シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
青-6で飛行場爆撃で一万スコア超え叩き出してる人がいたから288でやってみたいんだが、飛行場のダメージ計算がわからねぇ。なんかいろんな施設?があるけどできるだけ高いダメージ与えるだけでいいの?
飛行場は部位以外ダメージ通らないってだけで特に細かい仕様はないよ。爆弾も一カ所に集中して落とすから積んだもん勝ちになるし
追加するなら完全に破壊したモジュール(マップで見て真っ黒になった部分)にはダメージ通らなくなるから、もしそうなったら狙う場所変えようねってぐらい? モジュールの耐久値を越える分のダメージはスコアに算入されないからね
小基地攻撃と爆装補正も本質的にはオーバーキルが一番スコアにならない問題だからね。飛行場はこれが起きにくいから積むだけ積む。
BR13〜あたりのARH戦場で初めてキーボード・マウスのマウスジョイスティック設定でSBに飛び込んでみたんだが、マルチパスが難しすぎる、、ノッチはともかくあの低空飛行を行うのは不可能級なんだが皆さんどうされてるんですか?コツとかあります?
慣れだと思うよ?高度30mとか。あとはSAS使ってるかどうかかな。マウスでもジョイスティックでも慣れないと低高度高速飛行は怖く感じる。亜音速機でも怖いって思う時代あったし。
マウスジョイスティックなんてオマケレベルの簡易機能を使うのが悪い。せめてパッド使って…って元も子もないマジレスは置いておいて、マウスジョイスティックで飛んでるって事は、普段他のモードだとマウスコントロール使ってて、これまでパッドなりスティックなり使ってまともに飛行機飛ばすゲームした経験無いってことだよね?そりゃ何使ってもいきなり低空飛行は無理だよ。WTのマウスコントロールが特に簡単で優秀なだけで、普通は飛行機飛ばすのはもっと難しい
慣れ、ですか、、、。テストフライトで練習しようかなぁ、、。高度60m未満にどうしても日和ってしまっていかないんですよね、、(汗)
小手先の技術かもしれんけど、ズームして飛ぶといいよ。目の前の地面とか木とかわかりやすくなるから。ベトナムみたいに木が多くてもズームしてるとぶつからないかわかりやすいから木の上じゃなくて木の横すり抜けることすらできるようになる。それに、流れる風景が減ってスピード感軽減されるから。逆にその分視野角狭くなるって意味でもあるから一長一短だけど。
超低空飛行こそ感覚的に微調整できるマウスジョイスティックの方が得意だと思うけど…超音速域でツリートップレベルとかでも安定して飛ばせるし。上でも言われてる通りSASをちゃんと減衰で使ってないからピッチ反応が鋭敏過ぎるとか、あるいはそもそもの入力量が過大過ぎるとかなんじゃない?って気がする
↑それは軸設定が適切じゃないだけなんじゃないかな…まあマウスジョイスティックはデフォルトで低感度だしトリム代替しやすいのは事実だけど。どのみち、補助輪付きの自転車しか乗ったことがない人間がいきなりBMXで芸しようとするようなもんだからよくよく練習してもろてとしか…
そもそもの操作に慣れてないと練習が必須なのはどうしようもないからねぇ… いずれにせよ低空飛行でも機体が安定してる状態からなら、焦って機首を大きく振ったりでもしない限り案外地面とキスしないで済むっていうのを、一番簡単な直線飛行からやって慣らしていくしかないだろうね
SBなら6000m以上に登って速度付けてARH撃ちおろすだけでキル取れるからわざわざ地面這って曲芸しながら撃ち合う必要はないような。特に敵味方の戦力が拮抗して前線低空で激しくやりあってる時なんかに上空への警戒がされてないことあるからマルチパスに失敗したら登ってみるといいと思う
タグがない戦場だとレーダーの角度的に真上って死角になるから、グルグルしてるといつの間にか死角に入られてたりするのよね。だからいつだって空戦って危ないのは前でも後ろでもなく実は横だったりする。前は見てること多いし、後ろは相対速度的に急接近しづらい、だから横なんだって。まあそんな理屈はともかく、まっすぐ飛ぶのも難しいなら練習無しでは話になるまい。マウスにセンタリングがあれば楽なんだけどねぇ
マルチパスは確かにARH、SARH回避に使うのは定石であるけど、あれは高度を使い切った場合の最終手段であって常用するものではないってことは言っておく。低空飛行が難しい、入力値がアレコレってんなら尚更低空飛ぶより高度上げて機動特性を把握して飛ばせれる様になって慣れてから低空飛行の練習するといいと思うよ。
エネルギー切れたらおしまいだし爆撃するにも飛距離伸びないからな。ケツ捲って味方の救援待つときくらいしか役に立たん
わかってる敵だとそこから少しずつ高度上げて速度差伸ばして接近してきて上からARHやIRH撃ってくるからね。ヘッドオンならビジュアル見つけて補足しながら左右上方から被ってくるし。
俺はキーマウの時はマルチパス低空飛行はやむを得ない時以外したくないな@だらだらやる時はキーマウ勢。低空グリグリや格闘戦で激しい機動するにはやっぱデバイス格差感じるから、そういうのが少ない戦場を選ぶ。空戦するなら目と速度が良い機体で高度とってBVRから入って、早目に離脱できるように心がけて混戦は避けたり
RBだとMK2/MKKとかいうPaytoWin課金機実装しやがってと思うけど、こういう時はSB米で飛べばあいつらの機体からミッションのポイントをたらふく吸い尽くせるからありがたい。ガイジンによって栄養価満点の自動給餌器を与えられた気分だ
マジで狩りのエサが増えてウマウマだよな。SBの報酬倍率もあってF-16XLのイベント45000ポイント簡単に終わったわ
ただ13.3トップだとフランカーズ(主に30Mk2/Mkk/34)があまりにも跋扈しててARH搭載での対抗馬が現状F-14B/D、F-16ADF、クフィルC10、SARHでもある程度戦えるのがF-15A/J/Bazz、F-2(日本は中ソ側に回ることもある)なので、ミサイル性能とその搭載量とマルチロール性能、枚数差のせいでアメリカ側はきつい戦闘を強いられてADFがどれだけマッチにいるかで均衡が割れやすい。今が刈りやすい時期でもあるのだけど機体性能と人数差でしんどい場面が目立ちやすくなってるのもまた事実…。
イベントのスコア稼ぎにSA鯖の談合基地爆勢をADFで軒並み落としまくってるんだけどみんなどうやって稼いでる?
