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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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8822
名前なし 2026/03/23 (月) 00:51:03 f7842@dd9f8

なんかA-5Cに課金RPボーナス1.33倍かかってないみたいなんだよな。でもMB-326Bはちゃんとかかってるんだよな…

8823
名前なし 2026/03/25 (水) 07:26:10 46fd6@dd9f8 >> 8822

気のせいだった。誤差マイナス12に収まったのでほぼ計算式通りだった。

8824
名前なし 2026/03/27 (金) 00:41:18 5b501@77994

BR13以上、一生マルチパスかミサイル迎撃する奴らばっかなせいでクッソ面白くねえ。マルチパスとかいうヘタクソ救済仕様はSBにはいらんだろ

8825
名前なし 2026/03/27 (金) 05:13:36 0ff86@fb281 >> 8824

じゃあそのヘタクソはゲームを楽しむことすらできずに去れって言うのか

8826
名前なし 2026/03/27 (金) 06:44:06 4bcaf@4ffd0 >> 8825

ヘタクソは負けてろってのは確かにそう。負けても楽しめないのが一番ヘタクソな点だと思う

8827
名前なし 2026/03/27 (金) 14:58:37 3706c@1ce95 >> 8824

ミサイル迎撃されると相手が有利な状況で撃って来る事になるからこっちも迎撃しながら戦わないと確定で負けてしまうのが辛い所…

8828
名前なし 2026/03/27 (金) 19:18:20 86c15@2f6c2 >> 8824

マルチパスはリスキル対策やレーダーやミサイル性能に劣る機体の救済処置って事でゲーム的にある程度は納得出来るけどミサイル迎撃は本気でされると搭載数少ない機体が全弾迎撃されて戦えなくてゲーム的にも良くないと思うわ。F-16CMとか新機体なのに最悪何も出来ん。

8837
名前なし 2026/03/27 (金) 21:45:24 f6d30@dd9f8 >> 8828

じゃあ現在のSAMもミサイルほぼ確実に迎撃できるかって言ったら不自然って言ったら不自然なのかな。ところでデスペナと低空飛ばないのとミサイル迎撃の因果関係がちょっとわからない。

8838
名前なし 2026/03/27 (金) 21:47:19 247d8@fc1c8 >> 8828

そもそも空も陸も迎撃されるようなミサイルは機動してなくね?という話はNGですか?

8839
名前なし 2026/03/27 (金) 21:50:39 修正 f6d30@dd9f8 >> 8828

前まっすぐ突っ込んでくるミサイルだから当たるだろって話をした気はするけど、今の艦対空迎撃の話でそれも外しそうな気はしてくる。一周回って確率的に外す方が正しい可能性

8840
名前なし 2026/03/27 (金) 21:54:09 4bcaf@4ffd0 >> 8828

↑↑↑現実のパイロットと同じく不確実性に命かけないでしょ?

8841
名前なし 2026/03/27 (金) 22:00:37 f6d30@dd9f8 >> 8828

いやデスペナあったってねぇ…?乗り捨てとか特攻抑止にデスペナつけるのはいいんだけど、ゼロじゃない効果を期待してる人間からすればたぶん意味がないんだよな。

8842
名前なし 2026/03/27 (金) 22:05:16 4bcaf@a9ac9 >> 8828

なぜ現実で空対空ミサイル同士の迎撃が行われないのか、なぜ現実でマルチパスをフル活用した低空飛行が避けられるのか。それがどうして惑星なら罷り通るのか。だいたいデスペナで説明つく話だよ。じゃあデスペナ増やせば問題解決って言いたいと思ってるならさすがに読解力を疑うが

8843
名前なし 2026/03/27 (金) 22:19:12 修正 3f437@01ba8 >> 8828

体感だけど惑星は、ミサイルの空間に占めるサイズ・ヒットボックスが現実と比してデカい、デフォルメされている気がするんだよな。昔からVikhrでミサイル撃ち落としてたし。爆弾撃ち落とせます!アプデで、リアル並の確率で滅多に起らないよりも、ボチボチ起きたほうがゲーム的に派手で良いよね、くらいのノリで設定してあるんじゃないだろうか

8844
名前なし 2026/03/27 (金) 22:28:52 修正 c5e54@8da8c >> 8828

どっちかの近接信管が働けばそれでいいわけだから、本体のヒットボックスはそんな関係ないと思われ

8845
名前なし 2026/03/28 (土) 01:52:52 86c15@2f6c2 >> 8828

最近のAAMやSAMは誘導精度も上がって直撃前提でロジック組んであって距離が離れ始めた瞬間に起爆する。対航空機ならミサイル直撃を回避するような高機動してるなら速度も精々マッハ1前後だから危害範囲に入るがAAMだとマッハ4とかになるし的も小さいから近接信管が作動しても相対速度速すぎで危害範囲からすり抜ける可能ある。まして被迎撃側の信管もシーカーがピットブル前じゃ恐らくアーミング状態になってない。リアルだとミサイル防衛とか高いカネかけてやってる訳だけどAAMのマッハ4ってSRBM並みの速度だからそんなのを既存のAAMでポンポン迎撃出来るなら苦労しないよねっていう

