IJN Yamatoコメント欄
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penty
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トプ画は...多分公試時に撮られた(恐らく最も有名な)写真の再現かな?
マップの広さ10km広げてくんないかね 実装当初の激狭マップに当たってたときから比べたらマシになったけど、英仏海峡みたいな大海原マップだと未だにジリジリ近づいてくるアイオワ、ソユーズになすすべなく負けるんだけど これ対処法とかある? 他の味方よりも後ろにいても狙ってくるやついたら終わりなんだけど
私は懐疑的だが「ウデ」とやらがあればなんとかなるらしいぜ?
なぜかスポーン時に見逃して貰える前提なんだよな…大和なんか距離取られる前に撃沈安定なのに🤔
最近の海イベで大和型、アイオワ、ソユーズでローテーションしてたけど、沈められたのは大和型だけだったね…w 弾も一番減らして、距離を取るようにしても爆沈する不思議。
自分より優速の相手より早く安全距離へ占位して鉄壁の防御姿勢から自慢の46cmで近づかれる前に敵を爆散させるのさ(空論 そもMAP拡張って大和型以外にメリットある?大和型にしても遠距離砲戦となれば弾が当たりづらくてイライラするだけだと思うんだが
現状マップ狭いせいでai艦同士でも度々衝突してるし、頑張って距離取ってもせいぜい20kmくらいしか取れないのはちょっとねえ 大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいる
大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいるって・・・子供みたいなこと言ってるけどその艦大和型並みに距離取って何ができるの?
別に30km、40kmで砲戦したいって言ってるわけじゃなくて、敵に前に出られると横にも縦にも狭いせいで交戦距離10km以下になるシチュエーションがままあるから、その時距離を取るって選択肢が取れるくらいのマップの広さは欲しいよねって言ってんの そんな遠距離戦したくないやつはオブジェクトに絡んで戦えばいいだけだから芋が増えることもない 別に大和型だけが恩恵を受けるわけじゃないと思うんだけど 文前半に対する意見もせず文後半にだけ、しかも都合よくただただ30km.40kmでの大和型以外が抜けない有利な交戦距離で戦いたいって解釈して反論してくる方が子供っぽいんじゃない? てか現状普通に砲戦してるだけで味方艦としばしば衝突するのもマップが狭くてリスポーン位置に密集してるせいなんだけど気にならないの?
MAP広くしてもゲームシステム上前に出て集結する事になるんだから無駄だよね
PvE指向がめちゃ強いSA鯖でプレイすればそうそう狙われないぞ!()
未だに理不尽な欠陥持たされたままなのか…こっちの海も気になってるけどこれがある限り本腰入れてやれんのよな…
最初期)かすっただけで即爆散する→アプデ後)3斉射程度で爆散する→現在)砲塔下に当たれば一撃爆散する だから..もうなんともならんね 一番硬かった頃でも金剛の1/5ぐらいの耐久力かな?体感 そりゃやる気にならんってなるよね
大和型に三式弾の追加を求む!!
大きくは変わらんだろうけど、副砲/機銃系の弾薬庫爆風設定が主砲のコピペからアイオワソユーズと同じになってるね。初期の爆沈設定("fatalExplosion": false)忘れといいヒットボックスの重複といい、大和だけ8.7で一番雑実装だな。「意図的にやってる?」と言いたくなるぐらいに酷い。バグレポ通ってるのだと主舷側装甲の一部角度がおかしいのも治ってないしさ…
バグレポ出しても数年単位で放置するからな。前例だとAMD.35が四輪駆動なのに前輪しか動かず、ブレーキも前輪のみという大きな不具合修正に5年もかかったからね。
海ECで何故か敵アイオワの7キロくらい先に湧かされた挙句相手は46cm砲弾無効でこっちはワンパンされた。46cmってよく全弾命中しても貫通弾0とかあるけどアイオワの主砲とかどうなんだろう
むしろソユーズや大和と比べて貫通も炸薬量が少ないので非貫通やカス当たりは1番頻発するぞ。
なるほどなぁ。どうしてもアイオワの攻撃が自分に刺さりやすいって感じちゃってた
それはアイオワの攻撃が刺さりやすいんじゃなくて大和型が刺さりやすいからそう感じるんだね
サウスダコタ使ってても楽に吹っ飛ばせるし、ぶっちゃけ武蔵ともどもBR8.3でもよくね?と思えるぐらいには相対してると簡単に沈むなコイツら…
舷側装甲の角度修正(バグレポ通過済み)、弾薬庫の分割、区画数増加、喫水線を72,500t仕様にとかやることやってからにしてもろて。
AIの副砲撃たれまくると浮沈性損失とかいって沈むのマジで草。本当に魚雷や爆弾を数十発も耐えた戦艦なのか?
