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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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8936
名前なし 2026/04/24 (金) 11:08:53 f63c1@cb1f0

SB14.3以降は航空機同士でミサイル迎撃合戦でつまらないんだが…あの最強格とも言われてたラファールすらもミサイル迎撃し始めてるんだからまともに遊ぶプレイヤーなんていないようなもんだよな…。14.0までが迎撃されずに遊べる基準になってしもうた…。

8938
名前なし 2026/04/24 (金) 12:34:56 de248@46c7a >> 8936

もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。

8940
名前なし 2026/04/24 (金) 12:42:17 f9903@a0dbd >> 8936

Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない

8943
2026/04/24 (金) 14:39:55 修正 f63c1@41f59 >> 8940

さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。

8944
名前なし 2026/04/24 (金) 15:07:45 f9903@a0dbd >> 8940

ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね

8941
名前なし 2026/04/24 (金) 13:21:48 修正 5b501@de713 >> 8936

なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない

8942
2026/04/24 (金) 14:37:04 修正 f63c1@41f59 >> 8941

デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。

8945
名前なし 2026/04/24 (金) 17:53:49 4e9d1@60641

質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?

8946
名前なし 2026/04/24 (金) 18:00:57 修正 f92d8@dd9f8 >> 8945

大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。

8949
名前なし 2026/04/28 (火) 00:50:09 修正 3f437@01ba8

飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが

8950
名前なし 2026/04/28 (火) 01:06:48 修正 11b81@dd9f8 >> 8949

大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。

8951
名前なし 2026/04/30 (木) 14:24:36 aebf8@a51d6

SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな

8952
名前なし 2026/04/30 (木) 14:34:55 f9903@22acc >> 8951

SBもRBと同じだよ

8953
名前なし 2026/04/30 (木) 15:41:47 11b81@dd9f8 >> 8952

HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。

8954

照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?

8955
名前なし 2026/04/30 (木) 17:43:12 5b501@1178d >> 8952

まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?

8956
名前なし 2026/04/30 (木) 17:44:20 f9903@22acc >> 8952

IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい

8957

機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。

8959
名前なし 2026/04/30 (木) 18:05:52 11b81@dd9f8 >> 8952

仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。

8961

シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。

8960
名前なし 2026/05/01 (金) 12:28:56 1635b@0998b

以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。

8962
名前なし 2026/05/01 (金) 15:07:22 727f7@dd9f8 >> 8960

RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。

8963
名前なし 2026/05/01 (金) 18:09:00 62775@e7842 >> 8960

VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。

8965
名前なし 2026/05/01 (金) 20:26:26 f63c1@9bae5 >> 8960

対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。

8964
名前なし 2026/05/01 (金) 19:38:03 de248@a9ac9

PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…

8966
名前なし 2026/05/01 (金) 21:55:29 86c15@2f6c2 >> 8964

元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに

8968
名前なし 2026/05/04 (月) 07:19:07 4d502@da096

SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?

8969
名前なし 2026/05/04 (月) 10:04:20 b17c5@7c481 >> 8968

ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない

8983
名前なし 2026/05/04 (月) 17:18:19 b6069@dd9f8 >> 8969

訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。

8985
名前なし 2026/05/04 (月) 17:52:41 修正 3f437@01ba8 >> 8969

報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ

8986
名前なし 2026/05/04 (月) 18:00:48 b6069@dd9f8 >> 8969

A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。

8991
名前なし 2026/05/05 (火) 03:06:10 c8360@da096 >> 8969

葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?

8992
名前なし 2026/05/05 (火) 04:14:45 b6069@dd9f8 >> 8969

今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。

8994
名前なし 2026/05/05 (火) 10:07:13 e119d@90579 >> 8969

飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から

8995
名前なし 2026/05/05 (火) 12:59:50 修正 b6069@dd9f8 >> 8969

機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。

8996
名前なし 2026/05/05 (火) 19:17:29 3aa3d@342cd >> 8969

つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?

