T-64Bコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/T-64B#V5_Comments
実はWTするまで戦後ソ連戦車の砲塔は爆破反応装甲の形なのかと思ってた…
T-90まで実みんなお椀なんだけど映画とかゲームとかメディアとかだとERA無しが登場しないからホタテ貝と弁当箱のイメージが強いかもね
惜しい、爆発反応砲塔でした(ドンボボボボボ
だからT-34とかも幅広の接地圧の低い履帯使ってる
はぇ~成程ォ...砲塔が小さいのもカッコいい幅広履帯にも理由があったんですね
後は経済的な関係もある。ロシアさん貧乏だからね。小さくて軽いほうが運搬が楽なのよ。ロシア陸軍国だし、国土広すぎてインフラも悪い地域が多いからね。そういった意味では軽いほうが運ぶの楽だし、運ぶシステムや装備も高スペックの物で無くても良くなるから安く済む
意外と戦車は自分で戦場まで走ってくもんだと思ってる人が多いけど、戦車はそれこそ16式装輪戦闘車とか以外は戦車運搬車両で運ぶんだよな。あと、理由としてもうひとつ、クソみたいだけど、小さくすれば使う資材量が減るからとにかくたくさん作れるってこともあったらしい。
アメリカとかとロシアの地理的要因の違いや設計思想の違いがやっぱり車体の大きさに現れてるよね
ロシアの戦車が小型なのは欧州を戦場にするという大前提で設計されているからだゾ。欧州の地形って平坦に見えて割と起伏があるから、小型にした方が有利なのよ。因みに、どのくらい起伏があるのかというと独ソ戦時に起伏で隠れられるT-34のドライバーが1番助かるから、みんなドライバー以外やりたくないって言い出して大変だって記録が残るくらい。
じゃあレオ2はいかに?(単なる疑問)
レオ2は防御力を重視しつつ人間工学を考慮した結果なんじゃない?
防御力を重視…(防盾は薄い)
あれはGaijinが東側MBTのロジックで考えてるから薄いだけだから...砲システム備え付けの装甲もあって複合もそれなりにあるはずなのに170mmはさすがにない
なんか同じBRのレオ2Kと比べたら、後退速度差し引いても圧倒的にこいつの方が強いと思うの俺だけ?wもう嫌になってきた複合装甲はデカイよ、、、
後退速度とか機動性ってめちゃくちゃ重要だと思うんですけど・・・?
それな、まあそういう事も含めてその2両は、差し引き0だと思う。
重要じゃないなんて言ってない、複合装甲と後退速度だったらどっちも重要だけど、この機動性の差なら複合装甲とERA持ってた方が有利な場面が多いんじゃないかなって思ったって事
うん全然多くないね。クルスクみたいな射線が通ったマップの序盤の砲撃戦ならかなり強いけど、前進が戦中戦車よりはましレベルで後進は絶望的なコイツじゃWTの陣地戦では後手後手だし中盤以降の乱戦だと被発見率が高すぎて移動もろくにできない。何よりも後退がゴミで後戻りができないのは辛い。防御力だって真正面から見て逆T字型に複合装甲ないから正中に合わせて撃てば閉鎖機壊すかドライバー口から弾薬庫引火だし。コイツに乗って他国に乗ると処理がだいぶ楽だぞ。なんせ先手はほとんど他国側が握ってるし
たしかにそう考えたら後退速度早いレオ2kの方が強いか、、全体的な勝率の戦績もt64よりレオ2kの方が上なんかね?全体のみんなの戦績の集計とかって見れたりするの?
それにAPFSDSの貫通力もt64が上だし、こいつが9.7だったらレオ2kは元の9.3でもよかったなと思った
あとミサイル使えるしね、ツリー一回間違って悪かったけど、今言ったメリット全部と後退速度どっちが安定して勝てるかって考えたら前者だと思うんだけどどうだろうか?
