シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
SB14.3以降は航空機同士でミサイル迎撃合戦でつまらないんだが…あの最強格とも言われてたラファールすらもミサイル迎撃し始めてるんだからまともに遊ぶプレイヤーなんていないようなもんだよな…。14.0までが迎撃されずに遊べる基準になってしもうた…。
もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。
Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない
さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。
ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね
なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない
デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。
質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?
大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。
飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが
大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。
SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな
SBもRBと同じだよ
HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。
照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?
まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?
IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい
機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。
仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。
シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。
以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。
RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。
VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。
対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。
PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…
元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに
SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?
ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない
訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。
報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ
A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。
葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?
今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。
飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から
機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。
つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?
それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。
ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…
なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる
雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは
🐌<楽しんでいただけたでしょうか
無誘導なら高高度CCRPでギリいける
MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し
気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが
この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう
MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…
モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が
VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない
WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが
おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…
XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)
上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?
そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。
SB10.3トップでシュペルエタンダールのRWRに反応があった「F-16」の敵レーダーの正体って何?
サーバーリプレイ見ればわかるんでない
部屋二重化に巻き込まれてどっちのリプレイも入れなかった。でも正体はわかった。というか思い出した。インドネシアホークだ…ANAPG-66
8.0-9.0の部屋でhe111のキルログが何度か流れてたがやっぱりファーミングかな
露骨にBR差あるとスコアに比例してアクティビティ下がるからこの場合のファーミングってなに?
ここの住民と違ってあまり報酬のシステムに興味ないからそれは知らないな
マイナー気味な鹵獲機、具体的には仏版Yak-3を買おうかなと考えてるんですけど、SB運用だとやっぱ本国と紛らわしかったりしますか?私自身は至近距離まで近づいてタグが出るかどうかで敵味方識別を行なってるのであまり気にしないのですが
紛らわしいっちゃ紛らわしいけど位置情報徹底してれば機銃戦の段階ではさほど問題じゃないと思う。ちなみにノルマンディーニーメンのYak-3は事実上の輸入機だ。
不明機見つけた時はラジチャ打つようにしてるし大丈夫かな。ありがとう
アカン空イベに備えて久し振りにレシプロSBやってみたら、索敵能力低下し過ぎててAI爆撃機すら見つけるのが難しくなちょる。明日までにまともに戦えるまで回復するかしら...
昔に比べて機体・黒点の描写距離自体がいじられているので無理だと思うぞ。
人によるのだろうが、グラフィック品質下げると機影が分かりやすくなる気がする
最近陸トップのSB見ないんだけど消された?
次は6月11日ごろやな 陸SBのローテーションはここの右上から見れる
ありがとうございます
非PDレーダー機難しすぎる。第4世代機で教科書通りのBVRや高高度からの撃ち下ろしに慣れてると、ランク7くらいじゃ敵に会うのも一苦労だし、かといって狭いマップを低高度で飛ぶと離陸して少し飛んだ辺りでIRミサイルが飛んでくる。久々にミラージュF1にめためたにされたわ
ミラージュF1はレーダー強いからね…。捜索ビームやACM トラッキングが細いレーダーなら高度差が大きく無い限りグランドクラッターの影響をある程度抑えれるんだけどね。
VRでチャットとかを頭に追従させることって出来ないのかな。普通のモニターだと右にはレーダー画面あって左上には速度高度その他表示してる、表示できてるわけでこれが首振って右向いたり左向いたりしても常に追従して表示されてるじゃん?VRはこれをわざわざ首振らないと見えない位置で固定してるわけだがこの謎の差は何?
あと機体やゴーグルによってレーダーやRWRの計器がぼやけて読めないからそこもなんとかしてほしいな
何ヶ月も前だけど、F-15のコクピット視点でFPSが下がるって人どうなったかな。自分も同じ症状に悩まされてたんだけど、ふとグラフィックAPIをDirectX11に戻したらほぼ直ったので共有しとく。RBやってる時はレイトレつけた方が空を反射するキャノピーが綺麗だなとか思ってたけど背に腹は変えられん
コクピットのミラーの反射が変だったりしません?私のRadeonRX9070XTだとDX12をVRで使うと翼が二重になったりクラッシュしたりしますね…F-15はミラーが3枚と計器類で重いのかなぁとか勝手に思ってます。
DX11でも12でもVRのコクピットミラーはまともっぽいですね。DX12でも同じくミラー3枚のF/A-18は問題ないので、F-15の計器類の何某かが問題だとは思うのですが、一新されてるEでも症状が出るあたりよくわからないですね。ちなみにRX4070です
アプデで高ランク飛行場SAMの弾体迎撃がさらに凶悪化してるな。楽しいファーム生活が終わってしまった
確かより脅威度の高い目標から迎撃するようにロジック変更されている、そんなに変わってる?
