シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
時折ミックスマッチ部屋で米軍機同士が殴り合ってる部屋があると思うんですが、ミックスマッチ部屋ってどうやって建てるんでしょうか。BR12-13くらいだと米軍が多すぎて基本数が偏るのでミックスマッチ部屋があったら選んで入ってるのですが、無い時自分で建てようにもミックスマッチなんて選択が無くて建て方がわからなくて
あれランダムで形成されてるんじゃないかな?突然自分の部屋がミックス化したこともあった。
ありがとうございます。ランダムかあ...
正直ミックス部屋が残ってるのはいいけど、いきなり部屋ミックス化したら識別滅茶苦茶大変だから勘弁してほしい。かなり昔だけどそれで酷いことになったことある。
SBでレーザー誘導兵器使っても命中しないことの方が多いのだけど、みんなどのくらいの高度と距離でペイブウェイやブリブリブリムストーンって投下してますか???
ぺイヴウェイはCCRPの言う通りに手動で投げてる。スキッパーはロケラン照準に上下角あわせて撃つ。ミサイルは物によるけど8kmくらい。ちなみに当たらない理由として考えられるのは視野角外で投げてる以外にも、爆弾から見えない裏にレーザー当たってるケース(親機が高速だとよく起きる)、届いてない(ミサイルはともかくJDAMと違ってぺイヴウェイ系はロフトのない爆弾が多い)
爆弾は気を使わないといけないけど、ブリブリブリムとかヘルファイヤとかのIOG付レーザー誘導ミサイルは撃った時点でカメラで見てた地点に勝手に頭むける(というかレーザーなくても10kmくらいで撃てば100m以内くらいに着弾する)のでレーザー見てくれるか気を使う必要はないのでこいつらは適当に撃ってok
新しい機体に乗るとき、計器の見方とか何がどこに表示されているとかどうやって調べていますか?
テストフライトで1個1個地道に調べるよ。まず高度計がレーダー高度計かどうか、昇降率計がどれか、CCRPのタイプはどれかetc
やはりそれしかないですよね。私もいつも一つ一つ地道に調べてます。
なんかA-5Cに課金RPボーナス1.33倍かかってないみたいなんだよな。でもMB-326Bはちゃんとかかってるんだよな…
気のせいだった。誤差マイナス12に収まったのでほぼ計算式通りだった。
BR13以上、一生マルチパスかミサイル迎撃する奴らばっかなせいでクッソ面白くねえ。マルチパスとかいうヘタクソ救済仕様はSBにはいらんだろ
じゃあそのヘタクソはゲームを楽しむことすらできずに去れって言うのか
ヘタクソは負けてろってのは確かにそう。負けても楽しめないのが一番ヘタクソな点だと思う
ミサイル迎撃されると相手が有利な状況で撃って来る事になるからこっちも迎撃しながら戦わないと確定で負けてしまうのが辛い所…
マルチパスはリスキル対策やレーダーやミサイル性能に劣る機体の救済処置って事でゲーム的にある程度は納得出来るけどミサイル迎撃は本気でされると搭載数少ない機体が全弾迎撃されて戦えなくてゲーム的にも良くないと思うわ。F-16CMとか新機体なのに最悪何も出来ん。
じゃあ現在のSAMもミサイルほぼ確実に迎撃できるかって言ったら不自然って言ったら不自然なのかな。ところでデスペナと低空飛ばないのとミサイル迎撃の因果関係がちょっとわからない。
そもそも空も陸も迎撃されるようなミサイルは機動してなくね?という話はNGですか?
前まっすぐ突っ込んでくるミサイルだから当たるだろって話をした気はするけど、今の艦対空迎撃の話でそれも外しそうな気はしてくる。一周回って確率的に外す方が正しい可能性
↑↑↑現実のパイロットと同じく不確実性に命かけないでしょ?
いやデスペナあったってねぇ…?乗り捨てとか特攻抑止にデスペナつけるのはいいんだけど、ゼロじゃない効果を期待してる人間からすればたぶん意味がないんだよな。
なぜ現実で空対空ミサイル同士の迎撃が行われないのか、なぜ現実でマルチパスをフル活用した低空飛行が避けられるのか。それがどうして惑星なら罷り通るのか。だいたいデスペナで説明つく話だよ。じゃあデスペナ増やせば問題解決って言いたいと思ってるならさすがに読解力を疑うが
体感だけど惑星は、ミサイルの空間に占めるサイズ・ヒットボックスが現実と比してデカい、デフォルメされている気がするんだよな。昔からVikhrでミサイル撃ち落としてたし。爆弾撃ち落とせます!アプデで、リアル並の確率で滅多に起らないよりも、ボチボチ起きたほうがゲーム的に派手で良いよね、くらいのノリで設定してあるんじゃないだろうか
どっちかの近接信管が働けばそれでいいわけだから、本体のヒットボックスはそんな関係ないと思われ
最近のAAMやSAMは誘導精度も上がって直撃前提でロジック組んであって距離が離れ始めた瞬間に起爆する。対航空機ならミサイル直撃を回避するような高機動してるなら速度も精々マッハ1前後だから危害範囲に入るがAAMだとマッハ4とかになるし的も小さいから近接信管が作動しても相対速度速すぎで危害範囲からすり抜ける可能ある。まして被迎撃側の信管もシーカーがピットブル前じゃ恐らくアーミング状態になってない。リアルだとミサイル防衛とか高いカネかけてやってる訳だけどAAMのマッハ4ってSRBM並みの速度だからそんなのを既存のAAMでポンポン迎撃出来るなら苦労しないよねっていう
