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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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8402
名前なし 2025/12/06 (土) 19:37:10 修正 0769c@4a9b8

SB空の飛行場対空変更戻してほしいわ Ito90mだと13.0以上は妥当かもしんないけど10.3以上13以下はもうちょい性能(主に射程)低いやつにしてくれ かなり飛行場爆撃めんどくなった。RBはまあ10.3以上でIto90mでも妥当かもしれんけど

8403
名前なし 2025/12/06 (土) 19:42:02 750b0@dd9f8 >> 8402

別に飛行場以外狙うんじゃ駄目なの?それと高度何mまで届いてる?

8409
名前なし 2025/12/06 (土) 23:08:22 750b0@dd9f8 >> 8403

SAMが強化された話になぜレシプロの話が出る。

8410
名前なし 2025/12/06 (土) 23:19:28 fcc47@02ff6 >> 8403

10.3以上13以下の話してんのにないんでこいつレシプロ話してんだろうね💢いやほんとに、なんで……ハハハ…

8411
名前なし 2025/12/06 (土) 23:31:31 25a8e@04705 >> 8403

まあ、そういうときもあるよな、、、

8413
名前なし 2025/12/06 (土) 23:39:25 479bd@9799c >> 8403

結局今の仕様でもチャフは効かないの?

8416
名前なし 2025/12/07 (日) 00:10:54 86c15@45871 >> 8403

12.7あたりの機体でもSAMがローランドの時なんて雲無ければ飛行場上空5000mくらいに滞空して滑走路の端を見張って敵が湧いたらIRミサイルで離陸滑走中にリスキルなんて出来たからSAM強化はやむなしかなと。というかbot機強化されてF-4やトーネードなんかが出るようになったのに飛行場の防空戦闘機が相変わらずセイバーとか骨董品なのは雰囲気的にどうにかならんのか。

8417
名前なし 2025/12/07 (日) 00:16:42 0769c@4a9b8 >> 8403

マジか そんな事情もあったのか 俺的にはf-111aがロケット飛行場爆撃でスコア上げまくってたから強化されたかと思ったわ 百歩譲って10.3-11.3くらいはローランドに戻されて欲しい

8418
名前なし 2025/12/07 (日) 01:23:18 49522@a9ac9 >> 8403

運営はミサイル撃つAI作れんのかね?

8419
名前なし 2025/12/07 (日) 01:50:42 修正 750b0@dd9f8 >> 8403

作れるというかもう作ってある(テストフライトのクリエイトでできる)けどSBに実装しないだけだと思う。

8426
名前なし 2025/12/08 (月) 19:03:45 0d846@c1135 >> 8403

むしろ飛行場じゃなくて近くの小基地とかに向かう時に迎撃される…結果、「マップに注意!(最寄りの小基地の取り合い)」…

8428
名前なし 2025/12/08 (月) 19:06:05 3f437@01ba8 >> 8403

昔は何がマップに注意だRBじゃねえんだぞと思ってたんだけどなあ

8412
名前なし 2025/12/06 (土) 23:38:01 479bd@9799c >> 8402

SAMを強化したなら対レーダーミサイルほしい、とういかSEAD任務がしたい

8414
名前なし 2025/12/06 (土) 23:59:29 8b34c@9932a >> 8412

位置は固定されてるからGBU-39とかあればアウトレンジで破壊はできそうかな?

8415
名前なし 2025/12/07 (日) 00:09:51 750b0@dd9f8 >> 8412

SAMつぶしの報酬そのものはよくなったんだよねBR上がったから

8421
名前なし 2025/12/08 (月) 14:56:22 86c15@16cb8

上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。

8422
上の枝主 2025/12/08 (月) 16:21:53 d8d97@9377c >> 8421

あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…

8423
名前なし 2025/12/08 (月) 16:32:25 86c15@2f6c2 >> 8422

感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ

8424
名前なし 2025/12/08 (月) 16:38:36 49522@a1cd3 >> 8422

顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…

8425

ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ

8433

へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。

8431
名前なし 2025/12/08 (月) 21:03:20 86c15@2f6c2 >> 8421

このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど

8432
名前なし 2025/12/08 (月) 21:23:46 49522@a9ac9 >> 8431

ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ

8434

2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた

8435

やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…

8436

↑も半分解決。視点操作X軸の最大値(もしくは最小値)と軸の有効化(こっちは正面向くキーに追加)に同じキーを振れば左右のどちらか片方なら後ろを振り向ける

8437
名前なし 2025/12/11 (木) 15:06:47 3b2f5@4d5b3

hudの近く見る時にhmdが消えないようにする方法ある?

8438
名前なし 2025/12/11 (木) 17:31:10 49522@1cb85 >> 8437

特定の表示が消えてる?それとも全体的に欠ける?前者はDLZとかが距離次第で消えててなんかバグだと思う。後者なら顔の角度じゃなくて位置が左右上下にズレてない?

8439
名前なし 2025/12/11 (木) 19:00:58 86c15@2f6c2 >> 8438

多分言いたいのはHMDを常時表示する方法かと。多分ムリでタイフーンなんな敵味方識別HMDでHUDより情報量多いから出来たらもうRBと変わらんレベルになるんだけどね

8440
名前なし 2025/12/11 (木) 19:11:31 49522@1cb85 >> 8438

↑ごめん目が霞んでuとm見間違えたみたいだわ、HUDの上にHMDが来たら消えるやつか。アレって実機だとどうなんだろうね

8441
名前なし 2025/12/11 (木) 20:09:37 修正 425be@dd9f8 >> 8438

この木の問題もしかして、F-35の「HUD無装備・HMDのみ」にならないと解決しなかったりする?