8997
名前なし 2026/05/05 (火) 19:36:20 修正 b6069@dd9f8 >> 8969

それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。

8998
名前なし 2026/05/05 (火) 20:58:57 3aa3d@342cd >> 8969

ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…

8974
名前なし 2026/05/04 (月) 13:32:03 4af06@ffe51

なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる

8976
名前なし 2026/05/04 (月) 14:21:58 de248@a9ac9 >> 8974

雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは

8978
名前なし 2026/05/04 (月) 15:51:25 3f437@01ba8 >> 8974

🐌<楽しんでいただけたでしょうか

8979
名前なし 2026/05/04 (月) 16:05:18 e44fb@9799c >> 8974

無誘導なら高高度CCRPでギリいける

8980
名前なし 2026/05/04 (月) 16:09:52 e44fb@9799c

MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し

8981
名前なし 2026/05/04 (月) 16:14:33 修正 b6069@dd9f8 >> 8980

気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが

8982
名前なし 2026/05/04 (月) 16:14:42 3f437@01ba8 >> 8980

この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう

8984
名前なし 2026/05/04 (月) 17:26:14 62775@f3341 >> 8980

MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…

8987
名前なし 2026/05/04 (月) 18:24:09 3f437@01ba8 >> 8984

モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が

8988
名前なし 2026/05/04 (月) 19:27:45 62775@4521d >> 8984

VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない

8989
名前なし 2026/05/04 (月) 20:02:11 5b501@b111f >> 8984

WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが

8990
名前なし 2026/05/04 (月) 21:29:32 修正 a3f5c@f3341 >> 8984

おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…

8993
名前なし 2026/05/05 (火) 08:31:59 f63c1@8d277 >> 8984

XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)

8999
名前なし 2026/05/06 (水) 23:27:47 d2890@ffe51

上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?

9000
名前なし 2026/05/06 (水) 23:47:10 e3da3@dd9f8 >> 8999

そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。

9001
名前なし 2026/05/17 (日) 12:17:19 修正 f27f0@dd9f8

SB10.3トップでシュペルエタンダールのRWRに反応があった「F-16」の敵レーダーの正体って何?

9002
名前なし 2026/05/17 (日) 13:09:13 5b501@e471c >> 9001

サーバーリプレイ見ればわかるんでない

9003
名前なし 2026/05/17 (日) 13:14:55 f27f0@dd9f8 >> 9002

部屋二重化に巻き込まれてどっちのリプレイも入れなかった。でも正体はわかった。というか思い出した。インドネシアホークだ…ANAPG-66

9004
名前なし 2026/05/23 (土) 23:30:06 baa4c@da2e8

8.0-9.0の部屋でhe111のキルログが何度か流れてたがやっぱりファーミングかな

9005
名前なし 2026/05/24 (日) 00:12:38 e36d6@dd9f8 >> 9004

露骨にBR差あるとスコアに比例してアクティビティ下がるからこの場合のファーミングってなに?

9006
名前なし 2026/05/24 (日) 07:52:43 baa4c@9d8d6 >> 9005

ここの住民と違ってあまり報酬のシステムに興味ないからそれは知らないな

9007
名前なし 2026/05/31 (日) 08:06:28 5b501@8a59d

マイナー気味な鹵獲機、具体的には仏版Yak-3を買おうかなと考えてるんですけど、SB運用だとやっぱ本国と紛らわしかったりしますか?私自身は至近距離まで近づいてタグが出るかどうかで敵味方識別を行なってるのであまり気にしないのですが

9008
名前なし 2026/05/31 (日) 12:17:01 fa7c1@dd9f8 >> 9007

紛らわしいっちゃ紛らわしいけど位置情報徹底してれば機銃戦の段階ではさほど問題じゃないと思う。ちなみにノルマンディーニーメンのYak-3は事実上の輸入機だ。

9009
名前なし 2026/05/31 (日) 12:43:30 5b501@6d6d8 >> 9008

不明機見つけた時はラジチャ打つようにしてるし大丈夫かな。ありがとう

9010
名前なし 2026/06/03 (水) 03:40:15 aebf8@9bb49

アカン空イベに備えて久し振りにレシプロSBやってみたら、索敵能力低下し過ぎててAI爆撃機すら見つけるのが難しくなちょる。明日までにまともに戦えるまで回復するかしら...

