IJN Yamatoコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/IJN Yamato#N5_Comments
penty
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土佐で撃ち勝ってしまった。マジで簡単に弾薬庫燃えるのね。
BR8.0辺りなら同格より狩りやすいまである
大和で武蔵開発し終わったけどコイツはwikiのまとめの通りに戦ってればまあ沈まんね、あと安定して相手を倒せたやり方を見つけたので共有すんね、とりあえず相手の艦橋の根元を狙って撃てば一番二番砲塔と弾薬庫と浸水と乗員減らせて纏めて攻撃出来るからオススメだよ、これで一番二番砲塔とも巻き込んで攻撃力減らせるのも良い、これでソユーズとアイオワにも安定して殴り勝ててたよ何ならソユーズはワンパンできたことも何回かあった、まあまとめのやり方の戦闘してると船使っての占領は出来ないからどうにかして艦載機を上手く使うのがコツだねこれでAI艦しばいてちょっかい掛けてきた肉入りも吹き飛ばせるよ
大人しくpveしてりゃいいモノをたまに魔が差したのが先にプレイヤーに手を出して反撃からの3タテされて最後に航空機も迎撃されてスコア3桁で撤退してる様をしばしば見る
そのセオリーは知れ渡ってるのかな。
知れ渡ってるといっても過言ではないと思う アイオワ、ソユーズ乗ってるとよほどプレイヤー艦に近づかない限り撃たれることはない でも木みたいなやつ偶にいるよね この前15km先のPVEって主張してたソユーズにずっとちょっかいかけてた大和いたけどバックアップ分含めて秒殺されてて笑った
自分もアイオワに乗ってるときにちょっかいかけられた時は、大和2,土佐1,菊花の4タテしてちょっと申し訳なくなった。
PvEって言われてても結構な頻度でサクッと爆沈させられるからねぇ。使ってる側としては、少しでも狙われた兆候があったら即座に反撃しないとふっ飛ばされるから撃っちゃう
むしろソユーズとかから見ると大和はサクッと沈められるから手を出してもいい的扱いされてそうで…。
砲撃力だけはあるから残してても良い事ないしサクッと退場してもらうに限る
初回で安全距離()取っててもリスポーンしたら距離が詰まって逆転の目が無くなるんよな
解決策()を教えるとそもそも大和に乗らなければいいんやで(^^)
殺生な…と端から見てると言いたくなるコメントだが、warthunderにはこういうケース多いからなぁ。
自分が手を出す時は、こっちに側面向いてて先手取れるときだな。先に砲塔飛ばせれば大体は勝てる。流石にPvEは飽きんのよね。
空を見ながらこっちに飛んで来たら回避して撃ち返すようにしてる、先手取られても1基吹き飛んだだけならまだいける
アイオワやソユーズ乗るときは即死防止の為に弾薬減らしてるが、先に撃たれてもそれで生存出来てればだいたい被害の無かった別の砲塔での反撃で吹っ飛ばす事できちゃうからな…
最悪なのは主砲全滅しても生き残った時、副砲だけじゃどうにもならんw
こてさきで資料少し見てるんだが、第一砲塔近くの機銃って単装左右二基ずつと三連装左右一基ずつのどっちが正しいんだ...?詳しい方いたら教えてください。
今は前者の方が主流じゃない?
いやや!!三連装の方が存在感あってカッコ良いからそっちのが良いんじゃ!!!
てか第一砲塔近くの機銃三連装左右一基なんて説あったっけ?模型とかでも見かけないイメージなんだけど
これ。ヤンヌ・シコルスキーの本の天一号作戦時の図に書いてあって気になってる
↑2 20~25年くらい前まで3連装機銃説があって、写真解析や証言から単装機銃に切り替わった記憶があります
B52とtu95のせいでさらにゴミになりましたとさ ちゃんちゃん 爆撃機の分際で速くて機動性いいからマジで落とせないんだけど どうやって対抗すればいいの? そいつ落とすためだけにデスして戦闘機出して撃墜できたとしてもほかに倒せるやつやついないからあとは海戦なのにボケーと飛ぶことしかできないってホントにつまらないんだけど
自分のスコアを無視してミサイル駆逐艦で随伴してくれるフレンドと分隊を組めば良い?
