シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
アカン空イベに備えて久し振りにレシプロSBやってみたら、索敵能力低下し過ぎててAI爆撃機すら見つけるのが難しくなちょる。明日までにまともに戦えるまで回復するかしら...
昔に比べて機体・黒点の描写距離自体がいじられているので無理だと思うぞ。
人によるのだろうが、グラフィック品質下げると機影が分かりやすくなる気がする
最近陸トップのSB見ないんだけど消された?
次は6月11日ごろやな 陸SBのローテーションはここの右上から見れる
ありがとうございます
非PDレーダー機難しすぎる。第4世代機で教科書通りのBVRや高高度からの撃ち下ろしに慣れてると、ランク7くらいじゃ敵に会うのも一苦労だし、かといって狭いマップを低高度で飛ぶと離陸して少し飛んだ辺りでIRミサイルが飛んでくる。久々にミラージュF1にめためたにされたわ
ミラージュF1はレーダー強いからね…。捜索ビームやACM トラッキングが細いレーダーなら高度差が大きく無い限りグランドクラッターの影響をある程度抑えれるんだけどね。
VRでチャットとかを頭に追従させることって出来ないのかな。普通のモニターだと右にはレーダー画面あって左上には速度高度その他表示してる、表示できてるわけでこれが首振って右向いたり左向いたりしても常に追従して表示されてるじゃん?VRはこれをわざわざ首振らないと見えない位置で固定してるわけだがこの謎の差は何?
あと機体やゴーグルによってレーダーやRWRの計器がぼやけて読めないからそこもなんとかしてほしいな
何ヶ月も前だけど、F-15のコクピット視点でFPSが下がるって人どうなったかな。自分も同じ症状に悩まされてたんだけど、ふとグラフィックAPIをDirectX11に戻したらほぼ直ったので共有しとく。RBやってる時はレイトレつけた方が空を反射するキャノピーが綺麗だなとか思ってたけど背に腹は変えられん
コクピットのミラーの反射が変だったりしません?私のRadeonRX9070XTだとDX12をVRで使うと翼が二重になったりクラッシュしたりしますね…F-15はミラーが3枚と計器類で重いのかなぁとか勝手に思ってます。
DX11でも12でもVRのコクピットミラーはまともっぽいですね。DX12でも同じくミラー3枚のF/A-18は問題ないので、F-15の計器類の何某かが問題だとは思うのですが、一新されてるEでも症状が出るあたりよくわからないですね。ちなみにRX4070です
アプデで高ランク飛行場SAMの弾体迎撃がさらに凶悪化してるな。楽しいファーム生活が終わってしまった
確かより脅威度の高い目標から迎撃するようにロジック変更されている、そんなに変わってる?
すまん現バージョンでも誘導弾の角度説いけるかもしれん(Itoのレーダー範囲外の上から)。まだ高度どれだけ要るか確信はないが。問題はF-15Eみたいなハイパワーが欲しくなる
鄭州でGBU64を高度3km、6km、9kmで投下、距離は大体30km前後、SAM直撃は避けて施設に攻撃。結果全てItOに迎撃されました。次にGBU-39で高度3kmで同じ事をしてダメージメッセージありで迎撃0(ポッドつけ忘れたので照準点は不明)。飽和してるから落としきれないってわけではなさそう?ポッドありでまた検証できたら書きます
参考までにそのPGM2000のトーネードは高度8500m、距離は水平じゃなくて直線距離17000m、滑走路正面から。狙った対象は燃料倉庫間のド真ん中のITOに直撃弾3発。発射時点ではSAM撃たれてなかった。対空砲はPGMが管制塔上を通り過ぎたあたりで反応してたけど当たってなかった。
GBU39の検証結果。どの高度でもItOに迎撃されたけど、3両居ても6発くらい落とすのが限度っぽい。飽和して貫通した分で撃破できるから3両潰したら復活まで飛行場の後ろ半分は爆撃し放題になる。GBU64と混在しても優先してGBU64が落とされました。あとGBU39はあんまり一気に投げると誘爆して全滅する。
ちなみに距離は?
30kmから落とし始めました
角度にして19度とかなり浅い角度なんだな。件のトーネードは角度30度でたった3発を確実に通してる。もっと距離詰めれば通る数は増えるのかそれとも…
案外、建物の影とかが影響してる…?
SAMにも性能差があってitoは鬼迎撃してくるけど他はそこまででもない
鄭州のトールはVLS方式って言うこともあって飛行場周辺の小基地の防衛に間に合ってないみたいで滑空爆弾の遠投が通ってるのよね。ただ飛行場に普通に撃ち込んだら普通に迎撃された。
小基地と飛行場以外の爆撃目標増やしてほしいね、精密爆撃が必要な橋とか、もっと航空阻止やりたいのに
わかる
発射後再ロックオン実装で車両縦隊攻撃はなんかものになりそうな雰囲気じゃない?
man in the loopは一発しか使えないし正直普通に片っ端から光学ロックしたほうがいい
車列は地面に埋まるのまず何とかしてほしい
飛行場SAMにARMをちょっと試してみたが、エアディフェンス共が直前まで電波出さなくて捨て身で肉薄せざるをえなくて辛い…
捜索レーダーを付けてないのに射程に入った瞬間に迎撃動作を開始することに定評のある惑星SAM
核イベのSAMは常時レーダー波垂れ流しに変更されたけどこっちはまだなんか
じゃあ誘導爆弾で釣るのは?
SAMうざいからARM一杯持ってる課金Su-30買ってしまいそうになるわ…
敵SAMの種類が実際に遭遇するまでわからないの辛い。どのARMを持っていけばいいかわからん。自陣がItoだったから敵はTorか?と思ったら敵もItoだったり…
そのためのwikiなんだから情報提供を要請します。マップとBRと前線か飛行場かとAチームBチームおねがいします。
今回実装された同時多目標攻撃を何か応用できんかな...無理か
こういう場合欲しいのは同時発射じゃなくて、同時着弾とコース設定できる巡航ミサイルなんだよな
対レーダーミサイル増えたのはいいんだけど、マップ毎にどのレーダーがいるかが問題なんだよな…飛行場SAMも2種類じゃないし
飛行場SAMもバグが色々あるっぽい。SAMが全然レーダー出さなくなったり(そのくせ発射・撃墜はしてくる)、レーダー畳んだままくるくる回してる場合があったり…
トールは特にレーダー波出さないイメージあるな
前線の地上目標がポッドに一切映らなくなる(vis、IR両方)現象が起こったんだけど。よくあるバグですか?コクピット視点だと見えてるから地下に潜ったわけでもないし、攻撃も通る。車列の方は普通に映った
sb空ってアドバンスドヨーってありましたっけ?
