シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
話がとっ散らかりすぎて全然わからん。PS5コントローラーとPCとマウス(Logicool G600)があるとして何をどんな設定にしてどうやったら離着陸ができるようになるんだ?こんな手順書私だったらゴミ箱に捨てて出してきた奴を殴っているところだ。
コントロールデバイスが上にあった方がいいのかな?もっとも基本的な設定はいきなりSBをやる前提になってないってのはあるが
ジョイスティックのところ書いてみたが、他に書く部分は個人差があって感度どうこうは別のとこかな
項目名が半端に英語では書いていることの意味がわかりません。
あととりあえず離陸だけはできましたが機首が上下にふらついて空戦もミサイルの発射もできません助けてください
視点も動かせない何も出来ないじゃないか!!!!
日本語のクライアントも書くか。ローカライズの好き嫌いの問題もあって統一は出来そうにないし。木主も話が取っ散らかって何が問題かわからん。
私は一貫して同じことしか言っていない。私はただ「PS5コントローラー、マウス、キーボードの3点で最高ランクジェット機を快適に操作できるようにするには何をどう設定しどのように操作すべきか」を知りたくてここに来て、来てみたらコントローラーが主体となるということ以外よくわからないと言っただけだ。
半端に英語になってるのは草稿ページ作った自分が英語クライアントだからなんだけど、とりあえず戻しといたよ。ジョイスティックの設定は誰かが日英併記で書いてくれてたし、ジョイスティックユーザーなら何割かレベルで英語クライアントだろうしこのままかな。そんで視点動かすのはABRBでやるだろと思って後回しにしてたけど、やらずにプレイできる人がいるのか……。
視点動かさなくても爆撃は出来るんだけど、空戦するとなるとコントローラーが大変で、マウスで視線動かすか、エスコン方式で右スティックで動かすかってなるな。どちらにしてもラダーが同時に動かせない(あんまり使うもんでもないが)
PS5だけどSBはフリールックが命だと思ってるから右ステックはフリールック専用だわ。そして十字キー+右ステック下入力(コックピット内のMFDを見るイメージ)にも操作割り振って十字キー単体押しと合わせて8つの操作が出来るようになる。自分はレーダー系に割り振ってるけどそれだけあれば大半の操作は出来る。右ステックフリールック+下入力でコックピット見る動作をファンクションキーみたいに使うのはパッドのボタン数を実質倍増させる事が出来るので個人的にはオススメ
SBにおけるコントロールデバイスの一部を必須設定側に移動
>> 8163それをやろうとしてできなかったから見に来たし、見に来てこの有り様だったからこうやって書きました。空中スタートでやったらマウスを動かすと機体が酔っぱらいみたいにふらつき始めて止まらなくなりました。後三軸操作ってなんですか?マウスとキーボードだったら軸もザクも無いと思いますが
その項目を見つけたので変えました使う機体はF-15EJ(MSIP)と考えていますが、SBを始めるなら他のこの機体がいいというのがあるなら変えます。日本はタイ軍のあたり以外、ソ連は戦後YakとTu-14より後を除いてツリー全て、ドイツはMiG-21くらいまで、アメリカは重爆を除いてランク5までとF-14三種,F-16C、英国がハンター前期型迄とインドMiGです。
余計に飛べなくなりました。とりあえずコントローラーがいいらしいにでPS5コントローラーを繋いだら左右に振るやつとエンジン出力以外動きません
駄目ですエンジン以外操作できなくなりました助けてください!
勝手ながら、どうやらこのゲーム(ABやRB)特有のマウス操作方法に慣れすぎて、スロットルレバーと操縦桿を使って飛ばすっていう認識が薄いのかな?と思いました。離陸→右旋回→着陸でどのように操縦桿を動かすかイメージできますか?
そこまで読んでるってことは当然SASも使ってるよなぁ。とにかくSBでグワングワン揺れるのは、舵を動かしすぎて、びっくりして戻しすぎるのが原因なんよな。だから感度調整が大事なのよ。で、PADで詰まってるってことはどのスティックがどの舵に繋がってるか確認しようか。 コントロール→航空機→移動 のロール軸の割り当てをダブルクリックして、物理軸とか書いてあるバー見ながら適当な軸をグリグリ動かしてみて反応するやつがあるか見つけよう。
まず滑走路に機体を置いてピッチ軸動かしてエレベーター動くか調べる、ちゃんと動いたらロール軸でエルロン動くか調べる。その次ヨー軸ラダー。その次エンジンをまだつけないでスロットル。その次フラップアップダウン。上げられないと吹っ飛ぶ。次ギアアップダウンをチェック出来ないので滑走路上だと記憶しておくだけになる。そんでもってあるならSASを抑制にセットしてスロットル0%でエンジン始動。100%で始動する奴は建物にぶつかる(初心者のよくやるミスその1)。フラップちゃんと下げてスロットルあげて加速。ラダー使って曲がらないように直進(ジェット機でも傾く奴は傾くから)して昇降率計見ながらゆっくりピッチ引いて上昇。急に引くと迎え角過剰・片翼失速で落ちる(よくやるミスその2)。浮いたら速度オーバーしないうちにギアを上げる。フラップは急いで上げると機体によっては飛べないから速度見ながらこれもオーバーしないうちにゆっくり上げていく。フラップの限界速度はちゃんと覚えておくように。忘れてると片方だけフラップ吹っ飛んでスピンして落ちる。ここで離陸終了。
>> 8213薄いというか皆無です。コントローラーで動かすことそれ自体が気持ち悪いです。SASをつけても何の役にも立ちませんし、修正しようとすればするほどめちゃくちゃになっていきます。
やっぱりそうじゃったか…。多分多くの人がこのモードをやる前にエスコンのエキスパート操作とかに慣れてるから、設定さえ調整できれば、できる人はすんなり受け入れられちゃう。SASを減衰にして、操縦桿である左スティック、加速と減速(自分はR2とL2)、ラダー(自分はR1とL1)をいじることでどういう挙動をするか、操作設定はそのままRB・テストフライト・上空スポーンで、後ろから機体全体を見て操縦桿をどう倒したらどう機体が動くのか、見てみるといいかも?
あと、この分だと曲がり方もひょっとしたら把握できてないかもだから、空中での旋回の仕方も書いとく。少しだけ右方向に向きたいとき:左スティックを少し右に倒して機体を右に傾けたままにする、そうすると滑るようにして徐々に右へ向いてく。傾く角度やラダーで調整しよう。 大きく右旋回する時:機体を大きく右に傾けて、エレベーターを上に、言わば右に傾けた状態で水平時に上昇する動作を行う。そうすると右方向に上昇=右旋回するっていううごきになる。というかこのページに初心者向けでそういうのもあったほうがいいか?