8846
名前なし 2026/03/28 (土) 02:13:56 f6d30@dd9f8 >> 8828

つまり、相手の近接信管を誤反応させるのは信管起動してないタイミングじゃ無理で、意図的にミサイルを狙っても直撃ならともかく近接信管じゃ相対速度ですり抜けられる。超音速対艦ミサイルを作る意味が理解できるね。そうするとアヘッド弾みたいにしなきゃならんのだな。

8847
名前なし 2026/03/28 (土) 21:01:41 修正 c5e54@8da8c

>> 8776

8848
名前なし 2026/03/28 (土) 21:32:41 修正 3f437@01ba8 >> 8847

時々飛行場でじっとしている機体(しかもBR不相応に古い機体だったりする)がいたのは、そういう事だったのか

8850
名前なし 2026/03/28 (土) 22:18:11 4bcaf@a9ac9 >> 8848

節子それAIや

8851
名前なし 2026/03/28 (土) 22:48:53 修正 3f437@01ba8 >> 8848

そうじゃなくて、明らかに人力文字の組み合わせのネームドで飛行場放置場面がありつつスコア稼いでるやつ。もしかしてAとBを別の機体にしてもファームできるのかも知れないとふと思った

8852

もしかしたらそれ、ランク差倍率でも稼いでるんじゃないか…?木の情報から機体側を二重にすることでスコアを倍加してるのなら、Bの機体のランクを下げることでランク差スコアが入る可能性あるよね。

8854
名前なし 2026/03/28 (土) 23:47:07 62775@f46ff >> 8848

でもノーデスで1万稼いでるレシプロ飛んでるの見たんだけど

8860
名前なし 2026/03/29 (日) 03:05:18 76b6c@dd9f8 >> 8848

0デスで1万稼ぐレシプロとなると相当忙しいが、どのランクとどの機体だった?

8873
名前なし 2026/03/30 (月) 21:58:24 1835d@4a6a9 >> 8848

トップ帯でPB4Y

8874
名前なし 2026/03/30 (月) 21:59:59 d4cb8@dd9f8 >> 8848

トップ帯ってことはランク差補正かかってるねぇ…機雷だった?

8875
名前なし 2026/03/30 (月) 22:03:57 1835d@4a6a9 >> 8848

長らくプロペラ機触ってないから分からないんだが機雷でスコア稼いでるのか?

8876
名前なし 2026/03/30 (月) 23:06:47 修正 d4cb8@dd9f8 >> 8848
8849
名前なし 2026/03/28 (土) 21:45:04 76b6c@dd9f8 >> 8847

ありがとうございます。なるほど確かにバグだ。ただ検証するのが憚られる内容だな…例によって特攻プレイを助長してる。

8861
枝2 2026/03/29 (日) 04:49:05 修正 76b6c@dd9f8 >> 8849
8863

自分もJ抜け憚ってたのでそれを抜きにした検証ずっとやってたのですが結局はJ抜けが鍵だったとかいう...小基地や非J抜けはやった事なかったので参考になります。一部滑空爆弾は最近制限消えて超音速で投げられるものもあるのでそれを加味すると超飛ぶんですよね

8865

ちなみに倍率違う爆弾とミサイルのセットに変えて待ってたのもあったけど同じスコアの増え方だった619点

8866

スコア倍率の影響はなさそうですか...極論Bプリセットはなんでもいいのかも?

8867
2026/03/29 (日) 22:43:21 修正 76b6c@dd9f8 >> 8849

スコアは増えたけど1デスもしてないのにSL報酬2万くらいなんだが。特攻以上に飛行時間短いからアクティビティぶん投げてる…最初からストライクイーグルで音速スーパー遠投やってれば済むんじゃないかこれ…乗り捨てても乗り捨てなくたってもどの道着弾待ってるんだから乗り捨てる意味ないじゃん

8868
8871
名前なし 2026/03/30 (月) 15:20:47 修正 3f437@01ba8 >> 8849

同じ様に遠投・武装換装してもスコア増再現できない場合もあり条件が謎ですね。色々試したおかげで、SBECの報酬に対する理解が個人的には深まりましたが

8853
名前なし 2026/03/28 (土) 23:45:54 e44fb@9799c >> 8847

プリセットBで滑走路待機する必要ある?Bも滑空爆弾にして投下すればより時短になりそうだけど

8856
名前なし 2026/03/29 (日) 00:07:48 修正 247d8@fc1c8 >> 8853

8858
名前なし 2026/03/29 (日) 00:31:24 76b6c@dd9f8 >> 8853

自分もそう思ったが木の話だと、Aの装備にミサイル足したのがBの装備だから倍率は変わってないよね。

8862
2026/03/29 (日) 09:27:42 修正 c5e54@8da8c >> 8853

AとBはほぼ一緒の構成でミサイル1発だけの違いですので倍率もほぼ一緒です。Bも滑空爆弾積んでるので枝氏の言う通り待機せずにたらそのまま出撃した方が速そうですが、この場合何故か成立しない事がそれなりにあるので待機を一旦手順に入れてます