それができるなら大丈夫
アイオワなら落とせる&倒せる&避けれるんで…。アメリカに乗り換えよう。それが嫌なら対空ミソ持ちや米国フレと分隊組むしかないな
まぁそうだよねえ 安全距離とやらを保つために引き撃ちすると孤立して味方の弾幕も薄くなるんだよな
アイオワ、ソユーズ、大和型乗ってて今まで漠然と大和型だけ抜群に浮沈性喪失しやすいなとは思ってたけどそう感じた理由ってこれなのか?区画数を変更してもらうほうが装甲、誘爆率変更よりも意見通りやすそうだけどどうなんだろうか?てかどういう判断基準で区画設定してんの 例えばクロンシュタットとか前部2基の弾薬庫吹っ飛ぶと都合よく4%浮力残るけど画像1
そりゃもう大祖国の心よ
大和は8区画なのにアイオワが11区画、ソビエツキーは10区画は意味わからんな… 大祖国云々抜きで、防御思想とかを区画で再現するなら全体防御寄りのソビエツキーやビスマルクの方が区画は多くなりそう。よっぽど興味が無いから適当に決めてるんだろうな
実際問題、区画が少ないほうが不利なの?アイオワに乗ってると非装甲区画の艦首2区画が真っ先に黒くなって、まだ乗員も火力も残っているのに浮沈性喪失して沈むもんだから「艦首が1区画だったらなぁ」ってよく思うんだが。
大和の方が浮力も区画の耐久も上だけど区画が大きいせいで体感大和の方が耐久性が悪い気がする、大和だと15cmクラスの榴弾程度でも上甲板辺りは装甲が無いから気が付いたら装甲区画が削れる切ってる時がある、アイオワだとあんまない感じ
どっちかというと装甲配置の問題な感じはあるな
サウスダコタはほとんど区画の少ないアイオワだけど、体感で言えばアイオワより沈みやすい気がする
大和は特に中央付近の区画があまりにもデカすぎるせいで同じ区画にダメージが入りまくるからすぐ真っ黒になる AI相手でも全く油断できない 他国のトップ戦艦乗り比べてるけどここまでひどい奴はいない 弾薬庫飛ばされやすくてその時の爆発ダメージも相まってアイオワの二倍は浮沈性喪失しやすい
大和君主装甲上には装甲付いてないからねぇ、、、だからその分区画の減り早いんよ。ホントならあそこ艦首と艦尾にある装甲が何故か付いてない艦中央部全体に付いているんだけどねぇ
主装甲上の装甲ってどういうこと?甲板の水平装甲?
大和距離取って戦えば主装甲抜かれて死ぬことないけど主装甲ってか喫水線下の装甲ぶち抜かれて死ぬの多いわ。なんこれ?あとバーベット装甲って甲板下490mmで分かれてないんで早く修正しろ🐌
図面読んだ上で主装甲の設計防御力に差が出るような実装するやつらだぞ?
設計読んでたら主装甲上の舷側装甲50mmあるし甲板も32mmでその奥に25mm近くあるんだが。おかしくね?これ
なんとかフォーラムで指摘してくれ😢
これは構造用鋼だから~でおわり
HT鋼扱いなら「過去に実装した艦でHT鋼モデリングされてるだろダブルスタンダードすんな」でワンちゃん通りそうな気はする
陸奥は機関部の装甲をHT鋼扱いで装甲扱い、でも長門はHT鋼と認められなくて無装甲になってるしダブスタって指摘は無意味よ。モデレータの気分次第
これ本当謎よな 改装前後とはいえ同型艦でこんな違いが出るってどうなってるんよ...