8442
名前なし 2025/12/12 (金) 19:15:58 fcc47@b5bca

エスコン8が来るらしいので運が良ければPS5/6対応の新しいフライトスティックをスラマスが出してくれるかもしれん

8443
名前なし 2025/12/12 (金) 19:49:52 86c15@2f6c2 >> 8442

向こうの惑星はPVの作り的にPSVR対応だろうけどこっちもせめてSBだけでもPSVR対応してくれんかな。大昔にデモしてから何年たってるんだよ

8450
名前なし 2025/12/12 (金) 23:40:02 49522@37c4d >> 8443

具体的に何が難しいんかね?技術的に適合させる仕事が多いのかPSVRが少なすぎて商業的に無意味なのかその両方なのか

8444
名前なし 2025/12/12 (金) 20:03:33 e0aaf@04705

マウスジョイスティックの練習はJU87 B-2(独)の爆弾なしが結構良い気がする

8445
名前なし 2025/12/12 (金) 21:02:40 fcc47@b5bca >> 8444

安定し過ぎじゃない?

8446
名前なし 2025/12/12 (金) 21:04:51 e0aaf@04705 >> 8445

離陸も満足にできないって言う人も多いし、そう言う人向けに

8447
名前なし 2025/12/12 (金) 21:08:05 425be@dd9f8 >> 8445

ソードフィッシュみたいなのも安定するけど応用が利かないほどだとあんまり意味がないw

8466
名前なし 2025/12/15 (月) 09:37:45 3706c@1ce95 >> 8445

自分は初心者にはペロ八や零をお勧めしてる

8480
名前なし 2025/12/16 (火) 22:09:27 97048@dd9f8 >> 8445

ただ、ここで共通するのは三軸操作のうちロールが遅めって印象がある機体なのはたしかだ。ロールの軸あわせ出来ないと曲がりたい方に曲がれん

8448
名前なし 2025/12/12 (金) 22:39:40 66910@69c68

最近のんびりと金策したくて288で爆撃してるんですけど一番効率がいい爆撃目標と爆弾構成はなんですか?今のところは2.5t爆弾で小基地2個破壊してからちょっと敵機を狩ってから帰ってるんですけどj抜けとか使うほうがいいんですか?

8449
名前なし 2025/12/12 (金) 23:14:54 修正 425be@dd9f8 >> 8448

金策するのに機体を捨てるのは絶対NG。時間報酬はスポーン時間が短いほど内部アクティビティ下がるから。スポーン費も当然とられる。亜音速の場合15分ギリギリで爆撃できるだけやって帰るのが一番稼げるはずだが、BR低いと移動時間と小基地耐久力が違うからどれが効率いいかはわからん。むしろ移動時間見て飛行場の方がいい場合もあるが、上昇力も知れてるので登って帰って30分じゃ効率が悪い。だとすれば往復20分と考えて小基地2個分ギリギリ積むのが一番いいはず。もしもっと与ダメをギリギリまで詰められるならそれでいいはず。

8453
名前なし 2025/12/14 (日) 15:44:28 修正 3f437@01ba8 >> 8449

あー戦中不人気の理由の一つっぽいなそれ、15分じゃ何も起きない事もありえるわ。戦闘機だって一旦帰るかーってなってから再出撃して高度取ってると15分なんてあっという間じゃん

8454
名前なし 2025/12/14 (日) 15:46:22 86c15@5c2a1 >> 8449

金策って程じゃないんだけど普通にPVPしてて敵プレイヤー減ってきたしレーダーもRWRもクリアだから着陸して対地武装に載せ替えて芝刈りでもするかって時もタイミング考えた方が良いのかな?15分制で今機体から降りるとタイマーリセットか?とか考えると中々気軽に出来ない

8455
名前なし 2025/12/14 (日) 15:57:07 修正 425be@dd9f8 >> 8449

生還報酬も15分毎だから当然着陸タイミングさえ時間に縛られる。そこまでしてかき集めて課金機でもせいぜい15分7万だと考えると相当時給悪いよ。賭けを使って底上げするって方法もあるけど、試合時間が長すぎて終わった奴から成否カウントされる賭けの仕様と相性最悪なのよね。

8457

su25も持ってたから一回行ってみたらほぼ毎回戦闘機が来てまともに爆撃目標まで行けないし、到着しても競合相手に先を越されるから飛行場爆撃したほうがいいのかな?

8458
名前なし 2025/12/14 (日) 20:11:00 修正 425be@dd9f8 >> 8449

飛行場狙おうとすると高度上げなきゃならなくて、SAMは強化されてとんでもない高度で爆撃しなきゃならなくて、レーダー捕まったら一発でアウト、カメラない機体でCCRPなんてあてになるわけもなく、そんな飛行場爆撃成功率の保証がないので。だからまず見つかりにくいマップで部屋自力で作って高度をギリギリまで下げて飛ぶ。だいたい撃墜される攻撃機はみんな高度高すぎ。地上高300mなんてとったら即バレるよ。戦闘機からしても目線水平あたりになるから。シナイなんて行くな?目立つから。あとね、人気のSu-25自体がナパーム8つも積むから無駄に爆装して競争率上げてるんだよね。自分の首を絞めてるだけなんだが…