SBの敷居の高さって半分は○に向かって機体が飛んでくWT独特のデフォルト操作のせいだと思う。他ゲーとあまりにもかけ離れてるし車で言えばハンドル回して曲がるんじゃなくて視線の先に勝手に車が曲がってくようなもんだろう。こんな操作じゃそりゃマトモに操縦出来ん。(追記)ふと思ったけど車に例えてABRB=視線に向かって勝手に曲がってくれる。SB=自分でハンドル回して曲がる。とか入門者向けの説明に書いとくと操作の違いについてイメージしやすいかもしれない
VRでやる空SB気持ち良すぎる。昔と違ってジェットも多いからトルクとかピッチを気にしなくてもいいから気軽に飛べる
2時間つけっぱは頭頂部が痛くてやめたんだよな
始めたころは目がぁ~!!とVR酔いでゲロってたけど日に日に慣れてきて耐性がつくもんだから人間ってこわいと思った()
中古のhotas4かT.16000Mを買うのを考えているんだが、やはりフライトスティックは新品を買った方がいいのか?捻りラダーが壊れやすいってのは聞いた。
同じT.1600Mをずーっと使ってるけどセンターがずれるようになってデッドゾーン上げたくらいで大きな故障なしだよ なお捻りラダーは使ってない でも中古で博打するよりは新品が確実だと思う
同じ形状のスティック使ってるF-18とF-15でレーダー操作や武器切替がスティックについてたりスロットルについてたりバラバラなんだがどっち参考にしたらいい。というかDCSの割当画像しか見つからんから誰か実機の一次資料的なのをください…
スティック側に武器関係がついてた方が直感的ではあると思う。個人的には。
一次資料ではないのですが、私が参考にしたF-16のHOTAS解説がこちらでした
PSコントローラーを納得いくように設定して、テストフライトで離着陸やレーダーロック・撃墜を練習して今日初めてSBやってみたけど一機も落とせねえ。無印Su-27なんだけど、ARHにやられるか、いつの間にか背後に迫った敵機にIRHでやられるかや…(後者はレーダーのオンオフをこまめにやるようにしたらかなり減ったけど)
迷える子羊ちゃんへ送るアドバイス
・高度5000m前後で飛行すること 飛行機雲を引くと低空から敵機が突き上げで攻撃してくる。FFを気にしてレーダーを照射してないと思うがそれは間違いでRWRの探知外でなってないだけで敵機は索敵、IFFの確認をしている。さらに下方は死角なので敵機の遭遇に気づかないのが大半なので飛行機雲の出ない高度で巡行飛行すること(後方確認して雲が出てないことを確認する。) そうすればレーダーは自機より下方、自機より上を飛んでいる機体は目視確認(飛行機雲で索敵)、左右を見渡して横から奇襲を受けてないか目視確認。こうすれば多少は索敵は楽になるはずだよ。
・RWRで索敵 Su-27だからRWRで機種は判別できないけどおおよその対戦相手はわかるはず。RWRの鳴った方向にレーダーを指向して索敵。飛行機雲が見えなかったら自機と同高度か下方にいるのでレーダーの捜索角を動かして敵機を探そう。敵機を捕捉してレーダーの影が下へ下へ向かってきていたら敵機がこちらに向かっているのでロックオンして攻撃の準備に移ろう。
・ミサイルを撃つときはロフテッド撃ちをすること ミサイルの射程と命中率を高めるには大気密度の低い高高度からミサイルをうつこと。そうすればミサイルは自機の速度+ミサイルのブースター&サステナーで加速し速い速度を維持しながら敵機へ向かっていく。それにミサイルは下方の敵機に向かうので重力に引かれてブースター、サステナー燃焼後の減速を抑えることができる。なのでミサイルを発射する時は10度~20度を目安に機首をピッチして撃とう。
・敵機が撃ち返して来たらクランク機動をとる 棒立ちで誘導していたらミサイルに被弾してしまう。そうならないために敵機をレーダーに捕捉しながら左右へクランキングをしよう。上記に書いた通りミサイルは推進剤燃焼後は減速していく。それを早めるためにはミサイルを左右へ動かすことが必要になる。これをするとミサイルは一気に減速をしていくので着弾時間が伸びるだけでなく離脱する時に被弾する可能性を減らせる。更に降下しながらクランクすれば高度を落とす代わりに速度を維持しながら機動するのでこちらのミサイルが命中後に楽々とミサイルをかわすことができる。目安はM1.0を下回らないようにしよう。目安としては2回ほどクランクすれば回避できるのでSARH,ARHの戦場では必須のスキルなので上達しておこう。もちろん、チャフの併用もお忘れなく。
↓私の撮った動画です。目に見えてわかると思うのでこの動きを目指して是非SBで活躍できることご健闘を祈ります。 https://x.com/hirameyuri/status/1969760117085397247
RBだと低空迂回から一気に高度を上げて、突き上げERだったり打ち下ろしETやらR73でARHを回避しつつ一応勝負になってたから、ちゃんとクランク機動などミサイル回避技術を身につけないとですね…。ミサイルのオンオフはRWRに反応がほとんど無いのに、いつの間にか真後ろにイスラエルFー16がいてIRHでいきなり落とされる、というのが三連続であった(三回とも同じ人)からレーダーのオンオフを繰り返したら堕とされなくなったのでやってました(三連続で落とされた時はたまにノイズみたいにRWRが鳴ってたので、熟練者がレーダーで敵機の位置を確認したらオフにして接近したらまたオンにして位置を確認、とかやってたのかも?)
あと、枝の方を始め色々な人のクランク機動を映像で見たら、思ったものの半分程度の角度しか左右に振ってなくてビックリした(このwikiで回避に関する知識だけは頭に入れてた)。今まで変に機体を揺さぶりすぎてこっちの運動エネルギーが削られ過ぎてたのかも?
F-16はサイドワインダーしか持っていない型のならET、SARH、ARHに撃たれないために側面や後ろ、突き上げを狙って一瞬だけレーダー使って位置や進路を予想して詰めてく人がいるのでその人は中々の上級者だと思う。
クランキングはレーダーの首振り角度、機種にもよるが55度〜60度を目安に機動をとるといいよ。 クランキングからの離脱は主に二つ。 ・自機の機体速度が速い場合はシャンデル。ミサイルを吊り上げエネルギーを削ぎ落としてミサイル回避と同時に高度を取り直して戦闘後の態勢を整えれる。
・スライスバック。自機の速度が遅い場合は敵のミサイルに被弾する可能性があるので斜め135度ロールしてピッチ。下方に逃げると同時に高度を捨てて速度を回復する動き。それと高度を下げると大気密度が増えて空気抵抗が増すのでミサイルの速度を落とすことができる。自機は回復した速度で逃げ切ることもできるし、まだ追撃が来るようであれば回復した速度でまたクランキングしながらミサイルを回避することが可能になる。
追記: 変に機体を揺さぶったりピッチを強く引きすぎてエネルギーを削ぎ落としちゃうと回避できなくなっちゃうから舵を引きすぎないようにエネルギー管理することも大切だよ。
やっぱりあれは熟練者だったのか…、自分で対応できただけ良い経験になったとするか。クランキングの分かりやすい説明ありがとうございます!落とされながら少しずつ学んでいきます
手っ取り早く戦果上げる方法としてSBはRBと違って狙ってトップ引けるからSu-27ならBRローテが13.3トップの日だけ乗るって手がある。今はF-16 ADF系がアムラ投げてくるようになったがそれでも武装がスパローや9L止まりの連中がゴロゴロ居てソイツらにERや73投げれるんだから単純に強い。逆にボトムの日じゃ14.3のラファールタイフーンとも戦わされるのでそれは熟練のSB民でも流石に厳しいものがある。それとマップや戦況によるけど慣れない内は自軍飛行場や空母からあまり離れずに接近してくる敵機を迎撃する防空戦闘機プレイをしてヤバいと思ったら飛行場までガン逃げしてSAMに援護して貰う立ち回りとか。
BRローテというものがあるんですね、よく見たらページに書いてあった…。しばらくは練度上げと思ってローテに拘らずボコボコにされて来ます。数十分乗ってるだけでもそこそこのRP貰えるのは多少のモチベになって助かる
今日は時間があり無印フランカーのBRトップの日だったので出撃し、1ソーティーでプレイヤー機3機撃墜できました!お二方のアドバイスのおかげです、ありがとうございました!
よかったよかった!上手いこと出来たようで教えた甲斐があったよ!これからもSBで上手いこと乗りこなして戦果上げに頑張って!!
レシプロSBの新規が入ってこないので戦中勢ワイは低みの見物。困ってることあったら質問ください。なんでも()答えます
先生!キーマウプレイでトリムも出力も適切に設定しているのに銃座格闘しているとみるみる高度が落ちてしまう事があるのですが、対策を教えて下さい!