ファクールで落としてたけどレーダーがストレスでADFに乗り換えるか検討中
SM2でR-27ET+Kh-38MTで暗殺
US、NA、CISでガチガチの空戦。基地爆勢も多いけど相手も考えてること同じでそういう人らと相対すると思いのほか熱い空戦が出来るからマンネリ防げて楽しい。
上の木だが、しょうもないトラブルに巻き込まれてもめんどくさいのでNA/EUでADF乗ってる。今後はトップに合わせて15E、15C/16Cと乗り換えていくつもり
開発兼ねてTu-95とB-52で飛行場爆。なんかこの頃飛行場の駐機場が以前よりも割れやすい気がする
スクランブルして横に張りつきますね。B-52の後ろについたらオートの銃座にぶち抜かれて無事死亡(1敗)
横付けして(機体じゃなくて)主翼の真後ろから撃ってやったことあるなぁ
普通にEUの非ECマップで回した そもそもSAで敵落として部屋消えないの?相手が抜けて人数減ったら効率悪そう
談合部屋無限にあるから敵が消えるまでに10killぐらいしていなくなったら別の部屋へ移動って感じでやってる
あんまりやると通報が🐌フィルター貫通して突然垢BAN喰らいかねんぞ。例え通報側が談合として睨まれても、「談合確定したプレイヤーと同じ部屋にいたプレイヤー」でソートされかねん
それ毎回言われてるけどそんな疑わしきを罰せよでBANされた奴いたの?
俺ウォールハック・エイムBot通報で処しましたヨ!通知貰ったことはあるけど、談合では一件も貰ったことないわ(追記。念のため確認しておくけど俺、通報した側ね
談合部屋を守りたい奴が適当な事言ってるだけでしょ。談合でBANすら聞かないのに談合部屋居たってだけで健全にPVPしてるプレイヤーまでBANなんて理論が飛躍過ぎるわ
一時期毎日”いっぱい通報されてるぞ”の報告を貰うくらい談合破壊してたけどBANされたことなんて一度もないよ
あの乗り換えバグまだ健在だったんだな…しかもスコアだけじゃなくて火力もおかしくなってて、真っ当に爆撃してるこっちの4倍くらいの火力叩きこんでやがる。
それどころかこっちには爆撃量すら0なのにスコアだけもりもり増えてトップの人がいたよ。定期的に自殺してたから何かしらそういうバグ技なんだろうとは思うけど、相手チームだから何してたかは知らない…
そいつもQ-5Lじゃなかった?ナパームが小さいから爆トンの関係でそういう数字の出かたするの。そこまでは仕様なんだけど、定期的に乗り捨ててるあたりがバグ技だな。
ナパーム飛行場爆撃はスコア上での爆撃トン数ゼロになるぞ。あとスコア稼ぐだけなら着陸して往復するより、投弾後即J抜けしてその時間で片道2回やった方が早い
Q-5Lがトップでよく見るのはそのためか、ロードアウトを交互に切り替えるんだっけ?
着弾前にある方法でスコア伸びるんだけど、どうも火力が異常増加してるっぽく露骨にバグ技なので辞めた方がいい。どれくらいやばいかっていうと滑走路を一撃で破壊した。ちなみQ-5Lの理由はもうちょっと単純で、ナパームが軽いからすごく遠投効くのよ。SAM圏外から投げられるくらいに。無誘導兵器には迎撃撃ってこないから簡単に通る。
火力も増えるんだ。。。少し前に話題になったのとは別?その時は火力の増加はなかった気が
たぶん同じだと思うけどスコア異常増加が火力異常増加になってるのかなぁ。自分も小基地取り合い避けたくて今回初めてQ-5Lで爆撃始めたんだけど(古典的迂回爆撃。この間Su-24が飛行場まで7000mまで接近しても撃たれなかったから)、別なところ爆撃してる乗り捨てのQ-5Lが飛行場爆撃したら1回で黒くしてスコアが2500点とか入ってて「はぁ!?」ってなった。
一回適当に撃ったミサイルで落としたら出て行っちゃったのでちょっと忘れちゃったけど、Q-5Lだった可能性はありますね。なるほど、ナパームは自分でも(他の航空機で)使ったことがあるけど、滑走路で0になっているのは気が付きませんでしたね…
イベントで久しぶりに復帰するんだがCFTつけると倍率下がらないバグは健在?いつも通り小基地爆撃ツアーすればいい?二重モジュールって今もある?