8459
名前なし 2025/12/14 (日) 20:34:11 f2026@18b23 >> 8449

SBは搭載量と機動力、生存性はトレードだからそういった部分も加味して調整しながらプレイするのが醍醐味だけど脳死で武装積んで機動力落ちて迎撃機に絡まれて撃墜されたりもあるから難しいんよね。爆弾やロケットを搭載してたら武装投棄も視野に入れて飛んだりする必要もあるからね。マルチパス頼りの低空突撃はレーダーミサイルは回避出来てもエネルギー戦は不利になるし速度や高度を活かした回避機動や戦闘機動が取れなくなるから一概にマルチパス最強ということではないんだよね。飛行場爆撃するならCCRPを使ったトス爆撃を敢行して低高度から上昇してトスして爆弾投下そこからインメルマンターンして低空に逃げるのもいいし、速度を維持したいならトス後からシャンデル気味の機動を取ってもいいし、生き残るには機能や戦闘機動を学ばないとだよ。

8464
空戦/AI狩も空中目標専の感想 2025/12/15 (月) 08:44:35 5b501@0abe7 >> 8449

爆撃も極めれば奥が深いんだなあ

8468

隙自語りだがSu-39のヘッドオンヴィーフリに狩られたことはあるし、無印25なら味方と連携すれば空戦も出来る方ではある(やりたいかどうかは別の話だが)。絡まれたら武装捨てて格闘戦って割とありよ。

8472
名前なし 2025/12/15 (月) 15:07:54 3f437@01ba8 >> 8449

SBの手練れヘッドオンヴィーフリは罠だよな。こっちはレーダーでロックしてるけど相手からはレーダー来てない勝てる!と思ってたらヴィーフリずどん

8475
名前なし 2025/12/15 (月) 16:08:13 修正 b79ca@dd9f8 >> 8449

逆に戦闘機もA-10とか9L持ちでRWRが機種識別できる機体が相手にいる時にうかつにレーダーを使ってはいけない。ほぼ確実にミサイル飛んでくるから。R-60Mと違って射程の長さがそれをさせるので低高度は地雷原みたいになる。ただしPDでレーダーロックオンしてる場合は別で攻撃機側が回避しないと射程負けする。そしてこれを逆手にとってクフィルやAMXのPDレンジファインダーで電波飛ばして偽ロックオンをかける形で相手に回避を強要する方法もある。見えない相手に見当で偽ロックオンかけてフレア使わせて姿炙り出すのは基本。

8460
名前なし 2025/12/14 (日) 22:33:34 修正 fcc47@7c84c

転売ヤーにるよるThrustmasterのT-Flight HOTAS4の買い占めが始まったみたい。もしSBでスティックデビューしたい人がいるなら気をつけてね

8461
名前なし 2025/12/14 (日) 22:42:39 修正 3f437@01ba8 >> 8460

エスコン需要かしら?こんなニッチな商品まで追ってるなんてマジカヨという気持ちとともに、ある意味仕事熱心に感じてしまう

8462
名前なし 2025/12/14 (日) 22:55:02 f7b9d@d54bf >> 8461

確かに。ロクでなしだけど、このくらいフットワークが軽いと真面目にやってるんだなとちょっと感心もする

8463
名前なし 2025/12/15 (月) 00:53:10 修正 fcc47@7c84c >> 8461

エスコン新作、MSFSのPS5版が出ることの影響かと。どちらにせよ、元からいつでも定価で買えたとものが買い占めによって本来欲しい人の手元に届かなくなる状況はよくないね

8469
名前なし 2025/12/15 (月) 12:27:34 49522@0e9f5 >> 8461

そもそもエスコン8で使えんの?確かに現状唯一のPS5公式対応だけど、WTみたいにソフト側が対応してないと動かないでしょ。ホリがエスコン7用のやつのソフト改修を真面目にやるか、もしくは新規で出す方に賭けたほうが儲け多そうだが。

8465
名前なし 2025/12/15 (月) 08:55:24 baa4c@37e3c

t16000mのスロットルがガバガバになってきたからそろそろ買い換えようかと思ってるんだけど、ここの人たちはスロットルは何を使ってるかな?

8467
名前なし 2025/12/15 (月) 09:38:11 3706c@1ce95 >> 8465

T16000M

8471
名前なし 2025/12/15 (月) 13:25:37 fcc47@7c84c >> 8467

同じく

8470
名前なし 2025/12/15 (月) 12:28:22 62775@8ff49 >> 8465

イボイノシシ

8473
名前なし 2025/12/15 (月) 15:33:20 7e394@5fd62 >> 8465

そらT16000Mよ

8474
名前なし 2025/12/15 (月) 15:53:29 e0aaf@1129c >> 8465

こちらですわ画像1

8487

皆さん返信ありがとうございます。しばらくはt16000mを分解清掃してだましだまし使っていこうと思います。いずれはウォートホッグとかさわってみたいですね。F-16のものは初めて見ましたが見た感じ結構年代物ですかね?画像まで貼って下さりありがとうございました!

8476
名前なし 2025/12/16 (火) 21:14:40 86c15@2f6c2

嘘だろ?アプデでPS5ヘッドトラッキング消えたぞ?

8478
名前なし 2025/12/16 (火) 21:30:51 1ecad@04705 >> 8476

マ゜!?

8479
名前なし 2025/12/16 (火) 21:36:54 49522@d3a81 >> 8476

ま?単なる動作不良じゃなくて?