8855
名前なし 2026/03/29 (日) 00:07:45 86c15@2f6c2 >> 8847

いつも思うんだけど投下即ベイルアウトでデス20とかになってるの居るけどSLの赤字とんでもない事になってるよね?なんかで補填してるんだろうけど自分でする気にはなれん…

8857
名前なし 2026/03/29 (日) 00:26:58 修正 76b6c@dd9f8 >> 8855

プレアカはSBでも赤字補填効いてるんだよ。何百デスしようがプレアカなら0だよ。そしてこんなバグ技にやる気出すな。

8869
名前なし 2026/03/30 (月) 00:14:59 62775@2d368 >> 8847

やっぱあのスコアはf-15eで小基地2個と余った爆弾を二重伊藤とゲパルトに全弾命中を2時間半くらい誰にも横取られずに繰り返した結果の可能性も

8870
名前なし 2026/03/30 (月) 12:28:32 修正 d4cb8@dd9f8 >> 8869

可能性は否定しないが合理的とは言えないな。小基地潰すには過剰爆装になりがちだし、アウトレンジでSAM潰せたらゲパルトの距離から離れて飛行場直接爆撃した方が爆弾単発がオーバーキルにならないし、爆装がデカい分部位破壊点入れるのが速いからだ。そしてITOはともかくゲパルトはBR差でスコアにならないってのもある。

8877
名前なし 2026/03/31 (火) 02:51:01 d4cb8@dd9f8

アプデでA点制空の上限高度が10kmまでに変更になったらしいので実地検証したところ9750mが境界になってた。

8878
名前なし 2026/03/31 (火) 11:35:37 3f437@01ba8 >> 8877

おー。プレイ中あれ?とは思ったけど、アプデで仕様変更になったのね。上から忍び寄る奇襲が効きにくくなったかな

8879
名前なし 2026/04/02 (木) 15:24:07 修正 74ddd@4a72c

期間限定かもしれないけど飛行場SAMが飛翔物全てを迎撃する仕様になったおかげで↑の木で話題になっているようなプリセットバグを利用した飛行場爆撃も出来なくなったね。

8880
名前なし 2026/04/02 (木) 17:20:39 80035@dd9f8 >> 8879

F-117が商売あがったりになるのやなんだよなぁ…

8881
名前なし 2026/04/03 (金) 00:17:46 3f437@01ba8 >> 8879

イベントNuclear Thunderをやっててもしや?と思ったがSBECもそうなってしまったか。楽々改修オワタ

8882
名前なし 2026/04/03 (金) 00:32:27 80035@dd9f8 >> 8881

時間給の仕様を考えたら別にSAMある飛行場が回収に向くとは思わんのだが

8883
名前なし 2026/04/03 (金) 00:48:18 3f437@01ba8 >> 8881

時給的にはMAXじゃなくても、小基地みたいに取り合いが発生しにくいのと、タゲポとGNSS誘導爆弾があればかなり楽ちんにできるのが個人的にお気に入りでした

8884
名前なし 2026/04/03 (金) 15:10:48 修正 3f437@01ba8 >> 8879

誘導兵器がダメならと、無誘導爆弾をCCRPで試してみたがこちらは迎撃されないのな。CCRPは西側のHUD表示好き、東側のは難しい…

8885
名前なし 2026/04/03 (金) 15:25:46 80035@dd9f8 >> 8884

いっそ誘導爆弾を囮にすればSAMを突破できるんじゃないか?

8886
名前なし 2026/04/03 (金) 15:32:56 3f437@01ba8 >> 8884

一回だけCグリペンでGBU-39(16発)を以前と同じ感じで投げてみたんだが、Itoに全弾撃ち落とされたわ。F-15Eならもうちょい弾数あるけどそっちは試してない

8887
名前なし 2026/04/03 (金) 15:48:14 80035@dd9f8 >> 8884

SDB全部撃墜するのに何秒かかってる?1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまで

8893
名前なし 2026/04/04 (土) 19:03:31 修正 3f437@01ba8 >> 8884

F-15E(SDB20発)で試してみました。大半は撃墜されましたが、何発かはすり抜けに成功、飛行場のターゲット1個~数個撃破成功(他の武装組み合わせも入れて何度か試行)。何発抜けたかは確認できず。大量の物量があれば突破は可能なようです(ただそのような武装のある機体がどれだけあるか)。弾薬1発目破壊から最後の1発破壊までの正確な時間、うっかり記録し忘れました…おおよそで30秒ちょいだったかな。その後何度か試行しましたがSAM食いかけだったりで同じ実験条件が整わず。ログではすり抜け撃破成功の後にまた弾薬撃破という並びもあったので、SAMにリロード時間もしくは飽和は存在しそう(しかし数秒~よくて10数秒位?)。

8894
名前なし 2026/04/04 (土) 19:34:01 修正 3f437@01ba8 >> 8884

F-15E(SDB20発)で、SDBの1発目破壊されてから最後の1発破壊されるまでの時間計測できました。46秒。フルヘルスの飛行場SAM相手に、5個のターゲットに投弾して3個撃破でした。ゆっくりターゲットを選ぶ余裕はなくて、パパパパツと短時間で集中して撃ち込まないとダメかも

8900
名前なし 2026/04/04 (土) 20:10:31 62775@bf49a >> 8884

F-111が輝く?

