらいはくれても良いと思ってるが。
つってもLarvaとかEnsnare、Airburstと違って移植不可だぞ そこまで慎重になる必要ないと思う
1番を敵へのヒットが必要な吸引ありと地形にヒットしても爆発する代わりに吸引なしの極太判定投擲で切替式にしてほしいな テッカマンみたいに力強く投げる新規モーションあると尚良し
スラックスプラズム400…ッ!?ヘルミンス君のおやつにしなけりゃよかった…(あほ)
コメント眺めてたらカスケイディアオーバーチャージの話出てないのにびっくりした。耐久とかで3番使ってるとオバシほぼ維持できるからクリ連打できて楽しいのに
別にオバシの維持はこいつの専売特許じゃないし、話が出ないのはそれ自体がStyanaxとのシナジーではなく汎用的な話だから
なるほど、納得しましたありがとうございます。 パッシブでもクリ率増加するからそれと合わせるものかとと思ってたけど調べてみたらパッシブ効果うっすいな ※25%のLEX Pで所持分打ち切った感じオバシ込みの4050で3/4ぐらいの確立でクリが出た(Primed Pistol Gambitと同じぐらい?)、デフォ+オバシの1950だと1/3よりとほぼ効果感じられない。
そもそもの話、オーバーチャージ自体がアルケインの中で優先度が低いから話題に上がりづらい。クリ率が+300%されるよりもフレアで威力が480%される方が火力が出るから重要だし、次点でマーシレスもある。オバチャを使わないとクリティカルが維持できない武器はだいたいクリダメも低いから、なおさらオバチャを使うメリットがないっていう・・・、使える武器が限定的なアルケインだからね。
こいつの1番やたら変な方向に飛ぶなって思ってたけど、もしかして照準方向の敵じゃなくて一番近い敵の方に誘導しようとするのかこれ
なんか歩くときチャカチャカ音してるのね、格好いい
Synmoraヘルメットがトワプリのザントに見える
Nourish移植して威力特化にしたら面白い程にエネルギー増えて行くわね。ZENURIKもしたら四番使ってる間にエネルギー帰って来るわ。
NYX等の防衛低下と違って100%防衛低下でしっかりシールド削ってくれるのがウレシイ・・・(移植)。NYXのは防衛低下100%でシールドが丸々ヘルスになるし・・・。これでもうメダルおじさんなんかこわかねーぜ!
でもnyxは威力mod1枚で100%ハゲるし!モルトヴィガーあればそれすらいらないし!!
なんか弐瓶勉っぽさがある
Tharros Strikeの防衛低下って食らわせたら倒すまで永続ですかね?
多分そうだったはず
Roarのdotが2乗なので4番と相性いいね。かなり火力でる😆
集敵と装甲剥がしは一級品、3番も炊き得だし4…は使いづらいけどまぁおおむね全アビリティ優秀だと思う、単品として見た時は… 便利アビの集合体って感じで軸にしてける突出した強さがないのと、そのせいで特化すると微妙(特化するほどのアビがない、他アビが腐るのも痛い)なのがなんとも 見た目も使用感もかなり好みだから4番ヒット数に応じてエグめのバフかかるとかそういう強化してくれてもいいんですよDEさん
やるとしても増強でカバーされて終わり!になりそう
マルチのバフ・デバフ役って割り切るとシールド・エネルギー回復できて、装甲・シールドも削れて、敵もまとめられて、自由枠1枠あって・・・でだいぶ新鮮なフレームだと思った
スペクターで使うと2番3番のサポートと4番の賑やかしで中々に良い仕事をしてくれるから使ってるなあ。
1番のヘンテコ誘導削除まだですかね…?
色々と度外視するがアビ威力200の4番アビだと鋼敵に対して結構通じる アルコンやら何やらでカバーしながら強化すれば汎用性は高い感じかな?