それな 弾薬庫は1万歩譲って離れれば抜かれにくくなるからまだ対処できるけど、区画がゴミなのはマジでどうしようもない どんだけ離れて加減速入れて回避運動しても被弾するからな で、3分くらいで区画真っ黒にされて浮沈性喪失
ソシャゲ風に例えると皆が期待していたのは大和(坊ノ岬沖海戦)で実装されたのは大和(レイテ沖海戦)だったんやな
レイテの大和も普通に硬い定期、レイテなら大和以上に強靭さを発揮した武蔵君がいるんだよなあ
ありゃ、ソシャゲ風例えはちと解りづらかったかスマソ
はっはっはっ!弾薬誘爆>弾薬分配>弾薬誘爆と地獄のような仕様になったぞぉ!
え、弾薬庫誘爆したら弾薬再配置されてまた同じ場所が誘爆するようになったってこと? 大和型だけなの?
つまり弾薬誘爆に一回は耐えられるってコトじゃん!?
補充されたらすぐに撃ってしまえば平気なのでは
基本的にどの艦でも弾薬は再配分、パッチ当たってから補充に時間掛かるようになって少しマシになったっぽい
まぁ現状を変えるためにできることは、これでプレイしないことだよね。戦績なんてもはや参考にしてないみたいだし。
それ今のローマ...
あとはDMMの大和再現プロジェクトぐらいか。ユーザーのバグレポよりは通る可能性高いはず…
一般ユーザーが調べたとしても原本見せられないから「それってあなたの感想ですよね」で終わりだけどDMMならまだ幾分話通じる...かも分からないんだよな。わざわざ録音した音声も全然みたいだし
船体区画の数と脆さって何を基準にして設定してるんだろう? 最初実装する時は排水量に比例でもさせるのかなって思ってたけどそういう訳でもなさそうだし 船体区画の数増やすか硬くしてもらうだけでだいぶマシになるんじゃないのかね
正確に実装したらソ連勝てなくなるからやーやーなの!
もうちょい強くして欲しい
乗員区画弾薬庫とかぶってるとかいくらなんでも雑すぎだろ
サウスダコタ開発でbot撃ちしてたけど試合終わり間際に出来心でほぼ無傷な大和の二番砲塔下に撃ち込んだら一撃轟沈してビビった。何ちゅう脆い船じゃ
史実通りにしても儲けられないからね。実際のアメリカ軍の実験では、サウスダコタと同等の砲で、「至近距離から、大和の砲塔正面装甲と同等の厚さの装甲に対して完全に垂直(90度)に命中させる」という戦場ではほとんどあり得ない条件下でのみ貫通可とある。
実際に抜かれてるのは350mmの防郭なんだから650mmの防盾の話してもしょうがなくない? そこは概ね史実通りなんだから、それよりも誘爆率、誘爆後の即死率、アホみたいな浸水をどうにかするか、他の船も一律で大和並に誘爆に弱くするかするべき
戦後の実験以外で大和の防郭は砲撃で敵に撃ち抜かれてたのか。初めて知った。
あー実際にってゲーム内ではって話ね
二番砲塔以外を撃ってそうなるなら仕方ないがそうじゃないからな
最終盤に出来心で吹き飛ばされてる大和型偶に見るよね ホントかわいそう bot戦場になって一番恩恵を受けてるのが大和型って言う皮肉 これ何かの間違いで人が増えたりしたらいよいよ大和型終わりだよな
他乗ってる時同情して狙わないであげるほど、前より一撃爆散は減った気するけど依然ストレスエグいね
こんなにカッコイイのに撃ち合えば即爆沈、砲戦はケツ向けて遠距離から撃ち込むだけなので動画映えも全くしないんだよなぁ
わかる(わかる)。……ぶっちゃけ海全般映えないんだよね。せいぜいアイオワ相手に高度4〜5㍍の超低空雷撃を成功させる位しか思いつかん
元々戦艦は実装しない話だったんだけどな
