シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね
SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。 シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
シミュレーターなんだからほぼ意味ないくらいまで弱めるか、ほぼノーリスクで直線的な低空飛行が行えないようにかつての超精度の対空機関砲を大量追加するか、起伏のあるマップを増やしてデンマークのような平坦マップは除外するかのいずれかは欲しいわね。
マルチパス弱めるより低空飛行のデメリット増やすべきだと思うのよね。乱気流とかバードストライクとか
山ならまだしも平地に乱気流ってそんなある?風吹いてるときのエアポケットとかならわかるが
飛行場付近の上空で待機からのリスキルが捗るので是非消して欲しいですね
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな
ソ連の3トンでたまにワンパンできるよ
アメリカは?
前にここのどっかで書いてあった内容的に武装に当てられるかどうかが重要なんじゃなかったっけ
現行の対艦ミサイルの仕様(砲塔下直行弾)にあわせたのか、5インチの下を機銃でもロケランでも撃ちまくって炎上させるとそれだけで沈む、ってのが今の空母の仕様。だからここを狙い撃ちに出来れば何でもいいってことになってる。ただ沈むまで時間がかかるのでこれをワンパンと呼べるかはわからんが。
フォレスタルに対艦ミサイル撃つと中心じゃなくて5インチのところに着弾するの?
数ヶ月前のアプデで5インチに命中したら消火されてワンパンできないようステルス修正されとる
対艦ミサイル修正で砲塔に飛んでいくってアナウンスあったはず。魚雷、機関砲搭、主砲搭の真下の弾薬庫付近目指して飛んでく。・・・はず
砲塔目掛けてってF-2のレーダー誘導ASM-1もIR誘導ASM-2も同じように誘導されるんかな?
そうだよ。正確には照準点として指定されているモジュールからランダムに選定だっけね
SB初心者です。IFFフィルターを切り替えながら敵か確認してレーダーからロックしたのに味方でFFしてしまうことが2回ありました。(ボアサイトロックではない)快適にSBをするために見分けるコツとかありますか。乗機はMig-21 Bisonです。
質問の答えじゃなくて悪いんだがフィルターじゃなくて目標が二重線(味方)かどうかで判断するのじゃダメなのか?
IFFフィルター実装されても使ってない理由が、見えてない=味方あるいは敵だと考えるのが早計で危険だって思えるからなんだよね。IFFは嘘つかないことが多いけど、レーダーはスキャン幅とかクラッターとか諸々の理由で目の前の相手でさえ映らないってことがよくあるからね。目の前のこいつはレーダーに映ってる奴と同じなのか、をわかってなければ何度でも事故起こす。もっともHUD搭載機で事故るってのはあんまりないけどもF-14の前例があるからな…
ソ連系のレーダーって2回スキャンしないとIFFに反応しないんじゃなかったっけ?俺もSu-33でやらかしたことがある
みなさんありがとうございます‼解決しました。ついでに質問なんですがPVEしている人たちを撃墜してもいいですよね?撃墜したらなんか文句言われることがあるんですけど...
そのまま墜とし続けましょう
PvEと謳って相手側に談合を誘ってゲームとしての本懐を成り立たせないのは違反なので慈悲は捨てて相手に修理費を押し付けましょう。SB始めたてならいい標的機だと思ってレーダー操作や戦闘機の機動の動かし方や癖を感じて飛ばす練習にもなるし爆撃や対地も普通にPvPよりかは撃墜されにくいしで操作の練習にはいいよ。
いくらでも落としていいけど、PVEやってた相手が戦闘機で反撃してきても逃げたり部屋から出たりしないでね!🤟
その方たちのおかげで稼ぎがいいのでとりあえずPvEしてる方たちを撃墜させていただきます。(笑)
しかしどんなに撃墜しても報酬上限の早いこと…
報酬上限ってどのくらいですか
15分内3機で1ソーティーがカンスト。ミサイル戦場で攻撃機相手だとこれくらい行っちゃうからねぇ。まあそれで迎撃の手をゆるめたりなんてしないけどさ。
小基地だとどのくらいですか
3つでカンスト行くか行かないか。なお小基地の場合爆装補正が存在するので、積めば積むほど1個あたりのスコアと報酬が微下がる問題がある。特に報酬よりスコアが我が露骨。トーネードGR1みたいに2つでカンストさせるやつもいる。
これからSBを始めようと思うんですが、wikiを一通り読んだ上で質問です。 空戦を始める場合は、パッドかジョイスティックは最低限ないとゲームとして成り立ちませんか?キーマウで済むなら済ましたいです。また、陸戦を始める場合はSBの座学はどれくらい必要ですか?RBの知識で問題ないでしょうか。他にも、始めはこうやって上達すべし、のようなノウハウがあればご教示ねがいます。長文失礼しました