そりゃあ2番で装甲剥いで4番撃てばダメージは通るさ。最大の問題が4番展開中はただただ無防備を晒してるって所で、アレがあるから4番はあんまりいい評価がもらえない。装甲剥ぎもEN回復も持ってるから評価自体は高いけど、他に目立つ特徴がないから「だから何?」って評価で終わっちゃうんだよねぇ。
自分は射程短い武器しか持ち込んでない時に遠距離攻撃手段としてお世話になってる。近づいて殺すって人の方が多そうだけど
Nourish移植・アルケインアラクネ・ステルス犬でほぼアビリティだけで戦うプレイもできるね
はぇー,2番の装甲(シールド)剥がしってエクシマスのオバガを貫通するんすねぇ.ソロで遊んでみて初めて知った.きっとどこかで役に立つかもしれない.たぶん.
URAIRUとかネクロスの二番も貫通するね。装甲剥がし系は全部そういう挙動なんじゃないかな
CC無効なだけでアビリティ自体は有効だし、ダメージじゃなくて装甲やシールドを直接削る効果だから、オーバーガードがあっても影響しない……ってことなんかな
「エクシマス」のページによると,オバガはCC効果のないデバフや状態異常に耐性がないらしいんだけど,装甲剥がしはその「CC効果のないデバフ」に当たるってことなんかな.GARUDA1番みたいな,相手がいないと発動ができないアビの対象にもなってくれないから,ナリファイアのバリアを薄くまとってるようもんだと思ってた.
2番て盾の間隔が開くと当たらないみたいに書いてあるけど普通に当たる気が。あと上下の盾全く飛んでない範囲でも当たるし前方放射型?ついでに障害物も貫通してる気がする
シミュラクラで試した感じだと、隙間でも普通にヒットしますね…多分、視覚的に空いてるだけで実際は扇状の効果範囲が出てる気がします。(効果範囲250%の範囲ギリギリでも隙間にいる敵にヒットしたので) 障害物もガッツリ貫通してますね
視覚だと当たったかどうか分かりづらいから開き直って毎回相手が仰け反ったかどうかで判断してる。見た目以上に縦方向にも当たるし・・・。
記事更新されたので修正。装甲100%剥がせば効果は分かりやすいけど素の範囲が狭めだから威力と両立に苦労するね。でもアルコン欠片とかアルケインでなんとか威力カバーしてOE入れたらほんと強い
シールドソーティートレジャラーも楽勝ですよ
じゃあ滅茶苦茶強いな?移植候補に入れなくては……
これ隙間があるって思われてた理由、エネルギーの線がアビ範囲より1〜2mほど長く表示されるからかもしれない 恐らく飛んでいく盾の表示が消えるまでが視覚効果で分かる本当の射程...?
ふーむ。見た目通り上下への判定はやや弱かったりする?やや上とかなら当たる感じがしたけど、たぶん球形とかではないよね?