もしかしてアドバースヨー?無いんじゃないかって言われるが迎え角とったファントムに変な癖があるって感じる時はある
課金機のRPの報酬計算を修正した。1.33倍の部分がブースターにかかってなかったらしい。
A-5Cの2.32×300%×係数2000×課金機補正1.33×アクティビティ小基地1個破壊約85%×2ソーティ+2.32×ブースターRP500%×2000×85%×2=70913.12 実際との差が2RP。ほぼほぼ正確。
SBの飛行場また何かバグってない?妙に早いペースでモジュール壊れたり高スコア叩き出したりがあるような
具体的にランクなんぼくらいで何を落としたっぽくて何機がかりとか何往復とかわかる?一応参考までに一番高いBRでも与ダメ148000くらいあれば1モジュール一撃で破壊できるんだが
リプレイだとSu-34一機が一回の出撃でGrom7発で1モジュールワンパンしているように見える
まあ事実なら普通に考えりゃありえねえ、としか言いようがない。というか飛行場をどうやって爆撃してた、の時点で気になるが。リプレイ見せてもらえる?
追記:ここにはリプレイリンクがありました。私には仕組みはわかりませんが、バグ利用グリッチ?の可能性があるらしいので削除しておきます
チートかな?爆トンの数字が異常に増えてる。グロム2なら7発でTNT2.8トンくらいのはずが8トン超えてる。乗り捨ててスコアをかさましする例のバグとかじゃなくて露骨に異常なほど威力出てるな。…それはそうと9000m距離17km近辺から投げると普通に誘導爆弾通ってるな…マッハ1超えた爆弾を迎撃できてなくてトールそのものを攻撃できてる。燃料タンクを狙ってSAMの仰角限界をついてる感じ。投げ方がわかった以上直接投げて威力差を調べるしかないな。あいにくフルバックは持ち合わせがないので検証を他人に投げるしかできないが。仮に他人が普通に爆撃して普通に帰ってくることをやっても同じことが起きた場合、ある別な可能性の疑惑が上がる。
前々から行われてる事案ではあるんだけども、この手のバグとか爆撃のスコアかさ増しはSA鯖かつ中華圏の人がよくやってるよな。でもようこんなの見つけるよ。逆に脱帽だわ…。
ミサイルがスコアに影響しないのを利用してダメージ稼ぐのは仕様だけども、こういうバグを使用したグリッチ技は規約違反なんだがな。
最近は鳴りを潜めてた気がするからひっそり修正されたのがアプデで再発したのかもしれん
前からSBとRBでこんなにレーダーの仕様違ったっけ?諸々不便なのは認識してたんだけど、久し振りに15GEと14Dで空戦してみたら、TWSでは敵機がその場でクルクル回り出すし、ハードロックしようとしたら失探しまくるんだけど… AESA無関係にTWSで踊りまくる敵機はまあ仕方ないにしても、14Dでハードロックが運ゲーになるのちょっと困るんだけど使い方が悪いんですかね?ソ連機みたいにHDNで試みたら少しはマシになる?
レーダーの仕様は変わりないよ。両方乗った感じそんな挙動は見なかったな。Su-27やSu-33の時でn版匙のように見る内容なので一応。機械式レーダー全般に言えることだけど、SRC、TWSの捜索してる間にも自機と敵機は動き続けてるからスキャン更新後から少し経ってからハードロックしようとするとその位置から敵機が移動してTRCの照射がすっぽぬける訳(暗闇を懐中電灯でゆっくり左右に振って一往復したら人が100m先にいた人が50mまで近づいる!←一往復する前に100m先を照らしてもそこに人はいなくて見失っちゃうよねってお話。)てハードロックをする際はレーダーの機影の情報を最新の状態にしてハードロックをすると敵機を捕まえやすいよ。後は機体を安定させてからロックすること。ロールやピッチするとその分ズレてロックがすっぽ抜ける。
とりあえずハードロックに関してはこれっぽいけど、RBだと何も考えなくてもロックできてるから違いはなんなんだろうな…もちろん走査角は狭めてます。部屋がなかったからEU鯖行ったのが悪かったのかシーカーの起動ラグでもハゲたし、とりあえずもっと乗って再現性確認しますわ
その辺はサーバーのラグとかもあるからなんとも言えないもんなぁ。SBはRBほど急ぎの戦闘は不意打ち以外起きないから落ち着いて機体操作とレーダー操作できるからね。頑張って!!
とりあえずラグの影響を見るためにNA鯖で2時間ほど粘ってみたけど、やっぱり14Dがうまくいかないねぇ…TWSの表示が安定しなくてフェニックスの中間誘導がすぐに切れるのと、距離20km高度差2000mくらいで正対してて両方直進してる状態でも、ハードロックしようとすると失探してTWSの再補足に数秒かかってしまう。ピットブルしたフェニックスと9Mは当たってくれるからキルは取れるんだけど、7Mは運よくハードロックできても誘導中に失探して自爆するんだよ。何よりこれらの現象がRBだと全く起こらず快適なのが悲しい。トムクルーズみたいにイケメンじゃないからMKK兄弟と延々格闘戦するのは辛えわ。 原因が操作方法なのかお前環なのかキーコン周りなのか分からないのも辛い。 あと、相手のERもあんまり当たってこない感じなのも少し気になる。 環境はPS5の有線光で入力デバイスはT-Flight Hotas4とラダーTFRPです。
試しにSA鯖で基地爆勢相手に撃ってみたら?色々思う所はあるかも知れんがゲーム上全く問題ないんだし。海外鯖でPVPだとどうしてもラグの影響はあるからSBはこういうもんって割り切ってるわ
原因判明。そもそも機械式レーダー乗ったのが久しぶりだったからアイコン上を走査線通過で情報更新じゃないって基礎的なことを忘れとりましたわ。それでも猶予時間的なのがRBより短くて、フェニックスの中間誘導もそれで外れてる気がするけど、とりあえずハードロックはできるようになりましたわ
うおお!!よかったよかった!!それと忘れてたことが一つありました。機械式のレーダーのTWSは急激な機動を取ると捕捉がズレてDLが切れる場合がある(特に機動性のいいEF-2000で私はよく起きた。)ので、撃った後のクランキングやビームノッチの下準備に入る時の機動は急旋回や急ロールには気をつけた方がいいかもしれません。
アイコン上を走査線通過で情報更新じゃない TWS+は下端で更新 TWSは捜査が敵機の上を通った瞬間に更新。 14DはTWS+なので前者
ソ連ツリー終わったから30SM2でSB出たけど全く迎撃されなくて快適度クソ高いの萌える。西側の皆さんは硬派で素晴らしい! 15CGEと18Eは相変わらず落としてくるけど相手に30SM,SM2居るよりマシ
味方がミサイル迎撃してくれるから何も考えずにキル出来るしもう西側なんかにはもう戻れないよな
んな マジで神
A-7Dで黙々とCASしてて気づいたんだけど、核サンダーの余波かSPAAGが弾切れ起こすようになってるね。しばらくアタックしてたらロックオンだけして一切撃ってこなくなったから快適。
追記: なんでOstIIがこんなに命中精度高いんだ。発射速度遅いし射程も短いから弾切れしてくれないし……。
核サンダーの対空兵器調整がまんまSBECにも反映されているのか。そのうちまた様子が変わるかもしれんね
スコア最大化のため違う爆弾を混載すると、ccrpで一斉投爆すると変なところに飛んでいくのですが解決ないですかね
爆弾毎の空気抵抗とか慣性の違いが原因なので一斉投下をする際はどうしようも無いですね。多少手間ではありますが、各種爆弾毎に個別に纏めて投下するしか...