すまん現バージョンでも誘導弾の角度説いけるかもしれん(Itoのレーダー範囲外の上から)。まだ高度どれだけ要るか確信はないが。問題はF-15Eみたいなハイパワーが欲しくなる
鄭州でGBU64を高度3km、6km、9kmで投下、距離は大体30km前後、SAM直撃は避けて施設に攻撃。結果全てItOに迎撃されました。次にGBU-39で高度3kmで同じ事をしてダメージメッセージありで迎撃0(ポッドつけ忘れたので照準点は不明)。飽和してるから落としきれないってわけではなさそう?ポッドありでまた検証できたら書きます
参考までにそのPGM2000のトーネードは高度8500m、距離は水平じゃなくて直線距離17000m、滑走路正面から。狙った対象は燃料倉庫間のド真ん中のITOに直撃弾3発。発射時点ではSAM撃たれてなかった。対空砲はPGMが管制塔上を通り過ぎたあたりで反応してたけど当たってなかった。
GBU39の検証結果。どの高度でもItOに迎撃されたけど、3両居ても6発くらい落とすのが限度っぽい。飽和して貫通した分で撃破できるから3両潰したら復活まで飛行場の後ろ半分は爆撃し放題になる。GBU64と混在しても優先してGBU64が落とされました。あとGBU39はあんまり一気に投げると誘爆して全滅する。
ちなみに距離は?
30kmから落とし始めました
角度にして19度とかなり浅い角度なんだな。件のトーネードは角度30度でたった3発を確実に通してる。もっと距離詰めれば通る数は増えるのかそれとも…
案外、建物の影とかが影響してる…?
SAMにも性能差があってitoは鬼迎撃してくるけど他はそこまででもない
鄭州のトールはVLS方式って言うこともあって飛行場周辺の小基地の防衛に間に合ってないみたいで滑空爆弾の遠投が通ってるのよね。ただ飛行場に普通に撃ち込んだら普通に迎撃された。
小基地と飛行場以外の爆撃目標増やしてほしいね、精密爆撃が必要な橋とか、もっと航空阻止やりたいのに
わかる
発射後再ロックオン実装で車両縦隊攻撃はなんかものになりそうな雰囲気じゃない?
man in the loopは一発しか使えないし正直普通に片っ端から光学ロックしたほうがいい
車列は地面に埋まるのまず何とかしてほしい
飛行場SAMにARMをちょっと試してみたが、エアディフェンス共が直前まで電波出さなくて捨て身で肉薄せざるをえなくて辛い…
捜索レーダーを付けてないのに射程に入った瞬間に迎撃動作を開始することに定評のある惑星SAM
核イベのSAMは常時レーダー波垂れ流しに変更されたけどこっちはまだなんか
じゃあ誘導爆弾で釣るのは?
SAMうざいからARM一杯持ってる課金Su-30買ってしまいそうになるわ…
敵SAMの種類が実際に遭遇するまでわからないの辛い。どのARMを持っていけばいいかわからん。自陣がItoだったから敵はTorか?と思ったら敵もItoだったり…
そのためのwikiなんだから情報提供を要請します。マップとBRと前線か飛行場かとAチームBチームおねがいします。
今回実装された同時多目標攻撃を何か応用できんかな...無理か
こういう場合欲しいのは同時発射じゃなくて、同時着弾とコース設定できる巡航ミサイルなんだよな
対レーダーミサイル増えたのはいいんだけど、マップ毎にどのレーダーがいるかが問題なんだよな…飛行場SAMも2種類じゃないし
飛行場SAMもバグが色々あるっぽい。SAMが全然レーダー出さなくなったり(そのくせ発射・撃墜はしてくる)、レーダー畳んだままくるくる回してる場合があったり…
トールは特にレーダー波出さないイメージあるな
前線の地上目標がポッドに一切映らなくなる(vis、IR両方)現象が起こったんだけど。よくあるバグですか?コクピット視点だと見えてるから地下に潜ったわけでもないし、攻撃も通る。車列の方は普通に映った
sb空ってアドバンスドヨーってありましたっけ?