シミュったけど球体じゃないと思う 効果範囲17.1m、12mm先の相手を視界から見えなくなるギリギリまで上に向けて使っても当たるくらい判定がでかくなる 初期判定の形は長方形か楕円か...少なくとも縦方向も判定が拡大されて...それはかなりでかい ちなみに真横でも3m位なら当たる
なるほど。徐々に拡大する円柱みたいな範囲なのかな…視点方向影響するから、ミラー防衛でティタに移植したときに当たってる?当たってない?みたいなことがあったので。当てに行こうと水平での距離を近づけたとしても、高さが大きく合ってないと外れることはあるってことかな…3次元的に雑にばら撒くなら範囲上げたほうが良いのかもしれないね
範囲は絶対上げた方がいい 今範囲190%で使ってるけど全然違う
当ててんのよ運用だから大丈夫と思ってたけど、次持っていくときは範囲も入れてみるわ。サンキューテンノ
移植2番威力200%以上使ってるけど、ソーティーシールド増は一発で剥がせるのにソーティー装甲増は5回当てないと剥がれないんだな
ソーティのページで考察されてるからそっち見てくるのを推奨
鋼サーキットで偶然作ったNourish移植の4番高威力連射ビルドが楽しすぎる。 Zenurik+3番のEN回復量が狂いに狂ってて効率最悪でも4番投げ終わる頃には回収しきってる
撃ち漏らすとすぐ撃墜されそう
Zenurik無くても十分なので復帰用にunairu装備してる。 BRNMOE3枚構成入り構成で黄欠片2個でパルクール速度上げてる。 パルクール上がるとバレットジャンプ高度上がるので高高度からの打ち下ろし空爆ができて楽しい。
今更気づいたがこいつの歩行音、他のフレームと違って鎧が軋む音みたいなのが混じってるな。あんまり歩行する音とか聞かないから気づかんかった・・・
特撮みたいな質感してるのにか。DXスキンはまじ期待してる。
やたらぶっ転がされると思ったらちゃんと3番で集中砲火されるんだな...w
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基本フレームで唯一プラチナ購入不可になったな。
完成品175ptで売ってるよ
結構安いのな
4番中に1~3番使えるのはバグだったけど、それはそれとして、4番中に4番もう1回押す、1~3番使う、ローリング辺りでアビリティをキャンセルできるといいかもなとは思った。ついでに、キャンセルで抜け出しても兵士の槍投げは中断されないが、兵士の位置と照準が固定化されてしまうし、威力とか爆風が一回り弱体化する。とかがいい。
3アビってgloom発動しててもエネルギー回復するの?
範囲内に敵がいなければ回復する
今までnyx2番とxaku3番くらいしか無かったシールド&装甲100%同時除去が遂に移植可能になって涙が止まらない
あとcaliban4番もおったわ、未だに作るの放置してたから忘れておった
Xakuってgazeだよね?あれ同時に除去出来たっけ
ニ番以外アレだから気兼ねなく食わせられる良フレーム
一番がもうちょっと使いやすかったらなぁ
3番が地味に強いのでEnergized MunitionsとENオーバーシールド撒きを両立したビルドがある。Voracious Metastasisドリンと違ってHELMINTH枠使えるのが偉い。
1,4番に関してはアビ武器付けてもらうか増強に期待するしかないんか…?
最初は微妙だったXakuはコミュニティアート出身ってことで、何度もリワークされて待遇良かったし、50番目のフレームということで良リワークが来る…かもしれない
配布されたって事はほとんどの人が持ってるってことだからそうなるとガンガン意見言っていく人の総数も多くなりそうだし期待できるかも
1番は「敵にヒットかつ壁にもヒット」ではなく「敵か壁かのどちらかにヒット」で発動にしてくれるだけで相当使い勝手が上がるからそうなってほしい
この使いにくさ故に低コスト吸引が許されてる気もするので意外とDEは渋るかもな。個人的にはホールド/タップで敵への貫通性をON/OFFくらいはくれても良いと思ってるが。
つってもLarvaとかEnsnare、Airburstと違って移植不可だぞ そこまで慎重になる必要ないと思う