コンフォーマルタンクに関しては修正されたんじゃなかったっけ。二重モジュール疑惑は種が割れたのでないけど上の木の通りだ。
ちょうど15Eのプリセット弄ってたけど、CFTとセットになってる爆弾はスコア倍率に影響しないままだね。同じ搭載数量にしてもCFTとセットじゃないやつに変えるとダメージ量も倍率もどっちも変わる
288乗ってて飛行場に着陸中に堂々とyakに狩られたんだが飛行場対空ってこんな弱かった?相手のyak遮蔽物とか関係なしに普通に追いかけて一緒に着陸する勢いのまま倒されたんだが…
最高ランク付近で異常に爆トン数とスコアが高い人がいますが何をしているんでしょうか?明らかに時間の割に高いんですよね
3つ上の木でやってることをナパームじゃない何かでやってる。火力異常激増が爆トンの異常増加にもなってるからだろう。誘導爆弾も迎撃をすり抜ける方法がいくつかある。
例として倍率7.0のプリセットで高度1万mくらいに上昇しCCRPの投下タイミングが0:00になるくらいの距離で基地に爆弾を一斉投下する。すぐにJ抜けし、倍率10.0のプリセットに切り替えてリスポーンし、着弾まで動かず待機する。着弾後、J抜けし倍率7.0のプリセットに切り替えて爆弾を繰り返す。Godspeed👍️
中国人がバグ使って開幕一瞬で飛行場割ってくから試合にならなくなってて笑う
ちゃんと迎撃すれば違うんだが、みんな爆撃したいから本丸が手薄だな。とはいえ推定通りなら3回は爆撃しなきゃ割れない滑走路を一撃で割られたらさすがにな
くそう、一刻も早くこのバグの仕組みを解明せねば
仕組みならもう既にわかってる。けど今更あえて言わないし拡散させるべからず。
乗り換え以外の方法あんの?一回も死なずにやってんのはやっぱナパームか
>> 8847 思い出したこれや
各機体(国?)ごとのHUDとかレーダー画面の見方ってどこかにないかな...
膨大すぎるから機体ごとに書いてもらうしかないね。同じ国でもHUDが違うと別だし。
一応よく乗る機体は大体自分で調べてるが。WTのHUDは表示少ないし流用も多いから覚えること少ないよ
というかもしかしてSBだとNCTR使えない...?
EF、su-30SM(2)はあるけど
sm互換のmkmもhudに写ってたわ
普段ランク8機で狭いマップとか敬遠してたけど、ここで空戦すると凄まじい早さでキルが重なっていくから爆速でタスク終わるな。マルパ迎撃リスキルなんでもござれだから毛根にはくる
ノーガードの殴り合い、好きな人は好きだからなぁ
10killの試合3回ぐらい重ねたらタスク終わるの美味しすぎる
SASってのをつけたらRBとの違いはそこまでなかったな。あと対空ミサイルが強すぎてHARMを撃っても全弾迎撃されるんだけどなんとかなんない?
4~6発目通過しない?
ミサイルは命中望めないからJSAWかSDBか500ポンド以下の爆弾投げつけるがよろし。JDAMは1万m以上から落とすと通る場合がある。
SASは低速ドッグファイトや離着陸時にはとても役立つからいいよね(SAS入れてないけど低速で墜落しそうになって危なくなったら入れてる)でも高速域では9Gに制限されたりロールの速度も変わるからモロハではある。もしSARH、ARH撃ち合って回避したい時はSAS切るのも手よん。
SAS適宜切り替えながら戦おうにも間に自動水平挟まるのどうにかならんのか。この機能正直要る?
PL値上がって機体が勝手に傾きそうになるとき自動水平にしてると無事で済むときある
そりゃもうSAS割り振ったボタン2回高速ポチポチよ。
飛行場モジュール破壊じゃなくてアイコンごと消滅して完全に破壊されてたの見たんだがなんかそういう方法があるのかな?
全部破壊すると本当に消滅します。ただ条件があるみたいで4つ真っ黒でも残る時がある。この違いよくわからなくて、飛行場3つ全部4つ真っ黒で残ったこともある
でもこのページには消滅しないって書いてるんだよね…。惑星warthunderの謎は深い
書いたの俺なんだよ…その時はそうだったから…実際部屋3つくらい4モジュール真っ黒のままってのが当時あって。その前はちゃんと消滅してたから全破壊で消滅するって書いてあった。今となってはどっちが正しい仕様かもわからなくなった。
ちなみにやられる側の視点だと滑走路上に居るといきなり地面めり込んで墜落扱いになる
デンマークのマップ左上の制空権取って小島の陸戦にCASして前線上げたら本土側まで前線上がって海岸の敵飛行場で陸戦始まって飛行場消滅なんてのは一回あったな
空港爆撃してる人たちがチャットしてる数字の意味わかる方いますか?
登録された爆撃目標っぽい。多分ここ爆撃しますよの宣言なんで空いてる箇所狙えばよい。よく分からないまま爆撃して目標被っても特に怒られはしない。
あーこれでみんな爆撃位置決めてたのか。ありがとうめっちゃたすかる
デンマークは他mapと違ってイベント中も普段通り遊べて楽しいなぁ
飛行場は多くて分散すべし、だからね。
SBって滑走路部分には焼夷弾効かない?バグ技とかそういうの抜きで、ちゃんと滑走路に着弾させても0スコアなんよな。ちなみに飛行場の他の区画とか小基地には入る
座標ずれがあるんじゃないか、ってのはよく言われてたけど、どういう風に狙った?爆撃照準器(スコープ)とかCCRPとか
CCRPで低空侵入からのトス爆撃、鄭州でSu-25Tで8つのZB-500を同時に投げてた。リプレイで正確に着弾したのは確認したんだがな...