つまり、相手の近接信管を誤反応させるのは信管起動してないタイミングじゃ無理で、意図的にミサイルを狙っても直撃ならともかく近接信管じゃ相対速度ですり抜けられる。超音速対艦ミサイルを作る意味が理解できるね。そうするとアヘッド弾みたいにしなきゃならんのだな。
>> 8776
まずグリッチ公開みたいになりそうで書こうか迷ったのですが、中国コミュニティでは当然のように広まっている上、よく調べたらバグレポートが上がっててましたがほったらかしみたいなので、まあいいやと思いバグレポートのための情報共有という名目で載せます。 用意するものは2種のプリセットです。 A:可能な限り滑空爆弾を爆装したもの、ミサイルを一切載せない(F-15Eなら2000lb JDAMを7つ) B:上のプリセットに、ミサイル1発だけ追加で載せたもの(恐らくミサイルの種類は自由だが、検証はAIM-9を使用) 先ずはAのプリセットで出撃して飛行場に対して投下する。この時、投下から着弾まである程度時間を確保する必要があるので20km以遠で投下するのがよい。全段投下直後、直ちにJ抜けしてプリセットをBに変更する。Bでスポーンして着弾まで滑走路で動かず待機。スコアや画面表示で着弾を確認する(滑走路に投下していた場合、成功していると破壊報酬など含めて1700位スコアが入る)。スコアが入ったらJ抜けでプリセットAに装備変更し離陸、以降繰り返し... という形です。おそらくプリセットを変えることでAのダメージとBのダメージで2重判定にになるみたいなイメージなんでしょうかね?自分でも先週ごろ試して成功しましたが、上手くいかないこともあるのでもっと細かい条件があるのかもしれません、特に滑走路で待機する部分は情報源によって必要だったりそうでない場合がありもっと検証が必要かもしれません。バグレポート提出のため、皆様の検証をお待ちしております。
時々飛行場でじっとしている機体(しかもBR不相応に古い機体だったりする)がいたのは、そういう事だったのか
節子それAIや
そうじゃなくて、明らかに人力文字の組み合わせのネームドで飛行場放置場面がありつつスコア稼いでるやつ。もしかしてAとBを別の機体にしてもファームできるのかも知れないとふと思った
もしかしたらそれ、ランク差倍率でも稼いでるんじゃないか…?木の情報から機体側を二重にすることでスコアを倍加してるのなら、Bの機体のランクを下げることでランク差スコアが入る可能性あるよね。
でもノーデスで1万稼いでるレシプロ飛んでるの見たんだけど
0デスで1万稼ぐレシプロとなると相当忙しいが、どのランクとどの機体だった?
トップ帯でPB4Y
トップ帯ってことはランク差補正かかってるねぇ…機雷だった?
長らくプロペラ機触ってないから分からないんだが機雷でスコア稼いでるのか?
まず前提知識として、「低BRの戦場ほど小基地や飛行場のHPは低い」これに対して帳尻合わせに低「ランク」の機体ほど爆撃スコアが上がるようになっててバランスをとっている。マッチBR8.0をもって小基地のHPは最大レベルに一方で機体側はランク7で最大レベルなので、ここから機体のランクを下げるごとに逆にスコアが上がってく。わかりやすいのがSu-25で、10.7ながらランク6なのでスコアがわずかに高い。ランク7だが10.0のSu-17M2と同じナパーム2発で比較するとよくわかる。ランク3のBf110なんか1個小基地を破壊すると1000点超えるみたいな面白おかしいことも起きる。で、この環境にプライバティアみたいな相対ランクの低い戦略爆撃機を持ち込むとただ爆撃してるだけでスコア補正はそれなりにかかってるが機雷となると何が起きるか。
ありがとうございます。なるほど確かにバグだ。ただ検証するのが憚られる内容だな…例によって特攻プレイを助長してる。
Su-24の滑空爆弾4発、まず1回目、わざと小基地に投げて帰投、乗り換えてI-15にした結果544点。普通の点数。2回目、今度は飛行場恐らくハンガー(目標地点呼び出しでCCRPをセットしたので目視すらしてない)、40km遠投して即帰投し、武装換装でKh-29Lの増えたプリセットのまま待機。着弾ボイスが流れてスコアは619点。この時点でもうスコアがおかしい。同じ倍率の爆装なのに完全破壊点がない飛行場が小基地を回ってる。しかも小基地の爆トン数も比較してこっちも2.38トンと1.7倍になってる。逆にこのまま換装せずにミサイル付きのまま飛行場遠投して逆にミサイル外した方に乗り換えた結果354点。最後に小基地に対しても遠投して帰投してミサイル付きに換えたが普通に544点。ちゃんと届かなかったのを抜きにして4回検証終了。倍にはなってないけどおかしな点になってるのは間違いない。実際通常の1.75倍近い点になってる。しかしなんつーかスコアより滑空爆弾の遠投性能の方に驚愕してるわ…マップの半分以上届いてるんだもんな。しかもストップウォッチ使って誘導時間いっぱいまで使ってないから高度取ればマップの端から端まで届くぞこれ。謎としては、こいつに気づいたやつはどのタイミングで気づいたんだってとこ。
自分もJ抜け憚ってたのでそれを抜きにした検証ずっとやってたのですが結局はJ抜けが鍵だったとかいう...小基地や非J抜けはやった事なかったので参考になります。一部滑空爆弾は最近制限消えて超音速で投げられるものもあるのでそれを加味すると超飛ぶんですよね
ちなみに倍率違う爆弾とミサイルのセットに変えて待ってたのもあったけど同じスコアの増え方だった619点
スコア倍率の影響はなさそうですか...極論Bプリセットはなんでもいいのかも?
