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Incarnon/MITER / 148

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148
名前なし 2025/10/04 (土) 08:03:22 555b9@ffdaf

ここの流れ見て気になったからSSを使ってみたんだわ。「フォールオフ無しの跳ね回る爆風で何故かゲージも貯まる」って結構使える感じ でもって惜しむらくはやはりチャージ時間とクリ率

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  • 149
    名前なし 2025/10/04 (土) 12:38:49 a58dc@2d8ce >> 148

    個人的にはチャージ終わったら音なりレイティクルなりで合図が欲しい。なんなら1秒経ったら勝手に発射してくれてもいい。

  • 150
    名前なし 2025/10/04 (土) 13:07:20 9a750@5a558 >> 148

    一応チャージ完了すると丸いわっかの音波みたいなエフェクト出るけどわかりづらいしやっぱもっとわかりやすいのが欲しくなるね

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    名前なし 2025/10/04 (土) 14:21:36 a58dc@2d8ce >> 150

    出てたんだ・・・全然気が付かなかった・・・

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    名前なし 2025/12/06 (土) 21:47:10 b9255@eec9d >> 150

    出てるけど、ホストじゃないとか何かの条件で完了したときの場所にエフェクト位置固定されてたりするし、あんまり役には立たないっていうね…

  • 151
    名前なし 2025/10/04 (土) 13:23:44 955d5@41cc3 >> 148

    どちらかクリアしていれば使用率0.31%という憂き目に遭わずに済んだのだろうか…まぁCYTEでノールック無限透明編とかXAKU1番でミンチよりひでぇモノにしたりなど弾切れと無縁のヘンテコ挙動ランチャーとして愛でていきます