8901
名前なし 2026/04/04 (土) 20:18:01 3f437@01ba8 >> 8884

↑今の仕様の肝は「誘導兵器はSAMに迎撃される&無誘導は見逃される。」なので、F-111で通常爆弾をCCRPで命中させられるなら或いは…。個人的にはハードモードなのでパスですね

8906
名前なし 2026/04/08 (水) 14:29:51 3f437@01ba8 >> 8884

より正確に言うと、「自身(や味方?)に対し直撃コースで飛んでくる飛翔体は迎撃される」という事みたい。無誘導兵器でも迎撃されるケースがある

8907
名前なし 2026/04/08 (水) 15:19:51 d3c47@dd9f8 >> 8884

遠投戦略爆撃は許すけどリスキルやSEADを許さないとでも言うんか…

8908
名前なし 2026/04/08 (水) 20:13:21 修正 62775@5f79b >> 8884

直撃コースでなければいいのなら誘導でも危害半径ギリギリ遠くの地面にオフセットすれば行けそうか

8888
名前なし 2026/04/03 (金) 21:57:12 62775@b7d70 >> 8879

ハイドラデコイにできない?

8889
名前なし 2026/04/03 (金) 22:19:25 80035@dd9f8 >> 8888

レーザー誘導の方だよね?

8892
名前なし 2026/04/04 (土) 18:32:52 修正 3f437@01ba8 >> 8888

APKWSは射程が足りなくてダメですね。一応撃ち込んでみましたがキル・被撃破ログは出なかった。届いたのかどうかもわかりません

8895
名前なし 2026/04/04 (土) 19:35:21 62775@bf49a >> 8888

ハリアーとかでトスロケットしてすぐ隠れるとかどうだろうか

8896
名前なし 2026/04/04 (土) 19:45:44 修正 3f437@01ba8 >> 8888

うーんどうだろう。中国人がチャットで「飛行場の防空は13kmから迎撃を開始する(自動翻訳)」と言っていたのを見かけた事があるので、まず無理かなあと思ってAPKWSは一度だけしかやってません(母機が先にやられる可能性高い)

8897
名前なし 2026/04/04 (土) 19:50:08 62775@bf49a >> 8888

マジノなら川から侵入できそう

8898
名前なし 2026/04/04 (土) 19:51:46 80035@dd9f8 >> 8888

航空機自体は17km時点で迎撃を受けてたからなぁ

8902
名前なし 2026/04/04 (土) 20:36:47 4bcaf@a9ac9 >> 8888

体感だと17くらいで撃たれて当たるのが13くらいのイメージ

8890
名前なし 2026/04/03 (金) 22:46:29 e44fb@9799c >> 8879

飛行場攻撃はCCRPでトス爆撃になるのかな?SBだとやりにくそうだけど

8903
名前なし 2026/04/05 (日) 22:31:44 修正 3f437@01ba8 >> 8879

ログ見てるとKh-59でIto x4をしばいてる課金フランカーがいるんだけど、あれはどうやってるんだろうな

8904
名前なし 2026/04/06 (月) 19:11:13 e0bac@dd9f8 >> 8879

今しがた、F-117に飛行場爆撃をやらせてみたんだけどJDAMをローランドが迎撃すると思ったらまさかのゲパルトが撃ち落とした…がそれだけじゃなく、JDAMで狙ったローランドが「消えた」。届かなかったとかじゃなく消えた…

8905
数学の三角形 2026/04/08 (水) 04:01:01 78f6e@dd9f8 >> 8904

高度7000m近くからF-117でJDAM落としてる面々が普通にローランドを攻撃できてるみたいなので、推測だけどどうもレーダー角度と迎撃が関係あるんじゃないかな?自分は距離12500m高度2000mで投げてものの見事に迎撃されてる。他の枝のみんなは高度なんぼの直線距離何mで投げた?

8913
名前なし 2026/04/17 (金) 17:21:18 f25dc@e09a5 >> 8879

何が迎撃されるか見るだけならテストフライトの防空ゾーンに投げ込めばわかるな。sdbはどっちも迎撃されたし64は落ちるまでは無反応だった

8916
名前なし 2026/04/18 (土) 14:49:03 e44fb@9799c >> 8913

雑然板からだけど、2000ポンド以上は迎撃されないらしいね

8917
名前なし 2026/04/18 (土) 15:14:20 808ca@dd9f8 >> 8913

仕様が二転三転してるのかな?2000ポンドJDAM迎撃されたし雑談で言う895kg以上の誘導爆弾なんてすごく限られるよ?