スコアは増えたけど1デスもしてないのにSL報酬2万くらいなんだが。特攻以上に飛行時間短いからアクティビティぶん投げてる…最初からストライクイーグルで音速スーパー遠投やってれば済むんじゃないかこれ…乗り捨てても乗り捨てなくたってもどの道着弾待ってるんだから乗り捨てる意味ないじゃん
デスつけなくてもJ抜けで生存時間リセットが効くんですよね...完全にスコア目的。死なずに15分に1基地と、J抜けしまくり15分で5基地破壊だと1基地の方がRPやSL2倍くらいは貰えますしね。デスつけないなら着陸の猶予も考慮するとスーパー遠投だけで良さそうではありますが、一応乗り捨てる意味はあるみたいでスーパー遠投だと爆弾はだんだん速度落ちてくるのに対し、乗り捨て覚悟で目標付近まで機体に乗せたままなら寸前まで最高速で運べるので一連のループが速いメリットはあるみたいです(そこまでしてJ抜けしたくはありませんが...)。
同じ様に遠投・武装換装してもスコア増再現できない場合もあり条件が謎ですね。色々試したおかげで、SBECの報酬に対する理解が個人的には深まりましたが
プリセットBで滑走路待機する必要ある?Bも滑空爆弾にして投下すればより時短になりそうだけど
自分もそう思ったが木の話だと、Aの装備にミサイル足したのがBの装備だから倍率は変わってないよね。
AとBはほぼ一緒の構成でミサイル1発だけの違いですので倍率もほぼ一緒です。Bも滑空爆弾積んでるので枝氏の言う通り待機せずにたらそのまま出撃した方が速そうですが、この場合何故か成立しない事がそれなりにあるので待機を一旦手順に入れてます
いつも思うんだけど投下即ベイルアウトでデス20とかになってるの居るけどSLの赤字とんでもない事になってるよね?なんかで補填してるんだろうけど自分でする気にはなれん…
プレアカはSBでも赤字補填効いてるんだよ。何百デスしようがプレアカなら0だよ。そしてこんなバグ技にやる気出すな。
やっぱあのスコアはf-15eで小基地2個と余った爆弾を二重伊藤とゲパルトに全弾命中を2時間半くらい誰にも横取られずに繰り返した結果の可能性も
可能性は否定しないが合理的とは言えないな。小基地潰すには過剰爆装になりがちだし、アウトレンジでSAM潰せたらゲパルトの距離から離れて飛行場直接爆撃した方が爆弾単発がオーバーキルにならないし、爆装がデカい分部位破壊点入れるのが速いからだ。そしてITOはともかくゲパルトはBR差でスコアにならないってのもある。
アプデでA点制空の上限高度が10kmまでに変更になったらしいので実地検証したところ9750mが境界になってた。
おー。プレイ中あれ?とは思ったけど、アプデで仕様変更になったのね。上から忍び寄る奇襲が効きにくくなったかな
期間限定かもしれないけど飛行場SAMが飛翔物全てを迎撃する仕様になったおかげで↑の木で話題になっているようなプリセットバグを利用した飛行場爆撃も出来なくなったね。
F-117が商売あがったりになるのやなんだよなぁ…
イベントNuclear Thunderをやっててもしや?と思ったがSBECもそうなってしまったか。楽々改修オワタ
時間給の仕様を考えたら別にSAMある飛行場が回収に向くとは思わんのだが
時給的にはMAXじゃなくても、小基地みたいに取り合いが発生しにくいのと、タゲポとGNSS誘導爆弾があればかなり楽ちんにできるのが個人的にお気に入りでした
誘導兵器がダメならと、無誘導爆弾をCCRPで試してみたがこちらは迎撃されないのな。CCRPは西側のHUD表示好き、東側のは難しい…
いっそ誘導爆弾を囮にすればSAMを突破できるんじゃないか?
一回だけCグリペンでGBU-39(16発)を以前と同じ感じで投げてみたんだが、Itoに全弾撃ち落とされたわ。F-15Eならもうちょい弾数あるけどそっちは試してない
SDB全部撃墜するのに何秒かかってる?1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまで
F-15E(SDB20発)で試してみました。大半は撃墜されましたが、何発かはすり抜けに成功、飛行場のターゲット1個~数個撃破成功(他の武装組み合わせも入れて何度か試行)。何発抜けたかは確認できず。大量の物量があれば突破は可能なようです(ただそのような武装のある機体がどれだけあるか)。弾薬1発目破壊から最後の1発破壊までの正確な時間、うっかり記録し忘れました…おおよそで30秒ちょいだったかな。その後何度か試行しましたがSAM食いかけだったりで同じ実験条件が整わず。ログではすり抜け撃破成功の後にまた弾薬撃破という並びもあったので、SAMにリロード時間もしくは飽和は存在しそう(しかし数秒~よくて10数秒位?)。
F-15E(SDB20発)で、SDBの1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまでの時間計測できました。46秒。フルヘルスの飛行場SAM相手に、5個のターゲットに投弾して3個撃破でした。ゆっくりターゲットを選ぶ余裕はなくて、パパパパツと短時間で集中して撃ち込まないとダメかも
F-111が輝く?
↑今の仕様の肝は「誘導兵器はSAMに迎撃される&無誘導は見逃される。」なので、F-111で通常爆弾をCCRPで命中させられるなら或いは…。個人的にはハードモードなのでパスですね
より正確に言うと、「自身(や味方?)に対し直撃コースで飛んでくる飛翔体は迎撃される」という事みたい。無誘導兵器でも迎撃されるケースがある
遠投戦略爆撃は許すけどリスキルやSEADを許さないとでも言うんか…
直撃コースでなければいいのなら誘導でも危害半径ギリギリ遠くの地面にオフセットすれば行けそうか
ハイドラデコイにできない?
レーザー誘導の方だよね?