9011
名前なし 2026/06/03 (水) 12:12:18 840c3@4a35e >> 9010

昔に比べて機体・黒点の描写距離自体がいじられているので無理だと思うぞ。

9013
名前なし 2026/06/03 (水) 19:30:46 baa4c@98570 >> 9010

人によるのだろうが、グラフィック品質下げると機影が分かりやすくなる気がする

9014
名前なし 2026/06/09 (火) 20:04:26 e778c@ebf5f

最近陸トップのSB見ないんだけど消された?

9016
名前なし 2026/06/09 (火) 22:04:11 e778c@ebf5f >> 9015

ありがとうございます

9017
名前なし 2026/06/10 (水) 10:40:14 5b501@d7d0a

非PDレーダー機難しすぎる。第4世代機で教科書通りのBVRや高高度からの撃ち下ろしに慣れてると、ランク7くらいじゃ敵に会うのも一苦労だし、かといって狭いマップを低高度で飛ぶと離陸して少し飛んだ辺りでIRミサイルが飛んでくる。久々にミラージュF1にめためたにされたわ

9018
名前なし 2026/06/10 (水) 12:28:24 f63c1@a9817 >> 9017

ミラージュF1はレーダー強いからね…。捜索ビームやACM トラッキングが細いレーダーなら高度差が大きく無い限りグランドクラッターの影響をある程度抑えれるんだけどね。

9019
名前なし 2026/06/13 (土) 23:45:50 74b10@dd9f8

VRでチャットとかを頭に追従させることって出来ないのかな。普通のモニターだと右にはレーダー画面あって左上には速度高度その他表示してる、表示できてるわけでこれが首振って右向いたり左向いたりしても常に追従して表示されてるじゃん?VRはこれをわざわざ首振らないと見えない位置で固定してるわけだがこの謎の差は何?

9020
名前なし 2026/06/14 (日) 00:59:59 1835d@f1a5e >> 9019

あと機体やゴーグルによってレーダーやRWRの計器がぼやけて読めないからそこもなんとかしてほしいな

9021
名前なし 2026/06/17 (水) 15:41:31 修正 5b501@8579a

何ヶ月も前だけど、F-15のコクピット視点でFPSが下がるって人どうなったかな。自分も同じ症状に悩まされてたんだけど、ふとグラフィックAPIをDirectX11に戻したらほぼ直ったので共有しとく。RBやってる時はレイトレつけた方が空を反射するキャノピーが綺麗だなとか思ってたけど背に腹は変えられん

9049
名前なし 2026/06/26 (金) 16:22:34 6b22f@b62b8 >> 9021

コクピットのミラーの反射が変だったりしません?私のRadeonRX9070XTだとDX12をVRで使うと翼が二重になったりクラッシュしたりしますね…F-15はミラーが3枚と計器類で重いのかなぁとか勝手に思ってます。

9050

DX11でも12でもVRのコクピットミラーはまともっぽいですね。DX12でも同じくミラー3枚のF/A-18は問題ないので、F-15の計器類の何某かが問題だとは思うのですが、一新されてるEでも症状が出るあたりよくわからないですね。ちなみにRX4070です

9022
名前なし 2026/06/24 (水) 21:06:21 3f437@01ba8

アプデで高ランク飛行場SAMの弾体迎撃がさらに凶悪化してるな。楽しいファーム生活が終わってしまった

9023
名前なし 2026/06/24 (水) 21:16:18 64acb@df056 >> 9022

確かより脅威度の高い目標から迎撃するようにロジック変更されている、そんなに変わってる?