8891
名前なし 2026/04/04 (土) 06:41:00 80035@dd9f8

今まで前例なかったから気づかなかったけどチャフフレアと機銃座って同時に操作できないのか。

8909
名前なし 2026/04/10 (金) 13:41:09 18cb3@dd9f8

8.3は落としても落としても減らないTu-95の群れと、それを迎撃するクーガーとシーヴィクセンの群れという、今まで類を見ない迎撃戦になっていた…というかTu-95後ろ見てるのかあれ…

8910
名前なし 2026/04/16 (木) 17:56:06 de26c@dd9f8 >> 8909

経過観察。ベア側の被害が大きすぎるからだいぶ人口減った感。一方でB-52は迎撃戦力が少ないのもあってわりかしやりたい放題。だいぶ性能に開きがあるな。

8911
名前なし 2026/04/16 (木) 19:59:18 e44fb@9799c >> 8909

ベアってSASなしエアブレーキなしでSB適正低いんだよね

8912
名前なし 2026/04/16 (木) 20:36:53 de26c@dd9f8 >> 8911

利便性の低さは足を引っ張るか。

8914
名前なし 2026/04/17 (金) 20:25:51 修正 de26c@dd9f8

仮説、飛行場の部位HPは小基地の10倍、滑走路は20倍説。理由、B-52の最大ダメージってそれくらいだよね?

8929
名前なし 2026/04/22 (水) 15:02:42 73198@dd9f8 >> 8914

飛行場部位の推定HP、103545以上148000以下まで絞ることが出来た

8915
名前なし 2026/04/18 (土) 14:45:25 e44fb@9799c

AI機ってミサイル撃つんだね、AIのF-104がBワインダーで肉入りF-16落としていた

8918
名前なし 2026/04/18 (土) 16:23:39 62775@347fe >> 8915

これはAI機の報酬上げてもらわんとな

8919
名前なし 2026/04/18 (土) 18:49:33 3f437@01ba8 >> 8918

ランク差でクソ不味いです

8920
名前なし 2026/04/20 (月) 21:33:24 cb5ab@ee521

SAMの強化で飛行場爆撃難しくなったって上でさんざん議論されてるけどロケットならまだ稼げるの?Q-5Lの飛行場攻撃だけで7000ポイントくらい稼いでる人いた

8921
名前なし 2026/04/20 (月) 21:55:23 d8f7b@dd9f8 >> 8920

そいつたぶんロケランじゃない。ナパームだ。

8922
名前なし 2026/04/20 (月) 22:08:35 修正 cb5ab@ee521 >> 8921

あー無誘導なら直撃コースにさえしなければ迎撃されないからがんばって遠投すればいいんですね、なんか地上目標に(たぶん)無誘導も迎撃されてるの見たことあるから先入観ありました、感謝です

8923
名前なし 2026/04/20 (月) 22:46:54 1835d@638ff >> 8921

ナパームってほぼ真上から落とさなきゃいけないくらい射程短いけど現実はそうなの?今のSAMだと限界まで高度上げなきゃいけない感じがする

8924

焼夷弾って種類によって空気抵抗違って、中華で積んでる焼夷弾は通常爆弾と似た弾道で遠投できる。

8925
名前なし 2026/04/20 (月) 23:25:31 62775@13684 >> 8921

ずるい

8926
名前なし 2026/04/20 (月) 23:45:19 修正 3f437@01ba8 >> 8921

でも東側のCCRPは高高度水平爆撃に全く向いてないからなあ。米高BRのCCRPなら高度1万mからSAM撃たれる前に飛行場のモジュールを狙って爆撃したりできる

8927
名前なし 2026/04/21 (火) 00:04:55 d8f7b@dd9f8 >> 8921

アメリカのナパームでもBLU-1は回転しながら真下に落ちる。BLU-27Bは低抵抗で飛んでって落ちる。Mk77は下に落ちる。

8939
名前なし 2026/04/24 (金) 12:39:06 f92d8@dd9f8 >> 8921

下の鄭州で同じことやってるQ-5Lがいて、リプレイでどこから爆撃してるか見てみたんだけど9000mくらいまで登ってそこから緩上昇のままナパーム8つ投げてたな。飛行場警報圏外から投げてて、マップに飛行場映った時にはもう部位が一つ壊れてるっていう状態だった。そして投弾時点でまだSAMは発射されてない。

8930
名前なし 2026/04/22 (水) 20:29:37 e44fb@9799c >> 8920

Q-5Lのランク帯だとローランドなんだっけ?