もしかして登録目標でCCRPで滑走路に投げてた?
目標登録はターゲッティングポッドで直接指定後、高度下げて低空侵入したね。今回は違いそうだけど登録目標は位置がズレる仕様はまだあるのね
登録目標に「滑走路」は実はない。飛行場はあっても。飛行場中心点、補給、ハンガー、兵舎の4つで滑走路ではないっていう。まあそれでないとなるとまた謎のままなんだけども。登録目標のままにJDAM投げると1点にもならないっていうw
敷地からちょっとずれてても点数入ったりするあれ当たり判定どうなってるのかほんと分からない
20mm機関砲の榴弾でもちゃんと一撃離脱徹底して胴体に狙いを集中すればB-17くらいはどうにかなるのかこれ。敵の狙いが甘いことを祈るしか無いが
駄目だ橘花の徹甲榴弾で燃やしてもダメージにならない…胴体狙えっていうけど中身空だってわかっててダメージにならんのが…
空SBの飛行場のローラント、射程やらアップした?
コントローラーないからマウスでやってるけどいい加減キツくなってきた。ゲームパッドくらい導入すべきだろうか
軸2つあるのは偉大だからパッドあった方が良いよ。同時押しとか駆使すれば現代ジェットの操作一式割り振れる。背面ボタン付きのプロコンならボタン数も多いし中古のPS4用とかなら安いし
そもそもキーマウなら、ボタン足りない分は別にキーボードに振ってもいいしな。同時操作が必要なキー数なんて知れてるし。
おとなしくスラマスのほうがいいよ
機首下げで急降下に移行するときに機体が左右にぐわんぐわん揺れて全然狙いが定まらないんだけどこれどうしたらいいんだろう。CCRPの線が出ない機体で基地爆するの難しすぎる
まず何の機体で、IASはいくらでの話なんだ
TASじゃなくてIASが1000km/hってこと?10000mでそれだとM1.4くらいになって爆弾投下できなくない?すぐ投下するつもりじゃないのかもしれんが。逆ならIAS330km/hくらいだから失速してるだけだろうけど。あとJH-7A2ってHUDに線出ないのか…
画面左上に表示されている速度しか見れていないからそれがどっちを指しているのかはわからない。マップで設定したCCRPの照準点もガイド線も出ないからなかなかにおつらい
オプションでIASもTASも両方表示するように出来るで
オッケー、設定してないからTASしか見えてないってことね。9割の確率で失速してるだけだと思うけど、もしかしたら機種固有or設定の問題の可能性も無くはないと思う
一応確認までにマウスジョイスティックはスタンダードになってる?
スタンダード?ってのを確認する方法がわからないけどマウスジョイスティックにはなっているはず...
コントロールのフルリアルコントロールのマウス操作がマウスジョイスティックになってる前提で、左の目次のずっと下のマウスジョイスティックの欄がアーケード戦闘とスタンダードのスタンダードになってるか。アーケード戦闘だとマウス上でピッチアップになるけど90度以上ロールできない、90度以上ループできないとか挙動に制限かかりまくった挙句不可解挙動を引き起こす時ある。
確認したらアーケードになってたので変えてからテスフラ試したらきれいに降下できるようになりました!ありがとうございます!
おお、そういう罠もあったのか
とりあえず配信者数名にも似たような問題あったから本件は初心者指南に加筆しといた。
またちょっと面白いことが分かった。ブースター起動して、スポーンせずに部屋を出て、また同じ部屋に入る。するとまだブースター効いてた。
これに悪いことがあるんだけど、SBのブースターは1ソーティ1分換算MAX15分の報酬×2回の30分で1ブースターのカウント消費のタイミングなんだけど、SBを飛び終わってから時間が立たずにAB/RBで消費するとSBで活躍した分のブースターが乗らないからそこだけ注意ね。途中抜けで再入場してもブースターが効いているのはそれが理由。その時点ではまだ消化されてないから。
空SBで編隊飛行して前線行きたいなって思って、ディスコードで一緒にやる人募集したら「通常マッチで編隊飛行しないでカスタムバトルでしろ」って怒られたんだけど、もしかしてマナー違反だったりするの?当たり前のことだったらごめん。
いや全然?ただコンバットボックス組むやつは編隊通り越して変態だとは思うw アプデ直前に見たB-24の8機編隊(ツイッチ配信者軍団)とかな…w
伝え方が下手でアクロバットしたいと思われたのでは
ありがと 言い方が悪かったんかな
一応原文 俺「ウォーサンダーsb募集br1.7〜4.7 10.0〜10.3制空と編隊飛行募集」相手「カスバ?」俺「いや普通にマッチ、一回カスバで練習するかも」相手「こいつまじ?野良マッチで編隊飛行するんか」
制空と編隊飛行っていう2つに分けた単語がアクロ的なあれを想起させるんじゃない?(コンバット)フォーメーション組んで制空とすれば意図するものが伝わるかと
紛らわしいから自分なら僚機募集って書く。ついでに言うとリアルと違って視野角の関係できっちり編隊を組むことはそこまでメリットがあるわけではない。同一座標に収まってるくらいでちょうどいい
おけ 参考にしてみる
陸高ランク、リス瞬間ヘリとkh-38にやられるだけのクソゲーやん
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飛行場は部位以外ダメージ通らないってだけで特に細かい仕様はないよ。爆弾も一カ所に集中して落とすから積んだもん勝ちになるし
追加するなら完全に破壊したモジュール(マップで見て真っ黒になった部分)にはダメージ通らなくなるから、もしそうなったら狙う場所変えようねってぐらい? モジュールの耐久値を越える分のダメージはスコアに算入されないからね
小基地攻撃と爆装補正も本質的にはオーバーキルが一番スコアにならない問題だからね。飛行場はこれが起きにくいから積むだけ積む。
BR13〜あたりのARH戦場で初めてキーボード・マウスのマウスジョイスティック設定でSBに飛び込んでみたんだが、マルチパスが難しすぎる、、ノッチはともかくあの低空飛行を行うのは不可能級なんだが皆さんどうされてるんですか?コツとかあります?