9046
名前なし 2026/06/25 (木) 23:13:15 3f437@01ba8 >> 9023

すまん現バージョンでも誘導弾の角度説いけるかもしれん(Itoのレーダー範囲外の上から)。まだ高度どれだけ要るか確信はないが。問題はF-15Eみたいなハイパワーが欲しくなる

9055
名前なし 2026/06/28 (日) 11:25:35 修正 de248@9331e >> 9023

鄭州でGBU64を高度3km、6km、9kmで投下、距離は大体30km前後、SAM直撃は避けて施設に攻撃。結果全てItOに迎撃されました。次にGBU-39で高度3kmで同じ事をしてダメージメッセージありで迎撃0(ポッドつけ忘れたので照準点は不明)。飽和してるから落としきれないってわけではなさそう?ポッドありでまた検証できたら書きます

9056
名前なし 2026/06/28 (日) 12:08:23 29609@dd9f8 >> 9023

参考までにそのPGM2000のトーネードは高度8500m、距離は水平じゃなくて直線距離17000m、滑走路正面から。狙った対象は燃料倉庫間のド真ん中のITOに直撃弾3発。発射時点ではSAM撃たれてなかった。対空砲はPGMが管制塔上を通り過ぎたあたりで反応してたけど当たってなかった。

9058
名前なし 2026/06/30 (火) 00:39:09 de248@9331e >> 9023

GBU39の検証結果。どの高度でもItOに迎撃されたけど、3両居ても6発くらい落とすのが限度っぽい。飽和して貫通した分で撃破できるから3両潰したら復活まで飛行場の後ろ半分は爆撃し放題になる。GBU64と混在しても優先してGBU64が落とされました。あとGBU39はあんまり一気に投げると誘爆して全滅する。

9059
名前なし 2026/06/30 (火) 00:54:12 1e362@dd9f8 >> 9023

ちなみに距離は?

9060
名前なし 2026/06/30 (火) 01:26:43 de248@9331e >> 9023

30kmから落とし始めました

9061
名前なし 2026/06/30 (火) 04:13:51 1e362@dd9f8 >> 9023

角度にして19度とかなり浅い角度なんだな。件のトーネードは角度30度でたった3発を確実に通してる。もっと距離詰めれば通る数は増えるのかそれとも…

9063
名前なし 2026/06/30 (火) 16:30:49 de248@514d0 >> 9023

案外、建物の影とかが影響してる…?

9064
名前なし 2026/06/30 (火) 16:38:48 3f437@01ba8 >> 9023

SAMにも性能差があってitoは鬼迎撃してくるけど他はそこまででもない

9065
名前なし 2026/06/30 (火) 16:51:45 69f65@dd9f8 >> 9023

鄭州のトールはVLS方式って言うこともあって飛行場周辺の小基地の防衛に間に合ってないみたいで滑空爆弾の遠投が通ってるのよね。ただ飛行場に普通に撃ち込んだら普通に迎撃された。

9026
名前なし 2026/06/24 (水) 21:34:23 e44fb@9799c >> 9022

小基地と飛行場以外の爆撃目標増やしてほしいね、精密爆撃が必要な橋とか、もっと航空阻止やりたいのに

9039
名前なし 2026/06/25 (木) 18:18:19 3f437@01ba8 >> 9026

わかる

9042
名前なし 2026/06/25 (木) 18:46:17 cee63@dd9f8 >> 9026

発射後再ロックオン実装で車両縦隊攻撃はなんかものになりそうな雰囲気じゃない?