ミランでやった方法だが片方をパラシュート付きにして武装選択オンでCCRP時間差投弾にしたな。ただし時々失敗する(先に投げた方に釣られて押し直した時に勝手に投げてしまう)からあんまり信用はしてない。HUDの性能にもよるが、投弾タイミングがわかるタイプなら弾速差ある爆弾を切り替えて手動で投げるってのもある。ただしこれも機械ほど精度良くないので低高度専用。
BR10.3以下、誘導兵器をゲパルトじゃなくてローランドが迎撃するようになったな。前は先にゲパルトって感じだったが。しかし未だに高度2000mからのJDAMは通らない。
西側3対東側15とかになってて笑ったけどここまでの差許容されてたかな…
試合の始めこそ人数いる場合はあるけど、萎え抜けや普通にスコア稼いで抜けたりすると人数差出てきちゃうからね…。人数多い相手は逆に爆撃や対地チャンスと見て残りがち。後最近だと飛行場にずっとリスして駐機しっぱなしの人もいる(ただでさえ戦線出ないから前線の人数差が顕著に出る)のもあったりするから…後者の方がよっぽどタチ悪い。
重爆を迎撃しまくると心折れてしまうの結構いるからな。まあ制空権は取れたも同然なのであとは好き放題するが。
1半年ぶりに空SB触ったんだけど、飛行場の対空強化されたか? 13,000ftでも撃墜されてびっくりしたわ。飛行場爆撃はもうできないって認識でいいのか?
SB専ではないけど、直近だと飛行場爆撃は諦めて小基地潰してたなぁ。あと飛行場の近に沸いた小基地でも結構厳しくなった。
13000ft≒3900m、まあ普通に危険域だな。というかITOの17km先攻撃ならともかく2年以上前からローランドでも危ない高度だ。IL-28やB-57でももっと上から爆撃するぞ。10.3以下ならまだまだ爆撃できる。B-52とかTu-95がちゃんと戦略爆撃してる。最近はF-111AのCCRPが…
返信ありがとうございます。 ケーキ見間違いや思い込み説もありますが。 例として以前は13~15kでもローランドに堕とされず、GBU-39(A-10c/BR11.5?)で対空車両削りで荒稼ぎできていたので驚いた次第でした…
高度8000mあればSAMにもやられない(水平飛行、速度はマッハ0.9付近でしか試行してない。降下攻撃でSAM撃たれたら危ない)。もっと詰められるかも知れないがそれは自分で確かめてくれ
母機が生きてたところで爆弾がな。飽和させる以外もう手はないけど
やっぱりQ-5Lみたいな方法しかないのかな。
ぎ返信ありがとうございます。 8000mm確保が最善そうですね。 また他枝さんの仰るように投下できたとて迎撃されますね… 20000ftの低空からですが、GBU-39,10系にて試みましたが簿記もろ共、爆弾に至っても8割がた迎撃されましたわ
角度説は当たりなのかリプレイはもっと高い所から投げてるな。ITO潰せればしばらく撃てないから。半端に遠投するとまず通らない。
SDBガン詰み飽和攻撃で行ける?そのあとの基地爆はやっぱ武装変更せざるを得ないだろうけど
行けると思うけどあまりいい方法ではないと思う。自分はまだSAMをすり抜ける方法があると信じてる。たった3発のPGM通した奴もいたし。明確に言えてるのは低弾速の誘導爆弾ほど迎撃率上がってる件。16発あるいは24発、着弾までの距離も踏まえたら場合によってはその倍のITOを抜けて、それでSDBで確実にキル取れる保証がないってのもある(前線に対するSDBの個人的命中率は多めに見積もって6割くらい)
1ソーティの上限って本当にあるの?爆装量調整して小基地2つで上限いっぱいって聞いたけど3回以上攻撃してもその分加算されてる気がする
1ソーティに上限は確かに存在してる。が、小基地2つで上限いっぱいってのがまず間違い。誰だ適当なこと吹き込んだの。逆にトーネードGR1みたいに2小基地でカンストさせる装備がある機体もある。
やっぱ2往復で行ける訳もないか… 一応、ここ参考にするといいって言われたからここ見て進めてみてた。俺が解釈間違えてるだけとかないよね…? https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/855/8968
Su-17みたいな音速攻撃機で1ソーティ目の往復を早く終わらせて2ソーティ目15分の最初の方でいきなり爆撃して2ソーティ目2爆撃出来たとしても普通の爆弾ではカンストはしてない。よってスコア1000点ならカンストというのは嘘。実際このコメでもカンストの99%とカンストそのものとは言ってない。アクティビティの89%~90%くらいになるからもうカンストスレスレだけどねぇ。1ソーティ2往復でカンストさせようと思ったらミサイル混ぜないと無理だと思う。逆に狭いマップで1ソーティ3爆撃すればさすがにカンストする。他にはミサイル混ぜて小基地を1個半破壊し、2ソーティ目でもう1個と残り半分破壊すると2ソーティ目のほうがカンストする。ただしこれやれるのはPGM2000かAGM-130持ってる奴らとA-6Eのスキッパーくらい。トーネードは別格でPGM2000と1000ポンド4でキレイに2個破壊してカンストする。
なるほどなぁ…ミサイル混ぜるとスコア上がるのか、日空進めてるからグリペンCで2000lb+マベとかでやってみるのがいいかな?
小手先の技だけどそういう方法になるかな。ただグリペンだと滑空爆弾遠投もできるからね
攻撃機のほうが戦闘機よりスコア良い仕様謎。FA-18さん攻撃機じゃだめですか
狙ってミックスマッチの部屋を作る方法ってあります? 最高BRがあまりにも東側にプレイヤーが偏るので‥
ない。ランダムで起きてるくらいしかわからんから。
あったらSAとかミックスで埋まってますよね 情報感謝🙏
自認イージス艦が嫌で14.0以下しかやらない人間だったけど、馬鹿みたいに真っ直ぐ打ち込むから迎撃されるんだと気付いた。RBでキル取りに行く時みたいに引き付けてアムラームの発射限界の射角ギリギリで撃ち込んでやればいいんだと気付いたんだけど、これがシミュレータとしてあるべき姿かはわからん
西側に対ローランドで使えるシュライクがない…役に立たんショットガンだ。追記:それはそうとJSOWでITOを4つ割ってる奴いるな。ステルス爆弾が効いてるのかな。チュニジア高度6300m、速度1095km、ITOまで直線25km。SAM側が完全に迎撃できてない。発射すらできてない。
一応メモしておくけど、ローランドがDバンド、ITO90がEバンド、ゲパルトもEバンド、AMX-30SDCAもEバンド、ZA-35がDバンド、トールM1がGバンド、ZSU-37-2がIバンド。統一感ねえな…
基地対空が若干ナーフされた氣がする。18Kftからでも滑空爆弾迎撃されずにボムカスできた。
あんまり弱いとそれはそれで心配なんだよな。射程が長いから迎撃できんのよね
枝の言う通りでSBの対地、基地爆プレイヤーはゲージ削りして勝利に貢献してくれる貴重プレイヤー。ボムカスと卑下しなくてもいいんだぜ。そのかわり制空機がしっかり制空するし殿もつとめるから安心して爆撃してくれ!