最近はヘリのミサイルも多いからERAはより重要になったと思うんだけどな、、、
個人的な感想だけど64Bのが強いと思います...ERAと合わせた複合装甲はゲーム内屈指の優秀さで装填も遅くはない、その上初期砲弾は優秀でミサイルで対ヘリもできる。2Kは中途半端過ぎて強いとはいえないかな
コイツで対ヘリとか仰角足んねえわ。ミサイルで狙えるほど低空で対地してる連中には機銃や砲で狙えるし
対ヘリは現実的じゃないけど、ヘリのミサイルや砲に対する防御力も高いし、APFSDSの貫通も2kより大幅に上回ってる、後手に回りやすいって意見もたしかにそうだけど、それはみんなが理論上、理想的な初動や動きをした時に2kの方が有利で、実際はもっと複雑な状況が多いし2kだって自分だけが初動で初手とっても、その後の長い時間で何が起こるかわからないし不意の事態も起こりやすい、それにAPFSDSの高初速の弾を後退速度や機動性でカバーするより装甲である程度耐えられる方が生存説高いと感じる、生存率も64Bの方が上では?それを考えると不意の一撃でも耐えやすかったり、状況対応能力が高いのは64Bなんじゃないかな?同時に自分も味方も理想的な動きをした場合は2kの方が圧倒的だと思うよ、だから全体的な勝率や勝ちやすさは64Bの方が上なんじゃないかね。(全体の勝率の統計が検索しても見れないwどこにあるんだ)
別にT-64シリーズが弱いわけじゃないんだよ。ただWTの占領戦というシステムに絶望的に合わないだけで。無理に例えるならT-64はゼロ戦でレオパ2KはP-51。ガチンコ勝負ならT-64が断然強い、だけど一撃離脱するP-51みたいにレオパ2K等が戦うか戦わないか占領するかしないかの戦場の選択肢を握ってる。防御力だって少し角度が付けば側面から弾薬庫を撃ち抜かれて死ぬ。腰を下ろしての狙撃が得意だけど、占領を防げるような射線は確保できんし占領されれば無理にでも前に出なきゃならん上に、先に占領されるとなると今度は航空機まで飛んでくる。足の遅いT-64側は状況に振り回されて、有利なところに引きこもってれば強いのに後戻りがろくにできないくせに出ていかなきゃいけない。局所的な戦闘の手数はT-64が上だが、戦場という目線で見れば他国の快速戦車乗ってるほうが強いというかやっぱ楽だよ
パット見は強い、けどビックリ箱なんだよなぁ。足の早さで言えばやっぱ負けるし、位置取りうまい奴が2Kでいると仲間があっという間に溶ける。まぁ正面切って戦いに行かないとむしろ辛いし、多方向から狙われるようになると目もあてられん。
thunder skillだとrbで2kは勝率52.7キルレ1.3 64bは勝率47.63 キルレ1.5だからどっちもどっちでは
前に出る(正確には出たあとに逃げる)足がないからT-64Bのほうが駆逐戦車よりの運用になってKD稼げるのかもね。でも貢献できないから勝てないのかな?
貢献できないっていうかこのBR帯のソ連そのものが全体的に機動戦や接近戦に向かなくて、WTのゲームシステムだと勝ちにくいだけだと思うで。イメージ的にはⅣ号とT-34みたいなもんよ
後退遅くて前突っ込めないT64が芋ってるだけじゃん
じゃあキルできるT64のほうが使ってて楽しそうだなw
レオ2Kの試合をキャリーしてる感も楽しいよ。それぞれ違った楽しさがある
T-72Bが来たらどんな感じに分かれるのだろうか?どっちもどっちな気がしそうだけど
防御力が強化されて装弾数も増えるてからT-64Bの上位互角になると予知しよう、あと圧倒的知名度、つってもツリーにもよるね、将来性を考えれば(T-90)まあT-80Bより保有する人は多くなるんじゃないかな
RBだと殆ど勝てないんでABで乗ってるんですけど何かコツってありますか?いつも1キル2キルで死んでしまいます...
ABならハルダウンして榴弾投げとけば良いよ。車体は絶対見せない立ち回りが大事。生き残るには、あまり前に出すぎず、砲塔出すときも小まめに陣地変換すること。敵のT-64系に榴弾当てられたら死ぬからね。
ABで102戦してようやくコンタークト解放できた。しかし一緒に使ってるT-80より活躍できる不思議
1.8キロ先よりJM33を車体正面に打ち下ろしの形で15連射したのに1発も貫通しなかったのは流石にバグか何かだよな?
