このフレームビルドの最大の売りは『素の状態で異常に装甲値が高いから何もしなくても死にづらい』って点なのよね。これはほかのフレームにはまねが難しい最大の長所。例えばPCスペックが低くてラグが起きやすい人だと、アビリティに頼るとラグで死ぬ場合がある。でもこいつの場合は何もしなくても堅いから安定しておりそういったことが少ない。プレイヤースキルによっては被弾が多くなるが、イナロスなら受けても普通に耐えれるけど、レブナントの場合は被弾が多すぎるとスキル更新が速くなる。アビリティに頼るとEN管理やスキル管理の手間も多少はあるが、イナロスはそういうのは少ない。こういう機能的な面での違いも結構重要だからビルドの多様性が大事だし、一概に「これより優れてる」とも言い難いんだよね。
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このフレームビルドの最大の売りは『素の状態で異常に装甲値が高いから何もしなくても死にづらい』って点なのよね。これはほかのフレームにはまねが難しい最大の長所。例えばPCスペックが低くてラグが起きやすい人だと、アビリティに頼るとラグで死ぬ場合がある。でもこいつの場合は何もしなくても堅いから安定しておりそういったことが少ない。プレイヤースキルによっては被弾が多くなるが、イナロスなら受けても普通に耐えれるけど、レブナントの場合は被弾が多すぎるとスキル更新が速くなる。アビリティに頼るとEN管理やスキル管理の手間も多少はあるが、イナロスはそういうのは少ない。こういう機能的な面での違いも結構重要だからビルドの多様性が大事だし、一概に「これより優れてる」とも言い難いんだよね。