8931
名前なし 2026/04/22 (水) 21:13:46 73198@dd9f8 >> 8930

10.7だともうITOのはず。10.3まではローランド。

8932
名前なし 2026/04/23 (木) 21:27:43 7a74c@3cd2b

やっぱみんな考える事一緒だな。SBが地獄と化してる

8933
名前なし 2026/04/23 (木) 22:23:15 3f437@01ba8 >> 8932

大したことなさそうなイベントでもこんなに酷い環境になるんだな…

8934
名前なし 2026/04/23 (木) 23:07:41 b039d@dd9f8 >> 8932

8.7だけが割と偏り気味なんだよな。他のBRは迎撃戦力がある程度出せるけどそれがない

8935
名前なし 2026/04/24 (金) 03:14:44 b039d@dd9f8

鄭州で非直撃コースの誘導爆弾やミサイルが迎撃されてる。またITOだけじゃなくてトールも投入されてる模様。お互いの飛行場SAMが非対称になってる。

8937
名前なし 2026/04/24 (金) 12:04:29 f92d8@dd9f8 >> 8935

リスキルしようとしてきた課金AMXのピラーニャミサイルまで迎撃しやがった…

8947
名前なし 2026/04/25 (土) 14:44:33 1da77@cfbcf >> 8935

BR10戦場に久々行ったら、滑走路に投下したはずの無誘導爆弾がいつまでたっても炸裂しないんで疑問に思ってました。

8948
名前なし 2026/04/25 (土) 14:50:59 6a328@dd9f8 >> 8947

キルログに迎撃は残るから何の反応もなかったらそれはただ単に外してるぞ。

8936
名前なし 2026/04/24 (金) 11:08:53 f63c1@cb1f0

SB14.3以降は航空機同士でミサイル迎撃合戦でつまらないんだが…あの最強格とも言われてたラファールすらもミサイル迎撃し始めてるんだからまともに遊ぶプレイヤーなんていないようなもんだよな…。14.0までが迎撃されずに遊べる基準になってしもうた…。

8938
名前なし 2026/04/24 (金) 12:34:56 de248@46c7a >> 8936

もっと下のBRでは機銃で格闘してるし、あの帯域はそうってことでいいんじゃない?あなた個人がつまらないと感じるだけでやってる本人たちは楽しんでるかもしれない。ミサイルつまんないって言ってレシプロ帯に居る人だって居るみたいだし、何を強制されてるわけでもないんだからBR下げて楽しめばいいよ。

8940
名前なし 2026/04/24 (金) 12:42:17 f9903@a0dbd >> 8936

Su-30SM2使ってたら勝手に自分のミサイルが敵のミサイルに吸われるからどうしようもない

8943
2026/04/24 (金) 14:39:55 修正 f63c1@41f59 >> 8940

さほどのSM2乗りがそう言うけど、本当にそうなのかいささか疑問なんだよね。乗ったことないから確かめようがないんだけども、少なくともMKM使った限りは一度も起きなかった。

8944
名前なし 2026/04/24 (金) 15:07:45 f9903@a0dbd >> 8940

ソ連の空だから何か劣化を掴まされててもおかしくはないね

8941
名前なし 2026/04/24 (金) 13:21:48 修正 5b501@de713 >> 8936

なんならフルバックも迎撃してくるからESA機は全員迎撃してくると見た方がいいね。4.5世代機で遊びたい気持ちはわかるけど、上の枝の通り現状はBR13.7位を限度に遊ぶのがストレス少ないと思う。 あと最高BR帯だとマップが狭くてエネルギー貯めてる暇がない

8942
2026/04/24 (金) 14:37:04 修正 f63c1@41f59 >> 8941

デンマーク、ロッキーキャニオン、アフガン、スペイン、シナイは人気マップよね。他の中規模のマップは飛行場周辺でグルグル螺旋して上昇すればある程度はエネルギー確保できる。

8945
名前なし 2026/04/24 (金) 17:53:49 4e9d1@60641

質問なんですけど、大量に武装を積むと、行動に対する報酬の増え方が減るってことでいいんですか?

8946
名前なし 2026/04/24 (金) 18:00:57 修正 f92d8@dd9f8 >> 8945

大雑把だな。あくまで戦略爆撃目標(小基地と飛行場)に対する爆弾やロケラン1個あたりのスコアと報酬が下がるだけ。対地対空ミサイルは影響受けない。車両攻撃も影響受けない。こちらはBR差の影響を受ける。

8949
名前なし 2026/04/28 (火) 00:50:09 修正 3f437@01ba8

飛行場モジュールの修復の仕組みって、Living Zoneがダメージを受ける(但し全壊しない程度の)と、Living Zoneを含めた全モジュールが回復しだす。という理解で合ってる?修復全然しない時もあって観察してたらそんな感じがするんだが

8950
名前なし 2026/04/28 (火) 01:06:48 修正 11b81@dd9f8 >> 8949

大体そんな感じ。他3つ破壊した後でも居住区に手を出すとすぐ回復が始まる。だから居住区を最初に自己再生を押し切って破壊して他も破壊すると飛行場を完全破壊できる。

8951
名前なし 2026/04/30 (木) 14:24:36 aebf8@a51d6

SBでの空対空ミサイルのロック→発射の方法について詳しく掛かれているページってどこかに無いかな

8952
名前なし 2026/04/30 (木) 14:34:55 f9903@22acc >> 8951

SBもRBと同じだよ

8953
名前なし 2026/04/30 (木) 15:41:47 11b81@dd9f8 >> 8952

HUDが無いと照準器に出ないだけで全く同じ操作で撃ってる。

8954

照準のつけかたは機銃みたいに敵機を照準器に捉えてRBと同様のロック操作という形で良いの?