15発撃つ中で別のとこ撃つって発想は出なかったのか?
そういう問題じゃないでしょ
一応砲塔正面とかにも数発当ててみた、結局変わらなかったけど
15発も撃たれながら車線切らない敵に驚きだわ
その時点でおかしい、不自然だよね…。何かのエラー?
エンジンばっか撃ってきよった
あーPLでグラフィック上はそこにいるけど実際は何もいないパターンがあるかも
これやろな
ここでグダグダ言うよりバグだと思うならリプレイガイジンに送った方が早いわ
嘘松おつ
スクショとGIFとかない以上何とも言えんが、本当ならバグかチートなので運営に報告すべし。JM33で抜けないはずはない
サーバーリプレイの番号とか書いてみ。嘘松とはいわないけど、実際に見ないとなんとも言えない。
榴弾強すぎワロタ
マルチポストくん通報しといたからな
T-64,T-80U,BもAPよりHEのほうが確実に撃破率が高い。特に10.0戦車に対して。Leo2A5の防護分析でやってみてほしい。HEのほうが損害出る。
強い強くないの問題じゃなくて、複数の場所に同じ書き込みをするのが問題だっての。荒らしみたいなもんだからさっさと削除した方がええで
正直今の破砕榴弾が強いっていう人は、普段APFSDS使うときはどこ狙ってるんだろうと思う
わい、というよりドイツ専なんだろ。でなけりゃこんな周回遅れみたいな感想出ないだろうし
だよなぁ。しかもレオ2A5だとしても車体から弾薬抜くって発想すらないんだろうなぁ
今時西側戦車乗ってるのに車体から弾薬抜かんやつとかおるか?w
レオ2は即応弾少ないし、結構長生きするから15発じゃ弾切れ起こすこと多いのよね。多少危険でも多めに弾持っていきたくなるってのはある。
そうかなぁ、自分はソ連戦車メインでいつも15発だけど、足りなくなることはめったにないな(AB)。あと最初から1発装填されてるから16発持っていけるよ 追記:今気づいたが、自分は死にやすいソ連戦車だから15発で足りるのであって、長生きしやすい西側戦車だと15発じゃ足りないのかもしれない。でも「長生きするから弾が足りない」って贅沢な悩みだよなぁ
この辺のABやらないから詳しくはわからんけど、少なくともRBだとレオ2A51両で試合を最後まで戦い抜くことが結構多いからね。わざわざ拠点に補給に行くリスクよりは弾多めに持っていく方がマシかなってのが個人的な考え。
ABは狭いし当てやすいから消費弾数少なくて済むから20発程度でも弾切れしないこと多いのよ。
ちゃっかり貫徹下げないために3BM42に置き換わってる
実際に使用した砲弾の追加と9.3どもの貫通を下げたかったんじゃね?
9.3組も3BM22が追加されて、貫徹低下の影響が少なくなってる。実際使用した砲弾だから実装、というなら他国にも実装してもわらわんと…
旧砲弾と違って新しい砲弾は複合装甲に対して西側APFSDSと同じ判定だからトータルの攻撃力はかなり上がってるんだぜ。ぶっちゃけ9.7のこいつにそれ必要か?ってのは大きな疑問。
正確には若干劣るけどな
こいつの重戦車並みの機動力どうにかならんの?
こいつが鈍足なのはどうしようもないから、あくまでT-80BやT-80Uの予備車両として使うといいよ。
ソ連最高ランクはT-80U・T-80B・2S6で3両だからT-64Bなんて乗らなければOK
陣地付近のベストポジションで待ち伏せして狙撃すればええよ
足速くなってね?
初動のもっさり感が少しなくってる気がする
ベルリンで相対したとき、赤外線投光器がシュトーラみたいに赤く発光してたんだけど、見間違いかなぁ。向かって右が光ってたから、T-64系列だとは思うけど。
デカールとか貼り付けて上手いこと再現してただけじゃね?