8481
名前なし 2025/12/17 (水) 00:42:50 49522@d3a81 >> 8479

ガチで消えてて草。上の方で使いにくい言われてた第三者視点のヘッドトラッキング関連でマウス操作と合うようにしたみたいなアプデあったからその時にいらんことしたか。それともエスコン新作出るから変な圧力食らって消させられたか。SB引退やな

8482
名前なし 2025/12/17 (水) 02:02:59 97048@dd9f8 >> 8479

なんかないの?代替案は

8483
名前なし 2025/12/17 (水) 02:54:34 fcc47@6ccbb >> 8479

俺はハットスイッチでレシプロ格闘戦やってるけど大きな支障はないぞ。やってみては

8486
名前なし 2025/12/17 (水) 13:58:26 1ecad@04705 >> 8479

いろいろ操作方法試したが、結局一番良かったのはラダーと視点操作はpsコンのステック、操縦桿はマウスジョイスティックだったから、まだどうにかなるかもしれない。ただし数年かけてwtの意味不明コントロール設定とお友達になる必要がある。

8484
名前なし 2025/12/17 (水) 03:57:32 ce8f5@2daed >> 8476

ちょうどワシ今買ったばかりで草。まあいつか直されると信じて待つか

8485
名前なし 2025/12/17 (水) 06:18:36 49522@d3a81 >> 8476

とりあえずバグレポ通った模様。いつになるんやろな。ちなみに代替案はエアマウスくらいか?

8488
名前なし 2025/12/17 (水) 20:34:22 3f437@01ba8 >> 8476

ちょっと前この話題で盛り上がってたところにこのタイミングでわらう(ごめんわらえない

8489
名前なし 2025/12/17 (水) 23:00:45 49522@a308e >> 8488

日本語で検索ヒットさせたせいで🐌がこっそり使えるようにしてるのがソニーの法務部にでも見つかったのかと思って勝手に焦ったわ。よく考えたら機器起動させるソフト組む時点で承認必要だわな

8490
名前なし 2025/12/19 (金) 09:32:46 864f9@097de

上で出てた話題に近くて申し訳ないのだけど今まで普段からジェット帯のSB飛行場割りしてた人たちってどうしてる?飛行機雲引かないギリギリくらい(高度9000くらい)で飛んでても伊藤くんに狙撃されたから気になって。

8491
名前なし 2025/12/19 (金) 09:48:09 5878e@ebca1 >> 8490

gps滑空爆弾が一番安全。正直普通の方法で爆撃は不可能に近い。最大射高12km位有る

8493
名前なし 2025/12/19 (金) 12:15:22 49522@8ed6b >> 8491

タゲポで狙ってJDAM-ER安定よな。欠点は落ちるまでめっちゃ時間かかる事くらいか

8495
名前なし 2025/12/19 (金) 12:40:36 864f9@58397 >> 8491

滑空爆弾かぁソ連だとあまり持てないけどありがとう試してみる。ちなみに開発目的で乗っているのが護符Su-34だったら飛行場丸ハゲにしてから焼夷弾投下でもいいのかな?それだとSAM復活しちゃうかな?

8497
名前なし 2025/12/19 (金) 15:23:13 90f79@dd9f8 >> 8491

SAMは復活することを確認している。綺麗に同じとこに湧いた

8511
名前なし 2025/12/21 (日) 20:01:21 62775@e0a40 >> 8491

再湧きまで何分?

8512
名前なし 2025/12/21 (日) 20:02:49 90f79@dd9f8 >> 8491

10分くらいじゃなかったっけ。亜音速機で帰ってまた行く頃にはもう湧いてる。

8514
名前なし 2025/12/21 (日) 20:04:22 修正 62775@e0a40 >> 8491

タイマーは3機全滅してから?ちなみに小基地は?

8515
名前なし 2025/12/21 (日) 20:10:15 修正 90f79@dd9f8 >> 8491

いや、復活は1機個体単位でカウントしてる模様。SAMっていうか対空全部一緒だろう。自分が潰して、そのあと5分後くらい後に味方が別なの潰して、もう一度自分が敵飛行場見に行くと自分がさっき潰したのは復活してたけど味方が潰した奴はまだ煙噴いてた。小基地の復活は4分から6分半とかなりばらついてる。破壊できるだけ破壊して1回1回復活まで計った。

8529
名前なし 2025/12/22 (月) 00:03:46 479bd@9799c >> 8491

滑空爆弾ってどのくらいの距離、高度から撃ってる?

8531
名前なし 2025/12/22 (月) 00:22:37 修正 90f79@dd9f8 >> 8491

15km先から投げればさすがに安全だろって思いながら投げてる。フェンサーで音速で2000mで侵入、距離17km時点でピッチアップしながら亜音速にして15kmあたりで投げつけて帰る。

8534
名前なし 2025/12/22 (月) 00:35:13 修正 1835d@95c5f >> 8491

高度は特に意識せずTOT1分ちょいくらいになったらマッハから投下速度上限にまで急減速してから落としてる。間違えて3000mから2分で落としたこともあったけど到達したな。JDAM-ERすごい

8492
名前なし 2025/12/19 (金) 10:04:36 修正 f63c1@ac66c >> 8490

CCRPを用いたトス爆撃もできなくもないよ。こんなドM爆撃するのはごく一部の人だろうけど(その一部の人)

8494
名前なし 2025/12/19 (金) 12:30:50 864f9@58397 >> 8492

CCRPとは仲良くなれなくてなぁ…投下可能になったから全弾投下したのにタゲポで指定した場所より大幅にずれて結果スコア入ったのが1発分ていうのが多くて使ってないな

8496

座標を飛行場の手前に設定して、侵入コースも滑走路を軸にして飛んで投下してる。リップル射撃っていう機能もあって通常、連続、2、4、8、16と選んでおくとその数分投下されるから、通常や連続より個数を指定すればまとめて飛んでいくので着弾点のズレも少なくなるよ。トス爆撃は座標の奥にズレが生じるから手前側に座標を置くといいよ。

8498
名前なし 2025/12/19 (金) 15:54:35 d85d1@f26cd >> 8492

自動

8500

自動もあったねそういえば。自動だとどういう挙動になるんだろうか。ちょっと試してみるか。

8502
名前なし 2025/12/20 (土) 10:28:42 修正 bfab4@4d802 >> 8492

CCRPでトス爆撃ってできるんだ 初耳 (マゾ追加)

8501
名前なし 2025/12/20 (土) 00:29:59 90f79@dd9f8 >> 8490

割と今までスルー気味だったこと聞いていい?飛行場にSAM何機ある?