横からで木のお株を奪って申し訳ないが、オプション>砲手及び爆撃照準器モードでのオートパイロットが「常に」になっている場合、銃座視点で機体を(not進行方向を)水平に保つオートパイロットになるので、速度が遅めだと高度が落ちる。速度が早めだと勝手に高度が上がる。オートパイロットを「いいえ」にすると銃座に移行した瞬間の舵を維持する。
最新のLEGIONロードアウトみたいなの欲しいな。組み合わせももったくさんあるだろうしSLRP計算機とか基地モジュール破壊何個必要とか
SLRP計算機は1つ1つの倍率に左右されてロードアウト毎の倍率補正データあるの前提なんだよな。8.2とかあるのあれあてになってるんだか。1機の1装備だけ出すなら簡単なんだが
計算機って既にどっかにあるの
いやあるのは計算機じゃなくて計算式のほう。前試合の15分の爆撃の結果を基にこの爆装ならなんぼくらいって出せる。
MiG-23MLA乗っててIFFにスゲー苦労させられてるんだが、どういう条件が揃うと誤認が発生するのだろうか?IRSTロックからレーダに切り替えると味方が敵判定されたり、最初からレーダで見てもAI味方機は偶に敵判定だったりするし。位置報告と識別要請チャットに返事が無くて機械も敵って言ったら、そりゃ撃っちまうよ…
送った後に思ったが、これレーダ板に書いた方が良かったかな
IRSTはそもそもIFF表示無いでしょ
IRSTで探して識別の為にレーダに切り替えてるって話。分かり辛くてスマン
このゲームではIRSTには今のところIFFが無い。レーダーのSTTロックにもIFFが無い。なのでIRSTロックからレーダーに切り替えても敵としてロックしっぱなしだし、例えば最初からレーダーのSRCで索敵しても、距離の横線にIFFの横線が紛れて見落として敵だと思ってロックとかも時々発生する。捜索レーダーで何度も映して注意深く確認するしかない(そしてRWRでバレる)
多数の目標が写ってる時は見落としもあったかもだが、ゲーム表示のとコクピット両方で見てるから枠線と重なって見間違えってのはあったかなぁ…追尾レーダそのものにはIFF無いって事は、捜索モードで見分けなきゃならんのね
空母6回沸いたぞ
運営は5回って言ってたのにわざわざ5回沈めて調べたのかw
空母はロケット1発で沈むし滅茶苦茶コスパいいからいつの間にか6隻沈めてた
なんちゅー脆い船じゃ・・・ダメージモデルがいい加減とはいえいくら何でもw
フォレスタルの秘孔って5インチ砲をピンポイント爆撃すれば良いんだっけ?アークロイヤルはSAMも対空砲火も無く至近距離から無誘導爆弾たたき込めるしそもそも護衛艦も無くポツンととかSBの空母周りどうにかならんのか
ロケランでもブローニングでもたしか5インチの下を燃やすんだそうだ。鎮火しないから炎上したまま沈むとかなんとか
負け惜しみしか言えなくてすげぇ悔しいけど、第3、第4世代機に乗ってマルチパス回避しかできないのにSB入るんじゃねぇ。それはそれとしていい加減SBだけでもマルチパスを消してくれ。
コレはマジで思う。レーダーミサイルをまっすぐ突っ込んで強引に避けられるの、下方視界という概念がないRBはともかくSBだと嫌すぎる
現場(パイロット)猫「どうして空戦機動を学びもしない下手クソに対してマルチパスで担保取るのですか???」
基本低空ベタ勢だけどそういう連中は機銃か赤外線ミサイル撃てば当たるぞ、そもそもそういう行動するのは技量のあるプレイヤーの場合が多いから死神に当たったと思って諦めた方がいい。
高度取ってる人たちからしたら、それ相応のリスク(コックピットの位置から見えない視界外から突き上げされるリスクや非発見率の高さ、目視索敵とレーダーの索敵のマルチタスク、見落ろす場合の敵機発見率の低さ、対気速度差のエネルギー保持率の低下etc…)を背負って飛んでいるのになんで諦めなきゃいけないのか?こちらが撃ったミサイルなんかマルチパスで明後日の方向飛んでって相手はそのままこちらに向かってWVR内で突き上げSARHやARHで回避撃ってを強要してきて6時やサイドオンに持ち込んでくるのに諦めろは納得できるわけないでしょうよ。
下手な奴ほど高度半端に上げるからな。
低空飛行してる奴が上手い下手いって話じゃなくシュミレーションって名前なのに史実運用みたいに高度上げた方が馬鹿を見るのおかしくない?って話じゃないの?(正直低空飛行が強いのは理解してるがロマンが無いよね…)
8255:それが言いたかった。ついかっとなって路線から外れてしまった。申し訳ありませんでした。
じゃあ史実との差異ってなんなのか、ってところになりそうな。実際のマルチパスの強度、山肌を這っても横風が存在しない、巡航のために高度取る必要もないほどの飛行場間の距離とか。
最低限レーダーミサイルの撃ち合いとして要求する条件にあまりに今のマルチパスは邪魔すぎるからどかしてくれという話で、そこはまた風や距離の議論はまた別の話じゃない?個人的にはSBでも第4世代機には狭くね?って思ってるけど
マルチパスがあってミサイルが当たらないという物理的なシミュレーションが間違ってるのか=シミュレーション性をもっと上げればゲーム性が上がるのか。それともリアルでは起きないくらい低い所でもゲームという環境なら諸々の都合で飛べるからマルチパスがリアルと違って使えてしまうからこれを取っ払えと言ってるのか=シミュレーション性を下げてゲーム性を上げろと言ってるのか。律儀に高度上げるのがアホらしくなる環境の要因、地形追従レーダーなしじゃ事故りそうな高度に下げるのが簡単っていう環境はどっちが正解?ところで地形追従レーダーって実装出来ないの?
ロシア機なんかSu-30SMなら高度取ってBVRするけどSu-27SMなんかぽんこつレーダーとR-77の射程で西側機相手に真面目にそんなのやってられんからデンマークやチュニジアでCMは全弾フレアで海面ハイハイしてインファイトに持ち込んで77打ち上げやET暗殺拳だわ。ガチシムじゃくて所詮はゲームなんだから使えるもん使って落としたモン勝ちよ
仕様だから使うのは奴が居るのは仕方ない、使えないようにしてくれって話だな。まあここでぐちぐち言っても始まらない話ではあるんだが
どうしてもマルチパスマン相手が嫌ならマップや交戦位置を考えると良い。チュニジアデンマークシナイなんか海上や砂漠でマルチパス使い放題だけどアフガニスタンシチリアスペインのマップ外側なんか山だからマルチパス封殺される。相手が仕様を使った戦いしてくるならこっちも仕様を使うまでよ。
高空飛んでる人たちってこっちの飛行場上空でミサイル撒くしとても迷惑だし、そりゃ低空で突破して上昇中を狙いに行くことになるって話もある。結局お互い様では。相手の同業者に出会うと狂気じみた格闘戦になってそれは面白いが、、
技量なんて必要ない上に比較的戦果の出せる行動という、とりあえずレシプロは失速旋回が強い機体でクルクル!と同じ類の物だからこれに頼る人が多いのはしょうがない。とはいえ昔ほど高角度からのレーダーホーミングが貫通してくれないし、MAWSによってIRが通用しにくいこともあるから、面倒くさくはあるよね。あんま試したことはないけれど、自分の陣営がロシアだったらTVシーカーのミサイルを使ってみてもいいかもしれないね、もしくはアフガンのような技量差が顕著に出る山岳マップを選ぶのもオススメだよ。
人数差のあるマッチングの場合で、自陣の空港周辺に敵機がウヨウヨいて離陸するのも怖いときは場合は皆さんどうしてます??上でも言われてる通り、自分も低空ハイハイしたくない派です。でも上記のシチュですと低空ハイハイしてスキを突く形でやらないとで、、、本当は高度上げて一生懸命索敵してARHミサイルの刺し合いの真剣勝負がしたいんです!!!
そんなの真剣勝負じゃなくて自分に都合のいい勝負じゃない?重戦闘機相手に旋回戦してくださいって言ってるようなもんだぞ。自分のしたいことと置かれた状況を履き違えちゃいけない。囲まれた時点で制空権は獲られてしまったんだから。そうならないようにする段取り含めて真剣勝負だよ。SBECはカスタムのタイマン部屋じゃないんだから。部屋作り直すんじゃないなら包囲脱するのが優先だし、レーダー使えばRWRで同時に4機くらいから狙われるだろうから古典的ゲリラ戦をやるしかない。
戦い方は状況に応じて変えろと古来から…ところで負けてるほうが狩る獲物が多くて個人的には楽しい
識別する手間が少ないとかもあるしなぁ
自分でゲリラ戦して包囲を脱出!かっけえ!頑張ってみます!