慣れだと思うよ?高度30mとか。あとはSAS使ってるかどうかかな。マウスでもジョイスティックでも慣れないと低高度高速飛行は怖く感じる。亜音速機でも怖いって思う時代あったし。
マウスジョイスティックなんてオマケレベルの簡易機能を使うのが悪い。せめてパッド使って…って元も子もないマジレスは置いておいて、マウスジョイスティックで飛んでるって事は、普段他のモードだとマウスコントロール使ってて、これまでパッドなりスティックなり使ってまともに飛行機飛ばすゲームした経験無いってことだよね?そりゃ何使ってもいきなり低空飛行は無理だよ。WTのマウスコントロールが特に簡単で優秀なだけで、普通は飛行機飛ばすのはもっと難しい
慣れ、ですか、、、。テストフライトで練習しようかなぁ、、。高度60m未満にどうしても日和ってしまっていかないんですよね、、(汗)
小手先の技術かもしれんけど、ズームして飛ぶといいよ。目の前の地面とか木とかわかりやすくなるから。ベトナムみたいに木が多くてもズームしてるとぶつからないかわかりやすいから木の上じゃなくて木の横すり抜けることすらできるようになる。それに、流れる風景が減ってスピード感軽減されるから。逆にその分視野角狭くなるって意味でもあるから一長一短だけど。
超低空飛行こそ感覚的に微調整できるマウスジョイスティックの方が得意だと思うけど…超音速域でツリートップレベルとかでも安定して飛ばせるし。上でも言われてる通りSASをちゃんと減衰で使ってないからピッチ反応が鋭敏過ぎるとか、あるいはそもそもの入力量が過大過ぎるとかなんじゃない?って気がする
↑それは軸設定が適切じゃないだけなんじゃないかな…まあマウスジョイスティックはデフォルトで低感度だしトリム代替しやすいのは事実だけど。どのみち、補助輪付きの自転車しか乗ったことがない人間がいきなりBMXで芸しようとするようなもんだからよくよく練習してもろてとしか…
そもそもの操作に慣れてないと練習が必須なのはどうしようもないからねぇ… いずれにせよ低空飛行でも機体が安定してる状態からなら、焦って機首を大きく振ったりでもしない限り案外地面とキスしないで済むっていうのを、一番簡単な直線飛行からやって慣らしていくしかないだろうね
SBなら6000m以上に登って速度付けてARH撃ちおろすだけでキル取れるからわざわざ地面這って曲芸しながら撃ち合う必要はないような。特に敵味方の戦力が拮抗して前線低空で激しくやりあってる時なんかに上空への警戒がされてないことあるからマルチパスに失敗したら登ってみるといいと思う
タグがない戦場だとレーダーの角度的に真上って死角になるから、グルグルしてるといつの間にか死角に入られてたりするのよね。だからいつだって空戦って危ないのは前でも後ろでもなく実は横だったりする。前は見てること多いし、後ろは相対速度的に急接近しづらい、だから横なんだって。まあそんな理屈はともかく、まっすぐ飛ぶのも難しいなら練習無しでは話になるまい。マウスにセンタリングがあれば楽なんだけどねぇ
マルチパスは確かにARH、SARH回避に使うのは定石であるけど、あれは高度を使い切った場合の最終手段であって常用するものではないってことは言っておく。低空飛行が難しい、入力値がアレコレってんなら尚更低空飛ぶより高度上げて機動特性を把握して飛ばせれる様になって慣れてから低空飛行の練習するといいと思うよ。
エネルギー切れたらおしまいだし爆撃するにも飛距離伸びないからな。ケツ捲って味方の救援待つときくらいしか役に立たん
わかってる敵だとそこから少しずつ高度上げて速度差伸ばして接近してきて上からARHやIRH撃ってくるからね。ヘッドオンならビジュアル見つけて補足しながら左右上方から被ってくるし。
俺はキーマウの時はマルチパス低空飛行はやむを得ない時以外したくないな@だらだらやる時はキーマウ勢。低空グリグリや格闘戦で激しい機動するにはやっぱデバイス格差感じるから、そういうのが少ない戦場を選ぶ。空戦するなら目と速度が良い機体で高度とってBVRから入って、早目に離脱できるように心がけて混戦は避けたり
RBだとMK2/MKKとかいうPaytoWin課金機実装しやがってと思うけど、こういう時はSB米で飛べばあいつらの機体からミッションのポイントをたらふく吸い尽くせるからありがたい。ガイジンによって栄養価満点の自動給餌器を与えられた気分だ
マジで狩りのエサが増えてウマウマだよな。SBの報酬倍率もあってF-16XLのイベント45000ポイント簡単に終わったわ
ただ13.3トップだとフランカーズ(主に30Mk2/Mkk/34)があまりにも跋扈しててARH搭載での対抗馬が現状F-14B/D、F-16ADF、クフィルC10、SARHでもある程度戦えるのがF-15A/J/Bazz、F-2(日本は中ソ側に回ることもある)なので、ミサイル性能とその搭載量とマルチロール性能、枚数差のせいでアメリカ側はきつい戦闘を強いられてADFがどれだけマッチにいるかで均衡が割れやすい。今が刈りやすい時期でもあるのだけど機体性能と人数差でしんどい場面が目立ちやすくなってるのもまた事実…。
イベントのスコア稼ぎにSA鯖の談合基地爆勢をADFで軒並み落としまくってるんだけどみんなどうやって稼いでる?