8505
名前なし 2025/12/20 (土) 13:32:24 479bd@9799c >> 8501

奥側に3基のはず

8506
名前なし 2025/12/20 (土) 15:20:34 90f79@dd9f8 >> 8501

やっぱ3基か。でも配置はチーム毎に違うみたい。チームB側は真ん中、兵舎横に2機いる時ある。リプレイだと全部映らん…

8528
名前なし 2025/12/22 (月) 00:00:44 479bd@9799c >> 8501

SAMと違ってSPAAは更新されてないからランク差で撃破スコアがしょぼいままなのがね

8569
名前なし 2025/12/27 (土) 03:38:49 8cd50@dd9f8 >> 8501

デンマークで9.7でSAM圏に威力偵察やってみたけどSAM2基だった。上がってくるミサイルが増えない

8510
名前なし 2025/12/21 (日) 20:01:08 90f79@dd9f8 >> 8490

Su-25SM3かSu-34にKh-38でアウトレンジでSAMを潰し、さらにまだ残る対空機銃の圏外からナパームで、って考えた

8533
名前なし 2025/12/22 (月) 00:30:17 1835d@95c5f >> 8510

スコア見た感じナパームしか使ってないようだった

8535
名前なし 2025/12/22 (月) 00:35:38 90f79@dd9f8 >> 8510

10万8000ダメで赤までもっていくからF-15の12万ダメなら破壊できるとしよう。しかしならMiG-29だと3往復くらい必要になるが…

8540
名前なし 2025/12/24 (水) 00:21:29 479bd@9799c >> 8510

もしかしてアプデ後のバグ?たまに不自然に多い爆撃スコアを見かけるけど自分も経験あって、投下量の3倍カウントされたことがある

8541
名前なし 2025/12/24 (水) 01:32:06 修正 fc88c@dd9f8 >> 8510

仮説。部位判定バグってる説。あるいはナパームの判定が部位判定をまたいでる説。どっちにしても要は二重ヒット説。そう考えるとファルクラムの4発しかないナパームでもって辻褄あう。

8544
名前なし 2025/12/24 (水) 10:52:41 7ae6d@9799c >> 8510

滑走路と駐機場、兵舎エリアが隣接しているから、中間に落とすと両方にカウントされたりするのかな?

8545
名前なし 2025/12/24 (水) 11:09:11 fc88c@dd9f8 >> 8510

試しにB-57かIL-28Shでナパームで狙撃してみるか。

8550
名前なし 2025/12/24 (水) 21:00:04 03761@dd9f8 >> 8510

ただそもそも仮説以前にナパームどこを狙ってる?

8554
名前なし 2025/12/24 (水) 23:07:23 03761@dd9f8 >> 8510

画像1面白いものが撮れた。これ見て。ナパームの判定サイズを調べようとしてB-57で手前に小基地半分くらいわざとずらして爆撃した結果。直撃しなかったけど延焼ダメだけが入ってる。ナパームも直撃と爆風のサイズが別モノってことだよね。

8561
名前なし 2025/12/25 (木) 22:57:45 479bd@9799c >> 8510

倍カウントは結構見かけるし、もしかしたら仕様なのかな?狙って起こせればすごいスコア稼げるけど

8563
名前なし 2025/12/26 (金) 18:51:43 修正 8cd50@dd9f8 >> 8510

判定近いところを大判定で殴ってるだけだったらバグっていうより設計ミスだな。追記:ただなんとなくだけど1度爆撃して正攻法じゃない予感がしてる…

8503
名前なし 2025/12/20 (土) 11:13:31 34680@5ab2e

SBだと魚雷ってただ投下するだけじゃ進んでくれないんだっけ?それともバグ?

8504
名前なし 2025/12/20 (土) 12:56:38 8b34c@9932a >> 8503

投下速度が速すぎたり高度が高すぎたりして魚雷が壊れてるとか?

8507
名前なし 2025/12/20 (土) 16:25:44 34680@5ab2e >> 8504

速度と高度も守っているのですが、そのまま沈んでいくんですよね...