ちなみにこういう時ハリアーとかフォージャーでPDレーダーを抜け出すってのを考えたことはある。
設定しようとしてみたがPSコントローラーじゃやればやるほどこんがらがる。XBOX用でも買うしかないのか?
ジョイスティックという選択肢
XBOXも大差ないように思うが…
◯ボタンが十字キーの下になるわ、逆に十字キーがRだのLだのになるわで表示されている内容と何一つ噛み合わない。
こんがらがるならまず基本のピッチロールヨーにスロットルをどう割り振るか?惑星のデフォルト操作をベースにするかエースコンバットやGTAに寄せるかその辺はお好みでだけどいっそ操作全消去の白紙状態から一つずつ割り振って行ったほうがわかりやすいと思う。
コントローラーだとここが悩むわ。ラジコン・ドローン方式でいくかエスコン方式か。BFはどっちだったっけ
とりあえず今RBでキーマウだと思うから、戦闘中にノールックで押したい機能を書き出して見るとこからか?SB固有で必須になるのはロールとピッチ(アナログスティック推奨)と視点操作(こっちもアナログスティック推奨)で、できれば地上滑走とか直線飛行する敵の攻撃用にラダー(トリガーみたいなアナログ操作できるとこ)というあたり。あとはマウスボタンとキーボードでやっていたであろう武装レーダー系をどのボタンにするか。
それ以前にPSコントローラーだからか俺のPCの設定がまずいのかわからないが◯ボタンを押しても十字キーを押したかのように画面に表示されていってどこにどのボタンを振ったか全然わからなくなる。内容と表示が何一つ噛み合わない。
謎の機能にボタン設定されてる場合は適当な機能にキー割り振りしようとすると「すでに〇〇の機能に設定されています」的なメッセージがでるのを利用して探す手はある(航空機の設定と共通設定で別々に反応するから注意)。ただ、その挙動だとなんかのツールかWindows側でなんか設定されてる気もするからちょっとわかんないな。
蒼の英雄のコントロール設定書いてるところのやつは今でも使えるのかな?
前回は試合中にタスク期限来てもそれまで稼いだ分のポイントはしっかり加算されてて試合終了後に達成判定出たのに今回は加算されてないのなんで?
課金させたいから仕様変更を入れたのでは?
ちなみに何時何分に終わったことになってる?
2037
じゃあ前回加算された日のやつは?
結果見たら終了時間が30分以上も前倒しなってる。Gショック見ながらきっちりやってたから誰が何といおうとこれバグだわ
イノシシHOTASの乳首スイッチでレーダーやカメラ操作してるんだけどどう感度いじっても正確にカーソル当てられない…
リアルパイロットはグローブ付けた上であれの操作をするのだろうか
そうやろうけどDCSのはすごく楽に合わせられるのに何とかならんのか。初期ロットの指の腹で操作するタイプやったから普通のアナログスティックタイプの交換パーツ買って変えたけどそれでも駄目だった
ひたすらエスコンゼロの最終決戦みたいなの繰り返してるグループいたけどそういう稼ぎ方もあるのか…
談合、アビューズと判断されるものは通報よ。餌役ひたすら撃墜するとか
相打ち繰り返してただけだ。チャットもしてないから談合じゃないし。蚊帳の外の人たちに手を出さなかったのはかなり紳士的だったが
外でつながってるんだよそいつら。昔から時々いた。ゲーム内で一言もしゃべらずに相打ちだけを繰り返す
まあとりあえず何も触らないでおくわ。
BOTなのか肉入りなのかはたして
どっちにせよアウトだ
タイフーンで飛行場補給して離陸直後。レーダーに15kmくらいで4~5機くらい反応あったから、AI爆撃機ならレーダー反応の邪魔だし掃除しておくかと思ってアムラ斉射したら、全部MICA-EMで笑ってしまった。ちょっとマナー違反だがマップがルールだから仕方ないな。
SBでもタイフーンならNCTR使えてMFDの下の方に表示されるから敵かbotかミサイルか識別出来るよ
おお、そんなところに表示されてたんだ。詳しい人についでに聞いておきたいんだけどタイフーンのHMDに映るコレってなんのインジケーター?
それは多分IRSTのカメラが向いてる方向?
なるほど。そういえばそんなものついてたな。今度使ってみるか。
顔真っ赤板行け
イベントを空戦で進めるのに飽きたので、「普段乗らない重爆一挙改修週間」と称してランク3戦場で敵戦闘機摘まんだり制空したりしながら敵飛行場に爆撃するのをここ5日程続けてたのだけど、コレ他のプレイヤーからはどう思われていたのだろか
ランク3だと日常風景でしかないよ。イベントで増えるBR帯でもないからね。ランク4だと288とかP-61が増えるんだが。俺のおすすめはインベーダーだったりする
インベーダーってあの米ランク3辺りにいる影の薄い攻撃機の事か。どんな使い勝手でしょか?
小基地上のランクでも割れるし、足はレシプロ攻撃機でも速いし、2連37mm砲あるし、飛行場攻撃以外は大体できるんじゃないかな。
なぜ他人からの目線を気にするのか
同じくランク3~4の重爆を改修するためだけにSBをやりたいのですが、自分で部屋を作るとして待ち時間はどれくらいかかりますか?
社畜だから俺も特攻して一瞬でイベント終わらせたいなと思ってやってみたけど全然稼げないし死なずに空戦も爆撃もやらずに15000ポイント稼いでいるミグもいる…一体どうやってるんだ
一部のナパームで爆撃すると爆トン0判定でカウントされてスコアだけが残るっていう現象が起きる。実際は爆撃してるんだ。デス点135がつかないなら占領とそれらしかない。あとはクリティカル判定もあるが、これは意図的に起こすのが無理に近いので除外。
近くを飛ぶ味方がハリアーのアムラームで落とされて、RWRには反応あるのにPDレーダーに反応なくて焦ってたらハリアーが地表近くでホバリングしながらミサイル打ってきてた。上の方の木でもあったけど、エリア88みたいな芸当をゲームとはいえマジでできるんやな。流石に種が割れたら、エネルギー差でミサイル避けながら一方的にIRミサイル叩き込めるが
SB13.0トップの日のハリアーってRWRにF18と映って大量発生してる課金ホーネットかと思ってたらアムラ撃ってくるわレーダー映らんと思ったらホバリングしてるわで地味に厄介なんだよな
あくまで理論上できるだろうって程度にしか思ってなかったけどマジでやるんか…w
私も最初ホバリングハリアーにやられたけど2回目以降はエネルギー差使ってアムラーム避けて上から被ってIRミサイル撃ってずっと返り討ちにしてるから戦い慣れてる人なら対象できる戦法だよね。まぁ正直な所一発屋ではある。
SBも10.7からSAM変更です
飛行場特攻が封印された感じかな、JDAM遠投はまだできそうだけど
RBは行けるけどSBがダメっぽいな
フォレスタルの新しい弱点誰か見つけた?
飛行機雲の出る高度が高くなったから今まで以上に戦いやすくなってる。スプリット、インメルマン、シャンデル、スライスバックの機動が高度9000m付近で察知されずにできるようになったからBVRのエネルギーの管理をしやすくなって敵に脳死で追撃されることがなくなってとてもいい。 高度上げてるプレイヤーもそれなりにいたからミサイルの射程が相対的に伸びて中間誘導中のクランク機動も重要になってきた。もちろん対気速度差で思ってる以上にエネルギーの消費も大きいからそこも気をつける要素になった。レーダー捜索角度を広く取って一段ずつ落としながら漏れなく索敵しないと敵機を見落として突き上げされることもあるから索敵中も気が抜けなくなってSBという要素に味の深さが2、3段出てきた良いアップデートだと思う。
時間短縮のために足折ってるけど修理代かかってたりする?
