IJN Yamatoコメント欄
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penty
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もうちょい強くして欲しい
乗員区画弾薬庫とかぶってるとかいくらなんでも雑すぎだろ
サウスダコタ開発でbot撃ちしてたけど試合終わり間際に出来心でほぼ無傷な大和の二番砲塔下に撃ち込んだら一撃轟沈してビビった。何ちゅう脆い船じゃ
史実通りにしても儲けられないからね。実際のアメリカ軍の実験では、サウスダコタと同等の砲で、「至近距離から、大和の砲塔正面装甲と同等の厚さの装甲に対して完全に垂直(90度)に命中させる」という戦場ではほとんどあり得ない条件下でのみ貫通可とある。
実際に抜かれてるのは350mmの防郭なんだから650mmの防盾の話してもしょうがなくない? そこは概ね史実通りなんだから、それよりも誘爆率、誘爆後の即死率、アホみたいな浸水をどうにかするか、他の船も一律で大和並に誘爆に弱くするかするべき
戦後の実験以外で大和の防郭は砲撃で敵に撃ち抜かれてたのか。初めて知った。
あー実際にってゲーム内ではって話ね
二番砲塔以外を撃ってそうなるなら仕方ないがそうじゃないからな
最終盤に出来心で吹き飛ばされてる大和型偶に見るよね ホントかわいそう bot戦場になって一番恩恵を受けてるのが大和型って言う皮肉 これ何かの間違いで人が増えたりしたらいよいよ大和型終わりだよな
他乗ってる時同情して狙わないであげるほど、前より一撃爆散は減った気するけど依然ストレスエグいね
こんなにカッコイイのに撃ち合えば即爆沈、砲戦はケツ向けて遠距離から撃ち込むだけなので動画映えも全くしないんだよなぁ
わかる(わかる)。……ぶっちゃけ海全般映えないんだよね。せいぜいアイオワ相手に高度4〜5㍍の超低空雷撃を成功させる位しか思いつかん
元々戦艦は実装しない話だったんだけどな
偶に手前に着弾ズレて1発も船体に直撃しなかったなぁと思ったら直後に相手の機関なり弾薬庫が爆散するのを見るけど、WT海の水中弾の判定ってどういうシステムになっているんだろうか 逆にこっちが16km前後で格下艦の敵弾回避したと思ったら突然の弾薬誘爆で轟沈したりでWTの水中弾貫通力はどういう挙動してるのか検討が付かない… 撃つ側としては大和の九一式APは妙にそれが多発する気がするけど史実性能再現あるんだろうか
10周年記念の金ピカ塗装、割とちゃんとした金色なのおもろいなw なんかご利益ありそう。
br8.3とのパワーバランス考えたら意外と大和の防御力ってバランス取れてるような気もしてきた。アイオワ、ソユーズが異常なだけで、コイツらも砲塔引火したら確定で誘爆、大浸水起こすようにすればいい感じになりそうじゃないかね
惑星最強戦艦がサウスダコタになるがよろしいか?
