IJN Yamatoコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/IJN Yamato#N5_Comments
penty
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主砲の精度下がった?空母に撃っても夾叉弾ばっかになるんだが
少し上でも書いてるけど、この間のアップデート位からサイレント修正でばらけるようになってると感じる。
うーん、データマイン見てもそのような変更は見られないから、気のせいだと思う
真夜中(深夜2時以降?)だとRBの人口が3v3で他npcが多く暗黙の了解でPvEになってる感あるから大和使うならこの時間帯からだと健康に良い…?というかそういう暗黙の了解あるのかな今の船RBとかって…(今更
RBもそうなのか……
暗黙の了解っていうかそもそも船乗る人間の半分はSL稼ぎなんじゃ無いの?って思ってるからそもそもプレイヤー狙うつもりがはなからない。誰だってそーする。俺もそーする。
PvEするなら課金艦に乗ればいいのでは?わざわざ最高レートになってまでbot撃ちなんてつまらないから大和や長門とか弱いの見つけたら最優先で狙う
アイオワだと10戦に1回ぐらいしか肉入りから狙われないけど大和は2戦に1回は撃たれるし、撃たれたら反撃の間もなく即爆散なのが悲しすぎる
アイオワ沈めるなら同格艦が望ましいけど、大和型は格下の40cmクラスでも余裕で爆散するボーナスキャラだから狙わない手は無いよね
大和よ。亡くなった英霊とともに坊ノ岬で静かに眠れ。
このwikiはコテハン非推奨だからやめた方がいいよ。(あとその名前はネトウヨみたいに思われるよ。)
ミリオタって中二病に罹患しやすい体質だよね。自分も気をつけたい。
これはミリヲタってよりネトウヨ厨二病患者だろ
厨二病ってより自分が周りから浮いてるのにも気付けない頭足りないタダのアホよ
こいつ嵐ですよ(幻の6人目)
揚げ足取るようで悪いが大日本皇国ってなんだよ…あんま詳しくないけど史実文献で聞いたことないぞそんなの
ゆるぽわと一緒だよ指摘するだけ無駄だろう
普通に気持ち悪い
過剰反応も荒らしの一種
大和割と強いと思うんだけどなぁ、、、バーベッドに問題こそあるけどある程度腕あれば火力はあるからそれなりにキルは取れる。ちなみにこの前大和ミュージアム行ったときに青写真見たんだけど、バーベットの装甲やっぱ途中で変わってなかったぞ。一貫して560mmや早く修整しろ🐌
同格の機嫌を損ねたり気まぐれの矛先になると分が悪いだけで大和型も十分蹂躙する側の存在やぞ
強いとは思うがやはり占領などの勝利条件で船のプッシュ能力が最もないから押されて占領数で負けることが多いかなぁ…そこが痛い感はある…
火力だけ強い、距離取れないMAPだと産廃
DMMが再現やると言ったのに動いてる気配がないのがなぁ… 大和ミュージアムと協力して資料投げつけて欲しい。
喫水線上に致死量の弾薬があるって事は戦車のAPFSDSで抜いても轟沈するんやろか?
装甲以外の物も詰まってるはずだし多重空間装甲みたいに防いでくれそうだから、流石に無いはず…たぶん…きっと…
youtubeに戦車に沈められてる大和の動画上がってなかったっけ
沈むまで滅多打ちにするのは見た事あるけど、APで弾庫抜いて爆発させる動画は見た事ないなぁ
確かワンパンは無いけど、弾薬庫何回か攻撃すると誘爆して撃沈できたような
トプ画は...多分公試時に撮られた(恐らく最も有名な)写真の再現かな?
マップの広さ10km広げてくんないかね 実装当初の激狭マップに当たってたときから比べたらマシになったけど、英仏海峡みたいな大海原マップだと未だにジリジリ近づいてくるアイオワ、ソユーズになすすべなく負けるんだけど これ対処法とかある? 他の味方よりも後ろにいても狙ってくるやついたら終わりなんだけど
私は懐疑的だが「ウデ」とやらがあればなんとかなるらしいぜ?
