貫通異常でマルチショットだの装甲減少だから本当に機能させるなら貫通異常を多く出すような数値構成にせなならんしインカーノンで滅多打ちにするにしてもマルチショットやら装甲やら剥ぎ取る前に敵は倒れるからあまり気にしなくて良い項目だと思って普段使いなら考えなくていいと思う。ただ装甲剥ぐならアビリティでいいし。ただアビリティ無効だとかそういう環境を相手にするときは確かに効果はあるから両方いけるビルドを組むよりそれぞれ役割を分けてビルドを組んだ方が良いと思う。
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貫通異常でマルチショットだの装甲減少だから本当に機能させるなら貫通異常を多く出すような数値構成にせなならんしインカーノンで滅多打ちにするにしてもマルチショットやら装甲やら剥ぎ取る前に敵は倒れるからあまり気にしなくて良い項目だと思って普段使いなら考えなくていいと思う。ただ装甲剥ぐならアビリティでいいし。ただアビリティ無効だとかそういう環境を相手にするときは確かに効果はあるから両方いけるビルドを組むよりそれぞれ役割を分けてビルドを組んだ方が良いと思う。