1番を敵へのヒットが必要な吸引ありと地形にヒットしても爆発する代わりに吸引なしの極太判定投擲で切替式にしてほしいな テッカマンみたいに力強く投げる新規モーションあると尚良し
スラックスプラズム400…ッ!?ヘルミンス君のおやつにしなけりゃよかった…(あほ)
コメント眺めてたらカスケイディアオーバーチャージの話出てないのにびっくりした。耐久とかで3番使ってるとオバシほぼ維持できるからクリ連打できて楽しいのに
別にオバシの維持はこいつの専売特許じゃないし、話が出ないのはそれ自体がStyanaxとのシナジーではなく汎用的な話だから
なるほど、納得しましたありがとうございます。 パッシブでもクリ率増加するからそれと合わせるものかとと思ってたけど調べてみたらパッシブ効果うっすいな ※25%のLEX Pで所持分打ち切った感じオバシ込みの4050で3/4ぐらいの確立でクリが出た(Primed Pistol Gambitと同じぐらい?)、デフォ+オバシの1950だと1/3よりとほぼ効果感じられない。
そもそもの話、オーバーチャージ自体がアルケインの中で優先度が低いから話題に上がりづらい。クリ率が+300%されるよりもフレアで威力が480%される方が火力が出るから重要だし、次点でマーシレスもある。オバチャを使わないとクリティカルが維持できない武器はだいたいクリダメも低いから、なおさらオバチャを使うメリットがないっていう・・・、使える武器が限定的なアルケインだからね。
こいつの1番やたら変な方向に飛ぶなって思ってたけど、もしかして照準方向の敵じゃなくて一番近い敵の方に誘導しようとするのかこれ
なんか歩くときチャカチャカ音してるのね、格好いい
Synmoraヘルメットがトワプリのザントに見える
Nourish移植して威力特化にしたら面白い程にエネルギー増えて行くわね。ZENURIKもしたら四番使ってる間にエネルギー帰って来るわ。
NYX等の防衛低下と違って100%防衛低下でしっかりシールド削ってくれるのがウレシイ・・・(移植)。NYXのは防衛低下100%でシールドが丸々ヘルスになるし・・・。これでもうメダルおじさんなんかこわかねーぜ!
でもnyxは威力mod1枚で100%ハゲるし!モルトヴィガーあればそれすらいらないし!!
なんか弐瓶勉っぽさがある
Tharros Strikeの防衛低下って食らわせたら倒すまで永続ですかね?
多分そうだったはず
Roarのdotが2乗なので4番と相性いいね。かなり火力でる😆
集敵と装甲剥がしは一級品、3番も炊き得だし4…は使いづらいけどまぁおおむね全アビリティ優秀だと思う、単品として見た時は…
便利アビの集合体って感じで軸にしてける突出した強さがないのと、そのせいで特化すると微妙(特化するほどのアビがない、他アビが腐るのも痛い)なのがなんとも
見た目も使用感もかなり好みだから4番ヒット数に応じてエグめのバフかかるとかそういう強化してくれてもいいんですよDEさん
やるとしても増強でカバーされて終わり!になりそう
マルチのバフ・デバフ役って割り切るとシールド・エネルギー回復できて、装甲・シールドも削れて、敵もまとめられて、自由枠1枠あって・・・でだいぶ新鮮なフレームだと思った
スペクターで使うと2番3番のサポートと4番の賑やかしで中々に良い仕事をしてくれるから使ってるなあ。
1番のヘンテコ誘導削除まだですかね…?
色々と度外視するがアビ威力200の4番アビだと鋼敵に対して結構通じる アルコンやら何やらでカバーしながら強化すれば汎用性は高い感じかな?
そりゃあ2番で装甲剥いで4番撃てばダメージは通るさ。最大の問題が4番展開中はただただ無防備を晒してるって所で、アレがあるから4番はあんまりいい評価がもらえない。装甲剥ぎもEN回復も持ってるから評価自体は高いけど、他に目立つ特徴がないから「だから何?」って評価で終わっちゃうんだよねぇ。
自分は射程短い武器しか持ち込んでない時に遠距離攻撃手段としてお世話になってる。近づいて殺すって人の方が多そうだけど
Nourish移植・アルケインアラクネ・ステルス犬でほぼアビリティだけで戦うプレイもできるね
はぇー,2番の装甲(シールド)剥がしってエクシマスのオバガを貫通するんすねぇ.ソロで遊んでみて初めて知った.きっとどこかで役に立つかもしれない.たぶん.