APKWSは射程が足りなくてダメですね。一応撃ち込んでみましたがキル・被撃破ログは出なかった。届いたのかどうかもわかりません
ハリアーとかでトスロケットしてすぐ隠れるとかどうだろうか
うーんどうだろう。中国人がチャットで「飛行場の防空は13kmから迎撃を開始する(自動翻訳)」と言っていたのを見かけた事があるので、まず無理かなあと思ってAPKWSは一度だけしかやってません(母機が先にやられる可能性高い)
マジノなら川から侵入できそう
航空機自体は17km時点で迎撃を受けてたからなぁ
体感だと17くらいで撃たれて当たるのが13くらいのイメージ
飛行場攻撃はCCRPでトス爆撃になるのかな?SBだとやりにくそうだけど
ログ見てるとKh-59でIto x4をしばいてる課金フランカーがいるんだけど、あれはどうやってるんだろうな
今しがた、F-117に飛行場爆撃をやらせてみたんだけどJDAMをローランドが迎撃すると思ったらまさかのゲパルトが撃ち落とした…がそれだけじゃなく、JDAMで狙ったローランドが「消えた」。届かなかったとかじゃなく消えた…
高度7000m近くからF-117でJDAM落としてる面々が普通にローランドを攻撃できてるみたいなので、推測だけどどうもレーダー角度と迎撃が関係あるんじゃないかな?自分は距離12500m高度2000mで投げてものの見事に迎撃されてる。他の枝のみんなは高度なんぼの直線距離何mで投げた?
何が迎撃されるか見るだけならテストフライトの防空ゾーンに投げ込めばわかるな。sdbはどっちも迎撃されたし64は落ちるまでは無反応だった
雑然板からだけど、2000ポンド以上は迎撃されないらしいね
仕様が二転三転してるのかな?2000ポンドJDAM迎撃されたし雑談で言う895kg以上の誘導爆弾なんてすごく限られるよ?
今まで前例なかったから気づかなかったけどチャフフレアと機銃座って同時に操作できないのか。
8.3は落としても落としても減らないTu-95の群れと、それを迎撃するクーガーとシーヴィクセンの群れという、今まで類を見ない迎撃戦になっていた…というかTu-95後ろ見てるのかあれ…
経過観察。ベア側の被害が大きすぎるからだいぶ人口減った感。一方でB-52は迎撃戦力が少ないのもあってわりかしやりたい放題。だいぶ性能に開きがあるな。
ベアってSASなしエアブレーキなしでSB適正低いんだよね
利便性の低さは足を引っ張るか。
仮説、飛行場の部位HPは小基地の10倍、滑走路は20倍説。理由、B-52の最大ダメージってそれくらいだよね?
飛行場部位の推定HP、103545以上148000以下まで絞ることが出来た
AI機ってミサイル撃つんだね、AIのF-104がBワインダーで肉入りF-16落としていた
これはAI機の報酬上げてもらわんとな
ランク差でクソ不味いです
SAMの強化で飛行場爆撃難しくなったって上でさんざん議論されてるけどロケットならまだ稼げるの?Q-5Lの飛行場攻撃だけで7000ポイントくらい稼いでる人いた
そいつたぶんロケランじゃない。ナパームだ。
あー無誘導なら直撃コースにさえしなければ迎撃されないからがんばって遠投すればいいんですね、なんか地上目標に(たぶん)無誘導も迎撃されてるの見たことあるから先入観ありました、感謝です
ナパームってほぼ真上から落とさなきゃいけないくらい射程短いけど現実はそうなの?今のSAMだと限界まで高度上げなきゃいけない感じがする
焼夷弾って種類によって空気抵抗違って、中華で積んでる焼夷弾は通常爆弾と似た弾道で遠投できる。
ずるい
でも東側のCCRPは高高度水平爆撃に全く向いてないからなあ。米高BRのCCRPなら高度1万mからSAM撃たれる前に飛行場のモジュールを狙って爆撃したりできる
アメリカのナパームでもBLU-1は回転しながら真下に落ちる。BLU-27Bは低抵抗で飛んでって落ちる。Mk77は下に落ちる。
下の鄭州で同じことやってるQ-5Lがいて、リプレイでどこから爆撃してるか見てみたんだけど9000mくらいまで登ってそこから緩上昇のままナパーム8つ投げてたな。飛行場警報圏外から投げてて、マップに飛行場映った時にはもう部位が一つ壊れてるっていう状態だった。そして投弾時点でまだSAMは発射されてない。
Q-5Lのランク帯だとローランドなんだっけ?
10.7だともうITOのはず。10.3まではローランド。
やっぱみんな考える事一緒だな。SBが地獄と化してる
大したことなさそうなイベントでもこんなに酷い環境になるんだな…
8.7だけが割と偏り気味なんだよな。他のBRは迎撃戦力がある程度出せるけどそれがない
鄭州で非直撃コースの誘導爆弾やミサイルが迎撃されてる。またITOだけじゃなくてトールも投入されてる模様。お互いの飛行場SAMが非対称になってる。
リスキルしようとしてきた課金AMXのピラーニャミサイルまで迎撃しやがった…
BR10戦場に久々行ったら、滑走路に投下したはずの無誘導爆弾がいつまでたっても炸裂しないんで疑問に思ってました。
キルログに迎撃は残るから何の反応もなかったらそれはただ単に外してるぞ。
SB14.3以降は航空機同士でミサイル迎撃合戦でつまらないんだが…あの最強格とも言われてたラファールすらもミサイル迎撃し始めてるんだからまともに遊ぶプレイヤーなんていないようなもんだよな…。14.0までが迎撃されずに遊べる基準になってしもうた…。
もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。
Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない
さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。
ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね
なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない
デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。
質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?
大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。
飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが
大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。
SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな
SBもRBと同じだよ
HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。
照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?
まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?
IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい
機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。
仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。
シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。
以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。
RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。
VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。
対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。
PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…
元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに
SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?
ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない
訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。
報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ
A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。
葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?
今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。
飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から
機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。
つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?
それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。
ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…
なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる
雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは
🐌<楽しんでいただけたでしょうか
無誘導なら高高度CCRPでギリいける
MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し
気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが
この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう
MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…
モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が
VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない
WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが
おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…
XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)
上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?
そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。
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時折ミックスマッチ部屋で米軍機同士が殴り合ってる部屋があると思うんですが、ミックスマッチ部屋ってどうやって建てるんでしょうか。BR12-13くらいだと米軍が多すぎて基本数が偏るのでミックスマッチ部屋があったら選んで入ってるのですが、無い時自分で建てようにもミックスマッチなんて選択が無くて建て方がわからなくて
あれランダムで形成されてるんじゃないかな?突然自分の部屋がミックス化したこともあった。
ありがとうございます。ランダムかあ...
正直ミックス部屋が残ってるのはいいけど、いきなり部屋ミックス化したら識別滅茶苦茶大変だから勘弁してほしい。かなり昔だけどそれで酷いことになったことある。
SBでレーザー誘導兵器使っても命中しないことの方が多いのだけど、みんなどのくらいの高度と距離でペイブウェイやブリブリブリムストーンって投下してますか???
ぺイヴウェイはCCRPの言う通りに手動で投げてる。スキッパーはロケラン照準に上下角あわせて撃つ。ミサイルは物によるけど8kmくらい。ちなみに当たらない理由として考えられるのは視野角外で投げてる以外にも、爆弾から見えない裏にレーザー当たってるケース(親機が高速だとよく起きる)、届いてない(ミサイルはともかくJDAMと違ってぺイヴウェイ系はロフトのない爆弾が多い)
爆弾は気を使わないといけないけど、ブリブリブリムとかヘルファイヤとかのIOG付レーザー誘導ミサイルは撃った時点でカメラで見てた地点に勝手に頭むける(というかレーザーなくても10kmくらいで撃てば100m以内くらいに着弾する)のでレーザー見てくれるか気を使う必要はないのでこいつらは適当に撃ってok
新しい機体に乗るとき、計器の見方とか何がどこに表示されているとかどうやって調べていますか?
テストフライトで1個1個地道に調べるよ。まず高度計がレーダー高度計かどうか、昇降率計がどれか、CCRPのタイプはどれかetc
やはりそれしかないですよね。私もいつも一つ一つ地道に調べてます。
なんかA-5Cに課金RPボーナス1.33倍かかってないみたいなんだよな。でもMB-326Bはちゃんとかかってるんだよな…
気のせいだった。誤差マイナス12に収まったのでほぼ計算式通りだった。
BR13以上、一生マルチパスかミサイル迎撃する奴らばっかなせいでクッソ面白くねえ。マルチパスとかいうヘタクソ救済仕様はSBにはいらんだろ
じゃあそのヘタクソはゲームを楽しむことすらできずに去れって言うのか
ヘタクソは負けてろってのは確かにそう。負けても楽しめないのが一番ヘタクソな点だと思う
ミサイル迎撃されると相手が有利な状況で撃って来る事になるからこっちも迎撃しながら戦わないと確定で負けてしまうのが辛い所…
マルチパスはリスキル対策やレーダーやミサイル性能に劣る機体の救済処置って事でゲーム的にある程度は納得出来るけどミサイル迎撃は本気でされると搭載数少ない機体が全弾迎撃されて戦えなくてゲーム的にも良くないと思うわ。F-16CMとか新機体なのに最悪何も出来ん。
じゃあ現在のSAMもミサイルほぼ確実に迎撃できるかって言ったら不自然って言ったら不自然なのかな。ところでデスペナと低空飛ばないのとミサイル迎撃の因果関係がちょっとわからない。
そもそも空も陸も迎撃されるようなミサイルは機動してなくね?という話はNGですか?
前まっすぐ突っ込んでくるミサイルだから当たるだろって話をした気はするけど、今の艦対空迎撃の話でそれも外しそうな気はしてくる。一周回って確率的に外す方が正しい可能性
↑↑↑現実のパイロットと同じく不確実性に命かけないでしょ?
いやデスペナあったってねぇ…?乗り捨てとか特攻抑止にデスペナつけるのはいいんだけど、ゼロじゃない効果を期待してる人間からすればたぶん意味がないんだよな。
なぜ現実で空対空ミサイル同士の迎撃が行われないのか、なぜ現実でマルチパスをフル活用した低空飛行が避けられるのか。それがどうして惑星なら罷り通るのか。だいたいデスペナで説明つく話だよ。じゃあデスペナ増やせば問題解決って言いたいと思ってるならさすがに読解力を疑うが
体感だけど惑星は、ミサイルの空間に占めるサイズ・ヒットボックスが現実と比してデカい、デフォルメされている気がするんだよな。昔からVikhrでミサイル撃ち落としてたし。爆弾撃ち落とせます!アプデで、リアル並の確率で滅多に起らないよりも、ボチボチ起きたほうがゲーム的に派手で良いよね、くらいのノリで設定してあるんじゃないだろうか
どっちかの近接信管が働けばそれでいいわけだから、本体のヒットボックスはそんな関係ないと思われ
最近のAAMやSAMは誘導精度も上がって直撃前提でロジック組んであって距離が離れ始めた瞬間に起爆する。対航空機ならミサイル直撃を回避するような高機動してるなら速度も精々マッハ1前後だから危害範囲に入るがAAMだとマッハ4とかになるし的も小さいから近接信管が作動しても相対速度速すぎで危害範囲からすり抜ける可能ある。まして被迎撃側の信管もシーカーがピットブル前じゃ恐らくアーミング状態になってない。リアルだとミサイル防衛とか高いカネかけてやってる訳だけどAAMのマッハ4ってSRBM並みの速度だからそんなのを既存のAAMでポンポン迎撃出来るなら苦労しないよねっていう
つまり、相手の近接信管を誤反応させるのは信管起動してないタイミングじゃ無理で、意図的にミサイルを狙っても直撃ならともかく近接信管じゃ相対速度ですり抜けられる。超音速対艦ミサイルを作る意味が理解できるね。そうするとアヘッド弾みたいにしなきゃならんのだな。
>> 8776
まずグリッチ公開みたいになりそうで書こうか迷ったのですが、中国コミュニティでは当然のように広まっている上、よく調べたらバグレポートが上がっててましたがほったらかしみたいなので、まあいいやと思いバグレポートのための情報共有という名目で載せます。
用意するものは2種のプリセットです。
A:可能な限り滑空爆弾を爆装したもの、ミサイルを一切載せない(F-15Eなら2000lb JDAMを7つ)
B:上のプリセットに、ミサイル1発だけ追加で載せたもの(恐らくミサイルの種類は自由だが、検証はAIM-9を使用)
先ずはAのプリセットで出撃して飛行場に対して投下する。この時、投下から着弾まである程度時間を確保する必要があるので20km以遠で投下するのがよい。全段投下直後、直ちにJ抜けしてプリセットをBに変更する。Bでスポーンして着弾まで滑走路で動かず待機。スコアや画面表示で着弾を確認する(滑走路に投下していた場合、成功していると破壊報酬など含めて1700位スコアが入る)。スコアが入ったらJ抜けでプリセットAに装備変更し離陸、以降繰り返し...