ユーザーの意見や史実なんて本当は関係ないという話では?
三式弾使わんだろうけど欲しい
前部機銃ないのがまじで気になる…少しずつでいいからバグレポでモデリング改善できないのかな…前部機銃に関しては写真はあるのに
あと3番砲塔横のもねー..長門とか見てる限り土嚢もちゃんと再現する気あるみたいだから早急にリモデルしてほしい
大和の適当なモデリングをどうにかバグレポなどで報告してちゃんとしたモデルにリモデルしてもらう為の情報を整理して集めようぜってことをしたいです。雑談で話したらここでするのがいちばんとの事でしたのでここに書き込んでいます。まず私はバグレポなどやり方が分からないので力を合わせてやっていきたいのですが協力してくれる方はいますでしょうか?あんまり名前は使わない方がいいそうですが、誰が何話してるか分からなくなるので大和からYをとらさせていただきます。
たらい回しにするようかもしれないけど、そういう話をするなら公式フォーラムのほうが良くないか?
何というべきか、何かしらの話題を投稿した人が木と自称する/呼ばれる事は良くある感じなので、木/木主というハンドルネームを使った方が無難かもしれません。ここは非公式なwikiで運営が見ている可能性はかなり低い事が想定される為、公式フォーラムで呼びかけた方が世界中の人も集まるし運営も目にする...かも。
議論ページ作ってきたぜ。
今更だけどアプデでダメコン変わってからAI艦に対する火力相対的に下がってない?特に米標準型とか全然ワンパンできなくなったような アイオワ乗ってても火力低下を感じたのに対してソユーズは前と変わらないくらいワンパンできるから炸薬の影響がデカくなったのかな?ソユーズがインチキとかは置いといて、前はソユーズ砲より46cmの方が体感強かった気がしたんだけど今は流石にソユーズ砲の方が強さを感じるんだけど私だけ?
気のせいかもしれないけど、弾が少しバラけるようになったと感じたから、それでかも? 前は撃てばきっちり集弾したんだけどなぁ。
確かにそれめっちゃ感じるわ 昔の動画とか見返してきたけど明らかに散布界広くなってる どうしてこういうことするの?唯一の長所だったのにそれすら弱体化するのか しかもサイレントなのが酷い 解説の精度、散布界共にも優れておりって所修正した方がいいかもね 現状他の8.7戦艦に比べて全く優れてると言えない むしろ悪い
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1s7qlyg/gaijin_choosing_to_ignore_issues_regarding_the/?tl=ja 大和型はアリゾナ以下のヘボ戦艦だってさ
このリンク先の中のコメントで一番好きなのはここだな… 『大和をプレイしていると、キーボードを真っ二つに噛みちぎりたくなる。蝶が止まっただけでも爆発するし、文字通りすべての試合が完全爆発で終わる。』 いやどんなけ柔過ぎんねん大和…
安全距離ガーとか言うてるけどそもそも二番砲塔は安全距離ですら抜かれるねんな。お隣の方がまだましな考証してるぞ
もうこれ超大和型戦艦実装しても許されるだろ… 起工はしてないけど超大和型はソユーズと同じ計画艦だろうし…
ソユーズは起工されてるぞ。完成はしてないけど
起工はしてないけど、専用装備である主砲が出来てるから実装自体はあり得そう だけど超大和型実装したところで装甲の配置が変わらんから完全に弱点一緒だし、現状爆発の大きさは口径に依存してるみたいで16インチ→18インチでもこんだけ爆発に差があることから察するに20インチ砲なんて1砲塔爆発しただけで間違いなく一撃死、またはそれに準ずるダメージを受ける どう考えても大和型より大幅に弱い船になる未来しか見えないんだけどどこら辺に希望ありそ?