ファクールで落としてたけどレーダーがストレスでADFに乗り換えるか検討中
SM2でR-27ET+Kh-38MTで暗殺
US、NA、CISでガチガチの空戦。基地爆勢も多いけど相手も考えてること同じでそういう人らと相対すると思いのほか熱い空戦が出来るからマンネリ防げて楽しい。
上の木だが、しょうもないトラブルに巻き込まれてもめんどくさいのでNA/EUでADF乗ってる。今後はトップに合わせて15E、15C/16Cと乗り換えていくつもり
開発兼ねてTu-95とB-52で飛行場爆。なんかこの頃飛行場の駐機場が以前よりも割れやすい気がする
スクランブルして横に張りつきますね。B-52の後ろについたらオートの銃座にぶち抜かれて無事死亡(1敗)
横付けして(機体じゃなくて)主翼の真後ろから撃ってやったことあるなぁ
普通にEUの非ECマップで回した そもそもSAで敵落として部屋消えないの?相手が抜けて人数減ったら効率悪そう
談合部屋無限にあるから敵が消えるまでに10killぐらいしていなくなったら別の部屋へ移動って感じでやってる
あんまりやると通報が🐌フィルター貫通して突然垢BAN喰らいかねんぞ。例え通報側が談合として睨まれても、「談合確定したプレイヤーと同じ部屋にいたプレイヤー」でソートされかねん
それ毎回言われてるけどそんな疑わしきを罰せよでBANされた奴いたの?
俺ウォールハック・エイムBot通報で処しましたヨ!通知貰ったことはあるけど、談合では一件も貰ったことないわ(追記。念のため確認しておくけど俺、通報した側ね
談合部屋を守りたい奴が適当な事言ってるだけでしょ。談合でBANすら聞かないのに談合部屋居たってだけで健全にPVPしてるプレイヤーまでBANなんて理論が飛躍過ぎるわ
一時期毎日”いっぱい通報されてるぞ”の報告を貰うくらい談合破壊してたけどBANされたことなんて一度もないよ
あの乗り換えバグまだ健在だったんだな…しかもスコアだけじゃなくて火力もおかしくなってて、真っ当に爆撃してるこっちの4倍くらいの火力叩きこんでやがる。
それどころかこっちには爆撃量すら0なのにスコアだけもりもり増えてトップの人がいたよ。定期的に自殺してたから何かしらそういうバグ技なんだろうとは思うけど、相手チームだから何してたかは知らない…
そいつもQ-5Lじゃなかった?ナパームが小さいから爆トンの関係でそういう数字の出かたするの。そこまでは仕様なんだけど、定期的に乗り捨ててるあたりがバグ技だな。
ナパーム飛行場爆撃はスコア上での爆撃トン数ゼロになるぞ。あとスコア稼ぐだけなら着陸して往復するより、投弾後即J抜けしてその時間で片道2回やった方が早い
Q-5Lがトップでよく見るのはそのためか、ロードアウトを交互に切り替えるんだっけ?
着弾前にある方法でスコア伸びるんだけど、どうも火力が異常増加してるっぽく露骨にバグ技なので辞めた方がいい。どれくらいやばいかっていうと滑走路を一撃で破壊した。ちなみQ-5Lの理由はもうちょっと単純で、ナパームが軽いからすごく遠投効くのよ。SAM圏外から投げられるくらいに。無誘導兵器には迎撃撃ってこないから簡単に通る。
火力も増えるんだ。。。少し前に話題になったのとは別?その時は火力の増加はなかった気が
たぶん同じだと思うけどスコア異常増加が火力異常増加になってるのかなぁ。自分も小基地取り合い避けたくて今回初めてQ-5Lで爆撃始めたんだけど(古典的迂回爆撃。この間Su-24が飛行場まで7000mまで接近しても撃たれなかったから)、別なところ爆撃してる乗り捨てのQ-5Lが飛行場爆撃したら1回で黒くしてスコアが2500点とか入ってて「はぁ!?」ってなった。
一回適当に撃ったミサイルで落としたら出て行っちゃったのでちょっと忘れちゃったけど、Q-5Lだった可能性はありますね。なるほど、ナパームは自分でも(他の航空機で)使ったことがあるけど、滑走路で0になっているのは気が付きませんでしたね…
イベントで久しぶりに復帰するんだがCFTつけると倍率下がらないバグは健在?いつも通り小基地爆撃ツアーすればいい?二重モジュールって今もある?