もしかしてアドバースヨー?無いんじゃないかって言われるが迎え角とったファントムに変な癖があるって感じる時はある
課金機のRPの報酬計算を修正した。1.33倍の部分がブースターにかかってなかったらしい。
A-5Cの2.32×300%×係数2000×課金機補正1.33×アクティビティ小基地1個破壊約85%×2ソーティ+2.32×ブースターRP500%×2000×85%×2=70913.12 実際との差が2RP。ほぼほぼ正確。
SBの飛行場また何かバグってない?妙に早いペースでモジュール壊れたり高スコア叩き出したりがあるような
具体的にランクなんぼくらいで何を落としたっぽくて何機がかりとか何往復とかわかる?一応参考までに一番高いBRでも与ダメ148000くらいあれば1モジュール一撃で破壊できるんだが
リプレイだとSu-34一機が一回の出撃でGrom7発で1モジュールワンパンしているように見える
まあ事実なら普通に考えりゃありえねえ、としか言いようがない。というか飛行場をどうやって爆撃してた、の時点で気になるが。リプレイ見せてもらえる?
追記:ここにはリプレイリンクがありました。私には仕組みはわかりませんが、バグ利用グリッチ?の可能性があるらしいので削除しておきます
チートかな?爆トンの数字が異常に増えてる。グロム2なら7発でTNT2.8トンくらいのはずが8トン超えてる。乗り捨ててスコアをかさましする例のバグとかじゃなくて露骨に異常なほど威力出てるな。…それはそうと9000m距離17km近辺から投げると普通に誘導爆弾通ってるな…マッハ1超えた爆弾を迎撃できてなくてトールそのものを攻撃できてる。燃料タンクを狙ってSAMの仰角限界をついてる感じ。投げ方がわかった以上直接投げて威力差を調べるしかないな。あいにくフルバックは持ち合わせがないので検証を他人に投げるしかできないが。仮に他人が普通に爆撃して普通に帰ってくることをやっても同じことが起きた場合、ある別な可能性の疑惑が上がる。
前々から行われてる事案ではあるんだけども、この手のバグとか爆撃のスコアかさ増しはSA鯖かつ中華圏の人がよくやってるよな。でもようこんなの見つけるよ。逆に脱帽だわ…。
ミサイルがスコアに影響しないのを利用してダメージ稼ぐのは仕様だけども、こういうバグを使用したグリッチ技は規約違反なんだがな。
最近は鳴りを潜めてた気がするからひっそり修正されたのがアプデで再発したのかもしれん
前からSBとRBでこんなにレーダーの仕様違ったっけ?諸々不便なのは認識してたんだけど、久し振りに15GEと14Dで空戦してみたら、TWSでは敵機がその場でクルクル回り出すし、ハードロックしようとしたら失探しまくるんだけど… AESA無関係にTWSで踊りまくる敵機はまあ仕方ないにしても、14Dでハードロックが運ゲーになるのちょっと困るんだけど使い方が悪いんですかね?ソ連機みたいにHDNで試みたら少しはマシになる?
レーダーの仕様は変わりないよ。両方乗った感じそんな挙動は見なかったな。Su-27やSu-33の時でn版匙のように見る内容なので一応。機械式レーダー全般に言えることだけど、SRC、TWSの捜索してる間にも自機と敵機は動き続けてるからスキャン更新後から少し経ってからハードロックしようとするとその位置から敵機が移動してTRCの照射がすっぽぬける訳(暗闇を懐中電灯でゆっくり左右に振って一往復したら人が100m先にいた人が50mまで近づいる!←一往復する前に100m先を照らしてもそこに人はいなくて見失っちゃうよねってお話。)てハードロックをする際はレーダーの機影の情報を最新の状態にしてハードロックをすると敵機を捕まえやすいよ。後は機体を安定させてからロックすること。ロールやピッチするとその分ズレてロックがすっぽ抜ける。
とりあえずハードロックに関してはこれっぽいけど、RBだと何も考えなくてもロックできてるから違いはなんなんだろうな…もちろん走査角は狭めてます。部屋がなかったからEU鯖行ったのが悪かったのかシーカーの起動ラグでもハゲたし、とりあえずもっと乗って再現性確認しますわ
その辺はサーバーのラグとかもあるからなんとも言えないもんなぁ。SBはRBほど急ぎの戦闘は不意打ち以外起きないから落ち着いて機体操作とレーダー操作できるからね。頑張って!!