話戻すと滑空爆弾のRCSいじったあたりで何かあったかな。核サンダー側でナイトホークの爆撃通ってるって話もあるし。追記、高度5600m、直線距離7.8km、三角関数で46度くらいからJDAMがローランド通り抜けた。が、謎の不発を起こして片方破壊できなかった。リプレイは直撃してたんだがな。
Su-24で対レーダーミサイルを試そうとしたらITOはレーダーを起動してくれなくてESMが反応しない。代わりにUMPK投げたらこれはITOに迎撃された。そして一つ分かったんだが、迎撃精度は高いけど警戒範囲がかなり小さく設定し直されてる節がある。前は17000mで返り討ちにあったけど今回はもっともっと接近できてるしUターン出来ちゃってる。これさ、いっそ通常爆弾遠投すれば普通に通るんじゃない?
AIのSAMはインチキだから視界悪くて捜索レーダー出して無くても範囲内に入ったら一瞬で捕捉発射してくるんだよな。通常爆弾(非誘導)は元々SAMに迎撃されないんじゃ?
元々迎撃されてなかったけど以前は接近自体が困難だったって話。ここまで接近できるともうCCRPで投げつけてしまえばSAMも関係ないから
初心者だが12.7以上くらいの空SBは空対空禁止?なんか落としたら文句言われるんだが・・・。
高ランクは談合勢が居る。談合は規約違反でありBAN対象だから関わらないほうがいいよ
SAはそういうやつらとそれを主導する人種の貯まり場なんだよ…正直通報しないのも同罪だと思う。ここまで悪化した原因があったとするならな。
通報したって対応されないから無意味だし、態々付き合う意味もないからSA鯖以外いけば快適だよ。 事の是非以前に、サーバー1つチェックボックス外すだけのことに敵対して争う価値がない。正義執行ごっこで遊びたいなら止めはせんが
談合こそ完全アウトだしローカルルールなんか知ったこっちゃねぇでPVE勢を標的機代わりに練習したって何の問題も無い。ぶっちゃけ俺もARH2発チャフすら無い新機体の改修なんかSA鯖基地爆だけどPKされても何の文句も無いし何なら改修済みの機体でPVP移行するし。マトモにPVPしたくなったら海外鯖へGO。
文句言われたところでねぇ…みたいなところはあるけれども、そういうのが煩いとか気になるなら上の枝にもある通りSA鯖のチェック外すのが精神衛生上一番いいと思うよ。
SA鯖…というより8割がた中国人だが、まあ彼らは遊びに来ているわけではなく「作業」しに来てる感じだからね…。SA鯖での遊び方は空対空して「俺TUEEEE!」を堪能するか、海外鯖だと中々できない攻撃機プレイを楽しむか、自分も稼ぎに専念するかといったところ(爆撃だけでなく、爆装の弱い機体なら敵機を餌にする)。個人的には攻撃機プレイはけっこうおススメ。そこそこ稼げるし、SEADのドキドキを楽しめる。
輸送隊襲撃で欲張るとおしおきしてくるSIDAMくん相手の離脱チキンレースは結構ドキドキする。まだ行ける、ここで反転して狙い直しはダルい!って欲張った時に高確率で落っことされるから…
っていうか敵からのチャット切ってるんだけど、味方からも文句言われんのかなSA鯖対空って
結構文句言われるよ。なんなら「こいつF-16で上がったぞ。」とか平気で言ってくる。中華圏が談合してる割合が多いし、なんなら向こうのコミュニティでブラックリストなるものを作ってるらしいね。そんで撃墜してきた奴が入ってきたら全員抜けるみたいな。
大体機種名や居る座標を全チャされる、後は自分は○○に乗っていてレーダーを出しているから撃つなとかそういうのが多い
はえーきっしょいなあ
↑↑↑これあるからSA行ってまでPvPするのは純粋に時間の無駄なんだよ。
金を稼いだりRBに持ってくための機体を育てたりするモードだから仕方ない
改修はRBよりもこっちの方が味方に迷惑かからないしね。。。Top帯はアサルト使えないし
この話題、飽き飽きするほど繰り返されるよね、自分は交通ルールと同じ問題だと思ってる、むやみに絡まず距離を置くのが一番、自らSA鯖に籠ってるんだから他鯖選べばよし
鄭州・マジノ線の狭さもだけど「レーダー垂れ流し、A点空域確保して位置バレても相手から撃たれない対戦ゲームとして破綻した環境」なのを知ってればまともなPvPプレイヤーは来ないと思う。個人的観測だけどSAでPKしてる人は大抵空RBの戦績が悪め(または陸戦プレイヤー)なのよね⋯
返り討ちにあってるケースもあるし、七面鳥撃ちしたいのが本音かもね
かといって、稀にある満員のEU鯖は、あれはあれで展開が早すぎて試合にならん困りもの。あれはお祭り会場。海外鯖だと、ジェットだとラグによる偏差ズレもシャレにならんのが悲しいところ。レシプロだと全然許容範囲なんだけどねぇ。中々満足のいく環境はないもんで、難しいもんだ。
部屋制じゃなくランダムマッチにすれば意図的な談合行為は消えると思うけど、過疎化は進行するだろうね
なんでSAサーバーが談合に使われている状態でランダムマッチにすれば談合が消えると思うんだ
まあSA海と同じ話よね
特定メンバー固めた「意図的」な談合ね、自然発生的なのは結局のところ海も同じでしょ
旧クリエイト部屋がそうだったように、過疎いと空戦を遠慮する空気が流れるから、あんまり解決にならんのよな。ランダムの場合はそれに加えて、増援が来るとは限らないのが余計にそうさせる。最初は自分も意図的なところだけ挫ければそれでいいと思ってたが…
もう諦めよう
サーバー選択は一緒に遊びたい人基準で選べば良いと思うんだ
青-6で飛行場爆撃で一万スコア超え叩き出してる人がいたから288でやってみたいんだが、飛行場のダメージ計算がわからねぇ。なんかいろんな施設?があるけどできるだけ高いダメージ与えるだけでいいの?