8508
名前なし 2025/12/20 (土) 19:55:59 fcc47@86b28 >> 8504

速度と高度が誤って表示されてる場合があったような

8509
名前なし 2025/12/21 (日) 19:52:07 34680@2a5f2 >> 8504

まじすか、次から速度もう少し落とします

8521
名前なし 2025/12/21 (日) 21:43:57 04153@8a7a3

ECのAI爆撃編隊早すぎて追いつけないんだが...バグだろあれ

8522
名前なし 2025/12/21 (日) 21:45:46 62775@e0a40 >> 8521

F-15の限界速度でも追いつけない

8523
名前なし 2025/12/21 (日) 21:47:39 90f79@dd9f8 >> 8522

14帯は爆撃機何だっけ

8524
名前なし 2025/12/21 (日) 22:15:09 04153@8a7a3 >> 8522

F104Cじゃなかったかな、いくらなんでもおかしすぎだろ

8525
名前なし 2025/12/21 (日) 22:15:27 1835d@95c5f >> 8522

ジェット帯はF-86とかカナダセイバーだった気がする

8526
名前なし 2025/12/21 (日) 22:18:04 90f79@dd9f8 >> 8522

いつぞやの絶対追いつけない観測機ライトニング思い出すなぁ。とはいえ、前から撃てってことなのかもな

8539
名前なし 2025/12/24 (水) 00:18:15 479bd@9799c >> 8522

経路わからないから結局後ろから追いかけるしかなくなるんだよね、AI機くらいMAP表示してくれてもいいのに

8527
名前なし 2025/12/21 (日) 23:58:15 479bd@9799c >> 8521

前と違ってUターンしなくなった、とういか飛行場の伊藤に処されてる?機体が更新されてから撃墜スコアは増えたけどなかなか会敵できない

8537
名前なし 2025/12/23 (火) 22:20:10 3f437@01ba8 >> 8521

AI機は昔からインチキだよ。プレイヤー機とは異なるコトワリで動いている

8536
名前なし 2025/12/23 (火) 21:47:56 4de44@06fb8

久しぶりに復帰しようと持ってるんだけどECで小基地や前線の地上部隊の対空砲がバシバシ当ててくる仕様って改善された?

8538
名前なし 2025/12/23 (火) 22:43:09 修正 fc88c@dd9f8 >> 8536

前線の対空は少しは手心くわえるようになった。が下手な飛び方するとまだ当たる。小基地の対空は今は不在だ。輸送車両部隊の対空は未だに接近が危ないレベル。飛行場は相変わらずで最近10.3以上でSAMがランクアップされた。高度10000m以上でも届くってレベルなのでロケランは封殺されている。

8542
名前なし 2025/12/24 (水) 07:42:04 1c697@06fb8 >> 8538

詳しい情報ありがとうございます。

8543
名前なし 2025/12/24 (水) 09:59:50 86c15@fe3b9

もしかして搭乗員スキルで黒点の描画距離変わったりする?エース化した搭乗員だとレーダー上30km以上離れた黒点見える時もあるけど全然育ってない搭乗員使ったら10kmくらいじゃないと見えない時ある気がする。マップの気象や相手のデカさとか色々あるとは思うけど

8546
名前なし 2025/12/24 (水) 15:39:27 3f437@01ba8 >> 8543

陸RBで、三人称視点だと描画されるされないが乗員のスキル依存(双眼鏡で見るとスキルが足りなくても見える)。という仕様があるので、空SBでももしかしたらスキルは関係あるかもしれない。参考動画、字幕有り

8547
名前なし 2025/12/24 (水) 18:30:54 b364d@9377c >> 8543

体感だとそんな気がするが…誰かのレーダーか視界に入ってるヤツは50km先でも見えるのはマジ…

8548
名前なし 2025/12/24 (水) 18:39:32 修正 247d8@fc1c8 >> 8547

これ近くに中身入りが飛んでるから描画されてるだけだよ。トップジェット乗れば分かる、レーダーでTGPスレーブしても敵の近くに味方飛んでないと描画されないからね

8549
名前なし 2025/12/24 (水) 19:17:15 fcc47@f1344

PS5を買ったはいいものの、肝心のT-Flight HOTAS4がずーーっと品切れで買えない…

8551
名前なし 2025/12/24 (水) 22:41:20 2b080@5526a

RBじゃあれ程アテにならないAIM-9LもSBじゃ結構当たるな ちょっと感動した

8552
名前なし 2025/12/24 (水) 22:49:57 03761@dd9f8 >> 8551

SBは見てないミサイルは当たるもの。R-60Mだって当たる

8553
名前なし 2025/12/24 (水) 23:05:34 2b080@5526a >> 8552

そうなんよね だから余計にMAWSの有難みを感じる

8556
名前なし 2025/12/25 (木) 14:59:49 3706c@1ce95 >> 8552

なんなら9Bすら有用なミサイルだしな

8557
名前なし 2025/12/25 (木) 17:33:06 f63c1@8299f >> 8551

私も3人称視点とネームタグで動きばれまくり、完全な真上や下方から9LやSARH撃ってもタグで見られてフレアぺぺってまかれて嫌になってSBに来たくらいにはRBが嫌になったヒトだからね。バカスカ当たってもう気持ちがいい!!

8555
名前なし 2025/12/25 (木) 14:53:52 20399@e989e

Just bombingとかJust carry bombとか言ってるプレイヤーは落としても全然やり返しに来ないから本当にありがたい

8558
名前なし 2025/12/25 (木) 19:11:44 1835d@a26ea >> 8555

俺はやり返されたからもうやらない

8565
名前なし 2025/12/26 (金) 19:50:43 aebf8@cfaea >> 8555

やり返したくても手段が無い事も...(例:バッカニアS1)。あー7.7mm機銃の一丁で良いから欲しい

8559
名前なし 2025/12/25 (木) 22:33:40 修正 a97e9@3419e

別に好きにすりゃいいとは思うんだけどさ、ミサイル当たりそうだと思った瞬間にベイルアウトするの何か…浅ましいっていうか

8560
名前なし 2025/12/25 (木) 22:55:08 479bd@9799c >> 8559

でも昔のトレーラーでパトリオットミサイルに追われたSu-34が脱出しろって言われる描写あるし地面に突っ込むよりは不自然ではない、脱出後の一定時間に攻撃当たればキル扱いにするとかしないと

