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IJN Yamato

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penty
作成: 2025/06/25 (水) 19:51:09
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1315
雪風 2026/07/07 (火) 12:39:39 dbf2d@9ae6c

もうちょい強くして欲しい

1316
名前なし 2026/07/08 (水) 17:31:43 adcbe@d083d

乗員区画弾薬庫とかぶってるとかいくらなんでも雑すぎだろ

1317
名前なし 2026/07/20 (月) 00:47:13 5ae4b@eb0dc

サウスダコタ開発でbot撃ちしてたけど試合終わり間際に出来心でほぼ無傷な大和の二番砲塔下に撃ち込んだら一撃轟沈してビビった。何ちゅう脆い船じゃ

1318
名前なし 2026/07/20 (月) 01:13:15 修正 86b01@6ffb2 >> 1317

史実通りにしても儲けられないからね。実際のアメリカ軍の実験では、サウスダコタと同等の砲で、「至近距離から、大和の砲塔正面装甲と同等の厚さの装甲に対して完全に垂直(90度)に命中させる」という戦場ではほとんどあり得ない条件下でのみ貫通可とある。

1321
名前なし 2026/07/20 (月) 02:37:04 修正 85ced@fbedb >> 1318

実際に抜かれてるのは350mmの防郭なんだから650mmの防盾の話してもしょうがなくない? そこは概ね史実通りなんだから、それよりも誘爆率、誘爆後の即死率、アホみたいな浸水をどうにかするか、他の船も一律で大和並に誘爆に弱くするかするべき

1323
名前なし 2026/07/20 (月) 03:53:20 86b01@6ffb2 >> 1318

戦後の実験以外で大和の防郭は砲撃で敵に撃ち抜かれてたのか。初めて知った。

1325
名前なし 2026/07/20 (月) 08:04:04 85ced@fbedb >> 1318

あー実際にってゲーム内ではって話ね

1326
名前なし 2026/07/20 (月) 09:01:13 2227d@50f16 >> 1318

二番砲塔以外を撃ってそうなるなら仕方ないがそうじゃないからな

1320
名前なし 2026/07/20 (月) 02:30:16 85ced@fbedb >> 1317

最終盤に出来心で吹き飛ばされてる大和型偶に見るよね ホントかわいそう bot戦場になって一番恩恵を受けてるのが大和型って言う皮肉 これ何かの間違いで人が増えたりしたらいよいよ大和型終わりだよな

1322
名前なし 2026/07/20 (月) 03:41:22 c6c68@fc1d8

他乗ってる時同情して狙わないであげるほど、前より一撃爆散は減った気するけど依然ストレスエグいね

1327
名前なし 2026/07/21 (火) 06:28:30 286a8@48804

こんなにカッコイイのに撃ち合えば即爆沈、砲戦はケツ向けて遠距離から撃ち込むだけなので動画映えも全くしないんだよなぁ

1328
名前なし 2026/07/21 (火) 06:41:30 6432e@066f0 >> 1327

わかる(わかる)。……ぶっちゃけ海全般映えないんだよね。せいぜいアイオワ相手に高度4〜5㍍の超低空雷撃を成功させる位しか思いつかん

1329
名前なし 2026/07/21 (火) 07:55:29 86b01@6ffb2 >> 1327

元々戦艦は実装しない話だったんだけどな

1330
名前なし 2026/07/24 (金) 05:11:56 176d5@b1808

偶に手前に着弾ズレて1発も船体に直撃しなかったなぁと思ったら直後に相手の機関なり弾薬庫が爆散するのを見るけど、WT海の水中弾の判定ってどういうシステムになっているんだろうか 逆にこっちが16km前後で格下艦の敵弾回避したと思ったら突然の弾薬誘爆で轟沈したりでWTの水中弾貫通力はどういう挙動してるのか検討が付かない… 撃つ側としては大和の九一式APは妙にそれが多発する気がするけど史実性能再現あるんだろうか

1331
名前なし 2026/08/12 (水) 06:57:01 ed122@7bbce

10周年記念の金ピカ塗装、割とちゃんとした金色なのおもろいなw なんかご利益ありそう。

1332
名前なし 2026/08/12 (水) 13:07:00 85ced@fbedb

br8.3とのパワーバランス考えたら意外と大和の防御力ってバランス取れてるような気もしてきた。アイオワ、ソユーズが異常なだけで、コイツらも砲塔引火したら確定で誘爆、大浸水起こすようにすればいい感じになりそうじゃないかね

1333
名前なし 2026/08/12 (水) 13:25:24 13b91@09506 >> 1332

惑星最強戦艦がサウスダコタになるがよろしいか?