飛行場は部位以外ダメージ通らないってだけで特に細かい仕様はないよ。爆弾も一カ所に集中して落とすから積んだもん勝ちになるし
追加するなら完全に破壊したモジュール(マップで見て真っ黒になった部分)にはダメージ通らなくなるから、もしそうなったら狙う場所変えようねってぐらい? モジュールの耐久値を越える分のダメージはスコアに算入されないからね
小基地攻撃と爆装補正も本質的にはオーバーキルが一番スコアにならない問題だからね。飛行場はこれが起きにくいから積むだけ積む。
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人によるのだろうが、グラフィック品質下げると機影が分かりやすくなる気がする
最近陸トップのSB見ないんだけど消された?
次は6月11日ごろやな 陸SBのローテーションはここの右上から見れる
ありがとうございます
非PDレーダー機難しすぎる。第4世代機で教科書通りのBVRや高高度からの撃ち下ろしに慣れてると、ランク7くらいじゃ敵に会うのも一苦労だし、かといって狭いマップを低高度で飛ぶと離陸して少し飛んだ辺りでIRミサイルが飛んでくる。久々にミラージュF1にめためたにされたわ
ミラージュF1はレーダー強いからね…。捜索ビームやACM トラッキングが細いレーダーなら高度差が大きく無い限りグランドクラッターの影響をある程度抑えれるんだけどね。
VRでチャットとかを頭に追従させることって出来ないのかな。普通のモニターだと右にはレーダー画面あって左上には速度高度その他表示してる、表示できてるわけでこれが首振って右向いたり左向いたりしても常に追従して表示されてるじゃん?VRはこれをわざわざ首振らないと見えない位置で固定してるわけだがこの謎の差は何?
あと機体やゴーグルによってレーダーやRWRの計器がぼやけて読めないからそこもなんとかしてほしいな
何ヶ月も前だけど、F-15のコクピット視点でFPSが下がるって人どうなったかな。自分も同じ症状に悩まされてたんだけど、ふとグラフィックAPIをDirectX11に戻したらほぼ直ったので共有しとく。RBやってる時はレイトレつけた方が空を反射するキャノピーが綺麗だなとか思ってたけど背に腹は変えられん
コクピットのミラーの反射が変だったりしません?私のRadeonRX9070XTだとDX12をVRで使うと翼が二重になったりクラッシュしたりしますね…F-15はミラーが3枚と計器類で重いのかなぁとか勝手に思ってます。
DX11でも12でもVRのコクピットミラーはまともっぽいですね。DX12でも同じくミラー3枚のF/A-18は問題ないので、F-15の計器類の何某かが問題だとは思うのですが、一新されてるEでも症状が出るあたりよくわからないですね。ちなみにRX4070です
アプデで高ランク飛行場SAMの弾体迎撃がさらに凶悪化してるな。楽しいファーム生活が終わってしまった
確かより脅威度の高い目標から迎撃するようにロジック変更されている、そんなに変わってる?
すまん現バージョンでも誘導弾の角度説いけるかもしれん(Itoのレーダー範囲外の上から)。まだ高度どれだけ要るか確信はないが。問題はF-15Eみたいなハイパワーが欲しくなる
鄭州でGBU64を高度3km、6km、9kmで投下、距離は大体30km前後、SAM直撃は避けて施設に攻撃。結果全てItOに迎撃されました。次にGBU-39で高度3kmで同じ事をしてダメージメッセージありで迎撃0(ポッドつけ忘れたので照準点は不明)。飽和してるから落としきれないってわけではなさそう?ポッドありでまた検証できたら書きます
参考までにそのPGM2000のトーネードは高度8500m、距離は水平じゃなくて直線距離17000m、滑走路正面から。狙った対象は燃料倉庫間のド真ん中のITOに直撃弾3発。発射時点ではSAM撃たれてなかった。対空砲はPGMが管制塔上を通り過ぎたあたりで反応してたけど当たってなかった。
GBU39の検証結果。どの高度でもItOに迎撃されたけど、3両居ても6発くらい落とすのが限度っぽい。飽和して貫通した分で撃破できるから3両潰したら復活まで飛行場の後ろ半分は爆撃し放題になる。GBU64と混在しても優先してGBU64が落とされました。あとGBU39はあんまり一気に投げると誘爆して全滅する。
ちなみに距離は?
30kmから落とし始めました
角度にして19度とかなり浅い角度なんだな。件のトーネードは角度30度でたった3発を確実に通してる。もっと距離詰めれば通る数は増えるのかそれとも…
案外、建物の影とかが影響してる…?
SAMにも性能差があってitoは鬼迎撃してくるけど他はそこまででもない
鄭州のトールはVLS方式って言うこともあって飛行場周辺の小基地の防衛に間に合ってないみたいで滑空爆弾の遠投が通ってるのよね。ただ飛行場に普通に撃ち込んだら普通に迎撃された。
小基地と飛行場以外の爆撃目標増やしてほしいね、精密爆撃が必要な橋とか、もっと航空阻止やりたいのに
わかる
発射後再ロックオン実装で車両縦隊攻撃はなんかものになりそうな雰囲気じゃない?
man in the loopは一発しか使えないし正直普通に片っ端から光学ロックしたほうがいい
車列は地面に埋まるのまず何とかしてほしい
飛行場SAMにARMをちょっと試してみたが、エアディフェンス共が直前まで電波出さなくて捨て身で肉薄せざるをえなくて辛い…
捜索レーダーを付けてないのに射程に入った瞬間に迎撃動作を開始することに定評のある惑星SAM
核イベのSAMは常時レーダー波垂れ流しに変更されたけどこっちはまだなんか
じゃあ誘導爆弾で釣るのは?
SAMうざいからARM一杯持ってる課金Su-30買ってしまいそうになるわ…
敵SAMの種類が実際に遭遇するまでわからないの辛い。どのARMを持っていけばいいかわからん。自陣がItoだったから敵はTorか?と思ったら敵もItoだったり…
そのためのwikiなんだから情報提供を要請します。マップとBRと前線か飛行場かとAチームBチームおねがいします。
今回実装された同時多目標攻撃を何か応用できんかな...無理か
こういう場合欲しいのは同時発射じゃなくて、同時着弾とコース設定できる巡航ミサイルなんだよな
対レーダーミサイル増えたのはいいんだけど、マップ毎にどのレーダーがいるかが問題なんだよな…飛行場SAMも2種類じゃないし
飛行場SAMもバグが色々あるっぽい。SAMが全然レーダー出さなくなったり(そのくせ発射・撃墜はしてくる)、レーダー畳んだままくるくる回してる場合があったり…
トールは特にレーダー波出さないイメージあるな
前線の地上目標がポッドに一切映らなくなる(vis、IR両方)現象が起こったんだけど。よくあるバグですか?コクピット視点だと見えてるから地下に潜ったわけでもないし、攻撃も通る。車列の方は普通に映った
sb空ってアドバンスドヨーってありましたっけ?