URAIRUとかネクロスの二番も貫通するね。装甲剥がし系は全部そういう挙動なんじゃないかな
CC無効なだけでアビリティ自体は有効だし、ダメージじゃなくて装甲やシールドを直接削る効果だから、オーバーガードがあっても影響しない……ってことなんかな
「エクシマス」のページによると,オバガはCC効果のないデバフや状態異常に耐性がないらしいんだけど,装甲剥がしはその「CC効果のないデバフ」に当たるってことなんかな.GARUDA1番みたいな,相手がいないと発動ができないアビの対象にもなってくれないから,ナリファイアのバリアを薄くまとってるようもんだと思ってた.
2番て盾の間隔が開くと当たらないみたいに書いてあるけど普通に当たる気が。あと上下の盾全く飛んでない範囲でも当たるし前方放射型?ついでに障害物も貫通してる気がするシミュラクラで試した感じだと、隙間でも普通にヒットしますね…多分、視覚的に空いてるだけで実際は扇状の効果範囲が出てる気がします。(効果範囲250%の範囲ギリギリでも隙間にいる敵にヒットしたので) 障害物もガッツリ貫通してますね
視覚だと当たったかどうか分かりづらいから開き直って毎回相手が仰け反ったかどうかで判断してる。見た目以上に縦方向にも当たるし・・・。
記事更新されたので修正。装甲100%剥がせば効果は分かりやすいけど素の範囲が狭めだから威力と両立に苦労するね。でもアルコン欠片とかアルケインでなんとか威力カバーしてOE入れたらほんと強い
シールドソーティートレジャラーも楽勝ですよ
じゃあ滅茶苦茶強いな?移植候補に入れなくては……
これ隙間があるって思われてた理由、エネルギーの線がアビ範囲より1〜2mほど長く表示されるからかもしれない 恐らく飛んでいく盾の表示が消えるまでが視覚効果で分かる本当の射程...?
ふーむ。見た目通り上下への判定はやや弱かったりする?やや上とかなら当たる感じがしたけど、たぶん球形とかではないよね?
シミュったけど球体じゃないと思う 効果範囲17.1m、12mm先の相手を視界から見えなくなるギリギリまで上に向けて使っても当たるくらい判定がでかくなる 初期判定の形は長方形か楕円か...少なくとも縦方向も判定が拡大されて...それはかなりでかい ちなみに真横でも3m位なら当たる
なるほど。徐々に拡大する円柱みたいな範囲なのかな…視点方向影響するから、ミラー防衛でティタに移植したときに当たってる?当たってない?みたいなことがあったので。当てに行こうと水平での距離を近づけたとしても、高さが大きく合ってないと外れることはあるってことかな…3次元的に雑にばら撒くなら範囲上げたほうが良いのかもしれないね
範囲は絶対上げた方がいい 今範囲190%で使ってるけど全然違う
当ててんのよ運用だから大丈夫と思ってたけど、次持っていくときは範囲も入れてみるわ。サンキューテンノ
移植2番威力200%以上使ってるけど、ソーティーシールド増は一発で剥がせるのにソーティー装甲増は5回当てないと剥がれないんだな
ソーティのページで考察されてるからそっち見てくるのを推奨
鋼サーキットで偶然作ったNourish移植の4番高威力連射ビルドが楽しすぎる。 Zenurik+3番のEN回復量が狂いに狂ってて効率最悪でも4番投げ終わる頃には回収しきってる
撃ち漏らすとすぐ撃墜されそう
Zenurik無くても十分なので復帰用にunairu装備してる。
BRNMOE3枚構成入り構成で黄欠片2個でパルクール速度上げてる。
パルクール上がるとバレットジャンプ高度上がるので高高度からの打ち下ろし空爆ができて楽しい。
今更気づいたがこいつの歩行音、他のフレームと違って鎧が軋む音みたいなのが混じってるな。あんまり歩行する音とか聞かないから気づかんかった・・・
特撮みたいな質感してるのにか。DXスキンはまじ期待してる。
やたらぶっ転がされると思ったらちゃんと3番で集中砲火されるんだな...w