コンフォーマルタンクに関しては修正されたんじゃなかったっけ。二重モジュール疑惑は種が割れたのでないけど上の木の通りだ。
ちょうど15Eのプリセット弄ってたけど、CFTとセットになってる爆弾はスコア倍率に影響しないままだね。同じ搭載数量にしてもCFTとセットじゃないやつに変えるとダメージ量も倍率もどっちも変わる
288乗ってて飛行場に着陸中に堂々とyakに狩られたんだが飛行場対空ってこんな弱かった?相手のyak遮蔽物とか関係なしに普通に追いかけて一緒に着陸する勢いのまま倒されたんだが…
最高ランク付近で異常に爆トン数とスコアが高い人がいますが何をしているんでしょうか?明らかに時間の割に高いんですよね
3つ上の木でやってることをナパームじゃない何かでやってる。火力異常激増が爆トンの異常増加にもなってるからだろう。誘導爆弾も迎撃をすり抜ける方法がいくつかある。
例として倍率7.0のプリセットで高度1万mくらいに上昇しCCRPの投下タイミングが0:00になるくらいの距離で基地に爆弾を一斉投下する。すぐにJ抜けし、倍率10.0のプリセットに切り替えてリスポーンし、着弾まで動かず待機する。着弾後、J抜けし倍率7.0のプリセットに切り替えて爆弾を繰り返す。Godspeed👍️
中国人がバグ使って開幕一瞬で飛行場割ってくから試合にならなくなってて笑う
ちゃんと迎撃すれば違うんだが、みんな爆撃したいから本丸が手薄だな。とはいえ推定通りなら3回は爆撃しなきゃ割れない滑走路を一撃で割られたらさすがにな
くそう、一刻も早くこのバグの仕組みを解明せねば
仕組みならもう既にわかってる。けど今更あえて言わないし拡散させるべからず。
乗り換え以外の方法あんの?一回も死なずにやってんのはやっぱナパームか
>> 8847 思い出したこれや
各機体(国?)ごとのHUDとかレーダー画面の見方ってどこかにないかな...
膨大すぎるから機体ごとに書いてもらうしかないね。同じ国でもHUDが違うと別だし。
一応よく乗る機体は大体自分で調べてるが。WTのHUDは表示少ないし流用も多いから覚えること少ないよ
というかもしかしてSBだとNCTR使えない...?
EF、su-30SM(2)はあるけど
sm互換のmkmもhudに写ってたわ
普段ランク8機で狭いマップとか敬遠してたけど、ここで空戦すると凄まじい早さでキルが重なっていくから爆速でタスク終わるな。マルパ迎撃リスキルなんでもござれだから毛根にはくる
ノーガードの殴り合い、好きな人は好きだからなぁ
10killの試合3回ぐらい重ねたらタスク終わるの美味しすぎる
SASってのをつけたらRBとの違いはそこまでなかったな。あと対空ミサイルが強すぎてHARMを撃っても全弾迎撃されるんだけどなんとかなんない?
4~6発目通過しない?
ミサイルは命中望めないからJSAWかSDBか500ポンド以下の爆弾投げつけるがよろし。JDAMは1万m以上から落とすと通る場合がある。
SASは低速ドッグファイトや離着陸時にはとても役立つからいいよね(SAS入れてないけど低速で墜落しそうになって危なくなったら入れてる)でも高速域では9Gに制限されたりロールの速度も変わるからモロハではある。もしSARH、ARH撃ち合って回避したい時はSAS切るのも手よん。
SAS適宜切り替えながら戦おうにも間に自動水平挟まるのどうにかならんのか。この機能正直要る?
PL値上がって機体が勝手に傾きそうになるとき自動水平にしてると無事で済むときある
そりゃもうSAS割り振ったボタン2回高速ポチポチよ。
飛行場モジュール破壊じゃなくてアイコンごと消滅して完全に破壊されてたの見たんだがなんかそういう方法があるのかな?
全部破壊すると本当に消滅します。ただ条件があるみたいで4つ真っ黒でも残る時がある。この違いよくわからなくて、飛行場3つ全部4つ真っ黒で残ったこともある
でもこのページには消滅しないって書いてるんだよね…。惑星warthunderの謎は深い
書いたの俺なんだよ…その時はそうだったから…実際部屋3つくらい4モジュール真っ黒のままってのが当時あって。その前はちゃんと消滅してたから全破壊で消滅するって書いてあった。今となってはどっちが正しい仕様かもわからなくなった。
ちなみにやられる側の視点だと滑走路上に居るといきなり地面めり込んで墜落扱いになる
デンマークのマップ左上の制空権取って小島の陸戦にCASして前線上げたら本土側まで前線上がって海岸の敵飛行場で陸戦始まって飛行場消滅なんてのは一回あったな
空港爆撃してる人たちがチャットしてる数字の意味わかる方いますか?
登録された爆撃目標っぽい。多分ここ爆撃しますよの宣言なんで空いてる箇所狙えばよい。よく分からないまま爆撃して目標被っても特に怒られはしない。
あーこれでみんな爆撃位置決めてたのか。ありがとうめっちゃたすかる
デンマークは他mapと違ってイベント中も普段通り遊べて楽しいなぁ
飛行場は多くて分散すべし、だからね。
SBって滑走路部分には焼夷弾効かない?バグ技とかそういうの抜きで、ちゃんと滑走路に着弾させても0スコアなんよな。ちなみに飛行場の他の区画とか小基地には入る
座標ずれがあるんじゃないか、ってのはよく言われてたけど、どういう風に狙った?爆撃照準器 とかCCRPとか
CCRPで低空侵入からのトス爆撃、鄭州でSu-25Tで8つのZB-500を同時に投げてた。リプレイで正確に着弾したのは確認したんだがな...