なぜかスポーン時に見逃して貰える前提なんだよな…大和なんか距離取られる前に撃沈安定なのに🤔
最近の海イベで大和型、アイオワ、ソユーズでローテーションしてたけど、沈められたのは大和型だけだったね…w 弾も一番減らして、距離を取るようにしても爆沈する不思議。
自分より優速の相手より早く安全距離へ占位して鉄壁の防御姿勢から自慢の46cmで近づかれる前に敵を爆散させるのさ(空論 そもMAP拡張って大和型以外にメリットある?大和型にしても遠距離砲戦となれば弾が当たりづらくてイライラするだけだと思うんだが
現状マップ狭いせいでai艦同士でも度々衝突してるし、頑張って距離取ってもせいぜい20kmくらいしか取れないのはちょっとねえ 大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいる
大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいるって・・・子供みたいなこと言ってるけどその艦大和型並みに距離取って何ができるの?
別に30km、40kmで砲戦したいって言ってるわけじゃなくて、敵に前に出られると横にも縦にも狭いせいで交戦距離10km以下になるシチュエーションがままあるから、その時距離を取るって選択肢が取れるくらいのマップの広さは欲しいよねって言ってんの そんな遠距離戦したくないやつはオブジェクトに絡んで戦えばいいだけだから芋が増えることもない 別に大和型だけが恩恵を受けるわけじゃないと思うんだけど 文前半に対する意見もせず文後半にだけ、しかも都合よくただただ30km.40kmでの大和型以外が抜けない有利な交戦距離で戦いたいって解釈して反論してくる方が子供っぽいんじゃない? てか現状普通に砲戦してるだけで味方艦としばしば衝突するのもマップが狭くてリスポーン位置に密集してるせいなんだけど気にならないの?
MAP広くしてもゲームシステム上前に出て集結する事になるんだから無駄だよね
PvE指向がめちゃ強いSA鯖でプレイすればそうそう狙われないぞ!()
未だに理不尽な欠陥持たされたままなのか…こっちの海も気になってるけどこれがある限り本腰入れてやれんのよな…
最初期)かすっただけで即爆散する→アプデ後)3斉射程度で爆散する→現在)砲塔下に当たれば一撃爆散する だから..もうなんともならんね 一番硬かった頃でも金剛の1/5ぐらいの耐久力かな?体感 そりゃやる気にならんってなるよね
大和型に三式弾の追加を求む!!
大きくは変わらんだろうけど、副砲/機銃系の弾薬庫爆風設定が主砲のコピペからアイオワソユーズと同じになってるね。初期の爆沈設定("fatalExplosion": false)忘れといいヒットボックスの重複といい、大和だけ8.7で一番雑実装だな。「意図的にやってる?」と言いたくなるぐらいに酷い。バグレポ通ってるのだと主舷側装甲の一部角度がおかしいのも治ってないしさ…
バグレポ出しても数年単位で放置するからな。前例だとAMD.35が四輪駆動なのに前輪しか動かず、ブレーキも前輪のみという大きな不具合修正に5年もかかったからね。
海ECで何故か敵アイオワの7キロくらい先に湧かされた挙句相手は46cm砲弾無効でこっちはワンパンされた。46cmってよく全弾命中しても貫通弾0とかあるけどアイオワの主砲とかどうなんだろう
むしろソユーズや大和と比べて貫通も炸薬量が少ないので非貫通やカス当たりは1番頻発するぞ。
なるほどなぁ。どうしてもアイオワの攻撃が自分に刺さりやすいって感じちゃってた
それはアイオワの攻撃が刺さりやすいんじゃなくて大和型が刺さりやすいからそう感じるんだね
サウスダコタ使ってても楽に吹っ飛ばせるし、ぶっちゃけ武蔵ともどもBR8.3でもよくね?と思えるぐらいには相対してると簡単に沈むなコイツら…
舷側装甲の角度修正(バグレポ通過済み)、弾薬庫の分割、区画数増加、喫水線を72,500t仕様にとかやることやってからにしてもろて。
AIの副砲撃たれまくると浮沈性損失とかいって沈むのマジで草。本当に魚雷や爆弾を数十発も耐えた戦艦なのか?