最強戦艦サウスダコタ説は大昔に何処かで蔓延ってたなあ(遠い目
俺と同年代のおじいちゃんがいるな 当時は信じてたけど、考えてみたらMk6で抜けてMk7で抜けない装甲甲板を持った船なんていねぇからな……
そりゃサウスダコタもノースカロライナも砲塔引火したら吹っ飛ぶようにしてもろて
標準型時代に戻るだけか まあいけるな……
金ピカスキン手に入れたから早速装備してみたんだが、貼ったデカールが全く見えなくなるな。反射とかの影響で他のカモフラージュと処理違うのかなこれ。
前回の副砲/機銃系弾薬庫の修正で、大和だけ主砲のコピペという不利な設定からアイオワソユーズと同じ設定になったからか、変な爆沈はだいぶ減った気がする。まあ装甲関連の修正来ないと相変わらず弾薬庫飛ぶんだけどさ…
海戦といっても、大和が実際艦隊戦をしたことないしな。敵艦を沈めたわけでも艦砲で沈んだわけでもない。上空からの攻撃には脆かったというのはあるかもしれないが。それを強引に変に史実だといってみても、結局、運営の匙加減。
そうなんですか?少なくとも、大和はサマール沖海戦で米駆逐艦ホーウェルを、矢矧や能代と砲撃して沈めているとされているようですが…これは艦隊戦には入らないのでしょうか? また、同海戦では大和は別の米駆逐艦ジョンストンも砲撃しているようです(こちらは悪天候で逃げられて、修理され、後に矢矧が撃沈したとされているようです)詳しくないので調べてみましたが、間違っていたらすみません。
終盤、主砲弾が30発くらいでソユーズと撃ち合いになったけど、二番下に命中して爆発したわ。副砲も空だったし、何が爆発するんだろう(笑) 100人くらい減っただけで流石に爆沈はしなかったけど、何がなんでも爆発させたいのか?と思ったわ。
その爆発はアイオワやサウスダコタでも起きる ほんとに何が破裂してんだろうな
大和開発するのにランクⅥの兵器を5つ購入しないといけないのダルすぎる… これならイベント車両の土佐手に入れとけば良かったぜ…
陸海空どれでもだけど最高ランク1個したあたりの兵器は取っとくと忘れて埃塗れになった頃にいきなり輝きだすんだよね…。性能じゃなく数合わせっていうのが哀れ
海の場合、結局前提を満たすのに最高ランクの1個下以外は全開発になったりするから、恩恵が少なめ…
他国開発ボーナス貰えるようになるから多少はね?
貫徹力がソユーズ砲とかアイオワ砲と誤差なのが理解できないのだが何で…?今は計算式で求められてるのだろうけど、初速は砲弾重量の差を埋めるほどのものじゃないし…
🐌お得意のだよ、エアプに贔屓なんでもござれだよ…
これに関してはドマール式使ってるからなんだよな。
M79APCLCプログラ厶っていう計算式だともっと差が開くんだけどね。ドマールだとアイオワとかソユーズとかが有利になるし逆に大和みたいな船になると口径デカすぎて逆に貫通力が不利になるのと傾斜に対する耐性とかが計算しきれないっていう致命的欠陥あるんだけど、ずっと使い続けてるせいでこうなっとる。というかドマール式は一次大戦とか重巡とかに使うもんであって口径が一気にデカくなったからほぼ使えん。本格的な計算式使った場合の8.7戦艦各艦艇の15km地点の貫通力比較だとアイオワが505mm、ソユーズが476mm、大和が628mm位行くんだよね。ドマール式使って戦艦砲弾計算すると大和だけ超特大のデバフかかる
↑↑主旨と関係ないが何が上手いのか解説してくれ。学がなくてすまん。
1000ポンド爆弾で水平装甲貫通して主砲弾薬庫吹き飛ばされたんだけどバグか何か?100mmいくかいかないかの貫徹力しかないはずの爆弾になんで200mmの装甲抜かれんの?
遅延信管付けてると弾底信管と同じ様に多少貫通するよ。1秒遅延で装甲帯貫通したんじゃない?