空はキーボードとマウスでできるけども、視点操作ができないと空戦するにあたって多大な支障をきたす。爆撃するだけでもだいぶ大変だ。陸戦にあたっては射撃するとき砲手の視点・視差があるのでまず草の張替えが必要になる。そして陸空に共通することとして、敵味方の識別ができないと話にならない。陸SB側は絶対に味方のタグが出ないので一応対戦車なら測距時に識別できるけど時間がかかり、対空だとそれもないのでリスクを背負うのは避けられない。下手なだけならまだいくらでもいいけども、味方を撃つようだといない方がマシのレベル。だから最初は空はジェットから始めたくなるのは楽だけどもミサイル戦するのは危ない。陸も陸で識別できるかわからんような距離で戦闘するようなのはやっぱり危ない。座学が必要ってのはとにかく味方が何かわかることよ。
まずは陸戦SBに挑戦してみます。CASならキーマウでも出来るだろうという打算のもとで。FFには最新の注意をしながら、当たって砕けろの精神でやっていきます
陸戦のSBは敵味方識別さえ気を付ければあとはRBだけだからどうにかなるが、CASは難易度高いんじゃねぇかな?という気はする。ジェット機乗ったほうが楽じゃないかな。キーマウでも飛ばしやすいし
よく考えたら味方吹き飛ばすの怖いですね。しばらく戦車だけでやって慣れます
空トップ帯で頭空っぽにしてIFF敵のやつにTWSでミサイル撃ち込むお仕事
Xboxコントローラーとラダーペダルがあれば快適に遊べます。私は細かな操作は系統に分けて同時押しで対応してました
何かしてほしいとは思わないけども、呼んでも返事の来ないSBはやっててむなしい…
『私に続け!』
チャット欄が自分の名前で埋まる悲劇
マップに注意、私に続け、援護せよが自分しかないと負けたなってなるよね
あんまり勝ちにこだわらないようにはしてるけども、何の情報も飛んでこない静まり返った感じが最近どうにもね。みんな基本好きにやってるから何かしてほしいとまで思わんけども。
2日前のレシプロ帯だと7人くらいがずっと乱戦しててチャットも賑わってたよ。お前もレシプロSBやらないか?
どのBRでも温度差が極端なんだよな。下は4.3から上は11.7までやるけどさ。
マップに注意!
わたし二階堂ぉ〜!
「PvE?」
「NO. I have AAM」
「啊,他是個小子」
of course
「You are "E"」
たまにスコアカンストの情報教えてくれたりとかみんなで荒らしを撃退したりする優しい世界が楽しい
墜とした敵「PvEじゃないの?」俺「狩りつくしてやる()」
そしたら全員出てったときもあったな
お前以外全員アビューズグル疑惑
いや俺も出たよ
逆にA点とかで皆積極的に私に続けしてくれるときって士気が高くて楽しいね
そゆことね。失礼したぜ。
VRスティック民だけど、チャット欄は見てるよ。なんなら簡易チャット、全体マップ、統計情報あたりはマウスに集約してるから一瞬棒から手を離せばなんでも出来る。「我に続け」「援護を頼む」マップ開いてスポット?押す系はSBやるなら義務みたいなもんだと思うしね
最低限の操作がパッドだけでできるのはそりゃそうよ、Hands On Throttle And Stickってそもそもそういう概念だし。でもレーダーとか爆弾の設定とかガチャガチャしてたら全然キー足りないじゃん。特にSBだと。困ってないんじゃなくて、ずっとそのままだから単に不便なのに気づいてないだけじゃない?
爆弾関係は爆撃は制空権取ってからするから多機能メニュー使ったり余裕あるしレーダー系も不満無いとは言わんけど個人的にはパッドから手離してキーボードに手伸ばすより同時押し駆使して強引にでもパッドのみで完結させる方が100倍快適でスコアも圧倒的に上がったわ。単純にキーボードを手で触ってる間はパッド側の操作が大きく制限されて持ち替えにもラグがあるって凄いストレスじゃない?それに操作の割り振りなら視点操作周りのタグの選択とか追尾とか無いスティック一本割り振ってフリールックで頭回せばヨシのSBの方がよっぽど余裕あるよ
多機能メニューってそんなに多機能だったっけ?
ラジオチャットは余ったハットスイッチに割り振ってるけどそのせいでたまに誤爆する
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
L3押し込みながら十字キーってこれまた器用なことしてるな。Lスティックはどの軸に振ってるんです?
自分の操作はエースコンバットやGTAがベースで左スティックは操縦桿のイメージでロールとピッチ。スティックは親指で操作しつつ十字キーは人差し指で操作するいわゆるモンハン持ち。多少の器用さは必要かも知れんけどAC持ち程奇抜な事は求められんしゲーマーなら普通に出来る人は多いと思う。
よく考えるとロール軸も反転あるからAC持ちも使えるんじゃないかと思ったり…裏返した右スティックを左手で左に倒して左にロールするよね
草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。
ローテ表更新した。さてどうなるやら。
ツカノのこの機動どうやってるんだ
コトブキ放送当時もいくつか言われてたけど1トン切るような超軽量現代レシプロだからできる動きってのあるからね。T-27でもこれプロペラ後流でケツ振って動かしてるね。しれっとミラージュ4000映ってるな…w
現BRローテだと13.7がトップ多くて美味しいBRだと思うけどSB13.7で皆が思う強機体は何だろう?個人的には登るなら優秀なミサイルにパワーのF-15MJかAESA+タゲポのF-2、低空なら優秀な旋回にBOLにダーターの英グリペンか圧倒的手数にET暗殺のSu-27SMかなと思うけどどうだろう?