1334
名前なし 2026/08/12 (水) 14:09:14 9c95b@ae942 >> 1333

最強戦艦サウスダコタ説は大昔に何処かで蔓延ってたなあ(遠い目

1335
名前なし 2026/08/12 (水) 14:13:27 3d92a@09506 >> 1333

俺と同年代のおじいちゃんがいるな 当時は信じてたけど、考えてみたらMk6で抜けてMk7で抜けない装甲甲板を持った船なんていねぇからな……

1336
名前なし 2026/08/12 (水) 17:04:43 85ced@fbedb >> 1333

そりゃサウスダコタもノースカロライナも砲塔引火したら吹っ飛ぶようにしてもろて

1337
名前なし 2026/08/12 (水) 21:33:46 13b91@d1303 >> 1333

標準型時代に戻るだけか まあいけるな……

1338
名前なし 2026/08/15 (土) 11:27:12 e119d@90579

金ピカスキン手に入れたから早速装備してみたんだが、貼ったデカールが全く見えなくなるな。反射とかの影響で他のカモフラージュと処理違うのかなこれ。

1341
名前なし 2026/08/16 (日) 11:10:03 修正 75571@82087

前回の副砲/機銃系弾薬庫の修正で、大和だけ主砲のコピペという不利な設定からアイオワソユーズと同じ設定になったからか、変な爆沈はだいぶ減った気がする。まあ装甲関連の修正来ないと相変わらず弾薬庫飛ぶんだけどさ…

1342
名前なし 2026/08/16 (日) 12:07:42 86b01@6ffb2 >> 1341

海戦といっても、大和が実際艦隊戦をしたことないしな。敵艦を沈めたわけでも艦砲で沈んだわけでもない。上空からの攻撃には脆かったというのはあるかもしれないが。それを強引に変に史実だといってみても、結局、運営の匙加減。

1351
名前なし 2026/09/07 (月) 08:16:47 0d846@c1135 >> 1342

そうなんですか?少なくとも、大和はサマール沖海戦で米駆逐艦ホーウェルを、矢矧や能代と砲撃して沈めているとされているようですが…これは艦隊戦には入らないのでしょうか? また、同海戦では大和は別の米駆逐艦ジョンストンも砲撃しているようです(こちらは悪天候で逃げられて、修理され、後に矢矧が撃沈したとされているようです)詳しくないので調べてみましたが、間違っていたらすみません。

1345
名前なし 2026/08/30 (日) 21:42:57 ce08e@205c5 >> 1341

終盤、主砲弾が30発くらいでソユーズと撃ち合いになったけど、二番下に命中して爆発したわ。副砲も空だったし、何が爆発するんだろう(笑) 100人くらい減っただけで流石に爆沈はしなかったけど、何がなんでも爆発させたいのか?と思ったわ。

1346
名前なし 2026/08/31 (月) 01:59:05 3d92a@09506 >> 1345

その爆発はアイオワやサウスダコタでも起きる ほんとに何が破裂してんだろうな

1343
名前なし 2026/08/26 (水) 17:51:21 08860@ef581

大和開発するのにランクⅥの兵器を5つ購入しないといけないのダルすぎる… これならイベント車両の土佐手に入れとけば良かったぜ…

1344
名前なし 2026/08/26 (水) 19:21:29 修正 6432e@77196 >> 1343

陸海空どれでもだけど最高ランク1個したあたりの兵器は取っとくと忘れて埃塗れになった頃にいきなり輝きだすんだよね…。性能じゃなく数合わせっていうのが哀れ

1349
名前なし 2026/09/07 (月) 08:04:03 0d846@c1135 >> 1344

海の場合、結局前提を満たすのに最高ランクの1個下以外は全開発になったりするから、恩恵が少なめ…

1396
名前なし 2026/10/15 (木) 14:44:18 73a82@48e50 >> 1344

他国開発ボーナス貰えるようになるから多少はね?