ありえる。SBの先払いシステムでも派手にぶっ壊すとその分武装変更とかの時に修理代追加で取られる。
死ななきゃおkなのね
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コントロールデバイスが上にあった方がいいのかな?もっとも基本的な設定はいきなりSBをやる前提になってないってのはあるが
ジョイスティックのところ書いてみたが、他に書く部分は個人差があって感度どうこうは別のとこかな
項目名が半端に英語では書いていることの意味がわかりません。
あととりあえず離陸だけはできましたが機首が上下にふらついて空戦もミサイルの発射もできません助けてください
視点も動かせない何も出来ないじゃないか!!!!
日本語のクライアントも書くか。ローカライズの好き嫌いの問題もあって統一は出来そうにないし。木主も話が取っ散らかって何が問題かわからん。
私は一貫して同じことしか言っていない。私はただ「PS5コントローラー、マウス、キーボードの3点で最高ランクジェット機を快適に操作できるようにするには何をどう設定しどのように操作すべきか」を知りたくてここに来て、来てみたらコントローラーが主体となるということ以外よくわからないと言っただけだ。
半端に英語になってるのは草稿ページ作った自分が英語クライアントだからなんだけど、とりあえず戻しといたよ。ジョイスティックの設定は誰かが日英併記で書いてくれてたし、ジョイスティックユーザーなら何割かレベルで英語クライアントだろうしこのままかな。そんで視点動かすのはABRBでやるだろと思って後回しにしてたけど、やらずにプレイできる人がいるのか……。
視点動かさなくても爆撃は出来るんだけど、空戦するとなるとコントローラーが大変で、マウスで視線動かすか、エスコン方式で右スティックで動かすかってなるな。どちらにしてもラダーが同時に動かせない(あんまり使うもんでもないが)
PS5だけどSBはフリールックが命だと思ってるから右ステックはフリールック専用だわ。そして十字キー+右ステック下入力(コックピット内のMFDを見るイメージ)にも操作割り振って十字キー単体押しと合わせて8つの操作が出来るようになる。自分はレーダー系に割り振ってるけどそれだけあれば大半の操作は出来る。右ステックフリールック+下入力でコックピット見る動作をファンクションキーみたいに使うのはパッドのボタン数を実質倍増させる事が出来るので個人的にはオススメ
SBにおけるコントロールデバイスの一部を必須設定側に移動
>> 8163それをやろうとしてできなかったから見に来たし、見に来てこの有り様だったからこうやって書きました。空中スタートでやったらマウスを動かすと機体が酔っぱらいみたいにふらつき始めて止まらなくなりました。後三軸操作ってなんですか?マウスとキーボードだったら軸もザクも無いと思いますが
その項目を見つけたので変えました使う機体はF-15EJ(MSIP)と考えていますが、SBを始めるなら他のこの機体がいいというのがあるなら変えます。日本はタイ軍のあたり以外、ソ連は戦後YakとTu-14より後を除いてツリー全て、ドイツはMiG-21くらいまで、アメリカは重爆を除いてランク5までとF-14三種,F-16C、英国がハンター前期型迄とインドMiGです。
余計に飛べなくなりました。とりあえずコントローラーがいいらしいにでPS5コントローラーを繋いだら左右に振るやつとエンジン出力以外動きません
駄目ですエンジン以外操作できなくなりました助けてください!
勝手ながら、どうやらこのゲーム(ABやRB)特有のマウス操作方法に慣れすぎて、スロットルレバーと操縦桿を使って飛ばすっていう認識が薄いのかな?と思いました。離陸→右旋回→着陸でどのように操縦桿を動かすかイメージできますか?
そこまで読んでるってことは当然SASも使ってるよなぁ。とにかくSBでグワングワン揺れるのは、舵を動かしすぎて、びっくりして戻しすぎるのが原因なんよな。だから感度調整が大事なのよ。で、PADで詰まってるってことはどのスティックがどの舵に繋がってるか確認しようか。
コントロール→航空機→移動 のロール軸の割り当てをダブルクリックして、物理軸とか書いてあるバー見ながら適当な軸をグリグリ動かしてみて反応するやつがあるか見つけよう。
まず滑走路に機体を置いてピッチ軸動かしてエレベーター動くか調べる、ちゃんと動いたらロール軸でエルロン動くか調べる。その次ヨー軸ラダー。その次エンジンをまだつけないでスロットル。その次フラップアップダウン。上げられないと吹っ飛ぶ。次ギアアップダウンをチェック出来ないので滑走路上だと記憶しておくだけになる。そんでもってあるならSASを抑制にセットしてスロットル0%でエンジン始動。100%で始動する奴は建物にぶつかる(初心者のよくやるミスその1)。フラップちゃんと下げてスロットルあげて加速。ラダー使って曲がらないように直進(ジェット機でも傾く奴は傾くから)して昇降率計見ながらゆっくりピッチ引いて上昇。急に引くと迎え角過剰・片翼失速で落ちる(よくやるミスその2)。浮いたら速度オーバーしないうちにギアを上げる。フラップは急いで上げると機体によっては飛べないから速度見ながらこれもオーバーしないうちにゆっくり上げていく。フラップの限界速度はちゃんと覚えておくように。忘れてると片方だけフラップ吹っ飛んでスピンして落ちる。ここで離陸終了。
>> 8213薄いというか皆無です。コントローラーで動かすことそれ自体が気持ち悪いです。SASをつけても何の役にも立ちませんし、修正しようとすればするほどめちゃくちゃになっていきます。
やっぱりそうじゃったか…。多分多くの人がこのモードをやる前にエスコンのエキスパート操作とかに慣れてるから、設定さえ調整できれば、できる人はすんなり受け入れられちゃう。SASを減衰にして、操縦桿である左スティック、加速と減速(自分はR2とL2)、ラダー(自分はR1とL1)をいじることでどういう挙動をするか、操作設定はそのままRB・テストフライト・上空スポーンで、後ろから機体全体を見て操縦桿をどう倒したらどう機体が動くのか、見てみるといいかも?
あと、この分だと曲がり方もひょっとしたら把握できてないかもだから、空中での旋回の仕方も書いとく。少しだけ右方向に向きたいとき:左スティックを少し右に倒して機体を右に傾けたままにする、そうすると滑るようにして徐々に右へ向いてく。傾く角度やラダーで調整しよう。 大きく右旋回する時:機体を大きく右に傾けて、エレベーターを上に、言わば右に傾けた状態で水平時に上昇する動作を行う。そうすると右方向に上昇=右旋回するっていううごきになる。というかこのページに初心者向けでそういうのもあったほうがいいか?