F-14B、使い方が分かれば30SM、機械式レーダーのEFくらいまでなら十分相手に出来ます。
16C
車列の当たり判定終わり散らかしてて3キロ切ってもTVミサイルが反応しないのダルすぎ
ツリーの最後に到達したけど一周回ってレシプロSBに帰ってきたら楽しすぎてジェットに戻れなくなってしまった、まずジェット感覚で着陸ができないしカウンタートルクで吹っ飛ばれさるし機銃は当たらないし、いや楽しいなコレ、ジェット機の操縦簡単すぎるやろって、、たまには戻ってもいいかもしれない
わかる、あれはあれで面白い。でも敵どこにいるかわからんガン当たらんなんやかんや時間がかかる…ってなってまたジェットへ
SBで爆撃して稼ぎたい時って最大まで爆装して小基地全部割って帰るのか小基地1つ分だけ爆装してすぐ帰るのかどっちがいいんだろう?
1つだけがいいな。味方と競合率が低いし、2個目以降の小基地までの移動距離考えると1個の方がよくなるよ。小基地8個分F-111に爆装させるなんてナンセンス。レース気味にスコア稼いでるからよくわかる。
滑空爆弾ならついで感覚で投げれるから限界まで積んでもいいかと
目立たないように低高度飛ぶと滑空爆弾も引っかかるからケースバイケースだな。あとねえ、A-5Cみたいに1個だけの爆装が明らかにオーバーな奴もいる。ナパームの最少が4個で、2個で小基地破壊できないからロケランも積んでやっと小基地2個という火力調整の難しい機体。B-66もそうだ小基地二個前提がデフォ
1個でアクティビティの97%取れるし、2個壊されても同部屋してる側からしたら邪魔なので…ボムカス同士仲良くしよう
これ。一つで十分ですよ
金稼ぐ場合と改造と研究稼ぐ場合やること同じ?
やること同じ。ただしスコアの場合微妙に異なる。スコアの場合は15分ペースの区切りと着陸報酬を度外視できるので1往復目と2往復目が違う装備ってケースすらある。
滑空爆弾投げて即ベイルアウトの飛行場爆撃F-15EとかSu-34とか「これ本当に効率良いんか?赤字だろ…」とか思ってたけどイベント時にスコア稼ぐだけなら正解なのか
正直J抜けにはペナルティ科すべきだと思うんだがな。
SARHやARH撃たれて直撃する直前にJ抜けする奴もいて、やられるくらいならスコア与えない精神の人とかもいるからJ抜けペナルティは確かに欲しい。
J抜けした瞬間、J抜けプレイヤーが投げた滑空爆弾やミサイルがサーバーから消失してくれたら非常にありがたい。
フォレスタルの5インチに火つけたら即落ちするの修正されてからだいぶ経ったけど新たなウィークポイントは見つかってないか
1000ポンドで撃沈してる奴はいたな。
現環境でも高ランクのitoエアディフェンスを掻い潜って空港スポーンキル(低空凸)できるやついるんだな・・・
飛行場のSAM配置の関係で死角が存在するんだよ。ぶっちゃけるとSAMが建物に隠れるような角度から突っ込むと普通に手前の対空機関砲しか対応できない。
チュニジア北の右側の飛行場は近くに海があって飛行場とちょっと高低差があるから低空飛ばれると伊藤さんが迎撃できなくてリスキル始まるからね…
飛行場の生成が台地の上みたいな地形になると台地の下を超低空で侵入→リス地の滑走路端直前で最低限ホップアップ→リスキル→台地の下に飛び抜けて離脱出来てしまうんだよな。bot機でトーネードとかF-5が出るようになったんだから飛行場の防空戦闘機もF-4やMIG-23が低空目標にSARH撃つくらいして良いと思うんだよな。何よりバリバリの現用戦闘機が飛んでるのに未だに防空戦闘機がF-86とか骨董品なのは雰囲気的に良くない
現環境がアイアンドームメタ言われてるのクソおもろい
どういうこと?飽和攻撃?
何回かに一回迎撃失敗してパイロットと機体消滅します、じゃ現実だと話にならんからな。
なるほど、PvE部屋での自衛用に練習するか
既存のAAMでAAMをハードキルって100%不可能とは言わんがリアルじゃ相当厳しいだろ。双方の寸法的に直撃の可能性は低いし相対速度速すぎて対航空機用の近接信管と弾頭じゃ恐らく有効打にならん。実際米軍なんか大型機の自衛用にAAM迎撃用の小型ミサイル計画してる訳だが既存のAAMで安定的に可能ならそんなの1から開発する必要無い
コストリターンが割に合わないから新型ミサイルの計画を進めてるとかじゃないの?結局出来る出来ないは妄想の域を出ないし相互に語るだけ無駄だよ
回避機動を取るわけでもないミサイルにミサイルってそんなに直撃しないものなのかな?って思うんだが精度ってどんなもんなの?
リアルより大分ヒットボックスはでかそうだよな。何となく格ゲーみたいのが思い浮かんじゃったけど
そもそも論、直接ミサイルを攻撃するだけじゃなくて相手のミサイルの近接信管早爆させればいいってならないの?レーザー近接信管でもレーダー近接信管でも。これが対艦ミサイルだったら直接迎撃するしかないけど相手が対空ミサイルならどうだ
近接信管って追尾対象と明らかに距離がある状態で起動してるの?シーカーが欺瞞されて迎撃に来たミサイル自体を追いかけてる場合を除いて
逆に赤外線誘導に距離を測る手段なんてあるのか?レーダー誘導ならまだしも
↑昨今のトップ帯のミサイル迎撃合戦の話題だからARH前提で話してたが。WVRなら迎撃もクソもないような。IRHなら発射後一定時間で信管起動とかになってるだろうけど
詳しい人いそうだからあえてここで聞いてみるけど股間部分がカットアウトされてるU字型のコックピットシートに敷く羊毛とかムートンってどこで買える?