こいつの投光器デカールつけれる?64Aと72の投光器にはつけれなかったと思うけど(何故か80Uのには付けれた)
例の赤外線投光器の話だけど、どうにもそういう迷彩があってソレを勘違いしたようだ。
紛らわしいなこれは
やだ、なにこいつイケメン!
亀だけどこれは絶対勘違いするわ…
これほしいよね(こなみ)
とっさに操縦席を抜くとか無理だと思ってたけど、窓の周りの装甲も薄くなってるんだね、窓は打つ時の大まかな目安ってことなのかな?
ざっくりいうと上下方向は正面装甲の上半分、左右方向は中央から正面装甲の幅の半分くらいまで
幅は砲塔の通常装甲部分とほぼ同じだし上下は半分近く穴がある。砲身に合わせて撃つだけでもかなりの距離で弱点部に着弾する
以前はT-80たちのスペアとしての役割があったがT-72がやってきてからは日に日に影が薄くなっていっておる…
どうにかして差別化できるように調整できないかな
まあ史実でも失敗作だし・・・
もともと影なんて合ってないようなもんだから…
スコープ性能以外は72Bの下位互換だからな。
BR下げるのが手っ取り早いんだろうけど、それをするほど性能低いかといわれると違う気が。たしか72と64は自動装填装置の種類が違うから64の装填を0.5秒くらい速くするとかでなんとか。
.5秒って誤差過ぎませんかね...72との差を埋められるほど変わらない気が...
改修でBVじゃなくてBM2かブラートになれば…
そもそもT-64系列って火力がT-72系列の下位互換(強力な砲弾が使えない設計の砲塔)って時点で冷戦当時から未来はなかった
これって史実でも赤外線熱源装置なし?
無い
ソ連どころかアメリカ様もないんじゃない?こいつが出来たころ
ソ連が車載暗視装置実用化して世界に衝撃与えた時代の少しあとで、アメリカがやっと最初期のFLIRを配備し始めたころ
そうだったのか・・・BR9.7でも積んでなかったからなんでかなって思ってた
性能はともかくERAの貼り付け方は一番かっこいいとおもふ
分かるわ。1番低姿勢の格好良さが際立ってる。他の奴もめっちゃくちゃかっこいいんだけどね
HE縛りでやるのにハマってる
本格的に要らない子になりつつあるな…
T-72Bが来た時点で「あれ?要らないんじゃね?」ってなってたけど今回の72B(1989)でトドメを刺されたな、、、
実装しばらくはなんだかんだ硬い装甲に安定した装填速度・高貫通のAPFSDSにミサイルも使えて普通に強かったんだけどね、悲しい...
こいつは9.3、T-64Aは9.0で折り畳んでも良いよなあ
T-72のフゥオォンブロロより、T-64のブゥエエンべべの方がエンジン音好きでコッチを使ってます。
砲が壊れやすすぎですぐタコウインナーになる気がする。耐久値おかしいことになってんのかね。キャタピラと主砲が同時に壊れるってどういうこった。
75式に榴弾でもぶち込まれたんだろ
T-72AVの追加で最近爆速で肩身が狭くなってるのにさらに加速して存在意義皆無になってないか?