1347
名前なし 2026/09/06 (日) 23:45:44 2ea3e@12ff6

貫徹力がソユーズ砲とかアイオワ砲と誤差なのが理解できないのだが何で…?今は計算式で求められてるのだろうけど、初速は砲弾重量の差を埋めるほどのものじゃないし…

1348
名前なし 2026/09/07 (月) 01:26:47 c251a@2f06c >> 1347

🐌お得意のだよ、エアプに贔屓なんでもござれだよ…

1353
名前なし 2026/09/09 (水) 17:26:47 修正 2d6c8@0c3f9 >> 1348

これに関してはドマール式使ってるからなんだよな。
M79APCLCプログラ厶っていう計算式だともっと差が開くんだけどね。ドマールだとアイオワとかソユーズとかが有利になるし逆に大和みたいな船になると口径デカすぎて逆に貫通力が不利になるのと傾斜に対する耐性とかが計算しきれないっていう致命的欠陥あるんだけど、ずっと使い続けてるせいでこうなっとる。というかドマール式は一次大戦とか重巡とかに使うもんであって口径が一気にデカくなったからほぼ使えん。本格的な計算式使った場合の8.7戦艦各艦艇の15km地点の貫通力比較だとアイオワが505mm、ソユーズが476mm、大和が628mm位行くんだよね。ドマール式使って戦艦砲弾計算すると大和だけ超特大のデバフかかる

1354
名前なし 2026/09/10 (木) 08:36:55 修正 54734@949c0 >> 1348

↑↑主旨と関係ないが何が上手いのか解説してくれ。学がなくてすまん。

1355
名前なし 2026/09/13 (日) 21:15:29 eeed1@67c6f

1000ポンド爆弾で水平装甲貫通して主砲弾薬庫吹き飛ばされたんだけどバグか何か?100mmいくかいかないかの貫徹力しかないはずの爆弾になんで200mmの装甲抜かれんの?

1356
名前なし 2026/09/13 (日) 22:05:07 54d90@30b7e >> 1355

遅延信管付けてると弾底信管と同じ様に多少貫通するよ。1秒遅延で装甲帯貫通したんじゃない?

1357
名前なし 2026/09/13 (日) 22:58:23 eeed1@67c6f >> 1356

え?なにそれ貫徹力足りないけど遅延させたら抜いてくんの?100mmくらい貫徹足りないけど多少の範囲なん?何のための装甲なのさ

1358

徹甲爆弾と同じ様な感じで貫通するんだよね、なので①200mmの装甲帯を高高度落下による運動エネルギーで貫通する②遅延信管で爆発③弾薬庫付近の装甲帯を爆発のエネルギーで貫通→爆沈って感じかな多分。テストフライトの榛名で同じ事ができるから確認してみて

1359
名前なし 2026/09/16 (水) 02:34:06 a60f9@49797 >> 1355

それあるあるやな。秘孔やで!!!!!俺なんか250ポンド爆弾にやられたからな!!!!!!B52で2000ポンドに一秒遅延つけて高度3000メートルから甲板全体に落としてもらったことあるけど、普通に耐えたから普通に秘孔や。