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マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
自分でもマルチパス使ってみれば?←相手を落とすために動くなら相手が低空侵入してくるなら当然こちらもマルチパスは使いますよ。だーかーら「4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくない」言うてんの
いや低空でクルクルとかしたくないのになんで自分から低空行って相手に合わせるの?高度取ってるならそのまま撃ち下ろしで叩き落としてハイ終わりで良いじゃん?
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
会話がループしてるぞ
飛行機雲5000mの少し登ると即位置バレ時代ならともかく今なら9000とか登れるんだからこれでマルチパスマン処せずに落とされるなら申し訳ないが立ち回りが悪い。実際自分が低空マルチパス戦法するにも大分やりにくくなった。それに機体によってはMFDやHUDで敵機の高度わかるんだからやたら低空這ってる奴見つけたら事前に対策出来る。気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
・気付いたら低空で距離詰められてましたとかなら索敵が悪い。
これだけどSARH、ARH帯でも周囲に別機がいないか確認してからSTTロックやTWSのソフトロックで誘導して撃ってる。地形で隠れられてたり索敵漏れも偶にしてしまうので全くもってごもっとも
ただSTTロック、TWSで補足し続けてSARHやARHを撃ち込んでもミサイルを真上から被らせもガッチリマルチパスされるとよくてクリティカル、ダメージも入らないこともザラだし実際デンマークの沖合や平地が広がる地形では10m〜20mをSAS入れて飛んでればそうそう当たるものでもない、それもあって上でも言ったけど低高度の不利を打ち消してるのも事実だしSBという腕試しやガチンコ勝負する場面で離陸後ずーっとマルチパスされてると撃ってる側だって面白くないし自分もマルチパス使って飛んでみたけど何が楽しいのかわからなかった。
シュミレーターバトルだけマルチパスを消すか4、50mから発動くらいにしないとダメだと思う。SASもあって簡単に飛べるんだし。
そりゃ本当に直上から撃ったら実質ノッチングからのコールドになって有効打になりにくいわ。進路読んで先回りしたりロフトさせるように撃って鼻先に撃ち込むようにしなきゃダメ。自分でもマルチパス戦法してれば「あ、この角度だとマルチパス貫通するんだな」とかわかって自分でもやってみようとなる訳だが「楽しくないからしない」とか腕試しとか真剣勝負とか言う割には研究や努力が足りんじゃないの?挙げ句それで勝てないからって要は「自分がしたい戦いができないからルール変えろ」は無いだろ
つまり何か?対重爆の直上背面攻撃と同じ軌道をミサイルにやらせるってのか。浅く行ったらマルチパスに引っかかるだけ。ホントに90度真上からだと実質ノッチになって意味がない。じゃあ着弾直前あたりに90度になればいいとそういうことか
散々真上真上ってスパム喋りしてるけどレーダーは正面しか見えない訳じゃなければ10㎞しか届かない訳でもないんだぞ。真上に入って貫通出来るまでにマルチパス使えない状態で一体何発撃たれて姿勢不利背負うんだって話。相手はMPで防御を一切、寸分たりともする必要ないのにチパス使わない側はちょっと浮いたってだけでちゃんとミサイル避けなきゃいけないんだぞ。むしろ貫通されてる側の方が上しか見なくていい癖にすり抜けられてる無能なだけじゃねぇか。挙句他の人が書いた通りこっちがチパス使って同じ土俵に立った所でシミュレータって名前付いたモードでリアル資料元に設定されたパラメータ持ってる4世代機乗ってる癖して複葉機かって次元のサークルファイト。そりゃ文句も出るわ。だいたい「ルール変えろって言ってるだけ」ってチパス側が言われるべきだからな?リアル資料蹴ってリアル資料を元に作るってゲームのルール無視してる側なんだから。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
シミュレーターなんだからほぼ意味ないくらいまで弱めるか、ほぼノーリスクで直線的な低空飛行が行えないようにかつての超精度の対空機関砲を大量追加するか、起伏のあるマップを増やしてデンマークのような平坦マップは除外するかのいずれかは欲しいわね。
マルチパス弱めるより低空飛行のデメリット増やすべきだと思うのよね。乱気流とかバードストライクとか
山ならまだしも平地に乱気流ってそんなある?風吹いてるときのエアポケットとかならわかるが
飛行場付近の上空で待機からのリスキルが捗るので是非消して欲しいですね
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな
ソ連の3トンでたまにワンパンできるよ
アメリカは?
前にここのどっかで書いてあった内容的に武装に当てられるかどうかが重要なんじゃなかったっけ
現行の対艦ミサイルの仕様(砲塔下直行弾)にあわせたのか、5インチの下を機銃でもロケランでも撃ちまくって炎上させるとそれだけで沈む、ってのが今の空母の仕様。だからここを狙い撃ちに出来れば何でもいいってことになってる。ただ沈むまで時間がかかるのでこれをワンパンと呼べるかはわからんが。
フォレスタルに対艦ミサイル撃つと中心じゃなくて5インチのところに着弾するの?