8562
名前なし 2025/12/25 (木) 23:22:31 修正 03761@dd9f8 >> 8560

ミサイル回避判定が存在するなら、機動強要死判定&脱出強要死判定も作れるはずなんだよな。

8566
名前なし 2025/12/26 (金) 19:55:55 65dcf@3a448 >> 8560

自爆したら近くのプレイヤーがキルしたことになる判定が昔はあったけど消されたんじゃなかったっけ。

8567
葉1 2025/12/26 (金) 20:08:53 修正 8cd50@dd9f8 >> 8560

シビアと入れ替えに消したんじゃなかったっけな

8591
名前なし 2026/01/03 (土) 19:40:00 修正 0d846@c1135 >> 8560

↑×2 あったよ。メイン垢をマップ南端に着陸したプレイヤーが相手チーム側のサブ垢でJ抜けもしくはアフガニスタンで山にぶつかる零観がリスし続けて30キルくらいで(そいつが満足したら)両方退出して部屋を閉じる嫌がらせもしてくれてたね
(零観なのは低BRなので捨て垢もすぐ作れる+水上機なので離陸操作がいらないから、アフガニスタンは当時その状態で水上機がスポーンすると数秒で山にぶつかる酷い空中スポーンが南側に存在したから)

そいつら対策にAIによるいわゆるバルチが強化されて、通常プレイヤーも大変になったんじゃなかったかな…(これはうろ覚えです)

8564

キャノピー吹き飛んだら何かしらデメリット付くようにしてくれんかな……どっかのアプデで速度に応じて風の音が強くなるのが実装されたりはしたけど

8568
名前なし 2025/12/26 (金) 23:03:13 修正 1591b@59423 >> 8564

ほんの少し抵抗が増えたはず。まぁ正直コックピット吹き飛んだらサプレッション効果みたいな感じで、視界が狭くなるくらいは欲しいわね。

8571
名前なし 2025/12/27 (土) 06:18:41 30285@fa243 >> 8568

キルカメラで超音速コックピット無しの機体が映ったりすると、何か萎えちゃう

8570
名前なし 2025/12/27 (土) 05:12:39 修正 8cd50@dd9f8

画像1えー、飛行場のスコアが倍化する理由、たぶんバグじゃないか。ある人がF-117でローランドを1度に3つ破壊するっていうことをやってのけた。これが前線ならまだわかる。近くの装甲車とかを2000ポンドで巻き込むことあるから。でも飛行場にそんな近い車両ははないからサーバーリプレイ見た結果、たしかに2両だけ至近弾で破壊してグレーになってたのにキルログは3両になってる。で、近くの別の飛行場見るとローランドや対空の数がバラバラだとわかる中、SAMが同じ配置の飛行場見ると1つだけレーダー波濃いのよ。この座標にローランドが2つ重なってるから3キルになった。実際これと同じ配置のやつを破壊してた。これと同じこと飛行場全体に起きてたとしたらランク8の爆撃がスコア倍になるの説明つかない…? 「飛行場そのものが二重」

8572
名前なし 2025/12/27 (土) 06:56:07 3f437@01ba8 >> 8570

車両が重なってスポーンしてるのは見た記憶があるが、まさか飛行場までがそんな状態😮

8573
名前なし 2025/12/27 (土) 07:45:17 修正 8cd50@dd9f8 >> 8572

まあ正直可能性であって証明できる気もしないけどね。ただランク8だけ不自然に倍増ってのが引っかかる。

8574
名前なし 2025/12/27 (土) 12:18:57 62775@05e78 >> 8570

どうにかして判別する方法ないかな。二重SAMは経験あるけどモデルが重なってるかどうかまで確認できてない

8575
名前なし 2025/12/27 (土) 13:13:10 8cd50@dd9f8 >> 8574

サーバーリプレイで何とかして視点を地面に潜らせてみるとか?ただ寸分狂いなく座標が重なってるなら観測は不可能だろうね。重なった電波が色で見えてるくらいの違いでもあれば別かもしれないけど

8576
名前なし 2025/12/27 (土) 23:31:27 修正 e0898@dd9f8 >> 8574

ただはっきり言えるのは、機体側のスコアが増えてるわけではないと思う。小基地のスコアは変わってないから。以前爆撃補正が軽減されるバグ(小基地が1つ830点くらいまで伸びた)があったけどあれは全機体に適用されてた。

8579
名前なし 2025/12/30 (火) 00:42:09 479bd@9799c >> 8570

画像1当該の爆撃なんだけど、無誘導2000ポンド7発の高高度からのCCRPなので滑走路のど真ん中着弾、本来4トンくらいなんだけど12トン判定になってる

8580
名前なし 2025/12/30 (火) 01:23:24 aa2b3@dd9f8 >> 8579

これ滑走路ならどこでもいいのかな…?

8581
名前なし 2025/12/30 (火) 08:58:29 479bd@9799c >> 8579

不自然な点はなさそうだけど、高高度から遠投してるんでかなり高速で着弾しているくらい?

8582
名前なし 2025/12/30 (火) 09:06:46 aa2b3@dd9f8 >> 8579

疑似バンカーバスター説も考えたけど、雑談に上がったリプレイにそんな差はない気はするのよね。滑走路とは限らないケースもあったし

8583
名前なし 2026/01/01 (木) 17:46:07 1da77@277b5 >> 8579

これなのかな、F-15E爆撃で一回に10トン単位で基地損傷与えている味方が多すぎて13脱出で60トンとか普通に投下してるからどうやってるんだと思ってたら

8584
名前なし 2026/01/01 (木) 18:16:26 a3f5c@05e78 >> 8579

基地爆ブーム再熱くる?とりあえず大きいJDAM滑走路に遠投すればいい?

8588
名前なし 2026/01/01 (木) 22:56:47 aa2b3@dd9f8 >> 8579

バグみたいな不確定な仕様を探して再燃もないだろ…

8585
名前なし 2026/01/01 (木) 18:27:10 86c15@2f6c2 >> 8570

そもそも二重になってる飛行場を見分ける方法とかあるの?とりあえず1発投下してスコア見る感じ?