ソユーズは起工していて設計図も残存しているのに対して、超大和は射撃実験に使う試製砲が完成間近なだけで構想と僅かな史料しか確認されていないので実装のしようが無いのです。
海軍の実装基準は空陸と違って起工された又は専用部品・兵装が試作製造されているのが条件だから可能性が無いとは言えないぞ。 逆に設計図があっても起工どころか専用部品・兵装がないと対象外。例えばアイオワ級と兵装が変わらないモンタナ級は許されない。
主砲の精度下がった?空母に撃っても夾叉弾ばっかになるんだが
少し上でも書いてるけど、この間のアップデート位からサイレント修正でばらけるようになってると感じる。
うーん、データマイン見てもそのような変更は見られないから、気のせいだと思う
真夜中(深夜2時以降?)だとRBの人口が3v3で他npcが多く暗黙の了解でPvEになってる感あるから大和使うならこの時間帯からだと健康に良い…?というかそういう暗黙の了解あるのかな今の船RBとかって…(今更
RBもそうなのか……
暗黙の了解っていうかそもそも船乗る人間の半分はSL稼ぎなんじゃ無いの?って思ってるからそもそもプレイヤー狙うつもりがはなからない。誰だってそーする。俺もそーする。
PvEするなら課金艦に乗ればいいのでは?わざわざ最高レートになってまでbot撃ちなんてつまらないから大和や長門とか弱いの見つけたら最優先で狙う
アイオワだと10戦に1回ぐらいしか肉入りから狙われないけど大和は2戦に1回は撃たれるし、撃たれたら反撃の間もなく即爆散なのが悲しすぎる
アイオワ沈めるなら同格艦が望ましいけど、大和型は格下の40cmクラスでも余裕で爆散するボーナスキャラだから狙わない手は無いよね
大和よ。亡くなった英霊とともに坊ノ岬で静かに眠れ。
このwikiはコテハン非推奨だからやめた方がいいよ。(あとその名前はネトウヨみたいに思われるよ。)
ミリオタって中二病に罹患しやすい体質だよね。自分も気をつけたい。
これはミリヲタってよりネトウヨ厨二病患者だろ
厨二病ってより自分が周りから浮いてるのにも気付けない頭足りないタダのアホよ
こいつ嵐ですよ(幻の6人目)
揚げ足取るようで悪いが大日本皇国ってなんだよ…あんま詳しくないけど史実文献で聞いたことないぞそんなの
ゆるぽわと一緒だよ指摘するだけ無駄だろう
普通に気持ち悪い
過剰反応も荒らしの一種
大和割と強いと思うんだけどなぁ、、、バーベッドに問題こそあるけどある程度腕あれば火力はあるからそれなりにキルは取れる。ちなみにこの前大和ミュージアム行ったときに青写真見たんだけど、バーベットの装甲やっぱ途中で変わってなかったぞ。一貫して560mmや早く修整しろ🐌
同格の機嫌を損ねたり気まぐれの矛先になると分が悪いだけで大和型も十分蹂躙する側の存在やぞ
強いとは思うがやはり占領などの勝利条件で船のプッシュ能力が最もないから押されて占領数で負けることが多いかなぁ…そこが痛い感はある…
火力だけ強い、距離取れないMAPだと産廃
DMMが再現やると言ったのに動いてる気配がないのがなぁ… 大和ミュージアムと協力して資料投げつけて欲しい。
喫水線上に致死量の弾薬があるって事は戦車のAPFSDSで抜いても轟沈するんやろか?
装甲以外の物も詰まってるはずだし多重空間装甲みたいに防いでくれそうだから、流石に無いはず…たぶん…きっと…
youtubeに戦車に沈められてる大和の動画上がってなかったっけ
沈むまで滅多打ちにするのは見た事あるけど、APで弾庫抜いて爆発させる動画は見た事ないなぁ
確かワンパンは無いけど、弾薬庫何回か攻撃すると誘爆して撃沈できたような
トプ画は...多分公試時に撮られた(恐らく最も有名な)写真の再現かな?