SBの敷居の高さって半分は○に向かって機体が飛んでくWT独特のデフォルト操作のせいだと思う。他ゲーとあまりにもかけ離れてるし車で言えばハンドル回して曲がるんじゃなくて視線の先に勝手に車が曲がってくようなもんだろう。こんな操作じゃそりゃマトモに操縦出来ん。(追記)ふと思ったけど車に例えてABRB=視線に向かって勝手に曲がってくれる。SB=自分でハンドル回して曲がる。とか入門者向けの説明に書いとくと操作の違いについてイメージしやすいかもしれない
VRでやる空SB気持ち良すぎる。昔と違ってジェットも多いからトルクとかピッチを気にしなくてもいいから気軽に飛べる
2時間つけっぱは頭頂部が痛くてやめたんだよな
始めたころは目がぁ~!!とVR酔いでゲロってたけど日に日に慣れてきて耐性がつくもんだから人間ってこわいと思った()
中古のhotas4かT.16000Mを買うのを考えているんだが、やはりフライトスティックは新品を買った方がいいのか?捻りラダーが壊れやすいってのは聞いた。
同じT.1600Mをずーっと使ってるけどセンターがずれるようになってデッドゾーン上げたくらいで大きな故障なしだよ なお捻りラダーは使ってない でも中古で博打するよりは新品が確実だと思う
同じ形状のスティック使ってるF-18とF-15でレーダー操作や武器切替がスティックについてたりスロットルについてたりバラバラなんだがどっち参考にしたらいい。というかDCSの割当画像しか見つからんから誰か実機の一次資料的なのをください…
スティック側に武器関係がついてた方が直感的ではあると思う。個人的には。
一次資料ではないのですが、私が参考にしたF-16のHOTAS解説がこちらでした
PSコントローラーを納得いくように設定して、テストフライトで離着陸やレーダーロック・撃墜を練習して今日初めてSBやってみたけど一機も落とせねえ。無印Su-27なんだけど、ARHにやられるか、いつの間にか背後に迫った敵機にIRHでやられるかや…(後者はレーダーのオンオフをこまめにやるようにしたらかなり減ったけど)
迷える子羊ちゃんへ送るアドバイス
・高度5000m前後で飛行すること
飛行機雲を引くと低空から敵機が突き上げで攻撃してくる。FFを気にしてレーダーを照射してないと思うがそれは間違いでRWRの探知外でなってないだけで敵機は索敵、IFFの確認をしている。さらに下方は死角なので敵機の遭遇に気づかないのが大半なので飛行機雲の出ない高度で巡行飛行すること(後方確認して雲が出てないことを確認する。)
そうすればレーダーは自機より下方、自機より上を飛んでいる機体は目視確認(飛行機雲で索敵)、左右を見渡して横から奇襲を受けてないか目視確認。こうすれば多少は索敵は楽になるはずだよ。
・RWRで索敵
Su-27だからRWRで機種は判別できないけどおおよその対戦相手はわかるはず。RWRの鳴った方向にレーダーを指向して索敵。飛行機雲が見えなかったら自機と同高度か下方にいるのでレーダーの捜索角を動かして敵機を探そう。敵機を捕捉してレーダーの影が下へ下へ向かってきていたら敵機がこちらに向かっているのでロックオンして攻撃の準備に移ろう。
・ミサイルを撃つときはロフテッド撃ちをすること
ミサイルの射程と命中率を高めるには大気密度の低い高高度からミサイルをうつこと。そうすればミサイルは自機の速度+ミサイルのブースター&サステナーで加速し速い速度を維持しながら敵機へ向かっていく。それにミサイルは下方の敵機に向かうので重力に引かれてブースター、サステナー燃焼後の減速を抑えることができる。なのでミサイルを発射する時は10度~20度を目安に機首をピッチして撃とう。
・敵機が撃ち返して来たらクランク機動をとる
棒立ちで誘導していたらミサイルに被弾してしまう。そうならないために敵機をレーダーに捕捉しながら左右へクランキングをしよう。上記に書いた通りミサイルは推進剤燃焼後は減速していく。それを早めるためにはミサイルを左右へ動かすことが必要になる。これをするとミサイルは一気に減速をしていくので着弾時間が伸びるだけでなく離脱する時に被弾する可能性を減らせる。更に降下しながらクランクすれば高度を落とす代わりに速度を維持しながら機動するのでこちらのミサイルが命中後に楽々とミサイルをかわすことができる。目安はM1.0を下回らないようにしよう。目安としては2回ほどクランクすれば回避できるのでSARH,ARHの戦場では必須のスキルなので上達しておこう。もちろん、チャフの併用もお忘れなく。
↓私の撮った動画です。目に見えてわかると思うのでこの動きを目指して是非SBで活躍できることご健闘を祈ります。
https://x.com/hirameyuri/status/1969760117085397247
RBだと低空迂回から一気に高度を上げて、突き上げERだったり打ち下ろしETやらR73でARHを回避しつつ一応勝負になってたから、ちゃんとクランク機動などミサイル回避技術を身につけないとですね…。ミサイルのオンオフはRWRに反応がほとんど無いのに、いつの間にか真後ろにイスラエルFー16がいてIRHでいきなり落とされる、というのが三連続であった(三回とも同じ人)からレーダーのオンオフを繰り返したら堕とされなくなったのでやってました(三連続で落とされた時はたまにノイズみたいにRWRが鳴ってたので、熟練者がレーダーで敵機の位置を確認したらオフにして接近したらまたオンにして位置を確認、とかやってたのかも?)
あと、枝の方を始め色々な人のクランク機動を映像で見たら、思ったものの半分程度の角度しか左右に振ってなくてビックリした(このwikiで回避に関する知識だけは頭に入れてた)。今まで変に機体を揺さぶりすぎてこっちの運動エネルギーが削られ過ぎてたのかも?
F-16はサイドワインダーしか持っていない型のならET、SARH、ARHに撃たれないために側面や後ろ、突き上げを狙って一瞬だけレーダー使って位置や進路を予想して詰めてく人がいるのでその人は中々の上級者だと思う。
クランキングはレーダーの首振り角度、機種にもよるが55度〜60度を目安に機動をとるといいよ。
クランキングからの離脱は主に二つ。
・自機の機体速度が速い場合はシャンデル。ミサイルを吊り上げエネルギーを削ぎ落としてミサイル回避と同時に高度を取り直して戦闘後の態勢を整えれる。
・スライスバック。自機の速度が遅い場合は敵のミサイルに被弾する可能性があるので斜め135度ロールしてピッチ。下方に逃げると同時に高度を捨てて速度を回復する動き。それと高度を下げると大気密度が増えて空気抵抗が増すのでミサイルの速度を落とすことができる。自機は回復した速度で逃げ切ることもできるし、まだ追撃が来るようであれば回復した速度でまたクランキングしながらミサイルを回避することが可能になる。
追記: 変に機体を揺さぶったりピッチを強く引きすぎてエネルギーを削ぎ落としちゃうと回避できなくなっちゃうから舵を引きすぎないようにエネルギー管理することも大切だよ。
やっぱりあれは熟練者だったのか…、自分で対応できただけ良い経験になったとするか。クランキングの分かりやすい説明ありがとうございます!落とされながら少しずつ学んでいきます
手っ取り早く戦果上げる方法としてSBはRBと違って狙ってトップ引けるからSu-27ならBRローテが13.3トップの日だけ乗るって手がある。今はF-16 ADF系がアムラ投げてくるようになったがそれでも武装がスパローや9L止まりの連中がゴロゴロ居てソイツらにERや73投げれるんだから単純に強い。逆にボトムの日じゃ14.3のラファールタイフーンとも戦わされるのでそれは熟練のSB民でも流石に厳しいものがある。それとマップや戦況によるけど慣れない内は自軍飛行場や空母からあまり離れずに接近してくる敵機を迎撃する防空戦闘機プレイをしてヤバいと思ったら飛行場までガン逃げしてSAMに援護して貰う立ち回りとか。
BRローテというものがあるんですね、よく見たらページに書いてあった…。しばらくは練度上げと思ってローテに拘らずボコボコにされて来ます。数十分乗ってるだけでもそこそこのRP貰えるのは多少のモチベになって助かる
今日は時間があり無印フランカーのBRトップの日だったので出撃し、1ソーティーでプレイヤー機3機撃墜できました!お二方のアドバイスのおかげです、ありがとうございました!
よかったよかった!上手いこと出来たようで教えた甲斐があったよ!これからもSBで上手いこと乗りこなして戦果上げに頑張って!!
レシプロSBの新規が入ってこないので戦中勢ワイは低みの見物。困ってることあったら質問ください。なんでも()答えます
先生!キーマウプレイでトリムも出力も適切に設定しているのに銃座格闘しているとみるみる高度が落ちてしまう事があるのですが、対策を教えて下さい!