8586
名前なし 2026/01/01 (木) 19:01:58 a3f5c@05e78 >> 8585

部屋を下見してからブーストかけて戻る感じだろうか?

8587
名前なし 2026/01/01 (木) 22:54:16 aa2b3@dd9f8 >> 8585

ブースターは入り直しには効かない。そして二重論はもう意味がないな。全爆撃がスコア増えてるわけじゃないから。

8589
名前なし 2026/01/01 (木) 23:13:04 a3f5c@05e78 >> 8585

どうにかして1万プレイヤーの謎に迫りたい

8594
名前なし 2026/01/04 (日) 01:15:24 a3f5c@05e78 >> 8585

小基地232に対し滑走路に全部投げ込んで641だった。それより伊藤に殺されずに8500ポイント稼いでるPB4Yがいたことが一番の謎

8595
名前なし 2026/01/04 (日) 01:58:19 修正 7ee49@dd9f8 >> 8585

SAM潰した隙とかじゃなくて? それと機体のランク低いと逆にスコア反比例で伸びる仕様がある。Bf110でランク7の小基地割ったら1000点超えたから(倍率8.2装備)。同じ2個で割れるナパームで機体のランクだけ変えるとよくわかる。B-57Bとアメリカ以外のF-84Fと、F-105でナパーム2発だけでスコア違うから。

8596
名前なし 2026/01/04 (日) 02:01:43 修正 62775@47aa8 >> 8585

入ったら既に終わりかけで本人退出済みで基地に爆弾落としたんだなということ以外何もわからない

8597
名前なし 2026/01/04 (日) 02:34:20 62775@bf205 >> 8585

それでお金ちゃんと貰えるの?

8599
名前なし 2026/01/06 (火) 20:33:54 479bd@9799c >> 8570

仮説ではあるんだけど、序盤の初手にスコア倍化は多そうで、もしかしたら未発見の飛行場に対して発生している可能性

8600
名前なし 2026/01/06 (火) 20:58:02 62775@05e78 >> 8599

未発見だがポッドで見つけた飛行場に爆弾投げたけど何も貰えなかった

8601
名前なし 2026/01/06 (火) 22:19:36 a53d0@dd9f8 >> 8599

JDAMだと12km先まで届くんだけど、まだこの距離だと未発見維持できちゃうからそれはない。

8577
名前なし 2025/12/28 (日) 12:58:24 86c15@92d26

もう年末休みに入ろうというのにPS5のヘッドトラッキングまだ復活しないのか…フレに布教してポチらせた直後に消えてまぁすぐに戻るだろとは言っといたがこのままじゃ俺の沽券に関わるんだが

8578
名前なし 2025/12/28 (日) 20:14:14 fcc47@7d473 >> 8577

Ace of thunderをやれという🐌からの圧力説

8593
名前なし 2026/01/04 (日) 01:01:08 修正 e11fb@5970e >> 8578

Aces of thunder できないPS4は見逃されてるT.16000も使えるし

8590
名前なし 2026/01/03 (土) 14:11:51 49522@a9ac9 >> 8577

マジで復旧の兆しがねえな。これでエスコン8の方で鳴り物入りの新技術として紹介されたりしたらもう笑うぞ

8592
名前なし 2026/01/03 (土) 19:48:44 86c15@2f6c2 >> 8590

まぁまだ正月休みだから…

8598
名前なし 2026/01/06 (火) 10:46:45 47b86@b67a6

M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね

8602
名前なし 2026/01/09 (金) 19:51:15 247d8@fc1c8

SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ

8603
名前なし 2026/01/09 (金) 19:53:33 247d8@fc1c8 >> 8602

😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス

8606
名前なし 2026/01/10 (土) 10:52:35 f63c1@b4cdc >> 8603

どっかのスレでも書いたけど

・後方、下方の視界が死角
・高度を上げるリスク「目視での非発見率」「機動性の低下」「同高度から撃たれたミサイルの有効射程やピットブル後の着弾までの時間の短さ(ミサイルのエネルギーの保持率の高さ)」
・RWRの死角
・下方に向けたレーダーと同高度以上の周囲の目視索敵のマルチタスク

SBという仕様上ネームタグもないし1人称で相手の動きの手の内がわからないモードの空戦で自身の技量と経験と勝負感を信じて戦うはずなのに。

・レーダーは自機より上を向けて索敵
・下方の視界は気にしなくていい
・地表や周囲の建物や環境が地味に機影を見えなくする
・WVR圏内に捉えたらSARH、ARHを撃って誘導するだけ(HMSのある機体だと尚更レーダー操作せずにミサイル撃てる)
・こちらがNEZ内で回避を強いられてる間にマルチパスでミサイル回避して突き上げで追撃

もちろん低空張ってても不利は大きい(空気抵抗で速度が頭打ち、立体的な機動や回避機動が取れない。地面や木、建物にぶつかる。高度差とエネルギー差で格闘戦に移行されるとほぼ負ける。)けどそれ以上にマルチパスがその不利を打ち消しているのがとても厄介なんだよね…。現代戦闘機ならSAS入れればずっと水平飛行できるから尚更簡単にこなせちゃう。

まずSBでマルチパス使って空戦技量(笑)の担保を確保する必要があるんですか???って話なんだよな。

8607
名前なし 2026/01/10 (土) 12:02:39 86c15@91e17 >> 8603

マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。

8604
名前なし 2026/01/09 (金) 20:24:29 修正 86c15@2f6c2 >> 8602

海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?

8605
名前なし 2026/01/09 (金) 21:50:59 247d8@fc1c8 >> 8604

このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?

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名前なし 2026/01/10 (土) 12:26:46 62775@05e78

そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな