シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
SB空の飛行場対空変更戻してほしいわ Ito90mだと13.0以上は妥当かもしんないけど10.3以上13以下はもうちょい性能(主に射程)低いやつにしてくれ かなり飛行場爆撃めんどくなった。RBはまあ10.3以上でIto90mでも妥当かもしれんけど
別に飛行場以外狙うんじゃ駄目なの?それと高度何mまで届いてる?
SAMが強化された話になぜレシプロの話が出る。
10.3以上13以下の話してんのにないんでこいつレシプロ話してんだろうね💢いやほんとに、なんで……ハハハ…
まあ、そういうときもあるよな、、、
結局今の仕様でもチャフは効かないの?
12.7あたりの機体でもSAMがローランドの時なんて雲無ければ飛行場上空5000mくらいに滞空して滑走路の端を見張って敵が湧いたらIRミサイルで離陸滑走中にリスキルなんて出来たからSAM強化はやむなしかなと。というかbot機強化されてF-4やトーネードなんかが出るようになったのに飛行場の防空戦闘機が相変わらずセイバーとか骨董品なのは雰囲気的にどうにかならんのか。
マジか そんな事情もあったのか 俺的にはf-111aがロケット飛行場爆撃でスコア上げまくってたから強化されたかと思ったわ 百歩譲って10.3-11.3くらいはローランドに戻されて欲しい
運営はミサイル撃つAI作れんのかね?
作れるというかもう作ってある(テストフライトのクリエイトでできる)けどSBに実装しないだけだと思う。
むしろ飛行場じゃなくて近くの小基地とかに向かう時に迎撃される…結果、「マップに注意!(最寄りの小基地の取り合い)」…
昔は何がマップに注意だRBじゃねえんだぞと思ってたんだけどなあ
SAMを強化したなら対レーダーミサイルほしい、とういかSEAD任務がしたい
位置は固定されてるからGBU-39とかあればアウトレンジで破壊はできそうかな?
SAMつぶしの報酬そのものはよくなったんだよねBR上がったから
上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。
あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…
感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ
顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…
ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ
へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。
このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど
ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ
2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた
やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…
↑も半分解決。視点操作X軸の最大値(もしくは最小値)と軸の有効化(こっちは正面向くキーに追加)に同じキーを振れば左右のどちらか片方なら後ろを振り向ける
hudの近く見る時にhmdが消えないようにする方法ある?
特定の表示が消えてる?それとも全体的に欠ける?前者はDLZとかが距離次第で消えててなんかバグだと思う。後者なら顔の角度じゃなくて位置が左右上下にズレてない?
多分言いたいのはHMDを常時表示する方法かと。多分ムリでタイフーンなんな敵味方識別HMDでHUDより情報量多いから出来たらもうRBと変わらんレベルになるんだけどね
↑ごめん目が霞んでuとm見間違えたみたいだわ、HUDの上にHMDが来たら消えるやつか。アレって実機だとどうなんだろうね
この木の問題もしかして、F-35の「HUD無装備・HMDのみ」にならないと解決しなかったりする?
エスコン8が来るらしいので運が良ければPS5/6対応の新しいフライトスティックをスラマスが出してくれるかもしれん
向こうの惑星はPVの作り的にPSVR対応だろうけどこっちもせめてSBだけでもPSVR対応してくれんかな。大昔にデモしてから何年たってるんだよ
具体的に何が難しいんかね?技術的に適合させる仕事が多いのかPSVRが少なすぎて商業的に無意味なのかその両方なのか
マウスジョイスティックの練習はJU87 B-2(独)の爆弾なしが結構良い気がする
安定し過ぎじゃない?
離陸も満足にできないって言う人も多いし、そう言う人向けに
ソードフィッシュみたいなのも安定するけど応用が利かないほどだとあんまり意味がないw
自分は初心者にはペロ八や零をお勧めしてる
ただ、ここで共通するのは三軸操作のうちロールが遅めって印象がある機体なのはたしかだ。ロールの軸あわせ出来ないと曲がりたい方に曲がれん
最近のんびりと金策したくて288で爆撃してるんですけど一番効率がいい爆撃目標と爆弾構成はなんですか?今のところは2.5t爆弾で小基地2個破壊してからちょっと敵機を狩ってから帰ってるんですけどj抜けとか使うほうがいいんですか?
金策するのに機体を捨てるのは絶対NG。時間報酬はスポーン時間が短いほど内部アクティビティ下がるから。スポーン費も当然とられる。亜音速の場合15分ギリギリで爆撃できるだけやって帰るのが一番稼げるはずだが、BR低いと移動時間と小基地耐久力が違うからどれが効率いいかはわからん。むしろ移動時間見て飛行場の方がいい場合もあるが、上昇力も知れてるので登って帰って30分じゃ効率が悪い。だとすれば往復20分と考えて小基地2個分ギリギリ積むのが一番いいはず。もしもっと与ダメをギリギリまで詰められるならそれでいいはず。
あー戦中不人気の理由の一つっぽいなそれ、15分じゃ何も起きない事もありえるわ。戦闘機だって一旦帰るかーってなってから再出撃して高度取ってると15分なんてあっという間じゃん
金策って程じゃないんだけど普通にPVPしてて敵プレイヤー減ってきたしレーダーもRWRもクリアだから着陸して対地武装に載せ替えて芝刈りでもするかって時もタイミング考えた方が良いのかな?15分制で今機体から降りるとタイマーリセットか?とか考えると中々気軽に出来ない
生還報酬も15分毎だから当然着陸タイミングさえ時間に縛られる。そこまでしてかき集めて課金機でもせいぜい15分7万だと考えると相当時給悪いよ。賭けを使って底上げするって方法もあるけど、試合時間が長すぎて終わった奴から成否カウントされる賭けの仕様と相性最悪なのよね。
su25も持ってたから一回行ってみたらほぼ毎回戦闘機が来てまともに爆撃目標まで行けないし、到着しても競合相手に先を越されるから飛行場爆撃したほうがいいのかな?
飛行場狙おうとすると高度上げなきゃならなくて、SAMは強化されてとんでもない高度で爆撃しなきゃならなくて、レーダー捕まったら一発でアウト、カメラない機体でCCRPなんてあてになるわけもなく、そんな飛行場爆撃成功率の保証がないので。だからまず見つかりにくいマップで部屋自力で作って高度をギリギリまで下げて飛ぶ。だいたい撃墜される攻撃機はみんな高度高すぎ。地上高300mなんてとったら即バレるよ。戦闘機からしても目線水平あたりになるから。シナイなんて行くな?目立つから。あとね、人気のSu-25自体がナパーム8つも積むから無駄に爆装して競争率上げてるんだよね。自分の首を絞めてるだけなんだが…
SBは搭載量と機動力、生存性はトレードだからそういった部分も加味して調整しながらプレイするのが醍醐味だけど脳死で武装積んで機動力落ちて迎撃機に絡まれて撃墜されたりもあるから難しいんよね。爆弾やロケットを搭載してたら武装投棄も視野に入れて飛んだりする必要もあるからね。マルチパス頼りの低空突撃はレーダーミサイルは回避出来てもエネルギー戦は不利になるし速度や高度を活かした回避機動や戦闘機動が取れなくなるから一概にマルチパス最強ということではないんだよね。飛行場爆撃するならCCRPを使ったトス爆撃を敢行して低高度から上昇してトスして爆弾投下そこからインメルマンターンして低空に逃げるのもいいし、速度を維持したいならトス後からシャンデル気味の機動を取ってもいいし、生き残るには機能や戦闘機動を学ばないとだよ。
爆撃も極めれば奥が深いんだなあ
隙自語りだがSu-39のヘッドオンヴィーフリに狩られたことはあるし、無印25なら味方と連携すれば空戦も出来る方ではある(やりたいかどうかは別の話だが)。絡まれたら武装捨てて格闘戦って割とありよ。
SBの手練れヘッドオンヴィーフリは罠だよな。こっちはレーダーでロックしてるけど相手からはレーダー来てない勝てる!と思ってたらヴィーフリずどん
逆に戦闘機もA-10とか9L持ちでRWRが機種識別できる機体が相手にいる時にうかつにレーダーを使ってはいけない。ほぼ確実にミサイル飛んでくるから。R-60Mと違って射程の長さがそれをさせるので低高度は地雷原みたいになる。ただしPDでレーダーロックオンしてる場合は別で攻撃機側が回避しないと射程負けする。そしてこれを逆手にとってクフィルやAMXのPDレンジファインダーで電波飛ばして偽ロックオンをかける形で相手に回避を強要する方法もある。見えない相手に見当で偽ロックオンかけてフレア使わせて姿炙り出すのは基本。
転売ヤーにるよるThrustmasterのT-Flight HOTAS4の買い占めが始まったみたい。もしSBでスティックデビューしたい人がいるなら気をつけてね
エスコン需要かしら?こんなニッチな商品まで追ってるなんてマジカヨという気持ちとともに、ある意味仕事熱心に感じてしまう
確かに。ロクでなしだけど、このくらいフットワークが軽いと真面目にやってるんだなとちょっと感心もする
エスコン新作、MSFSのPS5版が出ることの影響かと。どちらにせよ、元からいつでも定価で買えたとものが買い占めによって本来欲しい人の手元に届かなくなる状況はよくないね
そもそもエスコン8で使えんの?確かに現状唯一のPS5公式対応だけど、WTみたいにソフト側が対応してないと動かないでしょ。ホリがエスコン7用のやつのソフト改修を真面目にやるか、もしくは新規で出す方に賭けたほうが儲け多そうだが。
t16000mのスロットルがガバガバになってきたからそろそろ買い換えようかと思ってるんだけど、ここの人たちはスロットルは何を使ってるかな?
T16000M
同じく
イボイノシシ
そらT16000Mよ
こちらですわ
皆さん返信ありがとうございます。しばらくはt16000mを分解清掃してだましだまし使っていこうと思います。いずれはウォートホッグとかさわってみたいですね。F-16のものは初めて見ましたが見た感じ結構年代物ですかね?画像まで貼って下さりありがとうございました!
嘘だろ?アプデでPS5ヘッドトラッキング消えたぞ?
マ゜!?
ま?単なる動作不良じゃなくて?
ガチで消えてて草。上の方で使いにくい言われてた第三者視点のヘッドトラッキング関連でマウス操作と合うようにしたみたいなアプデあったからその時にいらんことしたか。それともエスコン新作出るから変な圧力食らって消させられたか。SB引退やな
なんかないの?代替案は
俺はハットスイッチでレシプロ格闘戦やってるけど大きな支障はないぞ。やってみては
いろいろ操作方法試したが、結局一番良かったのはラダーと視点操作はpsコンのステック、操縦桿はマウスジョイスティックだったから、まだどうにかなるかもしれない。ただし数年かけてwtの意味不明コントロール設定とお友達になる必要がある。
ちょうどワシ今買ったばかりで草。まあいつか直されると信じて待つか
とりあえずバグレポ通った模様。いつになるんやろな。ちなみに代替案はエアマウスくらいか?
ちょっと前この話題で盛り上がってたところにこのタイミングでわらう(ごめんわらえない
日本語で検索ヒットさせたせいで🐌がこっそり使えるようにしてるのがソニーの法務部にでも見つかったのかと思って勝手に焦ったわ。よく考えたら機器起動させるソフト組む時点で承認必要だわな
上で出てた話題に近くて申し訳ないのだけど今まで普段からジェット帯のSB飛行場割りしてた人たちってどうしてる?飛行機雲引かないギリギリくらい(高度9000くらい)で飛んでても伊藤くんに狙撃されたから気になって。
gps滑空爆弾が一番安全。正直普通の方法で爆撃は不可能に近い。最大射高12km位有る
タゲポで狙ってJDAM-ER安定よな。欠点は落ちるまでめっちゃ時間かかる事くらいか
滑空爆弾かぁソ連だとあまり持てないけどありがとう試してみる。ちなみに開発目的で乗っているのが護符Su-34だったら飛行場丸ハゲにしてから焼夷弾投下でもいいのかな?それだとSAM復活しちゃうかな?
SAMは復活することを確認している。綺麗に同じとこに湧いた
再湧きまで何分?
10分くらいじゃなかったっけ。亜音速機で帰ってまた行く頃にはもう湧いてる。
タイマーは3機全滅してから?ちなみに小基地は?
いや、復活は1機個体単位でカウントしてる模様。SAMっていうか対空全部一緒だろう。自分が潰して、そのあと5分後くらい後に味方が別なの潰して、もう一度自分が敵飛行場見に行くと自分がさっき潰したのは復活してたけど味方が潰した奴はまだ煙噴いてた。小基地の復活は4分から6分半とかなりばらついてる。破壊できるだけ破壊して1回1回復活まで計った。
滑空爆弾ってどのくらいの距離、高度から撃ってる?
15km先から投げればさすがに安全だろって思いながら投げてる。フェンサーで音速で2000mで侵入、距離17km時点でピッチアップしながら亜音速にして15kmあたりで投げつけて帰る。
高度は特に意識せずTOT1分ちょいくらいになったらマッハから投下速度上限にまで急減速してから落としてる。間違えて3000mから2分で落としたこともあったけど到達したな。JDAM-ERすごい
CCRPを用いたトス爆撃もできなくもないよ。こんなドM爆撃するのはごく一部の人だろうけど(その一部の人)
CCRPとは仲良くなれなくてなぁ…投下可能になったから全弾投下したのにタゲポで指定した場所より大幅にずれて結果スコア入ったのが1発分ていうのが多くて使ってないな
座標を飛行場の手前に設定して、侵入コースも滑走路を軸にして飛んで投下してる。リップル射撃っていう機能もあって通常、連続、2、4、8、16と選んでおくとその数分投下されるから、通常や連続より個数を指定すればまとめて飛んでいくので着弾点のズレも少なくなるよ。トス爆撃は座標の奥にズレが生じるから手前側に座標を置くといいよ。
自動
自動もあったねそういえば。自動だとどういう挙動になるんだろうか。ちょっと試してみるか。
CCRPでトス爆撃ってできるんだ 初耳 (マゾ追加)
割と今までスルー気味だったこと聞いていい?飛行場にSAM何機ある?
奥側に3基のはず
やっぱ3基か。でも配置はチーム毎に違うみたい。チームB側は真ん中、兵舎横に2機いる時ある。リプレイだと全部映らん…
SAMと違ってSPAAは更新されてないからランク差で撃破スコアがしょぼいままなのがね
デンマークで9.7でSAM圏に威力偵察やってみたけどSAM2基だった。上がってくるミサイルが増えない
Su-25SM3かSu-34にKh-38でアウトレンジでSAMを潰し、さらにまだ残る対空機銃の圏外からナパームで、って考えた
スコア見た感じナパームしか使ってないようだった
10万8000ダメで赤までもっていくからF-15の12万ダメなら破壊できるとしよう。しかしならMiG-29だと3往復くらい必要になるが…
もしかしてアプデ後のバグ?たまに不自然に多い爆撃スコアを見かけるけど自分も経験あって、投下量の3倍カウントされたことがある
仮説。部位判定バグってる説。あるいはナパームの判定が部位判定をまたいでる説。どっちにしても要は二重ヒット説。そう考えるとファルクラムの4発しかないナパームでもって辻褄あう。
滑走路と駐機場、兵舎エリアが隣接しているから、中間に落とすと両方にカウントされたりするのかな?
試しにB-57かIL-28Shでナパームで狙撃してみるか。
ただそもそも仮説以前にナパームどこを狙ってる?
面白いものが撮れた。これ見て。ナパームの判定サイズを調べようとしてB-57で手前に小基地半分くらいわざとずらして爆撃した結果。直撃しなかったけど延焼ダメだけが入ってる。ナパームも直撃と爆風のサイズが別モノってことだよね。
倍カウントは結構見かけるし、もしかしたら仕様なのかな?狙って起こせればすごいスコア稼げるけど
判定近いところを大判定で殴ってるだけだったらバグっていうより設計ミスだな。追記:ただなんとなくだけど1度爆撃して正攻法じゃない予感がしてる…
SBだと魚雷ってただ投下するだけじゃ進んでくれないんだっけ?それともバグ?
投下速度が速すぎたり高度が高すぎたりして魚雷が壊れてるとか?
速度と高度も守っているのですが、そのまま沈んでいくんですよね...
速度と高度が誤って表示されてる場合があったような
まじすか、次から速度もう少し落とします
ECのAI爆撃編隊早すぎて追いつけないんだが...バグだろあれ
F-15の限界速度でも追いつけない
14帯は爆撃機何だっけ
F104Cじゃなかったかな、いくらなんでもおかしすぎだろ
ジェット帯はF-86とかカナダセイバーだった気がする
いつぞやの絶対追いつけない観測機ライトニング思い出すなぁ。とはいえ、前から撃てってことなのかもな
経路わからないから結局後ろから追いかけるしかなくなるんだよね、AI機くらいMAP表示してくれてもいいのに
前と違ってUターンしなくなった、とういか飛行場の伊藤に処されてる?機体が更新されてから撃墜スコアは増えたけどなかなか会敵できない
AI機は昔からインチキだよ。プレイヤー機とは異なるコトワリで動いている
久しぶりに復帰しようと持ってるんだけどECで小基地や前線の地上部隊の対空砲がバシバシ当ててくる仕様って改善された?
前線の対空は少しは手心くわえるようになった。が下手な飛び方するとまだ当たる。小基地の対空は今は不在だ。輸送車両部隊の対空は未だに接近が危ないレベル。飛行場は相変わらずで最近10.3以上でSAMがランクアップされた。高度10000m以上でも届くってレベルなのでロケランは封殺されている。
詳しい情報ありがとうございます。
もしかして搭乗員スキルで黒点の描画距離変わったりする?エース化した搭乗員だとレーダー上30km以上離れた黒点見える時もあるけど全然育ってない搭乗員使ったら10kmくらいじゃないと見えない時ある気がする。マップの気象や相手のデカさとか色々あるとは思うけど
陸RBで、三人称視点だと描画されるされないが乗員のスキル依存(双眼鏡で見るとスキルが足りなくても見える)。という仕様があるので、空SBでももしかしたらスキルは関係あるかもしれない。参考動画、字幕有り
体感だとそんな気がするが…誰かのレーダーか視界に入ってるヤツは50km先でも見えるのはマジ…
これ近くに中身入りが飛んでるから描画されてるだけだよ。トップジェット乗れば分かる、レーダーでTGPスレーブしても敵の近くに味方飛んでないと描画されないからね
PS5を買ったはいいものの、肝心のT-Flight HOTAS4がずーーっと品切れで買えない…
RBじゃあれ程アテにならないAIM-9LもSBじゃ結構当たるな ちょっと感動した
SBは見てないミサイルは当たるもの。R-60Mだって当たる
そうなんよね だから余計にMAWSの有難みを感じる
なんなら9Bすら有用なミサイルだしな
私も3人称視点とネームタグで動きばれまくり、完全な真上や下方から9LやSARH撃ってもタグで見られてフレアぺぺってまかれて嫌になってSBに来たくらいにはRBが嫌になったヒトだからね。バカスカ当たってもう気持ちがいい!!
Just bombingとかJust carry bombとか言ってるプレイヤーは落としても全然やり返しに来ないから本当にありがたい
俺はやり返されたからもうやらない
やり返したくても手段が無い事も...(例:バッカニアS1)。あー7.7mm機銃の一丁で良いから欲しい
別に好きにすりゃいいとは思うんだけどさ、ミサイル当たりそうだと思った瞬間にベイルアウトするの何か…浅ましいっていうか
でも昔のトレーラーでパトリオットミサイルに追われたSu-34が脱出しろって言われる描写あるし地面に突っ込むよりは不自然ではない、脱出後の一定時間に攻撃当たればキル扱いにするとかしないと
ミサイル回避判定が存在するなら、機動強要死判定&脱出強要死判定も作れるはずなんだよな。
自爆したら近くのプレイヤーがキルしたことになる判定が昔はあったけど消されたんじゃなかったっけ。
シビアと入れ替えに消したんじゃなかったっけな
↑×2 あったよ。メイン垢をマップ南端に着陸したプレイヤーが相手チーム側のサブ垢でJ抜けもしくはアフガニスタンで山にぶつかる零観がリスし続けて30キルくらいで(そいつが満足したら)両方退出して部屋を閉じる嫌がらせもしてくれてたね (零観なのは低BRなので捨て垢もすぐ作れる+水上機なので離陸操作がいらないから、アフガニスタンは当時その状態で水上機がスポーンすると数秒で山にぶつかる酷い空中スポーンが南側に存在したから)
そいつら対策にAIによるいわゆるバルチが強化されて、通常プレイヤーも大変になったんじゃなかったかな…(これはうろ覚えです)
キャノピー吹き飛んだら何かしらデメリット付くようにしてくれんかな……どっかのアプデで速度に応じて風の音が強くなるのが実装されたりはしたけど
ほんの少し抵抗が増えたはず。まぁ正直コックピット吹き飛んだらサプレッション効果みたいな感じで、視界が狭くなるくらいは欲しいわね。
キルカメラで超音速コックピット無しの機体が映ったりすると、何か萎えちゃう
えー、飛行場のスコアが倍化する理由、たぶんバグじゃないか。ある人がF-117でローランドを1度に3つ破壊するっていうことをやってのけた。これが前線ならまだわかる。近くの装甲車とかを2000ポンドで巻き込むことあるから。でも飛行場にそんな近い車両ははないからサーバーリプレイ見た結果、たしかに2両だけ至近弾で破壊してグレーになってたのにキルログは3両になってる。で、近くの別の飛行場見るとローランドや対空の数がバラバラだとわかる中、SAMが同じ配置の飛行場見ると1つだけレーダー波濃いのよ。この座標にローランドが2つ重なってるから3キルになった。実際これと同じ配置のやつを破壊してた。これと同じこと飛行場全体に起きてたとしたらランク8の爆撃がスコア倍になるの説明つかない…? 「飛行場そのものが二重」
車両が重なってスポーンしてるのは見た記憶があるが、まさか飛行場までがそんな状態😮
まあ正直可能性であって証明できる気もしないけどね。ただランク8だけ不自然に倍増ってのが引っかかる。
どうにかして判別する方法ないかな。二重SAMは経験あるけどモデルが重なってるかどうかまで確認できてない
サーバーリプレイで何とかして視点を地面に潜らせてみるとか?ただ寸分狂いなく座標が重なってるなら観測は不可能だろうね。重なった電波が色で見えてるくらいの違いでもあれば別かもしれないけど
ただはっきり言えるのは、機体側のスコアが増えてるわけではないと思う。小基地のスコアは変わってないから。以前爆撃補正が軽減されるバグ(小基地が1つ830点くらいまで伸びた)があったけどあれは全機体に適用されてた。
当該の爆撃なんだけど、無誘導2000ポンド7発の高高度からのCCRPなので滑走路のど真ん中着弾、本来4トンくらいなんだけど12トン判定になってる
これ滑走路ならどこでもいいのかな…?
不自然な点はなさそうだけど、高高度から遠投してるんでかなり高速で着弾しているくらい?
疑似バンカーバスター説も考えたけど、雑談に上がったリプレイにそんな差はない気はするのよね。滑走路とは限らないケースもあったし
これなのかな、F-15E爆撃で一回に10トン単位で基地損傷与えている味方が多すぎて13脱出で60トンとか普通に投下してるからどうやってるんだと思ってたら
基地爆ブーム再熱くる?とりあえず大きいJDAM滑走路に遠投すればいい?
バグみたいな不確定な仕様を探して再燃もないだろ…
そもそも二重になってる飛行場を見分ける方法とかあるの?とりあえず1発投下してスコア見る感じ?
部屋を下見してからブーストかけて戻る感じだろうか?
ブースターは入り直しには効かない。そして二重論はもう意味がないな。全爆撃がスコア増えてるわけじゃないから。
どうにかして1万プレイヤーの謎に迫りたい
小基地232に対し滑走路に全部投げ込んで641だった。それより伊藤に殺されずに8500ポイント稼いでるPB4Yがいたことが一番の謎
SAM潰した隙とかじゃなくて? それと機体のランク低いと逆にスコア反比例で伸びる仕様がある。Bf110でランク7の小基地割ったら1000点超えたから(倍率8.2装備)。同じ2個で割れるナパームで機体のランクだけ変えるとよくわかる。B-57Bとアメリカ以外のF-84Fと、F-105でナパーム2発だけでスコア違うから。
入ったら既に終わりかけで本人退出済みで基地に爆弾落としたんだなということ以外何もわからない
それでお金ちゃんと貰えるの?
仮説ではあるんだけど、序盤の初手にスコア倍化は多そうで、もしかしたら未発見の飛行場に対して発生している可能性
未発見だがポッドで見つけた飛行場に爆弾投げたけど何も貰えなかった
JDAMだと12km先まで届くんだけど、まだこの距離だと未発見維持できちゃうからそれはない。
もう年末休みに入ろうというのにPS5のヘッドトラッキングまだ復活しないのか…フレに布教してポチらせた直後に消えてまぁすぐに戻るだろとは言っといたがこのままじゃ俺の沽券に関わるんだが
Ace of thunderをやれという🐌からの圧力説
Aces of thunder できないPS4は見逃されてるT.16000も使えるし
マジで復旧の兆しがねえな。これでエスコン8の方で鳴り物入りの新技術として紹介されたりしたらもう笑うぞ
まぁまだ正月休みだから…
M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね
SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
どっかのスレでも書いたけど
・後方、下方の視界が死角 ・高度を上げるリスク「目視での非発見率」「機動性の低下」「同高度から撃たれたミサイルの有効射程やピットブル後の着弾までの時間の短さ(ミサイルのエネルギーの保持率の高さ)」 ・RWRの死角 ・下方に向けたレーダーと同高度以上の周囲の目視索敵のマルチタスク
SBという仕様上ネームタグもないし1人称で相手の動きの手の内がわからないモードの空戦で自身の技量と経験と勝負感を信じて戦うはずなのに。
・レーダーは自機より上を向けて索敵 ・下方の視界は気にしなくていい ・地表や周囲の建物や環境が地味に機影を見えなくする ・WVR圏内に捉えたらSARH、ARHを撃って誘導するだけ(HMSのある機体だと尚更レーダー操作せずにミサイル撃てる) ・こちらがNEZ内で回避を強いられてる間にマルチパスでミサイル回避して突き上げで追撃
もちろん低空張ってても不利は大きい(空気抵抗で速度が頭打ち、立体的な機動や回避機動が取れない。地面や木、建物にぶつかる。高度差とエネルギー差で格闘戦に移行されるとほぼ負ける。)けどそれ以上にマルチパスがその不利を打ち消しているのがとても厄介なんだよね…。現代戦闘機ならSAS入れればずっと水平飛行できるから尚更簡単にこなせちゃう。
まずSBでマルチパス使って空戦技量(笑)の担保を確保する必要があるんですか???って話なんだよな。
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな
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別に飛行場以外狙うんじゃ駄目なの?それと高度何mまで届いてる?
SAMが強化された話になぜレシプロの話が出る。
10.3以上13以下の話してんのにないんでこいつレシプロ話してんだろうね💢いやほんとに、なんで……ハハハ…
まあ、そういうときもあるよな、、、
結局今の仕様でもチャフは効かないの?
12.7あたりの機体でもSAMがローランドの時なんて雲無ければ飛行場上空5000mくらいに滞空して滑走路の端を見張って敵が湧いたらIRミサイルで離陸滑走中にリスキルなんて出来たからSAM強化はやむなしかなと。というかbot機強化されてF-4やトーネードなんかが出るようになったのに飛行場の防空戦闘機が相変わらずセイバーとか骨董品なのは雰囲気的にどうにかならんのか。
マジか そんな事情もあったのか 俺的にはf-111aがロケット飛行場爆撃でスコア上げまくってたから強化されたかと思ったわ 百歩譲って10.3-11.3くらいはローランドに戻されて欲しい
運営はミサイル撃つAI作れんのかね?
作れるというかもう作ってある(テストフライトのクリエイトでできる)けどSBに実装しないだけだと思う。
むしろ飛行場じゃなくて近くの小基地とかに向かう時に迎撃される…結果、「マップに注意!(最寄りの小基地の取り合い)」…
昔は何がマップに注意だRBじゃねえんだぞと思ってたんだけどなあ
SAMを強化したなら対レーダーミサイルほしい、とういかSEAD任務がしたい
位置は固定されてるからGBU-39とかあればアウトレンジで破壊はできそうかな?
SAMつぶしの報酬そのものはよくなったんだよねBR上がったから
上であったPS5でヘッドトラッキングしたけど凄いなこれ。純正カメラポン付けするだけでこんな事出来るなんてこの情報もっと広まるべきだわ。
あのあとすぐに設定してワックワクでプレイしてみたがカックンカックン動いてまともに出来んかった…なんかおかしいのかコレ…
感度とかカメラとの距離とか部屋の明るさとかあとはPS5でカメラ設定した時の写り具合とか関係するのかも?感度Y軸75X軸150でカメラと頭の距離150cmくらい?で少しブレる感じはあるけど実用には耐える感じ
顔の正面の明るさ大事だから必要なら配信用の照明とか足すんだ。RBの第三者視点はちょっと実用に堪えないかも、中心が手前にあるせいで機体で目の前がすぐ隠れる…
ちなみに自分は左右で感度が違って違和感を感じたから、鏡で画面の向こうから自分の顔見たら天井の照明が片側から当たって半分は動くと影ができるのにもう半分はずっと影だったから差が出てるのに気付いた。顔面に当たる照明追加したらスムーズになったわ
へー、配信用照明ってそんな用途があるのか。調べたらVESAマウントとかモニタにつけるクリップ式とか色々あるな。
このヘッドトラッキングって任意にオンオフするボタンとかあったりする?ガンキルする時なんかオフにして視界安定させたいんだけど
ないんだよ、だからRBで困るんだよ…後ろ向くみたいに前向くキーでもあればなあ
2時間格闘して正面限定なら解決したわ。視点操作Y軸を補正で適度に上向くようにして、軸の有効化と下を向くを同じキーに振ったらキー押してる時だけトラッキングを無視して真正面向くようにできた
やっぱ「振り返る」と視点操作X軸で同じことやるほうが良さそう。切り替え時に一瞬画面がうるさくなるけど、これならコクピット視点と三人称視点で正面にズレが発生しないからRBとSB共通で使える。問題はヘッドトラッキングで割と欲しい振り返る機能を外で何とかするしかない点か…
↑も半分解決。視点操作X軸の最大値(もしくは最小値)と軸の有効化(こっちは正面向くキーに追加)に同じキーを振れば左右のどちらか片方なら後ろを振り向ける
hudの近く見る時にhmdが消えないようにする方法ある?
特定の表示が消えてる?それとも全体的に欠ける?前者はDLZとかが距離次第で消えててなんかバグだと思う。後者なら顔の角度じゃなくて位置が左右上下にズレてない?
多分言いたいのはHMDを常時表示する方法かと。多分ムリでタイフーンなんな敵味方識別HMDでHUDより情報量多いから出来たらもうRBと変わらんレベルになるんだけどね
↑ごめん目が霞んでuとm見間違えたみたいだわ、HUDの上にHMDが来たら消えるやつか。アレって実機だとどうなんだろうね
この木の問題もしかして、F-35の「HUD無装備・HMDのみ」にならないと解決しなかったりする?
エスコン8が来るらしいので運が良ければPS5/6対応の新しいフライトスティックをスラマスが出してくれるかもしれん
向こうの惑星はPVの作り的にPSVR対応だろうけどこっちもせめてSBだけでもPSVR対応してくれんかな。大昔にデモしてから何年たってるんだよ
具体的に何が難しいんかね?技術的に適合させる仕事が多いのかPSVRが少なすぎて商業的に無意味なのかその両方なのか
マウスジョイスティックの練習はJU87 B-2(独)の爆弾なしが結構良い気がする
安定し過ぎじゃない?
離陸も満足にできないって言う人も多いし、そう言う人向けに
ソードフィッシュみたいなのも安定するけど応用が利かないほどだとあんまり意味がないw
自分は初心者にはペロ八や零をお勧めしてる
ただ、ここで共通するのは三軸操作のうちロールが遅めって印象がある機体なのはたしかだ。ロールの軸あわせ出来ないと曲がりたい方に曲がれん
最近のんびりと金策したくて288で爆撃してるんですけど一番効率がいい爆撃目標と爆弾構成はなんですか?今のところは2.5t爆弾で小基地2個破壊してからちょっと敵機を狩ってから帰ってるんですけどj抜けとか使うほうがいいんですか?
金策するのに機体を捨てるのは絶対NG。時間報酬はスポーン時間が短いほど内部アクティビティ下がるから。スポーン費も当然とられる。亜音速の場合15分ギリギリで爆撃できるだけやって帰るのが一番稼げるはずだが、BR低いと移動時間と小基地耐久力が違うからどれが効率いいかはわからん。むしろ移動時間見て飛行場の方がいい場合もあるが、上昇力も知れてるので登って帰って30分じゃ効率が悪い。だとすれば往復20分と考えて小基地2個分ギリギリ積むのが一番いいはず。もしもっと与ダメをギリギリまで詰められるならそれでいいはず。
あー戦中不人気の理由の一つっぽいなそれ、15分じゃ何も起きない事もありえるわ。戦闘機だって一旦帰るかーってなってから再出撃して高度取ってると15分なんてあっという間じゃん
金策って程じゃないんだけど普通にPVPしてて敵プレイヤー減ってきたしレーダーもRWRもクリアだから着陸して対地武装に載せ替えて芝刈りでもするかって時もタイミング考えた方が良いのかな?15分制で今機体から降りるとタイマーリセットか?とか考えると中々気軽に出来ない
生還報酬も15分毎だから当然着陸タイミングさえ時間に縛られる。そこまでしてかき集めて課金機でもせいぜい15分7万だと考えると相当時給悪いよ。賭けを使って底上げするって方法もあるけど、試合時間が長すぎて終わった奴から成否カウントされる賭けの仕様と相性最悪なのよね。
su25も持ってたから一回行ってみたらほぼ毎回戦闘機が来てまともに爆撃目標まで行けないし、到着しても競合相手に先を越されるから飛行場爆撃したほうがいいのかな?
飛行場狙おうとすると高度上げなきゃならなくて、SAMは強化されてとんでもない高度で爆撃しなきゃならなくて、レーダー捕まったら一発でアウト、カメラない機体でCCRPなんてあてになるわけもなく、そんな飛行場爆撃成功率の保証がないので。だからまず見つかりにくいマップで部屋自力で作って高度をギリギリまで下げて飛ぶ。だいたい撃墜される攻撃機はみんな高度高すぎ。地上高300mなんてとったら即バレるよ。戦闘機からしても目線水平あたりになるから。シナイなんて行くな?目立つから。あとね、人気のSu-25自体がナパーム8つも積むから無駄に爆装して競争率上げてるんだよね。自分の首を絞めてるだけなんだが…
SBは搭載量と機動力、生存性はトレードだからそういった部分も加味して調整しながらプレイするのが醍醐味だけど脳死で武装積んで機動力落ちて迎撃機に絡まれて撃墜されたりもあるから難しいんよね。爆弾やロケットを搭載してたら武装投棄も視野に入れて飛んだりする必要もあるからね。マルチパス頼りの低空突撃はレーダーミサイルは回避出来てもエネルギー戦は不利になるし速度や高度を活かした回避機動や戦闘機動が取れなくなるから一概にマルチパス最強ということではないんだよね。飛行場爆撃するならCCRPを使ったトス爆撃を敢行して低高度から上昇してトスして爆弾投下そこからインメルマンターンして低空に逃げるのもいいし、速度を維持したいならトス後からシャンデル気味の機動を取ってもいいし、生き残るには機能や戦闘機動を学ばないとだよ。
爆撃も極めれば奥が深いんだなあ
隙自語りだがSu-39のヘッドオンヴィーフリに狩られたことはあるし、無印25なら味方と連携すれば空戦も出来る方ではある(やりたいかどうかは別の話だが)。絡まれたら武装捨てて格闘戦って割とありよ。
SBの手練れヘッドオンヴィーフリは罠だよな。こっちはレーダーでロックしてるけど相手からはレーダー来てない勝てる!と思ってたらヴィーフリずどん
逆に戦闘機もA-10とか9L持ちでRWRが機種識別できる機体が相手にいる時にうかつにレーダーを使ってはいけない。ほぼ確実にミサイル飛んでくるから。R-60Mと違って射程の長さがそれをさせるので低高度は地雷原みたいになる。ただしPDでレーダーロックオンしてる場合は別で攻撃機側が回避しないと射程負けする。そしてこれを逆手にとってクフィルやAMXのPDレンジファインダーで電波飛ばして偽ロックオンをかける形で相手に回避を強要する方法もある。見えない相手に見当で偽ロックオンかけてフレア使わせて姿炙り出すのは基本。
転売ヤーにるよるThrustmasterのT-Flight HOTAS4の買い占めが始まったみたい。もしSBでスティックデビューしたい人がいるなら気をつけてね
エスコン需要かしら?こんなニッチな商品まで追ってるなんてマジカヨという気持ちとともに、ある意味仕事熱心に感じてしまう
確かに。ロクでなしだけど、このくらいフットワークが軽いと真面目にやってるんだなとちょっと感心もする
エスコン新作、MSFSのPS5版が出ることの影響かと。どちらにせよ、元からいつでも定価で買えたとものが買い占めによって本来欲しい人の手元に届かなくなる状況はよくないね
そもそもエスコン8で使えんの?確かに現状唯一のPS5公式対応だけど、WTみたいにソフト側が対応してないと動かないでしょ。ホリがエスコン7用のやつのソフト改修を真面目にやるか、もしくは新規で出す方に賭けたほうが儲け多そうだが。
t16000mのスロットルがガバガバになってきたからそろそろ買い換えようかと思ってるんだけど、ここの人たちはスロットルは何を使ってるかな?
T16000M
同じく
イボイノシシ
そらT16000Mよ
こちらですわ
皆さん返信ありがとうございます。しばらくはt16000mを分解清掃してだましだまし使っていこうと思います。いずれはウォートホッグとかさわってみたいですね。F-16のものは初めて見ましたが見た感じ結構年代物ですかね?画像まで貼って下さりありがとうございました!
嘘だろ?アプデでPS5ヘッドトラッキング消えたぞ?
マ゜!?
ま?単なる動作不良じゃなくて?
ガチで消えてて草。上の方で使いにくい言われてた第三者視点のヘッドトラッキング関連でマウス操作と合うようにしたみたいなアプデあったからその時にいらんことしたか。それともエスコン新作出るから変な圧力食らって消させられたか。SB引退やな
なんかないの?代替案は
俺はハットスイッチでレシプロ格闘戦やってるけど大きな支障はないぞ。やってみては
いろいろ操作方法試したが、結局一番良かったのはラダーと視点操作はpsコンのステック、操縦桿はマウスジョイスティックだったから、まだどうにかなるかもしれない。ただし数年かけてwtの意味不明コントロール設定とお友達になる必要がある。
ちょうどワシ今買ったばかりで草。まあいつか直されると信じて待つか
とりあえずバグレポ通った模様。いつになるんやろな。ちなみに代替案はエアマウスくらいか?
ちょっと前この話題で盛り上がってたところにこのタイミングでわらう(ごめんわらえない
日本語で検索ヒットさせたせいで🐌がこっそり使えるようにしてるのがソニーの法務部にでも見つかったのかと思って勝手に焦ったわ。よく考えたら機器起動させるソフト組む時点で承認必要だわな
上で出てた話題に近くて申し訳ないのだけど今まで普段からジェット帯のSB飛行場割りしてた人たちってどうしてる?飛行機雲引かないギリギリくらい(高度9000くらい)で飛んでても伊藤くんに狙撃されたから気になって。
gps滑空爆弾が一番安全。正直普通の方法で爆撃は不可能に近い。最大射高12km位有る
タゲポで狙ってJDAM-ER安定よな。欠点は落ちるまでめっちゃ時間かかる事くらいか
滑空爆弾かぁソ連だとあまり持てないけどありがとう試してみる。ちなみに開発目的で乗っているのが護符Su-34だったら飛行場丸ハゲにしてから焼夷弾投下でもいいのかな?それだとSAM復活しちゃうかな?
SAMは復活することを確認している。綺麗に同じとこに湧いた
再湧きまで何分?
10分くらいじゃなかったっけ。亜音速機で帰ってまた行く頃にはもう湧いてる。
タイマーは3機全滅してから?ちなみに小基地は?
いや、復活は1機個体単位でカウントしてる模様。SAMっていうか対空全部一緒だろう。自分が潰して、そのあと5分後くらい後に味方が別なの潰して、もう一度自分が敵飛行場見に行くと自分がさっき潰したのは復活してたけど味方が潰した奴はまだ煙噴いてた。小基地の復活は4分から6分半とかなりばらついてる。破壊できるだけ破壊して1回1回復活まで計った。
滑空爆弾ってどのくらいの距離、高度から撃ってる?
15km先から投げればさすがに安全だろって思いながら投げてる。フェンサーで音速で2000mで侵入、距離17km時点でピッチアップしながら亜音速にして15kmあたりで投げつけて帰る。
高度は特に意識せずTOT1分ちょいくらいになったらマッハから投下速度上限にまで急減速してから落としてる。間違えて3000mから2分で落としたこともあったけど到達したな。JDAM-ERすごい
CCRPを用いたトス爆撃もできなくもないよ。こんなドM爆撃するのはごく一部の人だろうけど(その一部の人)
CCRPとは仲良くなれなくてなぁ…投下可能になったから全弾投下したのにタゲポで指定した場所より大幅にずれて結果スコア入ったのが1発分ていうのが多くて使ってないな
座標を飛行場の手前に設定して、侵入コースも滑走路を軸にして飛んで投下してる。リップル射撃っていう機能もあって通常、連続、2、4、8、16と選んでおくとその数分投下されるから、通常や連続より個数を指定すればまとめて飛んでいくので着弾点のズレも少なくなるよ。トス爆撃は座標の奥にズレが生じるから手前側に座標を置くといいよ。
自動
自動もあったねそういえば。自動だとどういう挙動になるんだろうか。ちょっと試してみるか。
CCRPでトス爆撃ってできるんだ 初耳 (マゾ追加)
割と今までスルー気味だったこと聞いていい?飛行場にSAM何機ある?
奥側に3基のはず
やっぱ3基か。でも配置はチーム毎に違うみたい。チームB側は真ん中、兵舎横に2機いる時ある。リプレイだと全部映らん…
SAMと違ってSPAAは更新されてないからランク差で撃破スコアがしょぼいままなのがね
デンマークで9.7でSAM圏に威力偵察やってみたけどSAM2基だった。上がってくるミサイルが増えない
Su-25SM3かSu-34にKh-38でアウトレンジでSAMを潰し、さらにまだ残る対空機銃の圏外からナパームで、って考えた
スコア見た感じナパームしか使ってないようだった
10万8000ダメで赤までもっていくからF-15の12万ダメなら破壊できるとしよう。しかしならMiG-29だと3往復くらい必要になるが…
もしかしてアプデ後のバグ?たまに不自然に多い爆撃スコアを見かけるけど自分も経験あって、投下量の3倍カウントされたことがある
仮説。部位判定バグってる説。あるいはナパームの判定が部位判定をまたいでる説。どっちにしても要は二重ヒット説。そう考えるとファルクラムの4発しかないナパームでもって辻褄あう。
滑走路と駐機場、兵舎エリアが隣接しているから、中間に落とすと両方にカウントされたりするのかな?
試しにB-57かIL-28Shでナパームで狙撃してみるか。
ただそもそも仮説以前にナパームどこを狙ってる?
倍カウントは結構見かけるし、もしかしたら仕様なのかな?狙って起こせればすごいスコア稼げるけど
判定近いところを大判定で殴ってるだけだったらバグっていうより設計ミスだな。追記:ただなんとなくだけど1度爆撃して正攻法じゃない予感がしてる…
SBだと魚雷ってただ投下するだけじゃ進んでくれないんだっけ?それともバグ?
投下速度が速すぎたり高度が高すぎたりして魚雷が壊れてるとか?
速度と高度も守っているのですが、そのまま沈んでいくんですよね...
速度と高度が誤って表示されてる場合があったような
まじすか、次から速度もう少し落とします
ECのAI爆撃編隊早すぎて追いつけないんだが...バグだろあれ
F-15の限界速度でも追いつけない
14帯は爆撃機何だっけ
F104Cじゃなかったかな、いくらなんでもおかしすぎだろ
ジェット帯はF-86とかカナダセイバーだった気がする
いつぞやの絶対追いつけない観測機ライトニング思い出すなぁ。とはいえ、前から撃てってことなのかもな
経路わからないから結局後ろから追いかけるしかなくなるんだよね、AI機くらいMAP表示してくれてもいいのに
前と違ってUターンしなくなった、とういか飛行場の伊藤に処されてる?機体が更新されてから撃墜スコアは増えたけどなかなか会敵できない
AI機は昔からインチキだよ。プレイヤー機とは異なるコトワリで動いている
久しぶりに復帰しようと持ってるんだけどECで小基地や前線の地上部隊の対空砲がバシバシ当ててくる仕様って改善された?
前線の対空は少しは手心くわえるようになった。が下手な飛び方するとまだ当たる。小基地の対空は今は不在だ。輸送車両部隊の対空は未だに接近が危ないレベル。飛行場は相変わらずで最近10.3以上でSAMがランクアップされた。高度10000m以上でも届くってレベルなのでロケランは封殺されている。
詳しい情報ありがとうございます。
もしかして搭乗員スキルで黒点の描画距離変わったりする?エース化した搭乗員だとレーダー上30km以上離れた黒点見える時もあるけど全然育ってない搭乗員使ったら10kmくらいじゃないと見えない時ある気がする。マップの気象や相手のデカさとか色々あるとは思うけど
陸RBで、三人称視点だと描画されるされないが乗員のスキル依存(双眼鏡で見るとスキルが足りなくても見える)。という仕様があるので、空SBでももしかしたらスキルは関係あるかもしれない。参考動画、字幕有り
体感だとそんな気がするが…誰かのレーダーか視界に入ってるヤツは50km先でも見えるのはマジ…
これ近くに中身入りが飛んでるから描画されてるだけだよ。トップジェット乗れば分かる、レーダーでTGPスレーブしても敵の近くに味方飛んでないと描画されないからね
PS5を買ったはいいものの、肝心のT-Flight HOTAS4がずーーっと品切れで買えない…
RBじゃあれ程アテにならないAIM-9LもSBじゃ結構当たるな ちょっと感動した
SBは見てないミサイルは当たるもの。R-60Mだって当たる
そうなんよね だから余計にMAWSの有難みを感じる
なんなら9Bすら有用なミサイルだしな
私も3人称視点とネームタグで動きばれまくり、完全な真上や下方から9LやSARH撃ってもタグで見られてフレアぺぺってまかれて嫌になってSBに来たくらいにはRBが嫌になったヒトだからね。バカスカ当たってもう気持ちがいい!!
Just bombingとかJust carry bombとか言ってるプレイヤーは落としても全然やり返しに来ないから本当にありがたい
俺はやり返されたからもうやらない
やり返したくても手段が無い事も...(例:バッカニアS1)。あー7.7mm機銃の一丁で良いから欲しい
別に好きにすりゃいいとは思うんだけどさ、ミサイル当たりそうだと思った瞬間にベイルアウトするの何か…浅ましいっていうか
でも昔のトレーラーでパトリオットミサイルに追われたSu-34が脱出しろって言われる描写あるし地面に突っ込むよりは不自然ではない、脱出後の一定時間に攻撃当たればキル扱いにするとかしないと
ミサイル回避判定が存在するなら、機動強要死判定&脱出強要死判定も作れるはずなんだよな。
自爆したら近くのプレイヤーがキルしたことになる判定が昔はあったけど消されたんじゃなかったっけ。
シビアと入れ替えに消したんじゃなかったっけな
↑×2 あったよ。メイン垢をマップ南端に着陸したプレイヤーが相手チーム側のサブ垢でJ抜けもしくはアフガニスタンで山にぶつかる零観がリスし続けて30キルくらいで(そいつが満足したら)両方退出して部屋を閉じる嫌がらせもしてくれてたね
(零観なのは低BRなので捨て垢もすぐ作れる+水上機なので離陸操作がいらないから、アフガニスタンは当時その状態で水上機がスポーンすると数秒で山にぶつかる酷い空中スポーンが南側に存在したから)
そいつら対策にAIによるいわゆるバルチが強化されて、通常プレイヤーも大変になったんじゃなかったかな…(これはうろ覚えです)
キャノピー吹き飛んだら何かしらデメリット付くようにしてくれんかな……どっかのアプデで速度に応じて風の音が強くなるのが実装されたりはしたけど
ほんの少し抵抗が増えたはず。まぁ正直コックピット吹き飛んだらサプレッション効果みたいな感じで、視界が狭くなるくらいは欲しいわね。
キルカメラで超音速コックピット無しの機体が映ったりすると、何か萎えちゃう
車両が重なってスポーンしてるのは見た記憶があるが、まさか飛行場までがそんな状態😮
まあ正直可能性であって証明できる気もしないけどね。ただランク8だけ不自然に倍増ってのが引っかかる。
どうにかして判別する方法ないかな。二重SAMは経験あるけどモデルが重なってるかどうかまで確認できてない
サーバーリプレイで何とかして視点を地面に潜らせてみるとか?ただ寸分狂いなく座標が重なってるなら観測は不可能だろうね。重なった電波が色で見えてるくらいの違いでもあれば別かもしれないけど
ただはっきり言えるのは、機体側のスコアが増えてるわけではないと思う。小基地のスコアは変わってないから。以前爆撃補正が軽減されるバグ(小基地が1つ830点くらいまで伸びた)があったけどあれは全機体に適用されてた。
これ滑走路ならどこでもいいのかな…?
不自然な点はなさそうだけど、高高度から遠投してるんでかなり高速で着弾しているくらい?
疑似バンカーバスター説も考えたけど、雑談に上がったリプレイにそんな差はない気はするのよね。滑走路とは限らないケースもあったし
これなのかな、F-15E爆撃で一回に10トン単位で基地損傷与えている味方が多すぎて13脱出で60トンとか普通に投下してるからどうやってるんだと思ってたら
基地爆ブーム再熱くる?とりあえず大きいJDAM滑走路に遠投すればいい?
バグみたいな不確定な仕様を探して再燃もないだろ…
そもそも二重になってる飛行場を見分ける方法とかあるの?とりあえず1発投下してスコア見る感じ?
部屋を下見してからブーストかけて戻る感じだろうか?
ブースターは入り直しには効かない。そして二重論はもう意味がないな。全爆撃がスコア増えてるわけじゃないから。
どうにかして1万プレイヤーの謎に迫りたい
小基地232に対し滑走路に全部投げ込んで641だった。それより伊藤に殺されずに8500ポイント稼いでるPB4Yがいたことが一番の謎
SAM潰した隙とかじゃなくて? それと機体のランク低いと逆にスコア反比例で伸びる仕様がある。Bf110でランク7の小基地割ったら1000点超えたから(倍率8.2装備)。同じ2個で割れるナパームで機体のランクだけ変えるとよくわかる。B-57Bとアメリカ以外のF-84Fと、F-105でナパーム2発だけでスコア違うから。
入ったら既に終わりかけで本人退出済みで基地に爆弾落としたんだなということ以外何もわからない
それでお金ちゃんと貰えるの?
仮説ではあるんだけど、序盤の初手にスコア倍化は多そうで、もしかしたら未発見の飛行場に対して発生している可能性
未発見だがポッドで見つけた飛行場に爆弾投げたけど何も貰えなかった
JDAMだと12km先まで届くんだけど、まだこの距離だと未発見維持できちゃうからそれはない。
もう年末休みに入ろうというのにPS5のヘッドトラッキングまだ復活しないのか…フレに布教してポチらせた直後に消えてまぁすぐに戻るだろとは言っといたがこのままじゃ俺の沽券に関わるんだが
Ace of thunderをやれという🐌からの圧力説
Aces of thunder できないPS4は見逃されてるT.16000も使えるし
マジで復旧の兆しがねえな。これでエスコン8の方で鳴り物入りの新技術として紹介されたりしたらもう笑うぞ
まぁまだ正月休みだから…
M1.5で追い縋ってアムラ投げても振り切るミッション爆撃機(F104G)やめてね
SBだけでもマルチパス消しませんか?4世代ジェットまで来て低空で延々ワンサークルとかやりたくないですよ
😊「高度取って打ち下ろせばマルチパス貫通出来ますよ」←基本外れるし外れたら相手がマルチパスで避けて突っ込んで来るのにコッチはノッチで後手になるのが確定しててカス
どっかのスレでも書いたけど
・後方、下方の視界が死角
・高度を上げるリスク「目視での非発見率」「機動性の低下」「同高度から撃たれたミサイルの有効射程やピットブル後の着弾までの時間の短さ(ミサイルのエネルギーの保持率の高さ)」
・RWRの死角
・下方に向けたレーダーと同高度以上の周囲の目視索敵のマルチタスク
SBという仕様上ネームタグもないし1人称で相手の動きの手の内がわからないモードの空戦で自身の技量と経験と勝負感を信じて戦うはずなのに。
・レーダーは自機より上を向けて索敵
・下方の視界は気にしなくていい
・地表や周囲の建物や環境が地味に機影を見えなくする
・WVR圏内に捉えたらSARH、ARHを撃って誘導するだけ(HMSのある機体だと尚更レーダー操作せずにミサイル撃てる)
・こちらがNEZ内で回避を強いられてる間にマルチパスでミサイル回避して突き上げで追撃
もちろん低空張ってても不利は大きい(空気抵抗で速度が頭打ち、立体的な機動や回避機動が取れない。地面や木、建物にぶつかる。高度差とエネルギー差で格闘戦に移行されるとほぼ負ける。)けどそれ以上にマルチパスがその不利を打ち消しているのがとても厄介なんだよね…。現代戦闘機ならSAS入れればずっと水平飛行できるから尚更簡単にこなせちゃう。
まずSBでマルチパス使って空戦技量(笑)の担保を確保する必要があるんですか???って話なんだよな。
マルチパス勢にやられて顔真っ赤なのはわかったわ。機体やミサイルやBRローテに合わせて高度取ってBVRも低空ハイハイマルチパスマンも両方するけど自分でもマルチパス使ってみれば?そうすれば低空這ってる時に高度取ってる奴がどういう動きすると困るかわかるから自分が高度取ってる時のマルチパスマンの処し方も身に付く。プレイスタイルは人それぞれだけどバグでもグリッチでもないゲームの仕様なんだから食わず嫌いは好くない。
海じゃSAM搭載艦出てきたし空もASM現状じゃ趣味武器だけど将来的に艦vs空やSSMの撃ち合いの現代戦する時に現状のマルチパス高度30mじゃレーダーミサイルでシースキミングするミサイル迎撃不能でゲーム成り立たんし実際どう調整するんだろ?
このゲームってミサイル毎にマルチパスの発生高度変えられるんですよ←これが意味する事は!?
そろそろ誰かフォレスタルワンパンできた人いないかな