数ヶ月前のアプデで5インチに命中したら消火されてワンパンできないようステルス修正されとる
対艦ミサイル修正で砲塔に飛んでいくってアナウンスあったはず。魚雷、機関砲搭、主砲搭の真下の弾薬庫付近目指して飛んでく。・・・はず
砲塔目掛けてってF-2のレーダー誘導ASM-1もIR誘導ASM-2も同じように誘導されるんかな?
そうだよ。正確には照準点として指定されているモジュールからランダムに選定だっけね
SB初心者です。IFFフィルターを切り替えながら敵か確認してレーダーからロックしたのに味方でFFしてしまうことが2回ありました。(ボアサイトロックではない)快適にSBをするために見分けるコツとかありますか。乗機はMig-21 Bisonです。
質問の答えじゃなくて悪いんだがフィルターじゃなくて目標が二重線(味方)かどうかで判断するのじゃダメなのか?
IFFフィルター実装されても使ってない理由が、見えてない=味方あるいは敵だと考えるのが早計で危険だって思えるからなんだよね。IFFは嘘つかないことが多いけど、レーダーはスキャン幅とかクラッターとか諸々の理由で目の前の相手でさえ映らないってことがよくあるからね。目の前のこいつはレーダーに映ってる奴と同じなのか、をわかってなければ何度でも事故起こす。もっともHUD搭載機で事故るってのはあんまりないけどもF-14の前例があるからな…
ソ連系のレーダーって2回スキャンしないとIFFに反応しないんじゃなかったっけ?俺もSu-33でやらかしたことがある
みなさんありがとうございます‼解決しました。ついでに質問なんですがPVEしている人たちを撃墜してもいいですよね?撃墜したらなんか文句言われることがあるんですけど...
そのまま墜とし続けましょう
PvEと謳って相手側に談合を誘ってゲームとしての本懐を成り立たせないのは違反なので慈悲は捨てて相手に修理費を押し付けましょう。SB始めたてならいい標的機だと思ってレーダー操作や戦闘機の機動の動かし方や癖を感じて飛ばす練習にもなるし爆撃や対地も普通にPvPよりかは撃墜されにくいしで操作の練習にはいいよ。
いくらでも落としていいけど、PVEやってた相手が戦闘機で反撃してきても逃げたり部屋から出たりしないでね!🤟
その方たちのおかげで稼ぎがいいのでとりあえずPvEしてる方たちを撃墜させていただきます。(笑)
しかしどんなに撃墜しても報酬上限の早いこと…
報酬上限ってどのくらいですか
15分内3機で1ソーティーがカンスト。ミサイル戦場で攻撃機相手だとこれくらい行っちゃうからねぇ。まあそれで迎撃の手をゆるめたりなんてしないけどさ。
小基地だとどのくらいですか
3つでカンスト行くか行かないか。なお小基地の場合爆装補正が存在するので、積めば積むほど1個あたりのスコアと報酬が微下がる問題がある。特に報酬よりスコアが我が露骨。トーネードGR1みたいに2つでカンストさせるやつもいる。
これからSBを始めようと思うんですが、wikiを一通り読んだ上で質問です。 空戦を始める場合は、パッドかジョイスティックは最低限ないとゲームとして成り立ちませんか?キーマウで済むなら済ましたいです。また、陸戦を始める場合はSBの座学はどれくらい必要ですか?RBの知識で問題ないでしょうか。他にも、始めはこうやって上達すべし、のようなノウハウがあればご教示ねがいます。長文失礼しました
空はキーボードとマウスでできるけども、視点操作ができないと空戦するにあたって多大な支障をきたす。爆撃するだけでもだいぶ大変だ。陸戦にあたっては射撃するとき砲手の視点・視差があるのでまず草の張替えが必要になる。そして陸空に共通することとして、敵味方の識別ができないと話にならない。陸SB側は絶対に味方のタグが出ないので一応対戦車なら測距時に識別できるけど時間がかかり、対空だとそれもないのでリスクを背負うのは避けられない。下手なだけならまだいくらでもいいけども、味方を撃つようだといない方がマシのレベル。だから最初は空はジェットから始めたくなるのは楽だけどもミサイル戦するのは危ない。陸も陸で識別できるかわからんような距離で戦闘するようなのはやっぱり危ない。座学が必要ってのはとにかく味方が何かわかることよ。
まずは陸戦SBに挑戦してみます。CASならキーマウでも出来るだろうという打算のもとで。FFには最新の注意をしながら、当たって砕けろの精神でやっていきます
陸戦のSBは敵味方識別さえ気を付ければあとはRBだけだからどうにかなるが、CASは難易度高いんじゃねぇかな?という気はする。ジェット機乗ったほうが楽じゃないかな。キーマウでも飛ばしやすいし
よく考えたら味方吹き飛ばすの怖いですね。しばらく戦車だけでやって慣れます
空トップ帯で頭空っぽにしてIFF敵のやつにTWSでミサイル撃ち込むお仕事
Xboxコントローラーとラダーペダルがあれば快適に遊べます。私は細かな操作は系統に分けて同時押しで対応してました
何かしてほしいとは思わないけども、呼んでも返事の来ないSBはやっててむなしい…
『私に続け!』
チャット欄が自分の名前で埋まる悲劇
マップに注意、私に続け、援護せよが自分しかないと負けたなってなるよね
あんまり勝ちにこだわらないようにはしてるけども、何の情報も飛んでこない静まり返った感じが最近どうにもね。みんな基本好きにやってるから何かしてほしいとまで思わんけども。
2日前のレシプロ帯だと7人くらいがずっと乱戦しててチャットも賑わってたよ。お前もレシプロSBやらないか?
どのBRでも温度差が極端なんだよな。下は4.3から上は11.7までやるけどさ。
マップに注意!
わたし二階堂ぉ〜!
「PvE?」
「NO. I have AAM」
「啊,他是個小子」
of course
「You are "E"」
たまにスコアカンストの情報教えてくれたりとかみんなで荒らしを撃退したりする優しい世界が楽しい
そしたら全員出てったときもあったな
お前以外全員アビューズグル疑惑
いや俺も出たよ
逆にA点とかで皆積極的に私に続けしてくれるときって士気が高くて楽しいね
そゆことね。失礼したぜ。
VRスティック民だけど、チャット欄は見てるよ。なんなら簡易チャット、全体マップ、統計情報あたりはマウスに集約してるから一瞬棒から手を離せばなんでも出来る。「我に続け」「援護を頼む」マップ開いてスポット?押す系はSBやるなら義務みたいなもんだと思うしね
最低限の操作がパッドだけでできるのはそりゃそうよ、Hands On Throttle And Stickってそもそもそういう概念だし。でもレーダーとか爆弾の設定とかガチャガチャしてたら全然キー足りないじゃん。特にSBだと。困ってないんじゃなくて、ずっとそのままだから単に不便なのに気づいてないだけじゃない?
爆弾関係は爆撃は制空権取ってからするから多機能メニュー使ったり余裕あるしレーダー系も不満無いとは言わんけど個人的にはパッドから手離してキーボードに手伸ばすより同時押し駆使して強引にでもパッドのみで完結させる方が100倍快適でスコアも圧倒的に上がったわ。単純にキーボードを手で触ってる間はパッド側の操作が大きく制限されて持ち替えにもラグがあるって凄いストレスじゃない?それに操作の割り振りなら視点操作周りのタグの選択とか追尾とか無いスティック一本割り振ってフリールックで頭回せばヨシのSBの方がよっぽど余裕あるよ
多機能メニューってそんなに多機能だったっけ?
ラジオチャットは余ったハットスイッチに割り振ってるけどそのせいでたまに誤爆する
参考になるかわからんけどキーボード無しPS5純正パッドのみでレーダー操作。十字キーを基本にL3同時押し+右スティックで一通りの操作は割り振れる。IRSTとレーダーの切り替えはIRST無しの機体なら不要だからレーダーのオンオフに振ってる
L3押し込みながら十字キーってこれまた器用なことしてるな。Lスティックはどの軸に振ってるんです?
自分の操作はエースコンバットやGTAがベースで左スティックは操縦桿のイメージでロールとピッチ。スティックは親指で操作しつつ十字キーは人差し指で操作するいわゆるモンハン持ち。多少の器用さは必要かも知れんけどAC持ち程奇抜な事は求められんしゲーマーなら普通に出来る人は多いと思う。
よく考えるとロール軸も反転あるからAC持ちも使えるんじゃないかと思ったり…裏返した右スティックを左手で左に倒して左にロールするよね
草案の方、ずいぶん放置になっちゃってるけどどうする?そろそろ書き上げた方がいいの?
先日ここで相談した初心者です。Switchのジョイコンをウォサンダーに紐付けることに成功しました。これで空戦が始められます。嬉しかったので報告です。あと、参入ハードルを下げるためにその方法をページに載せるとかした方がいいんじゃないかと思ったりしました。wikiの編集したことないですけどね
上の草案でぶつかってるのがそうなんだけど「持ってない使ってないコントローラ、操作方法の部分が書けてない・書けない」ってのがあるんだよね。あればあるだけ書いた方がいいのは確かなんだが。
なるほど。自己満になると思いますが、具体的な方法を簡単に書こうと思います。誰かの参考になれば嬉しいし
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
コントロールをフルリアルコントロールに設定している時だけ出現するマウスジョイスティックの設定項目でシンプルにしてるとそうなる。スタンダードにせよ。
新しいBRローテが発表されました…けどなんか旧表間違ってないか? https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTby-DwBIzIrtJb2yWwqAKfXQs_fc94TMqmIFDF1OnZLbHENjNqAKG_j86UDQ7h2h3t_J8LRCaok_4v/pubhtml#gid=455833846
鋭意SB練習中ですが、とにかく狙いがつけられない。敵機と自機の動線を合わせてスムーズに動ければいいのですが、接近した際にジタバタとスティックを動かしてズレを修正しようとして却って射線を外してしまうことの繰り返し。練習するしかないのだろうなと思う反面、何かコツみたいなものがあれば有り難く、先輩諸氏にお聞きする次第です。
まず接近するとき何処向かって接近してる?照準はその時どこ向いてる?
早速のコメントありがとうございます。言われてみれば、敵機に接近、敵機に照準でしたね。未来位置ということですよね。
照準器にピタッと合わせ続けようとしてる?無理に合わせる必要は無いよ。大きくリードを取って、敵機の背中を照準線がスイーッ…と通るようにした方が当てやすいよ。
まさにそうしてます(笑)背中をスーッとですね! やってみます。
スティックの感度を調整したほうがいいかも。
木主です。主にカスタムバトルでAI相手に練習していますが、なかなか思うようにいかないですが、徐々に当てられるようになってきました。追加でひとつ質問なのですが、リードを大きく取ろうとすると、敵機が下に隠れて見えなくなるんですが、これは敵の進行方向を予測してリードを取り、敵機が視界外から照準線に入ってきた瞬間に射撃するということでいいんでしょうか?
たぶんそれだとものによっては偏差足りない、間に合わない。機体の前方下方視界によるけどLa-9みたいな機体だとホントに相手が見えない状態で見当で撃つことになる。敵の現在位置とルートと弾道の空間を予想だけで攻撃する。ここまでくると予想位置が見える場所に最初から照準持っていってロールして敵も見える状態にしてしまうっていう高等技術がいる。見える場所で見える角度で置き射撃。
見える場所で見える角度で置き射撃、ですか。これは結構難しいですね。精進します。ありがとうございました。でも、そんななか、当たった時のカタルシスは、半端ないですね。SBの醍醐味でしょうか?
相手が旋回してこっち向き切る前にヘッドオンとも言いきれない浅い斜め前方から撃って、燃えあがってすれ違う敵機が横から真後ろに一瞬で流れてく、それを視線ばっと振り向いて見る。これはコクピット視点じゃなきゃ面白みわからんだろうなぁ
カスバで偏差の練習してるとの事だが、テストフライトのミッションエディットで練習おすすめ。ミッションエディットから味方ルーキー敵ベテランにして難易度選択を「カスタム」に・友軍0機(僚機3機)・敵数は任意・沢山ある項目から、エンジン制御を「シミュレーター」選択、HUD標準予測ありを「はい」にする。マーカーの距離表示などその他の項目は適当にしてくれ。これでやればABの偏差予測表示しながらコクピット視点SB操作で偏差の練習できる。また、敵機を認識してないとき(開始初期や全滅させた後)僚機は自機に追従してくるので、これを押し出す練習をするとよい。と自分もここの諸兄に教授いただいたのが懐かしい…。
アドバイスありがとうございます!早速、試してみました。偏差の把握には最適ですね、引き続き、押し出しなどの練習もやってみますが、とりあえずお礼申し上げます。
もう2月になるんだからそろそろPS5のヘッドトラッキング復活してくれませんかね…
Aces of Thunderの販促か、もしくはエスコン8販促用の圧力で永久停止されたに一票
ARHがRWRに映らないバグ一向に修正来ないな。自機はEFだから死角なんて存在しないし…RWRに反応が無いけどMAWS鳴ってるなら9Mかぁで向き直したらC5飛んできて死ぬの悲しすぎ
ps5空sb勢だがイギリスAESAタイフーンでも似たような状況よ 早く治してほしいマジで
陸sbでスコア画面のところにチケット3000とか書いてる横に飛行場1見たいな表示書いてますけど、飛行場ってなんのことですか?航空機の数とかでもなさそうですし…
滑走路上からロックかけるのって相手側からしたら嫌がらせになる?
相手と機体による。20km以上先からロックしても距離識別できるRWRと届かないミサイルだったら何の意味もない。Eスパロー持ちがロックしてきてるって想定されたらスルーされる。またレーダー持ちと向かい合って相手が飛んでないって思われてもやっぱりスルーされる。距離識別できないRWRだと今度こそ無視できなくなるが、毎回チャフ撒いてたら足りない機体が多いのでそこはケースバイケース。似たようなのにレーダーレンジファインダーで疑似ロックオンかけて反応見るってのもある。
ローテ表更新した。さてどうなるやら。
ツカノのこの機動どうやってるんだ
コトブキ放送当時もいくつか言われてたけど1トン切るような超軽量現代レシプロだからできる動きってのあるからね。T-27でもこれプロペラ後流でケツ振って動かしてるね。しれっとミラージュ4000映ってるな…w現BRローテだと13.7がトップ多くて美味しいBRだと思うけどSB13.7で皆が思う強機体は何だろう?個人的には登るなら優秀なミサイルにパワーのF-15MJかAESA+タゲポのF-2、低空なら優秀な旋回にBOLにダーターの英グリペンか圧倒的手数にET暗殺のSu-27SMかなと思うけどどうだろう?
F-14B、使い方が分かれば30SM、機械式レーダーのEFくらいまでなら十分相手に出来ます。
16C
車列の当たり判定終わり散らかしてて3キロ切ってもTVミサイルが反応しないのダルすぎ
ツリーの最後に到達したけど一周回ってレシプロSBに帰ってきたら楽しすぎてジェットに戻れなくなってしまった、まずジェット感覚で着陸ができないしカウンタートルクで吹っ飛ばれさるし機銃は当たらないし、いや楽しいなコレ、ジェット機の操縦簡単すぎるやろって、、たまには戻ってもいいかもしれない
わかる、あれはあれで面白い。でも敵どこにいるかわからんガン当たらんなんやかんや時間がかかる…ってなってまたジェットへ
SBで爆撃して稼ぎたい時って最大まで爆装して小基地全部割って帰るのか小基地1つ分だけ爆装してすぐ帰るのかどっちがいいんだろう?