1360
名前なし 2026/09/28 (月) 22:28:33 e7645@26c3c

黄金不沈艦...つまりゴールドシップ...!!はやく使いてぇなぁ

1361
名前なし 2026/09/28 (月) 22:31:40 e7645@26c3c >> 1360

画像入っとらんかった画像1

1362
名前なし 2026/09/29 (火) 20:21:24 286a8@48804 >> 1361

不w沈w艦w

1363
名前なし 2026/09/30 (水) 08:16:42 e19d3@d67bb >> 1360

実物も本気を出し切らずに生涯を終えましたし、ゴルシと似てなくもないか…

1386
名前なし 2026/10/11 (日) 19:21:58 d00c2@f47c4 >> 1360

想像以上にちゃんとした金色だわ…ありがたや…ありがたや…。

1364
名前なし 2026/10/01 (木) 13:49:32 4c237@88602

大和・武蔵と来て信濃実装はいつになるのやら。実装されても評価ほぼ一緒だろうけど。

1365
名前なし 2026/10/02 (金) 17:05:12 286a8@48804 >> 1364

こんなクソザコ増やすくらいなら高雄型が欲しいわ

1366
名前なし 2026/10/02 (金) 17:35:45 修正 392ba@949c0 >> 1364

未成ならまだしも建造途中で設計変更されてきっちり完成してる子を変更前のまま完成想定で実装ってokなのか?前例があるならもちろんいいんだけど。

1369
名前なし 2026/10/02 (金) 23:29:16 71afc@da712 >> 1366

天城あるいは土佐が殆どそれじゃないの

1370
名前なし 2026/10/02 (金) 23:52:15 210bf@3581c >> 1366

その二つは未完成だからであって変更する前に解体だし…

1375
名前なし 2026/10/03 (土) 14:17:40 71afc@da712 >> 1366

いうて信濃も就役してなくないか

1367
名前なし 2026/10/02 (金) 20:16:02 54da3@40e04 >> 1364

戦艦として完成した時の信濃、マジでイベ機とかでありそう

1368
名前なし 2026/10/02 (金) 20:18:01 75571@82087 >> 1364

それより前に舷側装甲の角度とか修正しないといけない点が多すぎてな…

1371
名前なし 2026/10/02 (金) 23:52:52 210bf@3581c >> 1364

信濃は無理だな111号艦が未完成だから行ける筈

1372
名前なし 2026/10/03 (土) 01:36:36 bd8f0@0effa >> 1364

空母実装はあっても10年後とかになりそう。

1373
名前なし 2026/10/03 (土) 11:30:54 修正 85ced@fbedb >> 1372

空母なんて実装されたら随一の単射程対空砲である大和なんて真っ先にボコボコにされるだろうな

1374
名前なし 2026/10/03 (土) 12:24:12 286a8@48804 >> 1372

それ今と変わらんやんけ

1376
名前なし 2026/10/10 (土) 06:02:58 修正 6701f@48e50

陸奥でたまたま倒しちゃったけど、それは君がなんかえぐい急旋回か何かでこっちに喫水線下を晒してたからで大和のせいじゃないだろう・・・

1377
名前なし 2026/10/10 (土) 12:27:58 286a8@48804 >> 1376

そうだね喫水線下とか狙わなくても爆発轟沈するからね

1378
名前なし 2026/10/11 (日) 04:32:01 6701f@48e50 >> 1377

さっき陸奥でやってたら急に5km先にこの方湧かれたので噂の三番砲塔撃ってみたらそのまま抜けて爆発したし、2番砲塔にも撃ってみたらそのまま抜けて爆死なされた・・・えぇ・・・

1379
名前なし 2026/10/11 (日) 05:39:44 286a8@48804 >> 1377

この艦そもそもスポーン地点が死地なので・・・

1380
名前なし 2026/10/11 (日) 07:08:54 286a8@48804 >> 1376

出現地点に居ると2番砲塔付近抜かれる、安全距離()まで退避する為回頭してると横腹抜かれる、防御姿勢()を取ったら3番砲塔付近抜かれる、大浸水を防ごうと足を止めたらフルボッコにされる

1381
名前なし 2026/10/11 (日) 07:29:58 85ced@b66cf >> 1380

区画数少ないから一瞬で浮沈性喪失よ

1382
名前なし 2026/10/11 (日) 09:53:11 修正 75571@82087 >> 1376

弾薬庫バグの修正履歴 火災設定のミス
なんで大和だけこんな酷い状態で実装されたんだろうな。未だに舷側装甲の角度も直ってないし、火災にもまだ設定ミスが残ってる。アイオワソユーズは正しく設定されてるから、意図的にやってるのかと疑いたくなるレベル。そもそも弾薬庫の設定ミスの修正に1年掛かるっておかしいだろ。

1383
名前なし 2026/10/11 (日) 14:21:36 260e0@cc481 >> 1382

スピットファイアみたいな扱いなのかなあと。いやスピットファイアもここまでひどくはないか?

1384
名前なし 2026/10/11 (日) 14:42:01 77248@db2b2 >> 1382

これチャッピー?設定ファイルの中身もこんな解析してくれるんか

1385
名前なし 2026/10/11 (日) 18:43:43 7ddec@b4688 >> 1382

意図に決まってんだろ、自国つえー運営だぞ何を言っている(:3」∠)

1388
名前なし 2026/10/11 (日) 21:22:56 修正 75571@82087 >> 1382

↑2 チャッピーだよ。WorkでGitHubのDatamineを調べさせて作ってる。Codex使ってゲームファイルの3Dモデルやヒットボックスを静的解析させるとこういうのも出来るよ。
大和装甲大和弾薬庫