8955
名前なし 2026/04/30 (木) 17:43:12 5b501@1178d >> 8952

まず使ってる機体はなんなのよ。そしてRBと同じやり方で出来ないの?

8956
名前なし 2026/04/30 (木) 17:44:20 f9903@22acc >> 8952

IRミサイルに限定するならそうだけど、IRの中でもHMD連動したりレーダーと連動したりで必ずしも照準器に捕えなくてもいいやつもある。レーダーミサイルなら照準器に捉えるだけじゃだめ、操作方法はSARHなりARHなりの方で参照して欲しい

8957

機体は部隊兵器で作ったスイスハンター。今までSBだとレシプロ(6割重爆)しか乗ってなかった上にRBも核イベでようやくミサイル戦を本腰入れてやった初心者だから具合があまり分からなかった。ありがとう、教えてくれた通りに試してみる。

8959
名前なし 2026/04/30 (木) 18:05:52 11b81@dd9f8 >> 8952

仮にF-86F-40とかのAIM-9Bだとするとシーカー起動して、相手を後方からミサイルの正面付近に(照準器にと言わない理由はミラージュ3やF-4みたいに斜め下向いてるケースがある)捉えて音がビーって甲高くなったらロックオン完了してる。スイスハンターもAIM-9Jなので同じことになる。

8961

シーカー起動した時の音とロックオンした時の音が違うから、テストフライトのRBモードで聞いてみるといいよ。

8960
名前なし 2026/05/01 (金) 12:28:56 1635b@0998b

以前どこかで、「SBでの赤外線AGMは使い物にならない」という記載を見かけたのですが、実際のところどうなのでしょうか? ほかの残骸にロックが吸われるからなのか、他の理由からなのか... 曖昧な情報ですいません なにかご存じの方いればよろしくおねがいします。

8962
名前なし 2026/05/01 (金) 15:07:22 727f7@dd9f8 >> 8960

RBと違って距離がわからないから届いてない、機体正面で撃ってない、見えない(描画されてない)木に吸われてる、目標被ってたり残骸に吸われるって色々あると思う。ただ大体共通の原因として距離に関連して起きてるってのはある。RBより遠目で撃つことが多いし、近けりゃ近いで見失いやすい。

8963
名前なし 2026/05/01 (金) 18:09:00 62775@e7842 >> 8960

VRだったかVRなしだったか忘れたけど移動目標をロックできる距離でロックしたら上方向にカメラが飛んで全く使い物にならない時あった。

8965
名前なし 2026/05/01 (金) 20:26:26 f63c1@9bae5 >> 8960

対地兵装の射程は高度に依存するからなるべく上から撃ってあげてるといいよ。距離は照準ポット越しから撃てば距離も見れるから目安にはなるよ。ただAGM側の視野や捜索角が狭いから位置関係は気をつけよう。

8964
名前なし 2026/05/01 (金) 19:38:03 de248@a9ac9

PSカメラのヘッドトラッキング、まだ治らないの…バグレポ通ってからもう5ヶ月だよ…

8966
名前なし 2026/05/01 (金) 21:55:29 86c15@2f6c2 >> 8964

元々あった機能復活させるだけなのになんでこんなかかるんだろうな…せっかくカメラ買ったのに

8968
名前なし 2026/05/04 (月) 07:19:07 4d502@da096

SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?

8969
名前なし 2026/05/04 (月) 10:04:20 b17c5@7c481 >> 8968

ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない

8983
名前なし 2026/05/04 (月) 17:18:19 b6069@dd9f8 >> 8969

訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。

8985
名前なし 2026/05/04 (月) 17:52:41 修正 3f437@01ba8 >> 8969

報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ

8986
名前なし 2026/05/04 (月) 18:00:48 b6069@dd9f8 >> 8969

A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。

8991
名前なし 2026/05/05 (火) 03:06:10 c8360@da096 >> 8969

葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?

8992
名前なし 2026/05/05 (火) 04:14:45 b6069@dd9f8 >> 8969

今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。

8994
名前なし 2026/05/05 (火) 10:07:13 e119d@90579 >> 8969

飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から

8995
名前なし 2026/05/05 (火) 12:59:50 修正 b6069@dd9f8 >> 8969

機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。

8996
名前なし 2026/05/05 (火) 19:17:29 3aa3d@342cd >> 8969

つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?