1つだけがいいな。味方と競合率が低いし、2個目以降の小基地までの移動距離考えると1個の方がよくなるよ。小基地8個分F-111に爆装させるなんてナンセンス。レース気味にスコア稼いでるからよくわかる。
滑空爆弾ならついで感覚で投げれるから限界まで積んでもいいかと
目立たないように低高度飛ぶと滑空爆弾も引っかかるからケースバイケースだな。あとねえ、A-5Cみたいに1個だけの爆装が明らかにオーバーな奴もいる。ナパームの最少が4個で、2個で小基地破壊できないからロケランも積んでやっと小基地2個という火力調整の難しい機体。B-66もそうだ小基地二個前提がデフォ
1個でアクティビティの97%取れるし、2個壊されても同部屋してる側からしたら邪魔なので…ボムカス同士仲良くしよう
これ。一つで十分ですよ
金稼ぐ場合と改造と研究稼ぐ場合やること同じ?
やること同じ。ただしスコアの場合微妙に異なる。スコアの場合は15分ペースの区切りと着陸報酬を度外視できるので1往復目と2往復目が違う装備ってケースすらある。
滑空爆弾投げて即ベイルアウトの飛行場爆撃F-15EとかSu-34とか「これ本当に効率良いんか?赤字だろ…」とか思ってたけどイベント時にスコア稼ぐだけなら正解なのか
正直J抜けにはペナルティ科すべきだと思うんだがな。
SARHやARH撃たれて直撃する直前にJ抜けする奴もいて、やられるくらいならスコア与えない精神の人とかもいるからJ抜けペナルティは確かに欲しい。
J抜けした瞬間、J抜けプレイヤーが投げた滑空爆弾やミサイルがサーバーから消失してくれたら非常にありがたい。
フォレスタルの5インチに火つけたら即落ちするの修正されてからだいぶ経ったけど新たなウィークポイントは見つかってないか
1000ポンドで撃沈してる奴はいたな。
現環境でも高ランクのitoエアディフェンスを掻い潜って空港スポーンキル(低空凸)できるやついるんだな・・・
飛行場のSAM配置の関係で死角が存在するんだよ。ぶっちゃけるとSAMが建物に隠れるような角度から突っ込むと普通に手前の対空機関砲しか対応できない。
チュニジア北の右側の飛行場は近くに海があって飛行場とちょっと高低差があるから低空飛ばれると伊藤さんが迎撃できなくてリスキル始まるからね…
飛行場の生成が台地の上みたいな地形になると台地の下を超低空で侵入→リス地の滑走路端直前で最低限ホップアップ→リスキル→台地の下に飛び抜けて離脱出来てしまうんだよな。bot機でトーネードとかF-5が出るようになったんだから飛行場の防空戦闘機もF-4やMIG-23が低空目標にSARH撃つくらいして良いと思うんだよな。何よりバリバリの現用戦闘機が飛んでるのに未だに防空戦闘機がF-86とか骨董品なのは雰囲気的に良くない
現環境がアイアンドームメタ言われてるのクソおもろい
どういうこと?飽和攻撃?
何回かに一回迎撃失敗してパイロットと機体消滅します、じゃ現実だと話にならんからな。
なるほど、PvE部屋での自衛用に練習するか
既存のAAMでAAMをハードキルって100%不可能とは言わんがリアルじゃ相当厳しいだろ。双方の寸法的に直撃の可能性は低いし相対速度速すぎて対航空機用の近接信管と弾頭じゃ恐らく有効打にならん。実際米軍なんか大型機の自衛用にAAM迎撃用の小型ミサイル計画してる訳だが既存のAAMで安定的に可能ならそんなの1から開発する必要無い
コストリターンが割に合わないから新型ミサイルの計画を進めてるとかじゃないの?結局出来る出来ないは妄想の域を出ないし相互に語るだけ無駄だよ
回避機動を取るわけでもないミサイルにミサイルってそんなに直撃しないものなのかな?って思うんだが精度ってどんなもんなの?
リアルより大分ヒットボックスはでかそうだよな。何となく格ゲーみたいのが思い浮かんじゃったけど
そもそも論、直接ミサイルを攻撃するだけじゃなくて相手のミサイルの近接信管早爆させればいいってならないの?レーザー近接信管でもレーダー近接信管でも。これが対艦ミサイルだったら直接迎撃するしかないけど相手が対空ミサイルならどうだ
近接信管って追尾対象と明らかに距離がある状態で起動してるの?シーカーが欺瞞されて迎撃に来たミサイル自体を追いかけてる場合を除いて
逆に赤外線誘導に距離を測る手段なんてあるのか?レーダー誘導ならまだしも
↑昨今のトップ帯のミサイル迎撃合戦の話題だからARH前提で話してたが。WVRなら迎撃もクソもないような。IRHなら発射後一定時間で信管起動とかになってるだろうけど
詳しい人いそうだからあえてここで聞いてみるけど股間部分がカットアウトされてるU字型のコックピットシートに敷く羊毛とかムートンってどこで買える?