とりあえずラグの影響を見るためにNA鯖で2時間ほど粘ってみたけど、やっぱり14Dがうまくいかないねぇ…TWSの表示が安定しなくてフェニックスの中間誘導がすぐに切れるのと、距離20km高度差2000mくらいで正対してて両方直進してる状態でも、ハードロックしようとすると失探してTWSの再補足に数秒かかってしまう。ピットブルしたフェニックスと9Mは当たってくれるからキルは取れるんだけど、7Mは運よくハードロックできても誘導中に失探して自爆するんだよ。何よりこれらの現象がRBだと全く起こらず快適なのが悲しい。トムクルーズみたいにイケメンじゃないからMKK兄弟と延々格闘戦するのは辛えわ。 原因が操作方法なのかお前環なのかキーコン周りなのか分からないのも辛い。 あと、相手のERもあんまり当たってこない感じなのも少し気になる。 環境はPS5の有線光で入力デバイスはT-Flight Hotas4とラダーTFRPです。
試しにSA鯖で基地爆勢相手に撃ってみたら?色々思う所はあるかも知れんがゲーム上全く問題ないんだし。海外鯖でPVPだとどうしてもラグの影響はあるからSBはこういうもんって割り切ってるわ
原因判明。そもそも機械式レーダー乗ったのが久しぶりだったからアイコン上を走査線通過で情報更新じゃないって基礎的なことを忘れとりましたわ。それでも猶予時間的なのがRBより短くて、フェニックスの中間誘導もそれで外れてる気がするけど、とりあえずハードロックはできるようになりましたわ
うおお!!よかったよかった!!それと忘れてたことが一つありました。機械式のレーダーのTWSは急激な機動を取ると捕捉がズレてDLが切れる場合がある(特に機動性のいいEF-2000で私はよく起きた。)ので、撃った後のクランキングやビームノッチの下準備に入る時の機動は急旋回や急ロールには気をつけた方がいいかもしれません。
アイコン上を走査線通過で情報更新じゃない TWS+は下端で更新 TWSは捜査が敵機の上を通った瞬間に更新。 14DはTWS+なので前者
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もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。
Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない
さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。
ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね
なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない
デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。
質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?
大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。
飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが
大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。
SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな
SBもRBと同じだよ
HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。
照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?
まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?
IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい
機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。
仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。
シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。
以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。
RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。
VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。
対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。
PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…
元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに
SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?
ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない
訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。
報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ
A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。
葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?
今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。
飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から
機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。
つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?
それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。
ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…
なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる
雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは
🐌<楽しんでいただけたでしょうか
無誘導なら高高度CCRPでギリいける
MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し
気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが
この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう
MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…
モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が
VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない
WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが
おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…
XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)
上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?
そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。
SB10.3トップでシュペルエタンダールのRWRに反応があった「F-16」の敵レーダーの正体って何?
サーバーリプレイ見ればわかるんでない
部屋二重化に巻き込まれてどっちのリプレイも入れなかった。でも正体はわかった。というか思い出した。インドネシアホークだ…ANAPG-66
8.0-9.0の部屋でhe111のキルログが何度か流れてたがやっぱりファーミングかな
露骨にBR差あるとスコアに比例してアクティビティ下がるからこの場合のファーミングってなに?
ここの住民と違ってあまり報酬のシステムに興味ないからそれは知らないな
マイナー気味な鹵獲機、具体的には仏版Yak-3を買おうかなと考えてるんですけど、SB運用だとやっぱ本国と紛らわしかったりしますか?私自身は至近距離まで近づいてタグが出るかどうかで敵味方識別を行なってるのであまり気にしないのですが
紛らわしいっちゃ紛らわしいけど位置情報徹底してれば機銃戦の段階ではさほど問題じゃないと思う。ちなみにノルマンディーニーメンのYak-3は事実上の輸入機だ。
不明機見つけた時はラジチャ打つようにしてるし大丈夫かな。ありがとう
アカン空イベに備えて久し振りにレシプロSBやってみたら、索敵能力低下し過ぎててAI爆撃機すら見つけるのが難しくなちょる。明日までにまともに戦えるまで回復するかしら...
昔に比べて機体・黒点の描写距離自体がいじられているので無理だと思うぞ。
人によるのだろうが、グラフィック品質下げると機影が分かりやすくなる気がする
最近陸トップのSB見ないんだけど消された?
次は6月11日ごろやな 陸SBのローテーションはここの右上から見れる
ありがとうございます
非PDレーダー機難しすぎる。第4世代機で教科書通りのBVRや高高度からの撃ち下ろしに慣れてると、ランク7くらいじゃ敵に会うのも一苦労だし、かといって狭いマップを低高度で飛ぶと離陸して少し飛んだ辺りでIRミサイルが飛んでくる。久々にミラージュF1にめためたにされたわ
ミラージュF1はレーダー強いからね…。捜索ビームやACM トラッキングが細いレーダーなら高度差が大きく無い限りグランドクラッターの影響をある程度抑えれるんだけどね。
VRでチャットとかを頭に追従させることって出来ないのかな。普通のモニターだと右にはレーダー画面あって左上には速度高度その他表示してる、表示できてるわけでこれが首振って右向いたり左向いたりしても常に追従して表示されてるじゃん?VRはこれをわざわざ首振らないと見えない位置で固定してるわけだがこの謎の差は何?
あと機体やゴーグルによってレーダーやRWRの計器がぼやけて読めないからそこもなんとかしてほしいな
何ヶ月も前だけど、F-15のコクピット視点でFPSが下がるって人どうなったかな。自分も同じ症状に悩まされてたんだけど、ふとグラフィックAPIをDirectX11に戻したらほぼ直ったので共有しとく。RBやってる時はレイトレつけた方が空を反射するキャノピーが綺麗だなとか思ってたけど背に腹は変えられん
コクピットのミラーの反射が変だったりしません?私のRadeonRX9070XTだとDX12をVRで使うと翼が二重になったりクラッシュしたりしますね…F-15はミラーが3枚と計器類で重いのかなぁとか勝手に思ってます。
DX11でも12でもVRのコクピットミラーはまともっぽいですね。DX12でも同じくミラー3枚のF/A-18は問題ないので、F-15の計器類の何某かが問題だとは思うのですが、一新されてるEでも症状が出るあたりよくわからないですね。ちなみにRX4070です
アプデで高ランク飛行場SAMの弾体迎撃がさらに凶悪化してるな。楽しいファーム生活が終わってしまった
確かより脅威度の高い目標から迎撃するようにロジック変更されている、そんなに変わってる?
すまん現バージョンでも誘導弾の角度説いけるかもしれん(Itoのレーダー範囲外の上から)。まだ高度どれだけ要るか確信はないが。問題はF-15Eみたいなハイパワーが欲しくなる
鄭州でGBU64を高度3km、6km、9kmで投下、距離は大体30km前後、SAM直撃は避けて施設に攻撃。結果全てItOに迎撃されました。次にGBU-39で高度3kmで同じ事をしてダメージメッセージありで迎撃0(ポッドつけ忘れたので照準点は不明)。飽和してるから落としきれないってわけではなさそう?ポッドありでまた検証できたら書きます
参考までにそのPGM2000のトーネードは高度8500m、距離は水平じゃなくて直線距離17000m、滑走路正面から。狙った対象は燃料倉庫間のド真ん中のITOに直撃弾3発。発射時点ではSAM撃たれてなかった。対空砲はPGMが管制塔上を通り過ぎたあたりで反応してたけど当たってなかった。
GBU39の検証結果。どの高度でもItOに迎撃されたけど、3両居ても6発くらい落とすのが限度っぽい。飽和して貫通した分で撃破できるから3両潰したら復活まで飛行場の後ろ半分は爆撃し放題になる。GBU64と混在しても優先してGBU64が落とされました。あとGBU39はあんまり一気に投げると誘爆して全滅する。
ちなみに距離は?
30kmから落とし始めました
角度にして19度とかなり浅い角度なんだな。件のトーネードは角度30度でたった3発を確実に通してる。もっと距離詰めれば通る数は増えるのかそれとも…
案外、建物の影とかが影響してる…?