こいつはせめて10.0クラスを一台でも開発し終わってから予備として使う方がいいと思った 10.7勢にも平気で当たるから走攻守全てに劣るこいつがトップだとどうしようもない事が多々ある
これプレイで必死に開発するぐらいならその時間でバイトでもしてGEで飛ばしたほうが遥かにいい
T-80Bが9.7になったらこいつの立場がなくなってまう…元から無いけど
T-72B追加・T-72B(1989)追加・T-72AV(TURMS-T)追加・T-80B降格....苦難の歴史すぎるでしょ
もういっそのこと畳んでやれって思うわ…
こいつの低くて唸るような力強いエンジン音、すごく好きなんだがなぁ 残念だ
エンジン音だけじゃ試合には勝てんのよな……
BR9.7にしては弱い上に上位互換が同BRで実装されてるし、BR9.3にしたら爆反装甲と元からの装甲が脅威で抜けない車両が少なすぎる上に砲弾も強力だし…
コイツ思っている以上に車体正面薄いのね。さすがに105㎜DM33は通さないようにしてもええやろ
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実はWTするまで戦後ソ連戦車の砲塔は爆破反応装甲の形なのかと思ってた…
T-90まで実みんなお椀なんだけど映画とかゲームとかメディアとかだとERA無しが登場しないからホタテ貝と弁当箱のイメージが強いかもね
惜しい、爆発反応砲塔でした(ドンボボボボボ
だからT-34とかも幅広の接地圧の低い履帯使ってる
はぇ~成程ォ...砲塔が小さいのもカッコいい幅広履帯にも理由があったんですね
後は経済的な関係もある。ロシアさん貧乏だからね。小さくて軽いほうが運搬が楽なのよ。ロシア陸軍国だし、国土広すぎてインフラも悪い地域が多いからね。そういった意味では軽いほうが運ぶの楽だし、運ぶシステムや装備も高スペックの物で無くても良くなるから安く済む
意外と戦車は自分で戦場まで走ってくもんだと思ってる人が多いけど、戦車はそれこそ16式装輪戦闘車とか以外は戦車運搬車両で運ぶんだよな。あと、理由としてもうひとつ、クソみたいだけど、小さくすれば使う資材量が減るからとにかくたくさん作れるってこともあったらしい。
アメリカとかとロシアの地理的要因の違いや設計思想の違いがやっぱり車体の大きさに現れてるよね
ロシアの戦車が小型なのは欧州を戦場にするという大前提で設計されているからだゾ。欧州の地形って平坦に見えて割と起伏があるから、小型にした方が有利なのよ。因みに、どのくらい起伏があるのかというと独ソ戦時に起伏で隠れられるT-34のドライバーが1番助かるから、みんなドライバー以外やりたくないって言い出して大変だって記録が残るくらい。
じゃあレオ2はいかに?(単なる疑問)
レオ2は防御力を重視しつつ人間工学を考慮した結果なんじゃない?
防御力を重視…(防盾は薄い)
あれはGaijinが東側MBTのロジックで考えてるから薄いだけだから...砲システム備え付けの装甲もあって複合もそれなりにあるはずなのに170mmはさすがにない
なんか同じBRのレオ2Kと比べたら、後退速度差し引いても圧倒的にこいつの方が強いと思うの俺だけ?wもう嫌になってきた複合装甲はデカイよ、、、
後退速度とか機動性ってめちゃくちゃ重要だと思うんですけど・・・?
それな、まあそういう事も含めてその2両は、差し引き0だと思う。
重要じゃないなんて言ってない、複合装甲と後退速度だったらどっちも重要だけど、この機動性の差なら複合装甲とERA持ってた方が有利な場面が多いんじゃないかなって思ったって事
うん全然多くないね。クルスクみたいな射線が通ったマップの序盤の砲撃戦ならかなり強いけど、前進が戦中戦車よりはましレベルで後進は絶望的なコイツじゃWTの陣地戦では後手後手だし中盤以降の乱戦だと被発見率が高すぎて移動もろくにできない。何よりも後退がゴミで後戻りができないのは辛い。防御力だって真正面から見て逆T字型に複合装甲ないから正中に合わせて撃てば閉鎖機壊すかドライバー口から弾薬庫引火だし。コイツに乗って他国に乗ると処理がだいぶ楽だぞ。なんせ先手はほとんど他国側が握ってるし
たしかにそう考えたら後退速度早いレオ2kの方が強いか、、全体的な勝率の戦績もt64よりレオ2kの方が上なんかね?全体のみんなの戦績の集計とかって見れたりするの?
それにAPFSDSの貫通力もt64が上だし、こいつが9.7だったらレオ2kは元の9.3でもよかったなと思った
あとミサイル使えるしね、ツリー一回間違って悪かったけど、今言ったメリット全部と後退速度どっちが安定して勝てるかって考えたら前者だと思うんだけどどうだろうか?