1387
名前なし 2026/10/11 (日) 20:56:49 54da3@3a437

敵弾が飛んでくる度に神に祈る、そんな艦

1389
名前なし 2026/10/11 (日) 21:30:10 75571@82087 >> 1387

弾薬庫飛ぶだけで済むようにはなったけど、被弾にビクビクしながら戦わないといけないというね…

1391
かめめめめめめめ 2026/10/13 (火) 00:39:33 8ae57@32461

前アイオワ2隻葬ってる人いてビビった。まぁ1隻は俺だけども。やっば距離とってウニャウニャされちゃなす術がないね

1393
名前なし 2026/10/14 (水) 07:30:58 286a8@48804 >> 1391

ゲーム内の近距離+補正アリでも当たらないんだから軍事ヲタ定番ネタの最強戦艦決定戦でいわれてきた「アイオワなんてアウトレンジからボコボコよぉ」って不可能だよね

1394
名前なし 2026/10/14 (水) 18:49:50 83e2e@07c5e >> 1393

元から命中率5%未満で撃ち合う世界だし、アウトレンジは2010年頃までにはミリオタ達の方から古いと言われてるよ。このゲームの大和がアレなのは…ガイジンが悪い。

1397
名前なし 2026/10/15 (木) 14:45:54 73a82@48e50 >> 1393

アイオワなんてアウトレンジからボコボコよぉ(戦いが三日三晩に及びながら)

1398
名前なし 2026/10/15 (木) 17:44:04 286a8@48804 >> 1393

アイオワ相手に三日三晩アウトレンジ維持するのすげぇ…

1399
名前なし 2026/10/15 (木) 23:18:55 50de8@48e50 >> 1393

両者数時間で弾切れて後ずっと艦首のぶつけ合いしか出来なくなりそう(永久対立で1時間半ぶっ通しで撃ってたら弾切らしながら)

1392
名前なし 2026/10/13 (火) 11:29:20 7de0d@a57f6

ライオン級とかいうBR8.7の恥晒しが来たので最弱から脱したな

1395
名前なし 2026/10/15 (木) 14:37:06 73a82@48e50

ついに買った。46cm砲なのもあってか初期榴弾でもbotの金剛フッドの煙突撃ってるだけで浸水で結構沈められたのはおもろかった。しかし噂には聞いていたが本当に脆い。敵天城に斜めケツから撃たれたらもう死んだし、逆に相手が大和だった時も俺の天城が5号を斜め前から撃っただけで死んだ。下位艦で斜め前から数回で倒せるのは予想外だったよなんだこれは...天城陸奥らの方がよっぽど硬いんじゃないか?

1400
名前なし 2026/10/15 (木) 23:29:52 修正 50de8@48e50 >> 1395

永久対立で使い始めてたが言われてる通り火力は凄いな。ウォースパイトやカプール辺りの天城陸奥で相手してたら硬いし抜いても爆発しにくいような艦相手でもワンパンや致命打狙いやすい。28kmぐらいから空母も撃てるのがチケット減らしにも有効。上で言われてる通り真横や真正面ならかなり硬く振舞えるのもいい。ただ弾450以下にした方が良いとあるが1時間半ぐらいやってたら普通に弾切れた(計算したら満杯でもぶっ通しで撃ってたら1時間で切れる)から注意は必要だな。スポーン近くにトップティアいるなら絶対した方がいいが。あと言われてる通りソユーズとか他トップティアにはちょっと不安な貫通力だし不沈喪失がAIにずっと撃たれてるだけで起こり得るからAI相手の無理突もちょっと避けた方がいいか。…これ永久対立なら交戦30kmから開始とかザラじゃないからいいけど、クラシックはいきなり15kmや10kmから始まるから上で言われてるような15-17キロやりづらくて猶更滅茶苦茶辛いのでは。

1401
名前なし 2026/10/15 (木) 23:33:49 77248@db2b2 >> 1400

めちゃくちゃ辛いどころか、SA鯖でもない限り真っ先に周りから狙われてあっという間に弾薬誘爆2デスよ…。(自分で相手してもおやつ感覚で最初に狙う。)誘爆死と浮沈性消失すらなければ順当に硬くなってるんだが…。

1402
名前なし 2026/10/16 (金) 07:00:14 286a8@48804 >> 1400

ソユーズに対しては貫通力不足というよりはミニマム弾薬庫のせいかもしれない

1403
名前なし 2026/10/17 (土) 00:15:57 6701f@48e50 >> 1400

真横受け覚えたら格下にすらすぐ抜かれてショボ沈する事ほぼなくなったけど、ほんと浮沈消失だけはAIに撃たれてるだけであっという間に起きるから困るわ。アイオワダコタソユーズネルソン辺りの大立ち回り出来ないのがなぁ