もしかして登録目標でCCRPで滑走路に投げてた?
目標登録はターゲッティングポッドで直接指定後、高度下げて低空侵入したね。今回は違いそうだけど登録目標は位置がズレる仕様はまだあるのね
登録目標に「滑走路」は実はない。飛行場はあっても。飛行場中心点、補給、ハンガー、兵舎の4つで滑走路ではないっていう。まあそれでないとなるとまた謎のままなんだけども。登録目標のままにJDAM投げると1点にもならないっていうw
敷地からちょっとずれてても点数入ったりするあれ当たり判定どうなってるのかほんと分からない
20mm機関砲の榴弾でもちゃんと一撃離脱徹底して胴体に狙いを集中すればB-17くらいはどうにかなるのかこれ。敵の狙いが甘いことを祈るしか無いが
駄目だ橘花の徹甲榴弾で燃やしてもダメージにならない…胴体狙えっていうけど中身空だってわかっててダメージにならんのが…
空SBの飛行場のローラント、射程やらアップした?
コントローラーないからマウスでやってるけどいい加減キツくなってきた。ゲームパッドくらい導入すべきだろうか
軸2つあるのは偉大だからパッドあった方が良いよ。同時押しとか駆使すれば現代ジェットの操作一式割り振れる。背面ボタン付きのプロコンならボタン数も多いし中古のPS4用とかなら安いし
そもそもキーマウなら、ボタン足りない分は別にキーボードに振ってもいいしな。同時操作が必要なキー数なんて知れてるし。
おとなしくスラマスのほうがいいよ
機首下げで急降下に移行するときに機体が左右にぐわんぐわん揺れて全然狙いが定まらないんだけどこれどうしたらいいんだろう。CCRPの線が出ない機体で基地爆するの難しすぎる
まず何の機体で、IASはいくらでの話なんだ
TASじゃなくてIASが1000km/hってこと?10000mでそれだとM1.4くらいになって爆弾投下できなくない?すぐ投下するつもりじゃないのかもしれんが。逆ならIAS330km/hくらいだから失速してるだけだろうけど。あとJH-7A2ってHUDに線出ないのか…
画面左上に表示されている速度しか見れていないからそれがどっちを指しているのかはわからない。マップで設定したCCRPの照準点もガイド線も出ないからなかなかにおつらい
オプションでIASもTASも両方表示するように出来るで
オッケー、設定してないからTASしか見えてないってことね。9割の確率で失速してるだけだと思うけど、もしかしたら機種固有or設定の問題の可能性も無くはないと思う
一応確認までにマウスジョイスティックはスタンダードになってる?
スタンダード?ってのを確認する方法がわからないけどマウスジョイスティックにはなっているはず...
コントロールのフルリアルコントロールのマウス操作がマウスジョイスティックになってる前提で、左の目次のずっと下のマウスジョイスティックの欄がアーケード戦闘とスタンダードのスタンダードになってるか。アーケード戦闘だとマウス上でピッチアップになるけど90度以上ロールできない、90度以上ループできないとか挙動に制限かかりまくった挙句不可解挙動を引き起こす時ある。
確認したらアーケードになってたので変えてからテスフラ試したらきれいに降下できるようになりました!ありがとうございます!
おお、そういう罠もあったのか
とりあえず配信者数名にも似たような問題あったから本件は初心者指南に加筆しといた。
またちょっと面白いことが分かった。ブースター起動して、スポーンせずに部屋を出て、また同じ部屋に入る。するとまだブースター効いてた。
これに悪いことがあるんだけど、SBのブースターは1ソーティ1分換算MAX15分の報酬×2回の30分で1ブースターのカウント消費のタイミングなんだけど、SBを飛び終わってから時間が立たずにAB/RBで消費するとSBで活躍した分のブースターが乗らないからそこだけ注意ね。途中抜けで再入場してもブースターが効いているのはそれが理由。その時点ではまだ消化されてないから。
空SBで編隊飛行して前線行きたいなって思って、ディスコードで一緒にやる人募集したら「通常マッチで編隊飛行しないでカスタムバトルでしろ」って怒られたんだけど、もしかしてマナー違反だったりするの?当たり前のことだったらごめん。
いや全然?ただコンバットボックス組むやつは編隊通り越して変態だとは思うw アプデ直前に見たB-24の8機編隊(ツイッチ配信者軍団)とかな…w
伝え方が下手でアクロバットしたいと思われたのでは
ありがと 言い方が悪かったんかな
一応原文 俺「ウォーサンダーsb募集br1.7〜4.7 10.0〜10.3制空と編隊飛行募集」相手「カスバ?」俺「いや普通にマッチ、一回カスバで練習するかも」相手「こいつまじ?野良マッチで編隊飛行するんか」
制空と編隊飛行っていう2つに分けた単語がアクロ的なあれを想起させるんじゃない?(コンバット)フォーメーション組んで制空とすれば意図するものが伝わるかと
紛らわしいから自分なら僚機募集って書く。ついでに言うとリアルと違って視野角の関係できっちり編隊を組むことはそこまでメリットがあるわけではない。同一座標に収まってるくらいでちょうどいい
おけ 参考にしてみる
陸高ランク、リス瞬間ヘリとkh-38にやられるだけのクソゲーやん