という形です。おそらくプリセットを変えることでAのダメージとBのダメージで2重判定にになるみたいなイメージなんでしょうかね?自分でも先週ごろ試して成功しましたが、上手くいかないこともあるのでもっと細かい条件があるのかもしれません、特に滑走路で待機する部分は情報源によって必要だったりそうでない場合がありもっと検証が必要かもしれません。バグレポート提出のため、皆様の検証をお待ちしております。
時々飛行場でじっとしている機体(しかもBR不相応に古い機体だったりする)がいたのは、そういう事だったのか
節子それAIや
そうじゃなくて、明らかに人力文字の組み合わせのネームドで飛行場放置場面がありつつスコア稼いでるやつ。もしかしてAとBを別の機体にしてもファームできるのかも知れないとふと思った
もしかしたらそれ、ランク差倍率でも稼いでるんじゃないか…?木の情報から機体側を二重にすることでスコアを倍加してるのなら、Bの機体のランクを下げることでランク差スコアが入る可能性あるよね。
でもノーデスで1万稼いでるレシプロ飛んでるの見たんだけど
0デスで1万稼ぐレシプロとなると相当忙しいが、どのランクとどの機体だった?
トップ帯でPB4Y
トップ帯ってことはランク差補正かかってるねぇ…機雷だった?
長らくプロペラ機触ってないから分からないんだが機雷でスコア稼いでるのか?
まず前提知識として、「低BRの戦場ほど小基地や飛行場のHPは低い」これに対して帳尻合わせに低「ランク」の機体ほど爆撃スコアが上がるようになっててバランスをとっている。マッチBR8.0をもって小基地のHPは最大レベルに一方で機体側はランク7で最大レベルなので、ここから機体のランクを下げるごとに逆にスコアが上がってく。わかりやすいのがSu-25で、10.7ながらランク6なのでスコアがわずかに高い。ランク7だが10.0のSu-17M2と同じナパーム2発で比較するとよくわかる。ランク3のBf110なんか1個小基地を破壊すると1000点超えるみたいな面白おかしいことも起きる。で、この環境にプライバティアみたいな相対ランクの低い戦略爆撃機を持ち込むとただ爆撃してるだけでスコア補正はそれなりにかかってるが機雷となると何が起きるか。
ありがとうございます。なるほど確かにバグだ。ただ検証するのが憚られる内容だな…例によって特攻プレイを助長してる。
Su-24の滑空爆弾4発、まず1回目、わざと小基地に投げて帰投、乗り換えてI-15にした結果544点。普通の点数。2回目、今度は飛行場恐らくハンガー(目標地点呼び出しでCCRPをセットしたので目視すらしてない)、40km遠投して即帰投し、武装換装でKh-29Lの増えたプリセットのまま待機。着弾ボイスが流れてスコアは619点。この時点でもうスコアがおかしい。同じ倍率の爆装なのに完全破壊点がない飛行場が小基地を回ってる。しかも小基地の爆トン数も比較してこっちも2.38トンと1.7倍になってる。逆にこのまま換装せずにミサイル付きのまま飛行場遠投して逆にミサイル外した方に乗り換えた結果354点。最後に小基地に対しても遠投して帰投してミサイル付きに換えたが普通に544点。ちゃんと届かなかったのを抜きにして4回検証終了。倍にはなってないけどおかしな点になってるのは間違いない。実際通常の1.75倍近い点になってる。しかしなんつーかスコアより滑空爆弾の遠投性能の方に驚愕してるわ…マップの半分以上届いてるんだもんな。しかもストップウォッチ使って誘導時間いっぱいまで使ってないから高度取ればマップの端から端まで届くぞこれ。謎としては、こいつに気づいたやつはどのタイミングで気づいたんだってとこ。
自分もJ抜け憚ってたのでそれを抜きにした検証ずっとやってたのですが結局はJ抜けが鍵だったとかいう...小基地や非J抜けはやった事なかったので参考になります。一部滑空爆弾は最近制限消えて超音速で投げられるものもあるのでそれを加味すると超飛ぶんですよね
ちなみに倍率違う爆弾とミサイルのセットに変えて待ってたのもあったけど同じスコアの増え方だった619点
スコア倍率の影響はなさそうですか...極論Bプリセットはなんでもいいのかも?