マップの広さ10km広げてくんないかね 実装当初の激狭マップに当たってたときから比べたらマシになったけど、英仏海峡みたいな大海原マップだと未だにジリジリ近づいてくるアイオワ、ソユーズになすすべなく負けるんだけど これ対処法とかある? 他の味方よりも後ろにいても狙ってくるやついたら終わりなんだけど
私は懐疑的だが「ウデ」とやらがあればなんとかなるらしいぜ?
なぜかスポーン時に見逃して貰える前提なんだよな…大和なんか距離取られる前に撃沈安定なのに🤔
最近の海イベで大和型、アイオワ、ソユーズでローテーションしてたけど、沈められたのは大和型だけだったね…w 弾も一番減らして、距離を取るようにしても爆沈する不思議。
自分より優速の相手より早く安全距離へ占位して鉄壁の防御姿勢から自慢の46cmで近づかれる前に敵を爆散させるのさ(空論 そもMAP拡張って大和型以外にメリットある?大和型にしても遠距離砲戦となれば弾が当たりづらくてイライラするだけだと思うんだが
現状マップ狭いせいでai艦同士でも度々衝突してるし、頑張って距離取ってもせいぜい20kmくらいしか取れないのはちょっとねえ 大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいる
大和型以外にも接近戦弱いやつはいっぱいいるって・・・子供みたいなこと言ってるけどその艦大和型並みに距離取って何ができるの?
別に30km、40kmで砲戦したいって言ってるわけじゃなくて、敵に前に出られると横にも縦にも狭いせいで交戦距離10km以下になるシチュエーションがままあるから、その時距離を取るって選択肢が取れるくらいのマップの広さは欲しいよねって言ってんの そんな遠距離戦したくないやつはオブジェクトに絡んで戦えばいいだけだから芋が増えることもない 別に大和型だけが恩恵を受けるわけじゃないと思うんだけど 文前半に対する意見もせず文後半にだけ、しかも都合よくただただ30km.40kmでの大和型以外が抜けない有利な交戦距離で戦いたいって解釈して反論してくる方が子供っぽいんじゃない? てか現状普通に砲戦してるだけで味方艦としばしば衝突するのもマップが狭くてリスポーン位置に密集してるせいなんだけど気にならないの?
PvE指向がめちゃ強いSA鯖でプレイすればそうそう狙われないぞ!()
未だに理不尽な欠陥持たされたままなのか…こっちの海も気になってるけどこれがある限り本腰入れてやれんのよな…
最初期)かすっただけで即爆散する→アプデ後)3斉射程度で爆散する→現在)砲塔下に当たれば一撃爆散する だから..もうなんともならんね 一番硬かった頃でも金剛の1/5ぐらいの耐久力かな?体感 そりゃやる気にならんってなるよね
大和型に三式弾の追加を求む!!
大きくは変わらんだろうけど、副砲/機銃系の弾薬庫爆風設定が主砲のコピペからアイオワソユーズと同じになってるね。初期の爆沈設定("fatalExplosion": false)忘れといいヒットボックスの重複といい、大和だけ8.7で一番雑実装だな。「意図的にやってる?」と言いたくなるぐらいに酷い。バグレポ通ってるのだと主舷側装甲の一部角度がおかしいのも治ってないしさ…
バグレポ出しても数年単位で放置するからな。前例だとAMD.35が四輪駆動なのに前輪しか動かず、ブレーキも前輪のみという大きな不具合修正に5年もかかったからね。
海ECで何故か敵アイオワの7キロくらい先に湧かされた挙句相手は46cm砲弾無効でこっちはワンパンされた。46cmってよく全弾命中しても貫通弾0とかあるけどアイオワの主砲とかどうなんだろう
むしろソユーズや大和と比べて貫通も炸薬量が少ないので非貫通やカス当たりは1番頻発するぞ。
なるほどなぁ。どうしてもアイオワの攻撃が自分に刺さりやすいって感じちゃってた