1405
名前なし 2026/10/17 (土) 07:20:26 修正 6701f@48e50 >> 1400

ソユーズに挑んでみたが5kmになると真横も真正面も一発死して無理だな。制圧じゃAI鏖殺尽くしたらイきり散らしてめっちゃ接近してきてたソユーズとか爆☆殺☆するしか無いから先手打って単発で全砲塔同時に黙らせるとかできないと死。マジで天城とか金剛とかのが機動力も最低限受けれる耐久力もあるから対ソユーズではマシだと感じる。これにした所で撃たれる一方になるから他の味方が頑張ってくれないと厳しいが…アイオワとかなら割と横前受けでどうにかなるんだけどな

1406
名前なし 2026/10/17 (土) 07:57:51 85ced@933d5 >> 1400

だから凸ってきそうなソユーズがいたら即反対側に転舵して目付けられないようにするのが一番

1407
名前なし 2026/10/17 (土) 10:42:25 7ddec@7e2fd >> 1400

つまりクソユーズである

1420
名前なし 2026/10/22 (木) 00:10:14 修正 50de8@48e50 >> 1400

ソユーズさんはマジで弾薬庫抜きづらい上に砲塔傍の弾薬庫3つ抜いて見た目上は大爆発起こしても、全然半分ぐらいしか死なんのがヤバい。大和ちゃんはこんなにも抜かれたらお死になさるのに!!!

1408
名前なし 2026/10/19 (月) 07:08:06 6701f@48e50

バイタルパート抜けた時の破壊力はすごいので一方的に撃てる状況なら一発ずつ撃ってちゃんと狙うのがいいかもしれない。特にAI殺し競争になった場合、より早くAI殺した方が勝てるのでキルスピード上げてく施策が必要。クロンシュタットは砲塔後ろ、アラスカは砲塔中央、カプールは3番砲塔後ろで爆死する。扶桑は2番・3番・4番、ネバダは副砲付け根や主砲塔を爆発させやすく殺しやすい。金剛ウォスパは弾薬庫しずらいので煙突下の機関撃って浸水死や搭乗員死を狙う。フッドはどうかしてるので絶対機関狙う。あと全員艦首真正面や艦尾真後ろ下部を抜けるしそのまま弾薬庫まで抜けて確殺狙える。これを抑えておかないと大和に日の目は無いだろう

1409
名前なし 2026/10/19 (月) 07:33:46 286a8@48804 >> 1408

ま、活躍させる前に大和本体を沈めれば良いのでね

1410
名前なし 2026/10/19 (月) 12:45:31 75571@82087 >> 1409

爆沈は基本しなくなったし、操艦意識してれば、1on1はソユーズアイオワもやや劣勢~泥沼に持ち込めるぐらいにはなったと思うよ。

1411
名前なし 2026/10/19 (月) 16:21:57 286a8@48804 >> 1409

しかしねぇ1on1とかいう状況には滅多にならないのだから

1412
名前なし 2026/10/19 (月) 20:08:13 85ced@fbedb >> 1409

ボケーとして14kmとか維持できる敵なら前後運動で泥沼いけるけど、10km切ってそれやるのきつくね? そして敵が意思を持って回避しながら突撃されるとマップ小せえから後ろ下がりきれずに死じゃない? どう戦ってんの?

1413

基本的に絶対PvPマンに粘着されたら勝ち目無いね。PvPしないAI殺し競争での勝ち筋を求めるしかない。あと1v1はSA鯖や永久対立では割と起こるしおっしゃるとおり15kmで真横向けば割とソユーズにも抜かれない。10kmいや14km切ると豆腐。

1414
名前なし 2026/10/20 (火) 05:21:07 286a8@48804 >> 1409

端的に言えばソユーズ様の気まぐれ次第

1416
名前なし 2026/10/21 (水) 23:26:54 50de8@48e50 >> 1409

SAや広すぎる永久対立ならソユーズいなかったり避けれたりするので割と試合には勝てたりする。まホント、AIで削れたのか耐久半分ぐらいになってるようなのに対面して、奇襲で殺しきれなかったら勝ち筋無いから拠点防衛とかは出来ないが…撃ったり逆にガン無視して戦果上げてると漢字の方達が「あの大和ころそうぜ!!」みたいにチャットで呼びかけたりするし。あと20km以内で始まるベーシックはまあうん