もしかしてアドバースヨー?無いんじゃないかって言われるが迎え角とったファントムに変な癖があるって感じる時はある
課金機のRPの報酬計算を修正した。1.33倍の部分がブースターにかかってなかったらしい。
SBの飛行場また何かバグってない?妙に早いペースでモジュール壊れたり高スコア叩き出したりがあるような
具体的にランクなんぼくらいで何を落としたっぽくて何機がかりとか何往復とかわかる?一応参考までに一番高いBRでも与ダメ148000くらいあれば1モジュール一撃で破壊できるんだが
リプレイだとSu-34一機が一回の出撃でGrom7発で1モジュールワンパンしているように見える
まあ事実なら普通に考えりゃありえねえ、としか言いようがない。というか飛行場をどうやって爆撃してた、の時点で気になるが。リプレイ見せてもらえる?
追記:ここにはリプレイリンクがありました。私には仕組みはわかりませんが、バグ利用グリッチ?の可能性があるらしいので削除しておきます
チートかな?爆トンの数字が異常に増えてる。グロム2なら7発でTNT2.8トンくらいのはずが8トン超えてる。乗り捨ててスコアをかさましする例のバグとかじゃなくて露骨に異常なほど威力出てるな。…それはそうと9000m距離17km近辺から投げると普通に誘導爆弾通ってるな…マッハ1超えた爆弾を迎撃できてなくてトールそのものを攻撃できてる。燃料タンクを狙ってSAMの仰角限界をついてる感じ。投げ方がわかった以上直接投げて威力差を調べるしかないな。あいにくフルバックは持ち合わせがないので検証を他人に投げるしかできないが。仮に他人が普通に爆撃して普通に帰ってくることをやっても同じことが起きた場合、ある別な可能性の疑惑が上がる。
前々から行われてる事案ではあるんだけども、この手のバグとか爆撃のスコアかさ増しはSA鯖かつ中華圏の人がよくやってるよな。でもようこんなの見つけるよ。逆に脱帽だわ…。
ミサイルがスコアに影響しないのを利用してダメージ稼ぐのは仕様だけども、こういうバグを使用したグリッチ技は規約違反なんだがな。
最近は鳴りを潜めてた気がするからひっそり修正されたのがアプデで再発したのかもしれん
前からSBとRBでこんなにレーダーの仕様違ったっけ?諸々不便なのは認識してたんだけど、久し振りに15GEと14Dで空戦してみたら、TWSでは敵機がその場でクルクル回り出すし、ハードロックしようとしたら失探しまくるんだけど… AESA無関係にTWSで踊りまくる敵機はまあ仕方ないにしても、14Dでハードロックが運ゲーになるのちょっと困るんだけど使い方が悪いんですかね?ソ連機みたいにHDNで試みたら少しはマシになる?
レーダーの仕様は変わりないよ。両方乗った感じそんな挙動は見なかったな。Su-27やSu-33の時でn版匙のように見る内容なので一応。機械式レーダー全般に言えることだけど、SRC、TWSの捜索してる間にも自機と敵機は動き続けてるからスキャン更新後から少し経ってからハードロックしようとするとその位置から敵機が移動してTRCの照射がすっぽぬける訳(暗闇を懐中電灯でゆっくり左右に振って一往復したら人が100m先にいた人が50mまで近づいる!←一往復する前に100m先を照らしてもそこに人はいなくて見失っちゃうよねってお話。)てハードロックをする際はレーダーの機影の情報を最新の状態にしてハードロックをすると敵機を捕まえやすいよ。後は機体を安定させてからロックすること。ロールやピッチするとその分ズレてロックがすっぽ抜ける。
とりあえずハードロックに関してはこれっぽいけど、RBだと何も考えなくてもロックできてるから違いはなんなんだろうな…もちろん走査角は狭めてます。部屋がなかったからEU鯖行ったのが悪かったのかシーカーの起動ラグでもハゲたし、とりあえずもっと乗って再現性確認しますわ
その辺はサーバーのラグとかもあるからなんとも言えないもんなぁ。SBはRBほど急ぎの戦闘は不意打ち以外起きないから落ち着いて機体操作とレーダー操作できるからね。頑張って!!
とりあえずラグの影響を見るためにNA鯖で2時間ほど粘ってみたけど、やっぱり14Dがうまくいかないねぇ…TWSの表示が安定しなくてフェニックスの中間誘導がすぐに切れるのと、距離20km高度差2000mくらいで正対してて両方直進してる状態でも、ハードロックしようとすると失探してTWSの再補足に数秒かかってしまう。ピットブルしたフェニックスと9Mは当たってくれるからキルは取れるんだけど、7Mは運よくハードロックできても誘導中に失探して自爆するんだよ。何よりこれらの現象がRBだと全く起こらず快適なのが悲しい。トムクルーズみたいにイケメンじゃないからMKK兄弟と延々格闘戦するのは辛えわ。
原因が操作方法なのかお前環なのかキーコン周りなのか分からないのも辛い。
あと、相手のERもあんまり当たってこない感じなのも少し気になる。
環境はPS5の有線光で入力デバイスはT-Flight Hotas4とラダーTFRPです。
試しにSA鯖で基地爆勢相手に撃ってみたら?色々思う所はあるかも知れんがゲーム上全く問題ないんだし。海外鯖でPVPだとどうしてもラグの影響はあるからSBはこういうもんって割り切ってるわ
原因判明。そもそも機械式レーダー乗ったのが久しぶりだったからアイコン上を走査線通過で情報更新じゃないって基礎的なことを忘れとりましたわ。それでも猶予時間的なのがRBより短くて、フェニックスの中間誘導もそれで外れてる気がするけど、とりあえずハードロックはできるようになりましたわ
うおお!!よかったよかった!!それと忘れてたことが一つありました。機械式のレーダーのTWSは急激な機動を取ると捕捉がズレてDLが切れる場合がある(特に機動性のいいEF-2000で私はよく起きた。)ので、撃った後のクランキングやビームノッチの下準備に入る時の機動は急旋回や急ロールには気をつけた方がいいかもしれません。
アイコン上を走査線通過で情報更新じゃない TWS+は下端で更新 TWSは捜査が敵機の上を通った瞬間に更新。 14DはTWS+なので前者
ソ連ツリー終わったから30SM2でSB出たけど全く迎撃されなくて快適度クソ高いの萌える。西側の皆さんは硬派で素晴らしい! 15CGEと18Eは相変わらず落としてくるけど相手に30SM,SM2居るよりマシ
味方がミサイル迎撃してくれるから何も考えずにキル出来るしもう西側なんかにはもう戻れないよな
んな マジで神
A-7Dで黙々とCASしてて気づいたんだけど、核サンダーの余波かSPAAGが弾切れ起こすようになってるね。しばらくアタックしてたらロックオンだけして一切撃ってこなくなったから快適。
追記: なんでOstIIがこんなに命中精度高いんだ。発射速度遅いし射程も短いから弾切れしてくれないし……。
核サンダーの対空兵器調整がまんまSBECにも反映されているのか。そのうちまた様子が変わるかもしれんね
スコア最大化のため違う爆弾を混載すると、ccrpで一斉投爆すると変なところに飛んでいくのですが解決ないですかね
爆弾毎の空気抵抗とか慣性の違いが原因なので一斉投下をする際はどうしようも無いですね。多少手間ではありますが、各種爆弾毎に個別に纏めて投下するしか...