最近はヘリのミサイルも多いからERAはより重要になったと思うんだけどな、、、
個人的な感想だけど64Bのが強いと思います...ERAと合わせた複合装甲はゲーム内屈指の優秀さで装填も遅くはない、その上初期砲弾は優秀でミサイルで対ヘリもできる。2Kは中途半端過ぎて強いとはいえないかな
コイツで対ヘリとか仰角足んねえわ。ミサイルで狙えるほど低空で対地してる連中には機銃や砲で狙えるし
対ヘリは現実的じゃないけど、ヘリのミサイルや砲に対する防御力も高いし、APFSDSの貫通も2kより大幅に上回ってる、後手に回りやすいって意見もたしかにそうだけど、それはみんなが理論上、理想的な初動や動きをした時に2kの方が有利で、実際はもっと複雑な状況が多いし2kだって自分だけが初動で初手とっても、その後の長い時間で何が起こるかわからないし不意の事態も起こりやすい、それにAPFSDSの高初速の弾を後退速度や機動性でカバーするより装甲である程度耐えられる方が生存説高いと感じる、生存率も64Bの方が上では?それを考えると不意の一撃でも耐えやすかったり、状況対応能力が高いのは64Bなんじゃないかな?同時に自分も味方も理想的な動きをした場合は2kの方が圧倒的だと思うよ、だから全体的な勝率や勝ちやすさは64Bの方が上なんじゃないかね。(全体の勝率の統計が検索しても見れないwどこにあるんだ)
別にT-64シリーズが弱いわけじゃないんだよ。ただWTの占領戦というシステムに絶望的に合わないだけで。無理に例えるならT-64はゼロ戦でレオパ2KはP-51。ガチンコ勝負ならT-64が断然強い、だけど一撃離脱するP-51みたいにレオパ2K等が戦うか戦わないか占領するかしないかの戦場の選択肢を握ってる。防御力だって少し角度が付けば側面から弾薬庫を撃ち抜かれて死ぬ。腰を下ろしての狙撃が得意だけど、占領を防げるような射線は確保できんし占領されれば無理にでも前に出なきゃならん上に、先に占領されるとなると今度は航空機まで飛んでくる。足の遅いT-64側は状況に振り回されて、有利なところに引きこもってれば強いのに後戻りがろくにできないくせに出ていかなきゃいけない。局所的な戦闘の手数はT-64が上だが、戦場という目線で見れば他国の快速戦車乗ってるほうが強いというかやっぱ楽だよ
パット見は強い、けどビックリ箱なんだよなぁ。足の早さで言えばやっぱ負けるし、位置取りうまい奴が2Kでいると仲間があっという間に溶ける。まぁ正面切って戦いに行かないとむしろ辛いし、多方向から狙われるようになると目もあてられん。
thunder skillだとrbで2kは勝率52.7キルレ1.3 64bは勝率47.63 キルレ1.5だからどっちもどっちでは
前に出る(正確には出たあとに逃げる)足がないからT-64Bのほうが駆逐戦車よりの運用になってKD稼げるのかもね。でも貢献できないから勝てないのかな?
貢献できないっていうかこのBR帯のソ連そのものが全体的に機動戦や接近戦に向かなくて、WTのゲームシステムだと勝ちにくいだけだと思うで。イメージ的にはⅣ号とT-34みたいなもんよ
後退遅くて前突っ込めないT64が芋ってるだけじゃん
じゃあキルできるT64のほうが使ってて楽しそうだなw
レオ2Kの試合をキャリーしてる感も楽しいよ。それぞれ違った楽しさがある
T-72Bが来たらどんな感じに分かれるのだろうか?どっちもどっちな気がしそうだけど
防御力が強化されて装弾数も増えるてからT-64Bの上位互角になると予知しよう、あと圧倒的知名度、つってもツリーにもよるね、将来性を考えれば(T-90)まあT-80Bより保有する人は多くなるんじゃないかな
RBだと殆ど勝てないんでABで乗ってるんですけど何かコツってありますか?いつも1キル2キルで死んでしまいます...
ABならハルダウンして榴弾投げとけば良いよ。車体は絶対見せない立ち回りが大事。生き残るには、あまり前に出すぎず、砲塔出すときも小まめに陣地変換すること。敵のT-64系に榴弾当てられたら死ぬからね。
ABで102戦してようやくコンタークト解放できた。しかし一緒に使ってるT-80より活躍できる不思議
1.8キロ先よりJM33を車体正面に打ち下ろしの形で15連射したのに1発も貫通しなかったのは流石にバグか何かだよな?