スコアは増えたけど1デスもしてないのにSL報酬2万くらいなんだが。特攻以上に飛行時間短いからアクティビティぶん投げてる…最初からストライクイーグルで音速スーパー遠投やってれば済むんじゃないかこれ…乗り捨てても乗り捨てなくたってもどの道着弾待ってるんだから乗り捨てる意味ないじゃん
デスつけなくてもJ抜けで生存時間リセットが効くんですよね...完全にスコア目的。死なずに15分に1基地と、J抜けしまくり15分で5基地破壊だと1基地の方がRPやSL2倍くらいは貰えますしね。デスつけないなら着陸の猶予も考慮するとスーパー遠投だけで良さそうではありますが、一応乗り捨てる意味はあるみたいでスーパー遠投だと爆弾はだんだん速度落ちてくるのに対し、乗り捨て覚悟で目標付近まで機体に乗せたままなら寸前まで最高速で運べるので一連のループが速いメリットはあるみたいです(そこまでしてJ抜けしたくはありませんが...)。
同じ様に遠投・武装換装してもスコア増再現できない場合もあり条件が謎ですね。色々試したおかげで、SBECの報酬に対する理解が個人的には深まりましたが
プリセットBで滑走路待機する必要ある?Bも滑空爆弾にして投下すればより時短になりそうだけど
自分もそう思ったが木の話だと、Aの装備にミサイル足したのがBの装備だから倍率は変わってないよね。
AとBはほぼ一緒の構成でミサイル1発だけの違いですので倍率もほぼ一緒です。Bも滑空爆弾積んでるので枝氏の言う通り待機せずにたらそのまま出撃した方が速そうですが、この場合何故か成立しない事がそれなりにあるので待機を一旦手順に入れてます
いつも思うんだけど投下即ベイルアウトでデス20とかになってるの居るけどSLの赤字とんでもない事になってるよね?なんかで補填してるんだろうけど自分でする気にはなれん…
プレアカはSBでも赤字補填効いてるんだよ。何百デスしようがプレアカなら0だよ。そしてこんなバグ技にやる気出すな。
やっぱあのスコアはf-15eで小基地2個と余った爆弾を二重伊藤とゲパルトに全弾命中を2時間半くらい誰にも横取られずに繰り返した結果の可能性も
可能性は否定しないが合理的とは言えないな。小基地潰すには過剰爆装になりがちだし、アウトレンジでSAM潰せたらゲパルトの距離から離れて飛行場直接爆撃した方が爆弾単発がオーバーキルにならないし、爆装がデカい分部位破壊点入れるのが速いからだ。そしてITOはともかくゲパルトはBR差でスコアにならないってのもある。
アプデでA点制空の上限高度が10kmまでに変更になったらしいので実地検証したところ9750mが境界になってた。
おー。プレイ中あれ?とは思ったけど、アプデで仕様変更になったのね。上から忍び寄る奇襲が効きにくくなったかな
期間限定かもしれないけど飛行場SAMが飛翔物全てを迎撃する仕様になったおかげで↑の木で話題になっているようなプリセットバグを利用した飛行場爆撃も出来なくなったね。
F-117が商売あがったりになるのやなんだよなぁ…
イベントNuclear Thunderをやっててもしや?と思ったがSBECもそうなってしまったか。楽々改修オワタ
時間給の仕様を考えたら別にSAMある飛行場が回収に向くとは思わんのだが
時給的にはMAXじゃなくても、小基地みたいに取り合いが発生しにくいのと、タゲポとGNSS誘導爆弾があればかなり楽ちんにできるのが個人的にお気に入りでした
誘導兵器がダメならと、無誘導爆弾をCCRPで試してみたがこちらは迎撃されないのな。CCRPは西側のHUD表示好き、東側のは難しい…
いっそ誘導爆弾を囮にすればSAMを突破できるんじゃないか?
一回だけCグリペンでGBU-39(16発)を以前と同じ感じで投げてみたんだが、Itoに全弾撃ち落とされたわ。F-15Eならもうちょい弾数あるけどそっちは試してない
SDB全部撃墜するのに何秒かかってる?1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまで
F-15E(SDB20発)で試してみました。大半は撃墜されましたが、何発かはすり抜けに成功、飛行場のターゲット1個~数個撃破成功(他の武装組み合わせも入れて何度か試行)。何発抜けたかは確認できず。大量の物量があれば突破は可能なようです(ただそのような武装のある機体がどれだけあるか)。弾薬1発目破壊から最後の1発破壊までの正確な時間、うっかり記録し忘れました…おおよそで30秒ちょいだったかな。その後何度か試行しましたがSAM食いかけだったりで同じ実験条件が整わず。ログではすり抜け撃破成功の後にまた弾薬撃破という並びもあったので、SAMにリロード時間もしくは飽和は存在しそう(しかし数秒~よくて10数秒位?)。
F-15E(SDB20発)で、SDBの1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまでの時間計測できました。46秒。フルヘルスの飛行場SAM相手に、5個のターゲットに投弾して3個撃破でした。ゆっくりターゲットを選ぶ余裕はなくて、パパパパツと短時間で集中して撃ち込まないとダメかも
F-111が輝く?
↑今の仕様の肝は「誘導兵器はSAMに迎撃される&無誘導は見逃される。」なので、F-111で通常爆弾をCCRPで命中させられるなら或いは…。個人的にはハードモードなのでパスですね
より正確に言うと、「自身(や味方?)に対し直撃コースで飛んでくる飛翔体は迎撃される」という事みたい。無誘導兵器でも迎撃されるケースがある
遠投戦略爆撃は許すけどリスキルやSEADを許さないとでも言うんか…
直撃コースでなければいいのなら誘導でも危害半径ギリギリ遠くの地面にオフセットすれば行けそうか
ハイドラデコイにできない?
レーザー誘導の方だよね?