それな 弾薬庫は1万歩譲って離れれば抜かれにくくなるからまだ対処できるけど、区画がゴミなのはマジでどうしようもない どんだけ離れて加減速入れて回避運動しても被弾するからな で、3分くらいで区画真っ黒にされて浮沈性喪失
ソシャゲ風に例えると皆が期待していたのは大和(坊ノ岬沖海戦)で実装されたのは大和(レイテ沖海戦)だったんやな
レイテの大和も普通に硬い定期、レイテなら大和以上に強靭さを発揮した武蔵君がいるんだよなあ
ありゃ、ソシャゲ風例えはちと解りづらかったかスマソ
はっはっはっ!弾薬誘爆>弾薬分配>弾薬誘爆と地獄のような仕様になったぞぉ!
え、弾薬庫誘爆したら弾薬再配置されてまた同じ場所が誘爆するようになったってこと? 大和型だけなの?
つまり弾薬誘爆に一回は耐えられるってコトじゃん!?
補充されたらすぐに撃ってしまえば平気なのでは
基本的にどの艦でも弾薬は再配分、パッチ当たってから補充に時間掛かるようになって少しマシになったっぽい
まぁ現状を変えるためにできることは、これでプレイしないことだよね。戦績なんてもはや参考にしてないみたいだし。
それ今のローマ...
あとはDMMの大和再現プロジェクトぐらいか。ユーザーのバグレポよりは通る可能性高いはず…
一般ユーザーが調べたとしても原本見せられないから「それってあなたの感想ですよね」で終わりだけどDMMならまだ幾分話通じる...かも分からないんだよな。わざわざ録音した音声も全然みたいだし
船体区画の数と脆さって何を基準にして設定してるんだろう? 最初実装する時は排水量に比例でもさせるのかなって思ってたけどそういう訳でもなさそうだし 船体区画の数増やすか硬くしてもらうだけでだいぶマシになるんじゃないのかね
正確に実装したらソ連勝てなくなるからやーやーなの!
もうちょい強くして欲しい
乗員区画弾薬庫とかぶってるとかいくらなんでも雑すぎだろ
サウスダコタ開発でbot撃ちしてたけど試合終わり間際に出来心でほぼ無傷な大和の二番砲塔下に撃ち込んだら一撃轟沈してビビった。何ちゅう脆い船じゃ
史実通りにしても儲けられないからね。実際のアメリカ軍の実験では、サウスダコタと同等の砲で、「至近距離から、大和の砲塔正面装甲と同等の厚さの装甲に対して完全に垂直(90度)に命中させる」という戦場ではほとんどあり得ない条件下でのみ貫通可とある。
実際に抜かれてるのは350mmの防郭なんだから650mmの防盾の話してもしょうがなくない? そこは概ね史実通りなんだから、それよりも誘爆率、誘爆後の即死率、アホみたいな浸水をどうにかするか、他の船も一律で大和並に誘爆に弱くするかするべき
戦後の実験以外で大和の防郭は砲撃で敵に撃ち抜かれてたのか。初めて知った。
あー実際にってゲーム内ではって話ね
二番砲塔以外を撃ってそうなるなら仕方ないがそうじゃないからな
最終盤に出来心で吹き飛ばされてる大和型偶に見るよね ホントかわいそう bot戦場になって一番恩恵を受けてるのが大和型って言う皮肉 これ何かの間違いで人が増えたりしたらいよいよ大和型終わりだよな
他乗ってる時同情して狙わないであげるほど、前より一撃爆散は減った気するけど依然ストレスエグいね
こんなにカッコイイのに撃ち合えば即爆沈、砲戦はケツ向けて遠距離から撃ち込むだけなので動画映えも全くしないんだよなぁ
わかる(わかる)。……ぶっちゃけ海全般映えないんだよね。せいぜいアイオワ相手に高度4〜5㍍の超低空雷撃を成功させる位しか思いつかん
元々戦艦は実装しない話だったんだけどな
偶に手前に着弾ズレて1発も船体に直撃しなかったなぁと思ったら直後に相手の機関なり弾薬庫が爆散するのを見るけど、WT海の水中弾の判定ってどういうシステムになっているんだろうか 逆にこっちが16km前後で格下艦の敵弾回避したと思ったら突然の弾薬誘爆で轟沈したりでWTの水中弾貫通力はどういう挙動してるのか検討が付かない… 撃つ側としては大和の九一式APは妙にそれが多発する気がするけど史実性能再現あるんだろうか