8997
名前なし 2026/05/05 (火) 19:36:20 修正 b6069@dd9f8 >> 8969

それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。

8998
名前なし 2026/05/05 (火) 20:58:57 3aa3d@342cd >> 8969

ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…

8974
名前なし 2026/05/04 (月) 13:32:03 4af06@ffe51

なんで飛行場ちかくに基地が沸くんだろう。だいたいitoとかにやられる

8976
名前なし 2026/05/04 (月) 14:21:58 de248@a9ac9 >> 8974

雑な高度で水平爆撃でもしない限り伊藤さんのお世話にはならんのでは

8978
名前なし 2026/05/04 (月) 15:51:25 3f437@01ba8 >> 8974

🐌<楽しんでいただけたでしょうか

8979
名前なし 2026/05/04 (月) 16:05:18 e44fb@9799c >> 8974

無誘導なら高高度CCRPでギリいける

8980
名前なし 2026/05/04 (月) 16:09:52 e44fb@9799c

MAPからウェイポイント設定する機能欲しい、機種によってはオートパイロットもできればなお良し

8981
名前なし 2026/05/04 (月) 16:14:33 修正 b6069@dd9f8 >> 8980

気持ちわかるけど駄目だ業者みたいなのが増える。でもウェイポイント設定で到着予想時刻出るのはいいかもしれんが

8982
名前なし 2026/05/04 (月) 16:14:42 3f437@01ba8 >> 8980

この手のは悪用・談合防止で入れたくないんだろう

8984
名前なし 2026/05/04 (月) 17:26:14 62775@f3341 >> 8980

MFDにyoutube映せる機能も欲しいな…

8987
名前なし 2026/05/04 (月) 18:24:09 3f437@01ba8 >> 8984

モニタや端末増やすのじゃいかんのか。今は知らんけど昔戦闘機でスマホでよそ見?みたいな事案があった気が

8988
名前なし 2026/05/04 (月) 19:27:45 62775@4521d >> 8984

VRやからね。wikiとかも見たい。バーチャルデスクトップはバグや重い懸念で使ってない

8989
名前なし 2026/05/04 (月) 20:02:11 5b501@b111f >> 8984

WTでは使ってないけどXSオーバーレイみたいなオーバーレイアプリはダメなのか?マシンスペック足りてないならアレだが

8990
名前なし 2026/05/04 (月) 21:29:32 修正 a3f5c@f3341 >> 8984

おっぱいMAXパルチザンで2080tiで60FPS出てたのにnvidiaアプデしたらFPSが50以下になったのはなんでなん…

8993
名前なし 2026/05/05 (火) 08:31:59 f63c1@8d277 >> 8984

XSオーバーレイの類い使って股下につべやディスコード、Twitterを配置して戦闘機パイロットをほどよくサボりながら飛ぶのもいいぞ。ただ気を取られすぎてRWRに気づかずに撃墜されるのだけは気をつけよう(2敗)

8999
名前なし 2026/05/06 (水) 23:27:47 d2890@ffe51

上の木と関係するかわからないが、15分判定を見逃したらとりあえず着陸して、画面にsl/rpがでるか見ればいいの?

9000
名前なし 2026/05/06 (水) 23:47:10 e3da3@dd9f8 >> 8999

そうね。ただ地図見てるシーン多いSBだと見逃すの結構多いから手元のスマホとかにストップウォッチ使うといいよ。なお、カウントはスポーンした瞬間からだぞ。

9001
名前なし 2026/05/17 (日) 12:17:19 修正 f27f0@dd9f8

SB10.3トップでシュペルエタンダールのRWRに反応があった「F-16」の敵レーダーの正体って何?

9002
名前なし 2026/05/17 (日) 13:09:13 5b501@e471c >> 9001

サーバーリプレイ見ればわかるんでない

9003
名前なし 2026/05/17 (日) 13:14:55 f27f0@dd9f8 >> 9002

部屋二重化に巻き込まれてどっちのリプレイも入れなかった。でも正体はわかった。というか思い出した。インドネシアホークだ…ANAPG-66

9004
名前なし 2026/05/23 (土) 23:30:06 baa4c@da2e8

8.0-9.0の部屋でhe111のキルログが何度か流れてたがやっぱりファーミングかな

9005
名前なし 2026/05/24 (日) 00:12:38 e36d6@dd9f8 >> 9004

露骨にBR差あるとスコアに比例してアクティビティ下がるからこの場合のファーミングってなに?

9006
名前なし 2026/05/24 (日) 07:52:43 baa4c@9d8d6 >> 9005

ここの住民と違ってあまり報酬のシステムに興味ないからそれは知らないな

9007
名前なし 2026/05/31 (日) 08:06:28 5b501@8a59d

マイナー気味な鹵獲機、具体的には仏版Yak-3を買おうかなと考えてるんですけど、SB運用だとやっぱ本国と紛らわしかったりしますか?私自身は至近距離まで近づいてタグが出るかどうかで敵味方識別を行なってるのであまり気にしないのですが

9008
名前なし 2026/05/31 (日) 12:17:01 fa7c1@dd9f8 >> 9007

紛らわしいっちゃ紛らわしいけど位置情報徹底してれば機銃戦の段階ではさほど問題じゃないと思う。ちなみにノルマンディーニーメンのYak-3は事実上の輸入機だ。

9009
名前なし 2026/05/31 (日) 12:43:30 5b501@6d6d8 >> 9008

不明機見つけた時はラジチャ打つようにしてるし大丈夫かな。ありがとう