え?なにそれ貫徹力足りないけど遅延させたら抜いてくんの?100mmくらい貫徹足りないけど多少の範囲なん?何のための装甲なのさ
徹甲爆弾と同じ様な感じで貫通するんだよね、なので①200mmの装甲帯を高高度落下による運動エネルギーで貫通する②遅延信管で爆発③弾薬庫付近の装甲帯を爆発のエネルギーで貫通→爆沈って感じかな多分。テストフライトの榛名で同じ事ができるから確認してみて
それあるあるやな。秘孔やで!!!!!俺なんか250ポンド爆弾にやられたからな!!!!!!B52で2000ポンドに一秒遅延つけて高度3000メートルから甲板全体に落としてもらったことあるけど、普通に耐えたから普通に秘孔や。
黄金不沈艦...つまりゴールドシップ...!!はやく使いてぇなぁ
画像入っとらんかった
不w沈w艦w
実物も本気を出し切らずに生涯を終えましたし、ゴルシと似てなくもないか…
想像以上にちゃんとした金色だわ…ありがたや…ありがたや…。
大和・武蔵と来て信濃実装はいつになるのやら。
実装されても評価ほぼ一緒だろうけど。こんなクソザコ増やすくらいなら高雄型が欲しいわ
未成ならまだしも建造途中で設計変更されてきっちり完成してる子を変更前のまま完成想定で実装ってokなのか?前例があるならもちろんいいんだけど。
天城あるいは土佐が殆どそれじゃないの
その二つは未完成だからであって変更する前に解体だし…
いうて信濃も就役してなくないか
戦艦として完成した時の信濃、マジでイベ機とかでありそう
それより前に舷側装甲の角度とか修正しないといけない点が多すぎてな…
信濃は無理だな111号艦が未完成だから行ける筈
空母実装はあっても10年後とかになりそう。
空母なんて実装されたら随一の単射程対空砲である大和なんて真っ先にボコボコにされるだろうな
それ今と変わらんやんけ
陸奥でたまたま倒しちゃったけど、それは君がなんかえぐい急旋回か何かでこっちに喫水線下を晒してたからで大和のせいじゃないだろう・・・
そうだね喫水線下とか狙わなくても爆発轟沈するからね
さっき陸奥でやってたら急に5km先にこの方湧かれたので噂の三番砲塔撃ってみたらそのまま抜けて爆発したし、2番砲塔にも撃ってみたらそのまま抜けて爆死なされた・・・えぇ・・・
この艦そもそもスポーン地点が死地なので・・・
出現地点に居ると2番砲塔付近抜かれる、安全距離()まで退避する為回頭してると横腹抜かれる、防御姿勢()を取ったら3番砲塔付近抜かれる、大浸水を防ごうと足を止めたらフルボッコにされる
区画数少ないから一瞬で浮沈性喪失よ
なんで大和だけこんな酷い状態で実装されたんだろうな。未だに舷側装甲の角度も直ってないし、火災にもまだ設定ミスが残ってる。アイオワソユーズは正しく設定されてるから、意図的にやってるのかと疑いたくなるレベル。そもそも弾薬庫の設定ミスの修正に1年掛かるっておかしいだろ。
スピットファイアみたいな扱いなのかなあと。いやスピットファイアもここまでひどくはないか?
これチャッピー?設定ファイルの中身もこんな解析してくれるんか
意図に決まってんだろ、自国つえー運営だぞ何を言っている(:3」∠)
↑2 チャッピーだよ。WorkでGitHubのDatamineを調べさせて作ってる。Codex使ってゲームファイルの3Dモデルやヒットボックスを静的解析させるとこういうのも出来るよ。


敵弾が飛んでくる度に神に祈る、そんな艦
弾薬庫飛ぶだけで済むようにはなったけど、被弾にビクビクしながら戦わないといけないというね…
前アイオワ2隻葬ってる人いてビビった。まぁ1隻は俺だけども。やっば距離とってウニャウニャされちゃなす術がないね
ゲーム内の近距離+補正アリでも当たらないんだから軍事ヲタ定番ネタの最強戦艦決定戦でいわれてきた「アイオワなんてアウトレンジからボコボコよぉ」って不可能だよね
元から命中率5%未満で撃ち合う世界だし、アウトレンジは2010年頃までにはミリオタ達の方から古いと言われてるよ。このゲームの大和がアレなのは…ガイジンが悪い。
アイオワなんてアウトレンジからボコボコよぉ(戦いが三日三晩に及びながら)
アイオワ相手に三日三晩アウトレンジ維持するのすげぇ…
両者数時間で弾切れて後ずっと艦首のぶつけ合いしか出来なくなりそう(永久対立で1時間半ぶっ通しで撃ってたら弾切らしながら)
ライオン級とかいうBR8.7の恥晒しが来たので最弱から脱したな
ついに買った。46cm砲なのもあってか初期榴弾でもbotの金剛フッドの煙突撃ってるだけで浸水で結構沈められたのはおもろかった。しかし噂には聞いていたが本当に脆い。敵天城に斜めケツから撃たれたらもう死んだし、逆に相手が大和だった時も俺の天城が5号を斜め前から撃っただけで死んだ。下位艦で斜め前から数回で倒せるのは予想外だったよなんだこれは...天城陸奥らの方がよっぽど硬いんじゃないか?