横からで木のお株を奪って申し訳ないが、オプション>砲手及び爆撃照準器モードでのオートパイロットが「常に」になっている場合、銃座視点で機体を(not進行方向を)水平に保つオートパイロットになるので、速度が遅めだと高度が落ちる。速度が早めだと勝手に高度が上がる。オートパイロットを「いいえ」にすると銃座に移行した瞬間の舵を維持する。
最新のLEGIONロードアウトみたいなの欲しいな。組み合わせももったくさんあるだろうしSLRP計算機とか基地モジュール破壊何個必要とか
SLRP計算機は1つ1つの倍率に左右されてロードアウト毎の倍率補正データあるの前提なんだよな。8.2とかあるのあれあてになってるんだか。1機の1装備だけ出すなら簡単なんだが
計算機って既にどっかにあるの
いやあるのは計算機じゃなくて計算式のほう。前試合の15分の爆撃の結果を基にこの爆装ならなんぼくらいって出せる。
MiG-23MLA乗っててIFFにスゲー苦労させられてるんだが、どういう条件が揃うと誤認が発生するのだろうか?IRSTロックからレーダに切り替えると味方が敵判定されたり、最初からレーダで見てもAI味方機は偶に敵判定だったりするし。位置報告と識別要請チャットに返事が無くて機械も敵って言ったら、そりゃ撃っちまうよ…
送った後に思ったが、これレーダ板に書いた方が良かったかな
IRSTはそもそもIFF表示無いでしょ
IRSTで探して識別の為にレーダに切り替えてるって話。分かり辛くてスマン
このゲームではIRSTには今のところIFFが無い。レーダーのSTTロックにもIFFが無い。なのでIRSTロックからレーダーに切り替えても敵としてロックしっぱなしだし、例えば最初からレーダーのSRCで索敵しても、距離の横線にIFFの横線が紛れて見落として敵だと思ってロックとかも時々発生する。捜索レーダーで何度も映して注意深く確認するしかない(そしてRWRでバレる)
多数の目標が写ってる時は見落としもあったかもだが、ゲーム表示のとコクピット両方で見てるから枠線と重なって見間違えってのはあったかなぁ…追尾レーダそのものにはIFF無いって事は、捜索モードで見分けなきゃならんのね
空母6回沸いたぞ
運営は5回って言ってたのにわざわざ5回沈めて調べたのかw
空母はロケット1発で沈むし滅茶苦茶コスパいいからいつの間にか6隻沈めてた
なんちゅー脆い船じゃ・・・ダメージモデルがいい加減とはいえいくら何でもw
フォレスタルの秘孔って5インチ砲をピンポイント爆撃すれば良いんだっけ?アークロイヤルはSAMも対空砲火も無く至近距離から無誘導爆弾たたき込めるしそもそも護衛艦も無くポツンととかSBの空母周りどうにかならんのか
ロケランでもブローニングでもたしか5インチの下を燃やすんだそうだ。鎮火しないから炎上したまま沈むとかなんとか
負け惜しみしか言えなくてすげぇ悔しいけど、第3、第4世代機に乗ってマルチパス回避しかできないのにSB入るんじゃねぇ。それはそれとしていい加減SBだけでもマルチパスを消してくれ。
コレはマジで思う。レーダーミサイルをまっすぐ突っ込んで強引に避けられるの、下方視界という概念がないRBはともかくSBだと嫌すぎる
現場(パイロット)猫「どうして空戦機動を学びもしない下手クソに対してマルチパスで担保取るのですか???」
基本低空ベタ勢だけどそういう連中は機銃か赤外線ミサイル撃てば当たるぞ、そもそもそういう行動するのは技量のあるプレイヤーの場合が多いから死神に当たったと思って諦めた方がいい。
高度取ってる人たちからしたら、それ相応のリスク(コックピットの位置から見えない視界外から突き上げされるリスクや非発見率の高さ、目視索敵とレーダーの索敵のマルチタスク、見落ろす場合の敵機発見率の低さ、対気速度差のエネルギー保持率の低下etc…)を背負って飛んでいるのになんで諦めなきゃいけないのか?こちらが撃ったミサイルなんかマルチパスで明後日の方向飛んでって相手はそのままこちらに向かってWVR内で突き上げSARHやARHで回避撃ってを強要してきて6時やサイドオンに持ち込んでくるのに諦めろは納得できるわけないでしょうよ。
下手な奴ほど高度半端に上げるからな。
低空飛行してる奴が上手い下手いって話じゃなくシュミレーションって名前なのに史実運用みたいに高度上げた方が馬鹿を見るのおかしくない?って話じゃないの?(正直低空飛行が強いのは理解してるがロマンが無いよね…)
8255:それが言いたかった。ついかっとなって路線から外れてしまった。申し訳ありませんでした。
じゃあ史実との差異ってなんなのか、ってところになりそうな。実際のマルチパスの強度、山肌を這っても横風が存在しない、巡航のために高度取る必要もないほどの飛行場間の距離とか。
最低限レーダーミサイルの撃ち合いとして要求する条件にあまりに今のマルチパスは邪魔すぎるからどかしてくれという話で、そこはまた風や距離の議論はまた別の話じゃない?個人的にはSBでも第4世代機には狭くね?って思ってるけど
マルチパスがあってミサイルが当たらないという物理的なシミュレーションが間違ってるのか=シミュレーション性をもっと上げればゲーム性が上がるのか。それともリアルでは起きないくらい低い所でもゲームという環境なら諸々の都合で飛べるからマルチパスがリアルと違って使えてしまうからこれを取っ払えと言ってるのか=シミュレーション性を下げてゲーム性を上げろと言ってるのか。律儀に高度上げるのがアホらしくなる環境の要因、地形追従レーダーなしじゃ事故りそうな高度に下げるのが簡単っていう環境はどっちが正解?ところで地形追従レーダーって実装出来ないの?
ロシア機なんかSu-30SMなら高度取ってBVRするけどSu-27SMなんかぽんこつレーダーとR-77の射程で西側機相手に真面目にそんなのやってられんからデンマークやチュニジアでCMは全弾フレアで海面ハイハイしてインファイトに持ち込んで77打ち上げやET暗殺拳だわ。ガチシムじゃくて所詮はゲームなんだから使えるもん使って落としたモン勝ちよ
仕様だから使うのは奴が居るのは仕方ない、使えないようにしてくれって話だな。まあここでぐちぐち言っても始まらない話ではあるんだが
どうしてもマルチパスマン相手が嫌ならマップや交戦位置を考えると良い。チュニジアデンマークシナイなんか海上や砂漠でマルチパス使い放題だけどアフガニスタンシチリアスペインのマップ外側なんか山だからマルチパス封殺される。相手が仕様を使った戦いしてくるならこっちも仕様を使うまでよ。
高空飛んでる人たちってこっちの飛行場上空でミサイル撒くしとても迷惑だし、そりゃ低空で突破して上昇中を狙いに行くことになるって話もある。結局お互い様では。相手の同業者に出会うと狂気じみた格闘戦になってそれは面白いが、、
技量なんて必要ない上に比較的戦果の出せる行動という、とりあえずレシプロは失速旋回が強い機体でクルクル!と同じ類の物だからこれに頼る人が多いのはしょうがない。とはいえ昔ほど高角度からのレーダーホーミングが貫通してくれないし、MAWSによってIRが通用しにくいこともあるから、面倒くさくはあるよね。あんま試したことはないけれど、自分の陣営がロシアだったらTVシーカーのミサイルを使ってみてもいいかもしれないね、もしくはアフガンのような技量差が顕著に出る山岳マップを選ぶのもオススメだよ。
人数差のあるマッチングの場合で、自陣の空港周辺に敵機がウヨウヨいて離陸するのも怖いときは場合は皆さんどうしてます??上でも言われてる通り、自分も低空ハイハイしたくない派です。でも上記のシチュですと低空ハイハイしてスキを突く形でやらないとで、、、本当は高度上げて一生懸命索敵してARHミサイルの刺し合いの真剣勝負がしたいんです!!!
そんなの真剣勝負じゃなくて自分に都合のいい勝負じゃない?重戦闘機相手に旋回戦してくださいって言ってるようなもんだぞ。自分のしたいことと置かれた状況を履き違えちゃいけない。囲まれた時点で制空権は獲られてしまったんだから。そうならないようにする段取り含めて真剣勝負だよ。SBECはカスタムのタイマン部屋じゃないんだから。部屋作り直すんじゃないなら包囲脱するのが優先だし、レーダー使えばRWRで同時に4機くらいから狙われるだろうから古典的ゲリラ戦をやるしかない。
戦い方は状況に応じて変えろと古来から…ところで負けてるほうが狩る獲物が多くて個人的には楽しい
識別する手間が少ないとかもあるしなぁ
自分でゲリラ戦して包囲を脱出!かっけえ!頑張ってみます!