ミランでやった方法だが片方をパラシュート付きにして武装選択オンでCCRP時間差投弾にしたな。ただし時々失敗する(先に投げた方に釣られて押し直した時に勝手に投げてしまう)からあんまり信用はしてない。HUDの性能にもよるが、投弾タイミングがわかるタイプなら弾速差ある爆弾を切り替えて手動で投げるってのもある。ただしこれも機械ほど精度良くないので低高度専用。
BR10.3以下、誘導兵器をゲパルトじゃなくてローランドが迎撃するようになったな。前は先にゲパルトって感じだったが。しかし未だに高度2000mからのJDAMは通らない。
西側3対東側15とかになってて笑ったけどここまでの差許容されてたかな…
試合の始めこそ人数いる場合はあるけど、萎え抜けや普通にスコア稼いで抜けたりすると人数差出てきちゃうからね…。人数多い相手は逆に爆撃や対地チャンスと見て残りがち。後最近だと飛行場にずっとリスして駐機しっぱなしの人もいる(ただでさえ戦線出ないから前線の人数差が顕著に出る)のもあったりするから…後者の方がよっぽどタチ悪い。
重爆を迎撃しまくると心折れてしまうの結構いるからな。まあ制空権は取れたも同然なのであとは好き放題するが。
1半年ぶりに空SB触ったんだけど、飛行場の対空強化されたか? 13,000ftでも撃墜されてびっくりしたわ。飛行場爆撃はもうできないって認識でいいのか?
SB専ではないけど、直近だと飛行場爆撃は諦めて小基地潰してたなぁ。あと飛行場の近に沸いた小基地でも結構厳しくなった。
13000ft≒3900m、まあ普通に危険域だな。というかITOの17km先攻撃ならともかく2年以上前からローランドでも危ない高度だ。IL-28やB-57でももっと上から爆撃するぞ。10.3以下ならまだまだ爆撃できる。B-52とかTu-95がちゃんと戦略爆撃してる。最近はF-111AのCCRPが…
返信ありがとうございます。 ケーキ見間違いや思い込み説もありますが。 例として以前は13~15kでもローランドに堕とされず、GBU-39(A-10c/BR11.5?)で対空車両削りで荒稼ぎできていたので驚いた次第でした…
高度8000mあればSAMにもやられない(水平飛行、速度はマッハ0.9付近でしか試行してない。降下攻撃でSAM撃たれたら危ない)。もっと詰められるかも知れないがそれは自分で確かめてくれ
母機が生きてたところで爆弾がな。飽和させる以外もう手はないけど
やっぱりQ-5Lみたいな方法しかないのかな。
ぎ返信ありがとうございます。 8000mm確保が最善そうですね。 また他枝さんの仰るように投下できたとて迎撃されますね… 20000ftの低空からですが、GBU-39,10系にて試みましたが簿記もろ共、爆弾に至っても8割がた迎撃されましたわ
角度説は当たりなのかリプレイはもっと高い所から投げてるな。ITO潰せればしばらく撃てないから。半端に遠投するとまず通らない。
SDBガン詰み飽和攻撃で行ける?そのあとの基地爆はやっぱ武装変更せざるを得ないだろうけど
行けると思うけどあまりいい方法ではないと思う。自分はまだSAMをすり抜ける方法があると信じてる。たった3発のPGM通した奴もいたし。明確に言えてるのは低弾速の誘導爆弾ほど迎撃率上がってる件。16発あるいは24発、着弾までの距離も踏まえたら場合によってはその倍のITOを抜けて、それでSDBで確実にキル取れる保証がないってのもある(前線に対するSDBの個人的命中率は多めに見積もって6割くらい)
1ソーティの上限って本当にあるの?爆装量調整して小基地2つで上限いっぱいって聞いたけど3回以上攻撃してもその分加算されてる気がする
1ソーティに上限は確かに存在してる。が、小基地2つで上限いっぱいってのがまず間違い。誰だ適当なこと吹き込んだの。逆にトーネードGR1みたいに2小基地でカンストさせる装備がある機体もある。
やっぱ2往復で行ける訳もないか…
一応、ここ参考にするといいって言われたからここ見て進めてみてた。俺が解釈間違えてるだけとかないよね…?
https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/855/8968
Su-17みたいな音速攻撃機で1ソーティ目の往復を早く終わらせて2ソーティ目15分の最初の方でいきなり爆撃して2ソーティ目2爆撃出来たとしても普通の爆弾ではカンストはしてない。よってスコア1000点ならカンストというのは嘘。実際このコメでもカンストの99%とカンストそのものとは言ってない。アクティビティの89%~90%くらいになるからもうカンストスレスレだけどねぇ。1ソーティ2往復でカンストさせようと思ったらミサイル混ぜないと無理だと思う。逆に狭いマップで1ソーティ3爆撃すればさすがにカンストする。他にはミサイル混ぜて小基地を1個半破壊し、2ソーティ目でもう1個と残り半分破壊すると2ソーティ目のほうがカンストする。ただしこれやれるのはPGM2000かAGM-130持ってる奴らとA-6Eのスキッパーくらい。トーネードは別格でPGM2000と1000ポンド4でキレイに2個破壊してカンストする。
なるほどなぁ…ミサイル混ぜるとスコア上がるのか、日空進めてるからグリペンCで2000lb+マベとかでやってみるのがいいかな?
小手先の技だけどそういう方法になるかな。ただグリペンだと滑空爆弾遠投もできるからね
攻撃機のほうが戦闘機よりスコア良い仕様謎。FA-18さん攻撃機じゃだめですか
狙ってミックスマッチの部屋を作る方法ってあります? 最高BRがあまりにも東側にプレイヤーが偏るので‥
ない。ランダムで起きてるくらいしかわからんから。
あったらSAとかミックスで埋まってますよね 情報感謝🙏
自認イージス艦が嫌で14.0以下しかやらない人間だったけど、馬鹿みたいに真っ直ぐ打ち込むから迎撃されるんだと気付いた。RBでキル取りに行く時みたいに引き付けてアムラームの発射限界の射角ギリギリで撃ち込んでやればいいんだと気付いたんだけど、これがシミュレータとしてあるべき姿かはわからん
西側に対ローランドで使えるシュライクがない…役に立たんショットガンだ。追記:それはそうとJSOWでITOを4つ割ってる奴いるな。ステルス爆弾が効いてるのかな。チュニジア高度6300m、速度1095km、ITOまで直線25km。SAM側が完全に迎撃できてない。発射すらできてない。
一応メモしておくけど、ローランドがDバンド、ITO90がEバンド、ゲパルトもEバンド、AMX-30SDCAもEバンド、ZA-35がDバンド、トールM1がGバンド、ZSU-37-2がIバンド。統一感ねえな…
基地対空が若干ナーフされた氣がする。18Kftからでも滑空爆弾迎撃されずにボムカスできた。
あんまり弱いとそれはそれで心配なんだよな。射程が長いから迎撃できんのよね
枝の言う通りでSBの対地、基地爆プレイヤーはゲージ削りして勝利に貢献してくれる貴重プレイヤー。ボムカスと卑下しなくてもいいんだぜ。そのかわり制空機がしっかり制空するし殿もつとめるから安心して爆撃してくれ!