永久対立で使い始めてたが言われてる通り火力は凄いな。ウォースパイトやカプール辺りの天城陸奥で相手してたら硬いし抜いても爆発しにくいような艦相手でもワンパンや致命打狙いやすい。28kmぐらいから空母も撃てるのがチケット減らしにも有効。上で言われてる通り真横や真正面ならかなり硬く振舞えるのもいい。ただ弾450以下にした方が良いとあるが1時間半ぐらいやってたら普通に弾切れた(計算したら満杯でもぶっ通しで撃ってたら1時間で切れる)から注意は必要だな。スポーン近くにトップティアいるなら絶対した方がいいが。あと言われてる通りソユーズとか他トップティアにはちょっと不安な貫通力だし不沈喪失がAIにずっと撃たれてるだけで起こり得るからAI相手の無理突もちょっと避けた方がいいか。…これ永久対立なら交戦30kmから開始とかザラじゃないからいいけど、クラシックはいきなり15kmや10kmから始まるから上で言われてるような15-17キロやりづらくて猶更滅茶苦茶辛いのでは。
めちゃくちゃ辛いどころか、SA鯖でもない限り真っ先に周りから狙われてあっという間に弾薬誘爆2デスよ…。(自分で相手してもおやつ感覚で最初に狙う。)誘爆死と浮沈性消失すらなければ順当に硬くなってるんだが…。
ソユーズに対しては貫通力不足というよりはミニマム弾薬庫のせいかもしれない
真横受け覚えたら格下にすらすぐ抜かれてショボ沈する事ほぼなくなったけど、ほんと浮沈消失だけはAIに撃たれてるだけであっという間に起きるから困るわ。アイオワダコタソユーズネルソン辺りの大立ち回り出来ないのがなぁ
ソユーズに挑んでみたが5kmになると真横も真正面も一発死して無理だな。制圧じゃAI鏖殺尽くしたらイきり散らしてめっちゃ接近してきてたソユーズとか爆☆殺☆するしか無いから先手打って単発で全砲塔同時に黙らせるとかできないと死。マジで天城とか金剛とかのが機動力も最低限受けれる耐久力もあるから対ソユーズではマシだと感じる。これにした所で撃たれる一方になるから他の味方が頑張ってくれないと厳しいが…アイオワとかなら割と横前受けでどうにかなるんだけどな
だから凸ってきそうなソユーズがいたら即反対側に転舵して目付けられないようにするのが一番
つまりクソユーズである
ソユーズさんはマジで弾薬庫抜きづらい上に砲塔傍の弾薬庫3つ抜いて見た目上は大爆発起こしても、全然半分ぐらいしか死なんのがヤバい。大和ちゃんはこんなにも抜かれたらお死になさるのに!!!
バイタルパート抜けた時の破壊力はすごいので一方的に撃てる状況なら一発ずつ撃ってちゃんと狙うのがいいかもしれない。特にAI殺し競争になった場合、より早くAI殺した方が勝てるのでキルスピード上げてく施策が必要。クロンシュタットは砲塔後ろ、アラスカは砲塔中央、カプールは3番砲塔後ろで爆死する。扶桑は2番・3番・4番、ネバダは副砲付け根や主砲塔を爆発させやすく殺しやすい。金剛ウォスパは弾薬庫しずらいので煙突下の機関撃って浸水死や搭乗員死を狙う。フッドはどうかしてるので絶対機関狙う。あと全員艦首真正面や艦尾真後ろ下部を抜けるしそのまま弾薬庫まで抜けて確殺狙える。これを抑えておかないと大和に日の目は無いだろう
ま、活躍させる前に大和本体を沈めれば良いのでね
爆沈は基本しなくなったし、操艦意識してれば、1on1はソユーズアイオワもやや劣勢~泥沼に持ち込めるぐらいにはなったと思うよ。
しかしねぇ1on1とかいう状況には滅多にならないのだから
ボケーとして14kmとか維持できる敵なら前後運動で泥沼いけるけど、10km切ってそれやるのきつくね? そして敵が意思を持って回避しながら突撃されるとマップ小せえから後ろ下がりきれずに死じゃない? どう戦ってんの?