15発撃つ中で別のとこ撃つって発想は出なかったのか?
そういう問題じゃないでしょ
一応砲塔正面とかにも数発当ててみた、結局変わらなかったけど
15発も撃たれながら車線切らない敵に驚きだわ
その時点でおかしい、不自然だよね…。何かのエラー?
エンジンばっか撃ってきよった
あーPLでグラフィック上はそこにいるけど実際は何もいないパターンがあるかも
これやろな
ここでグダグダ言うよりバグだと思うならリプレイガイジンに送った方が早いわ
嘘松おつ
スクショとGIFとかない以上何とも言えんが、本当ならバグかチートなので運営に報告すべし。JM33で抜けないはずはない
サーバーリプレイの番号とか書いてみ。嘘松とはいわないけど、実際に見ないとなんとも言えない。
榴弾強すぎワロタ
マルチポストくん通報しといたからな
T-64,T-80U,BもAPよりHEのほうが確実に撃破率が高い。特に10.0戦車に対して。Leo2A5の防護分析でやってみてほしい。HEのほうが損害出る。
強い強くないの問題じゃなくて、複数の場所に同じ書き込みをするのが問題だっての。荒らしみたいなもんだからさっさと削除した方がええで
正直今の破砕榴弾が強いっていう人は、普段APFSDS使うときはどこ狙ってるんだろうと思う
わい、というよりドイツ専なんだろ。でなけりゃこんな周回遅れみたいな感想出ないだろうし
だよなぁ。しかもレオ2A5だとしても車体から弾薬抜くって発想すらないんだろうなぁ
今時西側戦車乗ってるのに車体から弾薬抜かんやつとかおるか?w
レオ2は即応弾少ないし、結構長生きするから15発じゃ弾切れ起こすこと多いのよね。多少危険でも多めに弾持っていきたくなるってのはある。
そうかなぁ、自分はソ連戦車メインでいつも15発だけど、足りなくなることはめったにないな(AB)。あと最初から1発装填されてるから16発持っていけるよ 追記:今気づいたが、自分は死にやすいソ連戦車だから15発で足りるのであって、長生きしやすい西側戦車だと15発じゃ足りないのかもしれない。でも「長生きするから弾が足りない」って贅沢な悩みだよなぁ
この辺のABやらないから詳しくはわからんけど、少なくともRBだとレオ2A51両で試合を最後まで戦い抜くことが結構多いからね。わざわざ拠点に補給に行くリスクよりは弾多めに持っていく方がマシかなってのが個人的な考え。
ABは狭いし当てやすいから消費弾数少なくて済むから20発程度でも弾切れしないこと多いのよ。
ちゃっかり貫徹下げないために3BM42に置き換わってる
実際に使用した砲弾の追加と9.3どもの貫通を下げたかったんじゃね?
9.3組も3BM22が追加されて、貫徹低下の影響が少なくなってる。実際使用した砲弾だから実装、というなら他国にも実装してもわらわんと…
旧砲弾と違って新しい砲弾は複合装甲に対して西側APFSDSと同じ判定だからトータルの攻撃力はかなり上がってるんだぜ。ぶっちゃけ9.7のこいつにそれ必要か?ってのは大きな疑問。
正確には若干劣るけどな
こいつの重戦車並みの機動力どうにかならんの?
こいつが鈍足なのはどうしようもないから、あくまでT-80BやT-80Uの予備車両として使うといいよ。
ソ連最高ランクはT-80U・T-80B・2S6で3両だからT-64Bなんて乗らなければOK
陣地付近のベストポジションで待ち伏せして狙撃すればええよ
足速くなってね?
初動のもっさり感が少しなくってる気がする
ベルリンで相対したとき、赤外線投光器がシュトーラみたいに赤く発光してたんだけど、見間違いかなぁ。向かって右が光ってたから、T-64系列だとは思うけど。
デカールとか貼り付けて上手いこと再現してただけじゃね?