1418
名前なし 2026/10/22 (木) 00:01:23 50de8@48e50 >> 1408

まだAIの船あったわ。ドゥイリオも全部喫水線下のフッド型なので失血死狙うしかない。シャルンホルストは艦橋根本や指揮装置下の副砲弾薬庫や魚雷狙うと大ダメージ起こりやすい。テネシーはネバダと似てるが副砲根本はあんま通らないので砲塔狙う。というか皆共通で俺が知らなかっただけだろうけど、16kmぐらいより離れてるなら側面より船体上面の角狙うと上面抜いて爆殺☆しやすい。大和の砲は本当に精度だけは良く感じるので積極的に弱点や上面狙った方がいい。その上で特に最優先で自分に撃ってくるAIを撃ち爆殺☆すべき。近くにいるけど撃ってこないようなやつは無視してでも撃ってくるやつ爆殺☆させないと、すぐ不沈喪失する。これは永久対立でもPvPしない流れのベーシックでも同じなはず。

1419
名前なし 2026/10/22 (木) 00:07:15 50de8@48e50 >> 1418

大して点にならないだろうベーシックじゃ関係無い事だが永久対立だと得点デカいから書いておく。空母は31kmぐらいから撃てるし、その距離なら猶更上面狙った方がいい。20km以上で空母の側面狙うと浸水死させるまで結構な弾使うし全然殺せない何なら弾かれる事もあるが、上面なら当たりさえすれば甲板抜いて大量の中の人キル狙えるのでお得。AI駆逐や輸送船は過貫通起こりまくるので榴弾や副砲使った方がいい。 ちなみにソユーズの方が最高速若干早いので拠点取り競争になったら最短で拠点向かうコース取った方がいい。何なら持ちえないのアイツ。

1421
名前なし 2026/10/22 (木) 11:38:20 修正 5d66a@d08b6 >> 1418

↑

 >何なら持ちえないのアイツ

現実での実績とか……

1422
名前なし 2026/10/22 (木) 19:48:05 6701f@48e50 >> 1418

草

1423
名前なし 2026/10/22 (木) 21:35:45 64c51@abfc1

公式でも使ってると言われる、starsharkとかで見ても大和武蔵が勝率48切り出してるけど、ソユーズが59.2%アイオワが54.7%と明確な差がついてるから、なんとかならんのかね。

1425
名前なし 2026/10/23 (金) 11:19:07 85ced@6454e >> 1423

ローマとかリシュリューとかライオンがなんとかなってないからならないんじゃない?

1426
名前なし 2026/10/23 (金) 11:30:27 3706c@8288e >> 1425

リシュリューやライオンは持ってないから言えないけど、ローマはどうしようもないからね…毎分1発程度しか打てない時点で勝利貢献するには乗り手が腕でどうにかするしかない…仮にBR下げても活躍出来るか?って聞かれたらう~んってなる。

1427
名前なし 2026/11/01 (日) 03:12:09 6701f@48e50 >> 1425

大和乗っててソユーズや長門陸奥とかすら怖いけど、マジでリシュリューライオンとは対面しても圧全く感じないからビックリする。ローマは、ローマはまず全然出会わない…

1428
名前なし 2026/11/01 (日) 03:50:22 6701f@48e50

区画数が少ないとは言うがそもそも区画の耐久度が何か低くない??大和がやったら速攻で死ぬAI相手の突貫を長門とかは出来るのどういうこっちゃ

1429
名前なし 2026/11/01 (日) 12:12:46 2e84b@0819c

gaijinが古臭い砲弾の計算システムを未だに使っているせいで46㎝砲が割をくっているという話を聞いたけど、計算システムってメンテとかで変えられんものかね?

1430
名前なし 2026/11/01 (日) 12:31:52 85ced@fbedb >> 1429

もちろん変えられるけど、わざわざ大和のためにやるとはとても思えんな 

1433
名前なし 2026/11/01 (日) 13:14:42 c3d87@8cce5 >> 1429

大和は現状強いっちゃ強いし、そもそも海にそこまでの労力がかけられなさそうだから厳しい気がする

1431
名前なし 2026/11/01 (日) 12:51:00 ad275@e8b60

最近さらに脆くなった気がするんだが気のせい?

1432
名前なし 2026/11/01 (日) 13:12:40 affba@58d61 >> 1431

気の所為、と言いたいところだけど🐌は前科があり過ぎるから断言できないところが……