基本的に絶対PvPマンに粘着されたら勝ち目無いね。PvPしないAI殺し競争での勝ち筋を求めるしかない。あと1v1はSA鯖や永久対立では割と起こるしおっしゃるとおり15kmで真横向けば割とソユーズにも抜かれない。10kmいや14km切ると豆腐。
端的に言えばソユーズ様の気まぐれ次第
SAや広すぎる永久対立ならソユーズいなかったり避けれたりするので割と試合には勝てたりする。まホント、AIで削れたのか耐久半分ぐらいになってるようなのに対面して、奇襲で殺しきれなかったら勝ち筋無いから拠点防衛とかは出来ないが…撃ったり逆にガン無視して戦果上げてると漢字の方達が「あの大和ころそうぜ!!」みたいにチャットで呼びかけたりするし。あと20km以内で始まるベーシックはまあうん
まだAIの船あったわ。ドゥイリオも全部喫水線下のフッド型なので失血死狙うしかない。シャルンホルストは艦橋根本や指揮装置下の副砲弾薬庫や魚雷狙うと大ダメージ起こりやすい。テネシーはネバダと似てるが副砲根本はあんま通らないので砲塔狙う。というか皆共通で俺が知らなかっただけだろうけど、16kmぐらいより離れてるなら側面より船体上面の角狙うと上面抜いて爆殺☆しやすい。大和の砲は本当に精度だけは良く感じるので積極的に弱点や上面狙った方がいい。その上で特に最優先で自分に撃ってくるAIを撃ち爆殺☆すべき。近くにいるけど撃ってこないようなやつは無視してでも撃ってくるやつ爆殺☆させないと、すぐ不沈喪失する。これは永久対立でもPvPしない流れのベーシックでも同じなはず。
大して点にならないだろうベーシックじゃ関係無い事だが永久対立だと得点デカいから書いておく。空母は31kmぐらいから撃てるし、その距離なら猶更上面狙った方がいい。20km以上で空母の側面狙うと浸水死させるまで結構な弾使うし全然殺せない何なら弾かれる事もあるが、上面なら当たりさえすれば甲板抜いて大量の中の人キル狙えるのでお得。AI駆逐や輸送船は過貫通起こりまくるので榴弾や副砲使った方がいい。 ちなみにソユーズの方が最高速若干早いので拠点取り競争になったら最短で拠点向かうコース取った方がいい。何なら持ちえないのアイツ。
↑
>何なら持ちえないのアイツ
現実での実績とか……
草
公式でも使ってると言われる、starsharkとかで見ても大和武蔵が勝率48切り出してるけど、ソユーズが59.2%アイオワが54.7%と明確な差がついてるから、なんとかならんのかね。
ローマとかリシュリューとかライオンがなんとかなってないからならないんじゃない?
リシュリューやライオンは持ってないから言えないけど、ローマはどうしようもないからね…毎分1発程度しか打てない時点で勝利貢献するには乗り手が腕でどうにかするしかない…仮にBR下げても活躍出来るか?って聞かれたらう~んってなる。
大和乗っててソユーズや長門陸奥とかすら怖いけど、マジでリシュリューライオンとは対面しても圧全く感じないからビックリする。ローマは、ローマはまず全然出会わない…
区画数が少ないとは言うがそもそも区画の耐久度が何か低くない??大和がやったら速攻で死ぬAI相手の突貫を長門とかは出来るのどういうこっちゃ
gaijinが古臭い砲弾の計算システムを未だに使っているせいで46㎝砲が割をくっているという話を聞いたけど、計算システムってメンテとかで変えられんものかね?
もちろん変えられるけど、わざわざ大和のためにやるとはとても思えんな
大和は現状強いっちゃ強いし、そもそも海にそこまでの労力がかけられなさそうだから厳しい気がする
最近さらに脆くなった気がするんだが気のせい?
気の所為、と言いたいところだけど🐌は前科があり過ぎるから断言できないところが……