9044
名前なし 2026/06/25 (木) 19:08:46 de248@4f76a >> 9026

man in the loopは一発しか使えないし正直普通に片っ端から光学ロックしたほうがいい

9045
名前なし 2026/06/25 (木) 20:41:29 e44fb@9799c >> 9026

車列は地面に埋まるのまず何とかしてほしい

9035
名前なし 2026/06/24 (水) 22:32:39 修正 3f437@01ba8 >> 9022

飛行場SAMにARMをちょっと試してみたが、エアディフェンス共が直前まで電波出さなくて捨て身で肉薄せざるをえなくて辛い…

9036
名前なし 2026/06/24 (水) 22:41:11 45ea1@49477 >> 9035

捜索レーダーを付けてないのに射程に入った瞬間に迎撃動作を開始することに定評のある惑星SAM

9037
名前なし 2026/06/24 (水) 23:08:07 c7200@fc1c8 >> 9035

核イベのSAMは常時レーダー波垂れ流しに変更されたけどこっちはまだなんか

9038
名前なし 2026/06/24 (水) 23:24:40 3973a@dd9f8 >> 9035

じゃあ誘導爆弾で釣るのは?

9053
名前なし 2026/06/27 (土) 23:12:47 3f437@01ba8 >> 9035

SAMうざいからARM一杯持ってる課金Su-30買ってしまいそうになるわ…

9066
名前なし 2026/06/30 (火) 18:46:42 修正 3f437@01ba8 >> 9035

敵SAMの種類が実際に遭遇するまでわからないの辛い。どのARMを持っていけばいいかわからん。自陣がItoだったから敵はTorか?と思ったら敵もItoだったり…

9067
名前なし 2026/06/30 (火) 19:08:26 69f65@dd9f8 >> 9035

そのためのwikiなんだから情報提供を要請します。マップとBRと前線か飛行場かとAチームBチームおねがいします。

9047
名前なし 2026/06/26 (金) 03:44:14 aebf8@63ff1 >> 9022

今回実装された同時多目標攻撃を何か応用できんかな...無理か

9048
名前なし 2026/06/26 (金) 04:38:10 cee63@dd9f8 >> 9047

こういう場合欲しいのは同時発射じゃなくて、同時着弾とコース設定できる巡航ミサイルなんだよな

9043
鄭州はトール 2026/06/25 (木) 19:08:17 cee63@dd9f8

対レーダーミサイル増えたのはいいんだけど、マップ毎にどのレーダーがいるかが問題なんだよな…飛行場SAMも2種類じゃないし

9068
名前なし 2026/06/30 (火) 22:21:23 修正 3f437@01ba8 >> 9043

飛行場SAMもバグが色々あるっぽい。SAMが全然レーダー出さなくなったり(そのくせ発射・撃墜はしてくる)、レーダー畳んだままくるくる回してる場合があったり…

9069
名前なし 2026/07/01 (水) 23:23:53 c5e54@1ec9a >> 9068

トールは特にレーダー波出さないイメージあるな

9051
名前なし 2026/06/27 (土) 20:26:21 de248@31e22

前線の地上目標がポッドに一切映らなくなる(vis、IR両方)現象が起こったんだけど。よくあるバグですか?コクピット視点だと見えてるから地下に潜ったわけでもないし、攻撃も通る。車列の方は普通に映った

9052
名前なし 2026/06/27 (土) 21:19:01 5baaf@b4643

sb空ってアドバンスドヨーってありましたっけ?

9054
名前なし 2026/06/27 (土) 23:59:46 9f721@dd9f8 >> 9052

もしかしてアドバースヨー?無いんじゃないかって言われるが迎え角とったファントムに変な癖があるって感じる時はある

9057
名前なし 2026/06/29 (月) 23:43:44 1e362@dd9f8

課金機のRPの報酬計算を修正した。1.33倍の部分がブースターにかかってなかったらしい。

9062
名前なし 2026/06/30 (火) 16:22:46 69f65@dd9f8 >> 9057

画像1A-5Cの2.32×300%×係数2000×課金機補正1.33×アクティビティ小基地1個破壊約85%×2ソーティ+2.32×ブースターRP500%×2000×85%×2=70913.12 実際との差が2RP。ほぼほぼ正確。