こいつの投光器デカールつけれる?64Aと72の投光器にはつけれなかったと思うけど(何故か80Uのには付けれた)
例の赤外線投光器の話だけど、どうにもそういう迷彩があってソレを勘違いしたようだ。
紛らわしいなこれは
やだ、なにこいつイケメン!
亀だけどこれは絶対勘違いするわ…
これほしいよね(こなみ)
とっさに操縦席を抜くとか無理だと思ってたけど、窓の周りの装甲も薄くなってるんだね、窓は打つ時の大まかな目安ってことなのかな?
ざっくりいうと上下方向は正面装甲の上半分、左右方向は中央から正面装甲の幅の半分くらいまで
幅は砲塔の通常装甲部分とほぼ同じだし上下は半分近く穴がある。砲身に合わせて撃つだけでもかなりの距離で弱点部に着弾する
以前はT-80たちのスペアとしての役割があったがT-72がやってきてからは日に日に影が薄くなっていっておる…
どうにかして差別化できるように調整できないかな
まあ史実でも失敗作だし・・・
もともと影なんて合ってないようなもんだから…
スコープ性能以外は72Bの下位互換だからな。
BR下げるのが手っ取り早いんだろうけど、それをするほど性能低いかといわれると違う気が。たしか72と64は自動装填装置の種類が違うから64の装填を0.5秒くらい速くするとかでなんとか。
.5秒って誤差過ぎませんかね...72との差を埋められるほど変わらない気が...
改修でBVじゃなくてBM2かブラートになれば…
そもそもT-64系列って火力がT-72系列の下位互換(強力な砲弾が使えない設計の砲塔)って時点で冷戦当時から未来はなかった
これって史実でも赤外線熱源装置なし?
無い
ソ連どころかアメリカ様もないんじゃない?こいつが出来たころ
ソ連が車載暗視装置実用化して世界に衝撃与えた時代の少しあとで、アメリカがやっと最初期のFLIRを配備し始めたころ
そうだったのか・・・BR9.7でも積んでなかったからなんでかなって思ってた
性能はともかくERAの貼り付け方は一番かっこいいとおもふ
分かるわ。1番低姿勢の格好良さが際立ってる。他の奴もめっちゃくちゃかっこいいんだけどね
HE縛りでやるのにハマってる
本格的に要らない子になりつつあるな…
T-72Bが来た時点で「あれ?要らないんじゃね?」ってなってたけど今回の72B(1989)でトドメを刺されたな、、、
実装しばらくはなんだかんだ硬い装甲に安定した装填速度・高貫通のAPFSDSにミサイルも使えて普通に強かったんだけどね、悲しい...
こいつは9.3、T-64Aは9.0で折り畳んでも良いよなあ
T-72のフゥオォンブロロより、T-64のブゥエエンべべの方がエンジン音好きでコッチを使ってます。
砲が壊れやすすぎですぐタコウインナーになる気がする。耐久値おかしいことになってんのかね。キャタピラと主砲が同時に壊れるってどういうこった。
75式に榴弾でもぶち込まれたんだろ
T-72AVの追加で最近爆速で肩身が狭くなってるのにさらに加速して存在意義皆無になってないか?
こいつはせめて10.0クラスを一台でも開発し終わってから予備として使う方がいいと思った
10.7勢にも平気で当たるから走攻守全てに劣るこいつがトップだとどうしようもない事が多々ある
これプレイで必死に開発するぐらいならその時間でバイトでもしてGEで飛ばしたほうが遥かにいい
T-80Bが9.7になったらこいつの立場がなくなってまう…元から無いけど
T-72B追加・T-72B(1989)追加・T-72AV(TURMS-T)追加・T-80B降格....苦難の歴史すぎるでしょ
もういっそのこと畳んでやれって思うわ…
こいつの低くて唸るような力強いエンジン音、すごく好きなんだがなぁ 残念だ
エンジン音だけじゃ試合には勝てんのよな……
BR9.7にしては弱い上に上位互換が同BRで実装されてるし、BR9.3にしたら爆反装甲と元からの装甲が脅威で抜けない車両が少なすぎる上に砲弾も強力だし…
コイツ思っている以上に車体正面薄いのね。さすがに105㎜DM33は通さないようにしてもええやろ