偶に手前に着弾ズレて1発も船体に直撃しなかったなぁと思ったら直後に相手の機関なり弾薬庫が爆散するのを見るけど、WT海の水中弾の判定ってどういうシステムになっているんだろうか 逆にこっちが16km前後で格下艦の敵弾回避したと思ったら突然の弾薬誘爆で轟沈したりでWTの水中弾貫通力はどういう挙動してるのか検討が付かない… 撃つ側としては大和の九一式APは妙にそれが多発する気がするけど史実性能再現あるんだろうか
10周年記念の金ピカ塗装、割とちゃんとした金色なのおもろいなw なんかご利益ありそう。
br8.3とのパワーバランス考えたら意外と大和の防御力ってバランス取れてるような気もしてきた。アイオワ、ソユーズが異常なだけで、コイツらも砲塔引火したら確定で誘爆、大浸水起こすようにすればいい感じになりそうじゃないかね
惑星最強戦艦がサウスダコタになるがよろしいか?
最強戦艦サウスダコタ説は大昔に何処かで蔓延ってたなあ(遠い目
俺と同年代のおじいちゃんがいるな 当時は信じてたけど、考えてみたらMk6で抜けてMk7で抜けない装甲甲板を持った船なんていねぇからな……
そりゃサウスダコタもノースカロライナも砲塔引火したら吹っ飛ぶようにしてもろて
標準型時代に戻るだけか まあいけるな……
金ピカスキン手に入れたから早速装備してみたんだが、貼ったデカールが全く見えなくなるな。反射とかの影響で他のカモフラージュと処理違うのかなこれ。
前回の副砲/機銃系弾薬庫の修正で、大和だけ主砲のコピペという不利な設定からアイオワソユーズと同じ設定になったからか、変な爆沈はだいぶ減った気がする。まあ装甲関連の修正来ないと相変わらず弾薬庫飛ぶんだけどさ…
海戦といっても、大和が実際艦隊戦をしたことないしな。敵艦を沈めたわけでも艦砲で沈んだわけでもない。上空からの攻撃には脆かったというのはあるかもしれないが。それを強引に変に史実だといってみても、結局、運営の匙加減。
そうなんですか?少なくとも、大和はサマール沖海戦で米駆逐艦ホーウェルを、矢矧や能代と砲撃して沈めているとされているようですが…これは艦隊戦には入らないのでしょうか? また、同海戦では大和は別の米駆逐艦ジョンストンも砲撃しているようです(こちらは悪天候で逃げられて、修理され、後に矢矧が撃沈したとされているようです)詳しくないので調べてみましたが、間違っていたらすみません。
終盤、主砲弾が30発くらいでソユーズと撃ち合いになったけど、二番下に命中して爆発したわ。副砲も空だったし、何が爆発するんだろう(笑) 100人くらい減っただけで流石に爆沈はしなかったけど、何がなんでも爆発させたいのか?と思ったわ。
その爆発はアイオワやサウスダコタでも起きる ほんとに何が破裂してんだろうな
大和開発するのにランクⅥの兵器を5つ購入しないといけないのダルすぎる… これならイベント車両の土佐手に入れとけば良かったぜ…
陸海空どれでもだけど最高ランク1個したあたりの兵器は取っとくと忘れて埃塗れになった頃にいきなり輝きだすんだよね…。性能じゃなく数合わせっていうのが哀れ
海の場合、結局前提を満たすのに最高ランクの1個下以外は全開発になったりするから、恩恵が少なめ…
貫徹力がソユーズ砲とかアイオワ砲と誤差なのが理解できないのだが何で…?今は計算式で求められてるのだろうけど、初速は砲弾重量の差を埋めるほどのものじゃないし…
🐌お得意のだよ、エアプに贔屓なんでもござれだよ…
上手い 山田くん座布団もって来て ついでに正しい強さの大和持ってきて⋯