9070
名前なし 2026/07/06 (月) 01:14:47 3f437@01ba8

SBの飛行場また何かバグってない?妙に早いペースでモジュール壊れたり高スコア叩き出したりがあるような

9071
名前なし 2026/07/06 (月) 01:23:23 修正 f9d02@dd9f8 >> 9070

具体的にランクなんぼくらいで何を落としたっぽくて何機がかりとか何往復とかわかる?一応参考までに一番高いBRでも与ダメ148000くらいあれば1モジュール一撃で破壊できるんだが

9072
名前なし 2026/07/06 (月) 01:45:50 修正 3f437@01ba8 >> 9071

リプレイだとSu-34一機が一回の出撃でGrom7発で1モジュールワンパンしているように見える

9073
名前なし 2026/07/06 (月) 03:19:20 修正 f9d02@dd9f8 >> 9071

まあ事実なら普通に考えりゃありえねえ、としか言いようがない。というか飛行場をどうやって爆撃してた、の時点で気になるが。リプレイ見せてもらえる?

9074
名前なし 2026/07/06 (月) 03:36:20 修正 3f437@01ba8 >> 9071

追記:ここにはリプレイリンクがありました。私には仕組みはわかりませんが、バグ利用グリッチ?の可能性があるらしいので削除しておきます

9075
名前なし 2026/07/06 (月) 04:01:16 修正 f9d02@dd9f8 >> 9071

チートかな?爆トンの数字が異常に増えてる。グロム2なら7発でTNT2.8トンくらいのはずが8トン超えてる。乗り捨ててスコアをかさましする例のバグとかじゃなくて露骨に異常なほど威力出てるな。…それはそうと9000m距離17km近辺から投げると普通に誘導爆弾通ってるな…マッハ1超えた爆弾を迎撃できてなくてトールそのものを攻撃できてる。燃料タンクを狙ってSAMの仰角限界をついてる感じ。投げ方がわかった以上直接投げて威力差を調べるしかないな。あいにくフルバックは持ち合わせがないので検証を他人に投げるしかできないが。仮に他人が普通に爆撃して普通に帰ってくることをやっても同じことが起きた場合、ある別な可能性の疑惑が上がる。

9076
横から 2026/07/06 (月) 10:06:11 f63c1@19eea >> 9071

前々から行われてる事案ではあるんだけども、この手のバグとか爆撃のスコアかさ増しはSA鯖かつ中華圏の人がよくやってるよな。でもようこんなの見つけるよ。逆に脱帽だわ…。

9081
名前なし 2026/07/06 (月) 16:18:21 修正 fc5a4@dd9f8 >> 9071

ミサイルがスコアに影響しないのを利用してダメージ稼ぐのは仕様だけども、こういうバグを使用したグリッチ技は規約違反なんだがな。

9082
名前なし 2026/07/06 (月) 16:56:56 修正 3f437@01ba8 >> 9071

最近は鳴りを潜めてた気がするからひっそり修正されたのがアプデで再発したのかもしれん

9077
名前なし 2026/07/06 (月) 12:09:00 14cbb@b237b

前からSBとRBでこんなにレーダーの仕様違ったっけ?諸々不便なのは認識してたんだけど、久し振りに15GEと14Dで空戦してみたら、TWSでは敵機がその場でクルクル回り出すし、ハードロックしようとしたら失探しまくるんだけど… AESA無関係にTWSで踊りまくる敵機はまあ仕方ないにしても、14Dでハードロックが運ゲーになるのちょっと困るんだけど使い方が悪いんですかね?ソ連機みたいにHDNで試みたら少しはマシになる?