APKWSは射程が足りなくてダメですね。一応撃ち込んでみましたがキル・被撃破ログは出なかった。届いたのかどうかもわかりません
ハリアーとかでトスロケットしてすぐ隠れるとかどうだろうか
うーんどうだろう。中国人がチャットで「飛行場の防空は13kmから迎撃を開始する(自動翻訳)」と言っていたのを見かけた事があるので、まず無理かなあと思ってAPKWSは一度だけしかやってません(母機が先にやられる可能性高い)
マジノなら川から侵入できそう
航空機自体は17km時点で迎撃を受けてたからなぁ
体感だと17くらいで撃たれて当たるのが13くらいのイメージ
飛行場攻撃はCCRPでトス爆撃になるのかな?SBだとやりにくそうだけど
ログ見てるとKh-59でIto x4をしばいてる課金フランカーがいるんだけど、あれはどうやってるんだろうな
今しがた、F-117に飛行場爆撃をやらせてみたんだけどJDAMをローランドが迎撃すると思ったらまさかのゲパルトが撃ち落とした…がそれだけじゃなく、JDAMで狙ったローランドが「消えた」。届かなかったとかじゃなく消えた…
高度7000m近くからF-117でJDAM落としてる面々が普通にローランドを攻撃できてるみたいなので、推測だけどどうもレーダー角度と迎撃が関係あるんじゃないかな?自分は距離12500m高度2000mで投げてものの見事に迎撃されてる。他の枝のみんなは高度なんぼの直線距離何mで投げた?
何が迎撃されるか見るだけならテストフライトの防空ゾーンに投げ込めばわかるな。sdbはどっちも迎撃されたし64は落ちるまでは無反応だった
雑然板からだけど、2000ポンド以上は迎撃されないらしいね
仕様が二転三転してるのかな?2000ポンドJDAM迎撃されたし雑談で言う895kg以上の誘導爆弾なんてすごく限られるよ?
今まで前例なかったから気づかなかったけどチャフフレアと機銃座って同時に操作できないのか。
8.3は落としても落としても減らないTu-95の群れと、それを迎撃するクーガーとシーヴィクセンの群れという、今まで類を見ない迎撃戦になっていた…というかTu-95後ろ見てるのかあれ…
経過観察。ベア側の被害が大きすぎるからだいぶ人口減った感。一方でB-52は迎撃戦力が少ないのもあってわりかしやりたい放題。だいぶ性能に開きがあるな。
ベアってSASなしエアブレーキなしでSB適正低いんだよね
利便性の低さは足を引っ張るか。
仮説、飛行場の部位HPは小基地の10倍、滑走路は20倍説。理由、B-52の最大ダメージってそれくらいだよね?
飛行場部位の推定HP、103545以上148000以下まで絞ることが出来た
AI機ってミサイル撃つんだね、AIのF-104がBワインダーで肉入りF-16落としていた
これはAI機の報酬上げてもらわんとな
ランク差でクソ不味いです
SAMの強化で飛行場爆撃難しくなったって上でさんざん議論されてるけどロケットならまだ稼げるの?Q-5Lの飛行場攻撃だけで7000ポイントくらい稼いでる人いた
そいつたぶんロケランじゃない。ナパームだ。
あー無誘導なら直撃コースにさえしなければ迎撃されないからがんばって遠投すればいいんですね、なんか地上目標に(たぶん)無誘導も迎撃されてるの見たことあるから先入観ありました、感謝です
ナパームってほぼ真上から落とさなきゃいけないくらい射程短いけど現実はそうなの?今のSAMだと限界まで高度上げなきゃいけない感じがする
焼夷弾って種類によって空気抵抗違って、中華で積んでる焼夷弾は通常爆弾と似た弾道で遠投できる。
ずるい
でも東側のCCRPは高高度水平爆撃に全く向いてないからなあ。米高BRのCCRPなら高度1万mからSAM撃たれる前に飛行場のモジュールを狙って爆撃したりできる
アメリカのナパームでもBLU-1は回転しながら真下に落ちる。BLU-27Bは低抵抗で飛んでって落ちる。Mk77は下に落ちる。
下の鄭州で同じことやってるQ-5Lがいて、リプレイでどこから爆撃してるか見てみたんだけど9000mくらいまで登ってそこから緩上昇のままナパーム8つ投げてたな。飛行場警報圏外から投げてて、マップに飛行場映った時にはもう部位が一つ壊れてるっていう状態だった。そして投弾時点でまだSAMは発射されてない。
Q-5Lのランク帯だとローランドなんだっけ?
10.7だともうITOのはず。10.3まではローランド。
やっぱみんな考える事一緒だな。SBが地獄と化してる
大したことなさそうなイベントでもこんなに酷い環境になるんだな…
8.7だけが割と偏り気味なんだよな。他のBRは迎撃戦力がある程度出せるけどそれがない
鄭州で非直撃コースの誘導爆弾やミサイルが迎撃されてる。またITOだけじゃなくてトールも投入されてる模様。お互いの飛行場SAMが非対称になってる。
リスキルしようとしてきた課金AMXのピラーニャミサイルまで迎撃しやがった…
BR10戦場に久々行ったら、滑走路に投下したはずの無誘導爆弾がいつまでたっても炸裂しないんで疑問に思ってました。
キルログに迎撃は残るから何の反応もなかったらそれはただ単に外してるぞ。
SB14.3以降は航空機同士でミサイル迎撃合戦でつまらないんだが…あの最強格とも言われてたラファールすらもミサイル迎撃し始めてるんだからまともに遊ぶプレイヤーなんていないようなもんだよな…。14.0までが迎撃されずに遊べる基準になってしもうた…。
もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。
Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない
さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。
ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね
なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない
デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。
質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?
大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。
飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが
大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。
SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな
SBもRBと同じだよ
HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。
照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?
まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?
IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい
機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。
仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。
シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。
以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。
RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。
VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。
対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。
PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…
元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに
SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?
ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない
訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。
報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ
A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。
葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?
今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。
飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から
機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。
つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?
それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。
ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…
なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる
雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは
🐌<楽しんでいただけたでしょうか
無誘導なら高高度CCRPでギリいける
MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し
気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが
この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう
MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…
モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が
VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない
WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが
おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…
XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)
上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?
そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。