話戻すと滑空爆弾のRCSいじったあたりで何かあったかな。核サンダー側でナイトホークの爆撃通ってるって話もあるし。追記、高度5600m、直線距離7.8km、三角関数で46度くらいからJDAMがローランド通り抜けた。が、謎の不発を起こして片方破壊できなかった。リプレイは直撃してたんだがな。
Su-24で対レーダーミサイルを試そうとしたらITOはレーダーを起動してくれなくてESMが反応しない。代わりにUMPK投げたらこれはITOに迎撃された。そして一つ分かったんだが、迎撃精度は高いけど警戒範囲がかなり小さく設定し直されてる節がある。前は17000mで返り討ちにあったけど今回はもっともっと接近できてるしUターン出来ちゃってる。これさ、いっそ通常爆弾遠投すれば普通に通るんじゃない?
AIのSAMはインチキだから視界悪くて捜索レーダー出して無くても範囲内に入ったら一瞬で捕捉発射してくるんだよな。通常爆弾(非誘導)は元々SAMに迎撃されないんじゃ?
元々迎撃されてなかったけど以前は接近自体が困難だったって話。ここまで接近できるともうCCRPで投げつけてしまえばSAMも関係ないから
初心者だが12.7以上くらいの空SBは空対空禁止?なんか落としたら文句言われるんだが・・・。
高ランクは談合勢が居る。談合は規約違反でありBAN対象だから関わらないほうがいいよ
SAはそういうやつらとそれを主導する人種の貯まり場なんだよ…正直通報しないのも同罪だと思う。ここまで悪化した原因があったとするならな。
通報したって対応されないから無意味だし、態々付き合う意味もないからSA鯖以外いけば快適だよ。
事の是非以前に、サーバー1つチェックボックス外すだけのことに敵対して争う価値がない。正義執行ごっこで遊びたいなら止めはせんが
談合こそ完全アウトだしローカルルールなんか知ったこっちゃねぇでPVE勢を標的機代わりに練習したって何の問題も無い。ぶっちゃけ俺もARH2発チャフすら無い新機体の改修なんかSA鯖基地爆だけどPKされても何の文句も無いし何なら改修済みの機体でPVP移行するし。マトモにPVPしたくなったら海外鯖へGO。
文句言われたところでねぇ…みたいなところはあるけれども、そういうのが煩いとか気になるなら上の枝にもある通りSA鯖のチェック外すのが精神衛生上一番いいと思うよ。
SA鯖…というより8割がた中国人だが、まあ彼らは遊びに来ているわけではなく「作業」しに来てる感じだからね…。SA鯖での遊び方は空対空して「俺TUEEEE!」を堪能するか、海外鯖だと中々できない攻撃機プレイを楽しむか、自分も稼ぎに専念するかといったところ(爆撃だけでなく、爆装の弱い機体なら敵機を餌にする)。個人的には攻撃機プレイはけっこうおススメ。そこそこ稼げるし、SEADのドキドキを楽しめる。
輸送隊襲撃で欲張るとおしおきしてくるSIDAMくん相手の離脱チキンレースは結構ドキドキする。まだ行ける、ここで反転して狙い直しはダルい!って欲張った時に高確率で落っことされるから…
っていうか敵からのチャット切ってるんだけど、味方からも文句言われんのかなSA鯖対空って
結構文句言われるよ。なんなら「こいつF-16で上がったぞ。」とか平気で言ってくる。中華圏が談合してる割合が多いし、なんなら向こうのコミュニティでブラックリストなるものを作ってるらしいね。そんで撃墜してきた奴が入ってきたら全員抜けるみたいな。
大体機種名や居る座標を全チャされる、後は自分は○○に乗っていてレーダーを出しているから撃つなとかそういうのが多い
はえーきっしょいなあ
↑↑↑これあるからSA行ってまでPvPするのは純粋に時間の無駄なんだよ。
金を稼いだりRBに持ってくための機体を育てたりするモードだから仕方ない
改修はRBよりもこっちの方が味方に迷惑かからないしね。。。Top帯はアサルト使えないし
この話題、飽き飽きするほど繰り返されるよね、自分は交通ルールと同じ問題だと思ってる、むやみに絡まず距離を置くのが一番、自らSA鯖に籠ってるんだから他鯖選べばよし
鄭州・マジノ線の狭さもだけど「レーダー垂れ流し、A点空域確保して位置バレても相手から撃たれない対戦ゲームとして破綻した環境」なのを知ってればまともなPvPプレイヤーは来ないと思う。個人的観測だけどSAでPKしてる人は大抵空RBの戦績が悪め(または陸戦プレイヤー)なのよね⋯
返り討ちにあってるケースもあるし、七面鳥撃ちしたいのが本音かもね
かといって、稀にある満員のEU鯖は、あれはあれで展開が早すぎて試合にならん困りもの。あれはお祭り会場。海外鯖だと、ジェットだとラグによる偏差ズレもシャレにならんのが悲しいところ。レシプロだと全然許容範囲なんだけどねぇ。中々満足のいく環境はないもんで、難しいもんだ。
部屋制じゃなくランダムマッチにすれば意図的な談合行為は消えると思うけど、過疎化は進行するだろうね
なんでSAサーバーが談合に使われている状態でランダムマッチにすれば談合が消えると思うんだ
まあSA海と同じ話よね
特定メンバー固めた「意図的」な談合ね、自然発生的なのは結局のところ海も同じでしょ
旧クリエイト部屋がそうだったように、過疎いと空戦を遠慮する空気が流れるから、あんまり解決にならんのよな。ランダムの場合はそれに加えて、増援が来るとは限らないのが余計にそうさせる。最初は自分も意図的なところだけ挫ければそれでいいと思ってたが…
もう諦めよう
サーバー選択は一緒に遊びたい人基準で選べば良いと思うんだ
青-6で飛行場爆撃で一万スコア超え叩き出してる人がいたから288でやってみたいんだが、飛行場のダメージ計算がわからねぇ。なんかいろんな施設?があるけどできるだけ高いダメージ与えるだけでいいの?
飛行場は部位以外ダメージ通らないってだけで特に細かい仕様はないよ。爆弾も一カ所に集中して落とすから積んだもん勝ちになるし
追加するなら完全に破壊したモジュール(マップで見て真っ黒になった部分)にはダメージ通らなくなるから、もしそうなったら狙う場所変えようねってぐらい? モジュールの耐久値を越える分のダメージはスコアに算入されないからね
小基地攻撃と爆装補正も本質的にはオーバーキルが一番スコアにならない問題だからね。飛行場はこれが起きにくいから積むだけ積む。