9078
名前なし 2026/07/06 (月) 12:28:42 修正 f63c1@85333 >> 9077

レーダーの仕様は変わりないよ。両方乗った感じそんな挙動は見なかったな。Su-27やSu-33の時でn版匙のように見る内容なので一応。機械式レーダー全般に言えることだけど、SRC、TWSの捜索してる間にも自機と敵機は動き続けてるからスキャン更新後から少し経ってからハードロックしようとするとその位置から敵機が移動してTRCの照射がすっぽぬける訳(暗闇を懐中電灯でゆっくり左右に振って一往復したら人が100m先にいた人が50mまで近づいる!←一往復する前に100m先を照らしてもそこに人はいなくて見失っちゃうよねってお話。)てハードロックをする際はレーダーの機影の情報を最新の状態にしてハードロックをすると敵機を捕まえやすいよ。後は機体を安定させてからロックすること。ロールやピッチするとその分ズレてロックがすっぽ抜ける。

9079
名前なし 2026/07/06 (月) 12:45:57 修正 14cbb@e9aed >> 9078

とりあえずハードロックに関してはこれっぽいけど、RBだと何も考えなくてもロックできてるから違いはなんなんだろうな…もちろん走査角は狭めてます。部屋がなかったからEU鯖行ったのが悪かったのかシーカーの起動ラグでもハゲたし、とりあえずもっと乗って再現性確認しますわ

9080

その辺はサーバーのラグとかもあるからなんとも言えないもんなぁ。SBはRBほど急ぎの戦闘は不意打ち以外起きないから落ち着いて機体操作とレーダー操作できるからね。頑張って!!

9083
2026/07/07 (火) 12:35:12 修正 eca38@1a0a4 >> 9078

とりあえずラグの影響を見るためにNA鯖で2時間ほど粘ってみたけど、やっぱり14Dがうまくいかないねぇ…TWSの表示が安定しなくてフェニックスの中間誘導がすぐに切れるのと、距離20km高度差2000mくらいで正対してて両方直進してる状態でも、ハードロックしようとすると失探してTWSの再補足に数秒かかってしまう。ピットブルしたフェニックスと9Mは当たってくれるからキルは取れるんだけど、7Mは運よくハードロックできても誘導中に失探して自爆するんだよ。何よりこれらの現象がRBだと全く起こらず快適なのが悲しい。トムクルーズみたいにイケメンじゃないからMKK兄弟と延々格闘戦するのは辛えわ。
原因が操作方法なのかお前環なのかキーコン周りなのか分からないのも辛い。
あと、相手のERもあんまり当たってこない感じなのも少し気になる。
環境はPS5の有線光で入力デバイスはT-Flight Hotas4とラダーTFRPです。

9084
名前なし 2026/07/07 (火) 14:00:01 86c15@01401 >> 9078

試しにSA鯖で基地爆勢相手に撃ってみたら?色々思う所はあるかも知れんがゲーム上全く問題ないんだし。海外鯖でPVPだとどうしてもラグの影響はあるからSBはこういうもんって割り切ってるわ

9086

原因判明。そもそも機械式レーダー乗ったのが久しぶりだったからアイコン上を走査線通過で情報更新じゃないって基礎的なことを忘れとりましたわ。それでも猶予時間的なのがRBより短くて、フェニックスの中間誘導もそれで外れてる気がするけど、とりあえずハードロックはできるようになりましたわ

9087

うおお!!よかったよかった!!それと忘れてたことが一つありました。機械式のレーダーのTWSは急激な機動を取ると捕捉がズレてDLが切れる場合がある(特に機動性のいいEF-2000で私はよく起きた。)ので、撃った後のクランキングやビームノッチの下準備に入る時の機動は急旋回や急ロールには気をつけた方がいいかもしれません。

9088
名前なし 2026/07/08 (水) 00:47:08 c7200@fc1c8 >> 9078

アイコン上を走査線通過で情報更新じゃない TWS+は下端で更新 TWSは捜査が敵機の上を通った瞬間に更新。 14DはTWS+なので前者