ちなみにこういう時ハリアーとかフォージャーでPDレーダーを抜け出すってのを考えたことはある。
設定しようとしてみたがPSコントローラーじゃやればやるほどこんがらがる。XBOX用でも買うしかないのか?
ジョイスティックという選択肢
XBOXも大差ないように思うが…
◯ボタンが十字キーの下になるわ、逆に十字キーがRだのLだのになるわで表示されている内容と何一つ噛み合わない。
こんがらがるならまず基本のピッチロールヨーにスロットルをどう割り振るか?惑星のデフォルト操作をベースにするかエースコンバットやGTAに寄せるかその辺はお好みでだけどいっそ操作全消去の白紙状態から一つずつ割り振って行ったほうがわかりやすいと思う。
コントローラーだとここが悩むわ。ラジコン・ドローン方式でいくかエスコン方式か。BFはどっちだったっけ
とりあえず今RBでキーマウだと思うから、戦闘中にノールックで押したい機能を書き出して見るとこからか?SB固有で必須になるのはロールとピッチ(アナログスティック推奨)と視点操作(こっちもアナログスティック推奨)で、できれば地上滑走とか直線飛行する敵の攻撃用にラダー(トリガーみたいなアナログ操作できるとこ)というあたり。あとはマウスボタンとキーボードでやっていたであろう武装レーダー系をどのボタンにするか。
それ以前にPSコントローラーだからか俺のPCの設定がまずいのかわからないが◯ボタンを押しても十字キーを押したかのように画面に表示されていってどこにどのボタンを振ったか全然わからなくなる。内容と表示が何一つ噛み合わない。
謎の機能にボタン設定されてる場合は適当な機能にキー割り振りしようとすると「すでに〇〇の機能に設定されています」的なメッセージがでるのを利用して探す手はある(航空機の設定と共通設定で別々に反応するから注意)。ただ、その挙動だとなんかのツールかWindows側でなんか設定されてる気もするからちょっとわかんないな。
蒼の英雄のコントロール設定書いてるところのやつは今でも使えるのかな?
前回は試合中にタスク期限来てもそれまで稼いだ分のポイントはしっかり加算されてて試合終了後に達成判定出たのに今回は加算されてないのなんで?
課金させたいから仕様変更を入れたのでは?
ちなみに何時何分に終わったことになってる?
2037
じゃあ前回加算された日のやつは?
結果見たら終了時間が30分以上も前倒しなってる。Gショック見ながらきっちりやってたから誰が何といおうとこれバグだわ
イノシシHOTASの乳首スイッチでレーダーやカメラ操作してるんだけどどう感度いじっても正確にカーソル当てられない…
リアルパイロットはグローブ付けた上であれの操作をするのだろうか
そうやろうけどDCSのはすごく楽に合わせられるのに何とかならんのか。初期ロットの指の腹で操作するタイプやったから普通のアナログスティックタイプの交換パーツ買って変えたけどそれでも駄目だった
ひたすらエスコンゼロの最終決戦みたいなの繰り返してるグループいたけどそういう稼ぎ方もあるのか…
談合、アビューズと判断されるものは通報よ。餌役ひたすら撃墜するとか
相打ち繰り返してただけだ。チャットもしてないから談合じゃないし。蚊帳の外の人たちに手を出さなかったのはかなり紳士的だったが
外でつながってるんだよそいつら。昔から時々いた。ゲーム内で一言もしゃべらずに相打ちだけを繰り返す
まあとりあえず何も触らないでおくわ。
BOTなのか肉入りなのかはたして
どっちにせよアウトだ
タイフーンで飛行場補給して離陸直後。レーダーに15kmくらいで4~5機くらい反応あったから、AI爆撃機ならレーダー反応の邪魔だし掃除しておくかと思ってアムラ斉射したら、全部MICA-EMで笑ってしまった。ちょっとマナー違反だがマップがルールだから仕方ないな。
SBでもタイフーンならNCTR使えてMFDの下の方に表示されるから敵かbotかミサイルか識別出来るよ
おお、そんなところに表示されてたんだ。詳しい人についでに聞いておきたいんだけどタイフーンのHMDに映るコレってなんのインジケーター?
それは多分IRSTのカメラが向いてる方向?
なるほど。そういえばそんなものついてたな。今度使ってみるか。
顔真っ赤板行け
イベントを空戦で進めるのに飽きたので、「普段乗らない重爆一挙改修週間」と称してランク3戦場で敵戦闘機摘まんだり制空したりしながら敵飛行場に爆撃するのをここ5日程続けてたのだけど、コレ他のプレイヤーからはどう思われていたのだろか
ランク3だと日常風景でしかないよ。イベントで増えるBR帯でもないからね。ランク4だと288とかP-61が増えるんだが。俺のおすすめはインベーダーだったりする
インベーダーってあの米ランク3辺りにいる影の薄い攻撃機の事か。どんな使い勝手でしょか?
小基地上のランクでも割れるし、足はレシプロ攻撃機でも速いし、2連37mm砲あるし、飛行場攻撃以外は大体できるんじゃないかな。
なぜ他人からの目線を気にするのか
同じくランク3~4の重爆を改修するためだけにSBをやりたいのですが、自分で部屋を作るとして待ち時間はどれくらいかかりますか?
社畜だから俺も特攻して一瞬でイベント終わらせたいなと思ってやってみたけど全然稼げないし死なずに空戦も爆撃もやらずに15000ポイント稼いでいるミグもいる…一体どうやってるんだ
一部のナパームで爆撃すると爆トン0判定でカウントされてスコアだけが残るっていう現象が起きる。実際は爆撃してるんだ。デス点135がつかないなら占領とそれらしかない。あとはクリティカル判定もあるが、これは意図的に起こすのが無理に近いので除外。
近くを飛ぶ味方がハリアーのアムラームで落とされて、RWRには反応あるのにPDレーダーに反応なくて焦ってたらハリアーが地表近くでホバリングしながらミサイル打ってきてた。上の方の木でもあったけど、エリア88みたいな芸当をゲームとはいえマジでできるんやな。流石に種が割れたら、エネルギー差でミサイル避けながら一方的にIRミサイル叩き込めるが
SB13.0トップの日のハリアーってRWRにF18と映って大量発生してる課金ホーネットかと思ってたらアムラ撃ってくるわレーダー映らんと思ったらホバリングしてるわで地味に厄介なんだよな
あくまで理論上できるだろうって程度にしか思ってなかったけどマジでやるんか…w
私も最初ホバリングハリアーにやられたけど2回目以降はエネルギー差使ってアムラーム避けて上から被ってIRミサイル撃ってずっと返り討ちにしてるから戦い慣れてる人なら対象できる戦法だよね。まぁ正直な所一発屋ではある。
SBも10.7からSAM変更です
飛行場特攻が封印された感じかな、JDAM遠投はまだできそうだけど
RBは行けるけどSBがダメっぽいな
フォレスタルの新しい弱点誰か見つけた?
飛行機雲の出る高度が高くなったから今まで以上に戦いやすくなってる。スプリット、インメルマン、シャンデル、スライスバックの機動が高度9000m付近で察知されずにできるようになったからBVRのエネルギーの管理をしやすくなって敵に脳死で追撃されることがなくなってとてもいい。
高度上げてるプレイヤーもそれなりにいたからミサイルの射程が相対的に伸びて中間誘導中のクランク機動も重要になってきた。もちろん対気速度差で思ってる以上にエネルギーの消費も大きいからそこも気をつける要素になった。レーダー捜索角度を広く取って一段ずつ落としながら漏れなく索敵しないと敵機を見落として突き上げされることもあるから索敵中も気が抜けなくなってSBという要素に味の深さが2、3段出てきた良いアップデートだと思う。
時間短縮のために足折ってるけど修理代かかってたりする?
ありえる。SBの先払いシステムでも派手にぶっ壊すとその分武装変更とかの時に修理代追加で取られる。
死ななきゃおkなのね