SAMにも性能差があってitoは鬼迎撃してくるけど他はそこまででもない
鄭州のトールはVLS方式って言うこともあって飛行場周辺の小基地の防衛に間に合ってないみたいで滑空爆弾の遠投が通ってるのよね。ただ飛行場に普通に撃ち込んだら普通に迎撃された。
小基地と飛行場以外の爆撃目標増やしてほしいね、精密爆撃が必要な橋とか、もっと航空阻止やりたいのに
わかる
発射後再ロックオン実装で車両縦隊攻撃はなんかものになりそうな雰囲気じゃない?
man in the loopは一発しか使えないし正直普通に片っ端から光学ロックしたほうがいい
車列は地面に埋まるのまず何とかしてほしい
飛行場SAMにARMをちょっと試してみたが、エアディフェンス共が直前まで電波出さなくて捨て身で肉薄せざるをえなくて辛い…
捜索レーダーを付けてないのに射程に入った瞬間に迎撃動作を開始することに定評のある惑星SAM
核イベのSAMは常時レーダー波垂れ流しに変更されたけどこっちはまだなんか
じゃあ誘導爆弾で釣るのは?
SAMうざいからARM一杯持ってる課金Su-30買ってしまいそうになるわ…
敵SAMの種類が実際に遭遇するまでわからないの辛い。どのARMを持っていけばいいかわからん。自陣がItoだったから敵はTorか?と思ったら敵もItoだったり…
そのためのwikiなんだから情報提供を要請します。マップとBRと前線か飛行場かとAチームBチームおねがいします。
今回実装された同時多目標攻撃を何か応用できんかな...無理か
こういう場合欲しいのは同時発射じゃなくて、同時着弾とコース設定できる巡航ミサイルなんだよな
対レーダーミサイル増えたのはいいんだけど、マップ毎にどのレーダーがいるかが問題なんだよな…飛行場SAMも2種類じゃないし
飛行場SAMもバグが色々あるっぽい。SAMが全然レーダー出さなくなったり(そのくせ発射・撃墜はしてくる)、レーダー畳んだままくるくる回してる場合があったり…
トールは特にレーダー波出さないイメージあるな
前線の地上目標がポッドに一切映らなくなる(vis、IR両方)現象が起こったんだけど。よくあるバグですか?コクピット視点だと見えてるから地下に潜ったわけでもないし、攻撃も通る。車列の方は普通に映った
sb空ってアドバンスドヨーってありましたっけ?
もしかしてアドバースヨー?無いんじゃないかって言われるが迎え角とったファントムに変な癖があるって感じる時はある
課金機のRPの報酬計算を修正した。1.33倍の部分がブースターにかかってなかったらしい。
SBの飛行場また何かバグってない?妙に早いペースでモジュール壊れたり高スコア叩き出したりがあるような
具体的にランクなんぼくらいで何を落としたっぽくて何機がかりとか何往復とかわかる?一応参考までに一番高いBRでも与ダメ148000くらいあれば1モジュール一撃で破壊できるんだが
リプレイだとSu-34一機が一回の出撃でGrom7発で1モジュールワンパンしているように見える
まあ事実なら普通に考えりゃありえねえ、としか言いようがない。というか飛行場をどうやって爆撃してた、の時点で気になるが。リプレイ見せてもらえる?
追記:ここにはリプレイリンクがありました。私には仕組みはわかりませんが、バグ利用グリッチ?の可能性があるらしいので削除しておきます
チートかな?爆トンの数字が異常に増えてる。グロム2なら7発でTNT2.8トンくらいのはずが8トン超えてる。乗り捨ててスコアをかさましする例のバグとかじゃなくて露骨に異常なほど威力出てるな。…それはそうと9000m距離17km近辺から投げると普通に誘導爆弾通ってるな…マッハ1超えた爆弾を迎撃できてなくてトールそのものを攻撃できてる。燃料タンクを狙ってSAMの仰角限界をついてる感じ。投げ方がわかった以上直接投げて威力差を調べるしかないな。あいにくフルバックは持ち合わせがないので検証を他人に投げるしかできないが。仮に他人が普通に爆撃して普通に帰ってくることをやっても同じことが起きた場合、ある別な可能性の疑惑が上がる。
前々から行われてる事案ではあるんだけども、この手のバグとか爆撃のスコアかさ増しはSA鯖かつ中華圏の人がよくやってるよな。でもようこんなの見つけるよ。逆に脱帽だわ…。
ミサイルがスコアに影響しないのを利用してダメージ稼ぐのは仕様だけども、こういうバグを使用したグリッチ技は規約違反なんだがな。
最近は鳴りを潜めてた気がするからひっそり修正されたのがアプデで再発したのかもしれん
前からSBとRBでこんなにレーダーの仕様違ったっけ?諸々不便なのは認識してたんだけど、久し振りに15GEと14Dで空戦してみたら、TWSでは敵機がその場でクルクル回り出すし、ハードロックしようとしたら失探しまくるんだけど… AESA無関係にTWSで踊りまくる敵機はまあ仕方ないにしても、14Dでハードロックが運ゲーになるのちょっと困るんだけど使い方が悪いんですかね?ソ連機みたいにHDNで試みたら少しはマシになる?
レーダーの仕様は変わりないよ。両方乗った感じそんな挙動は見なかったな。Su-27やSu-33の時でn版匙のように見る内容なので一応。機械式レーダー全般に言えることだけど、SRC、TWSの捜索してる間にも自機と敵機は動き続けてるからスキャン更新後から少し経ってからハードロックしようとするとその位置から敵機が移動してTRCの照射がすっぽぬける訳(暗闇を懐中電灯でゆっくり左右に振って一往復したら人が100m先にいた人が50mまで近づいる!←一往復する前に100m先を照らしてもそこに人はいなくて見失っちゃうよねってお話。)てハードロックをする際はレーダーの機影の情報を最新の状態にしてハードロックをすると敵機を捕まえやすいよ。後は機体を安定させてからロックすること。ロールやピッチするとその分ズレてロックがすっぽ抜ける。
とりあえずハードロックに関してはこれっぽいけど、RBだと何も考えなくてもロックできてるから違いはなんなんだろうな…もちろん走査角は狭めてます。部屋がなかったからEU鯖行ったのが悪かったのかシーカーの起動ラグでもハゲたし、とりあえずもっと乗って再現性確認しますわ
その辺はサーバーのラグとかもあるからなんとも言えないもんなぁ。SBはRBほど急ぎの戦闘は不意打ち以外起きないから落ち着いて機体操作とレーダー操作できるからね。頑張って!!
とりあえずラグの影響を見るためにNA鯖で2時間ほど粘ってみたけど、やっぱり14Dがうまくいかないねぇ…TWSの表示が安定しなくてフェニックスの中間誘導がすぐに切れるのと、距離20km高度差2000mくらいで正対してて両方直進してる状態でも、ハードロックしようとすると失探してTWSの再補足に数秒かかってしまう。ピットブルしたフェニックスと9Mは当たってくれるからキルは取れるんだけど、7Mは運よくハードロックできても誘導中に失探して自爆するんだよ。何よりこれらの現象がRBだと全く起こらず快適なのが悲しい。トムクルーズみたいにイケメンじゃないからMKK兄弟と延々格闘戦するのは辛えわ。
原因が操作方法なのかお前環なのかキーコン周りなのか分からないのも辛い。
あと、相手のERもあんまり当たってこない感じなのも少し気になる。
環境はPS5の有線光で入力デバイスはT-Flight Hotas4とラダーTFRPです。
試しにSA鯖で基地爆勢相手に撃ってみたら?色々思う所はあるかも知れんがゲーム上全く問題ないんだし。海外鯖でPVPだとどうしてもラグの影響はあるからSBはこういうもんって割り切ってるわ
原因判明。そもそも機械式レーダー乗ったのが久しぶりだったからアイコン上を走査線通過で情報更新じゃないって基礎的なことを忘れとりましたわ。それでも猶予時間的なのがRBより短くて、フェニックスの中間誘導もそれで外れてる気がするけど、とりあえずハードロックはできるようになりましたわ
うおお!!よかったよかった!!それと忘れてたことが一つありました。機械式のレーダーのTWSは急激な機動を取ると捕捉がズレてDLが切れる場合がある(特に機動性のいいEF-2000で私はよく起きた。)ので、撃った後のクランキングやビームノッチの下準備に入る時の機動は急旋回や急ロールには気をつけた方がいいかもしれません。
アイコン上を走査線通過で情報更新じゃない TWS+は下端で更新 TWSは捜査が敵機の上を通った瞬間に更新。 14DはTWS+なので前者