R3 T20 FA-HSコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/R3 T20 FA-HS#V5_Comments
60式にこれと同じ機銃をつんだやついたのになんでこないんだ
エビの天敵
今更だけど結構前の「水平射したら発火して自爆する仕様になんねえかなこのクソゲー量産機」ってコメント好き。
EBRとこいつだけでどっか知らないところで勝手にやっといてほしい
最近手に入れて運用してるけど、ホント一抜けするアホの使い方では勿体ない車両だな。対空砲としての役割を果たしつつ、物陰に隠れて辻斬りのごとく敵を撃破あるいは手足を封じて味方に倒して貰えば自然と活躍できる。少なくともEBR狩りメインにするのでも無ければ初手に出してわざわざ囲まれに行く運用をする車両ではない
この車両ほど楽しい車両を知らない。爆走しようが対地、対空しようが体当たりしようが泳いでようが、爆発しようがなんか楽しい。
EBR殺すモルカーだこれ。上の方が言ってるように何しても楽しい。
使い方が分かってきたので自分なりの使い方を。基本はスポット報告のあった突出車両を叩きにいく。そういう場所は味方車両もいるので連携しやすいし、敵の突出車両は軽装甲が多い。それ以外ではCAP付近の偵察、踏めそうなら踏みに行く。CAP付近の戦車の注意がどの方向向いてるかの確認は大前提。どちらもこなせそうにないときor敵機がいてほかで急ぐ必要がないときは対空警戒。これでかなりいい感じに動けてる。地盤さえ良好なら開幕CAPもありだけど、逃げる準備万端にして敵の視認と同時にCAP放棄して逃げないともったいない。対空車両として後方で芋るのはもったいない、一方快速車両として見れば仕事がないときでも対空警戒ができると考えられるので素晴らしい。脳死運用できる車両ではないけど、WOTの1号線車C型とかが性に合うならぜひ乗ってみてほしい車両。
拠点で弾薬が補給されないんだけどこのバグって既出?弾消費の多い対空砲で補給できないって致命的じゃない?
弾薬がMAXの25まで購入されて無くて5/25になってたりしない?弾薬庫分割前に買ってるとよく発生する
弾は格納庫で買っておかないと戦闘中補充されなくなるんだよな。アサルトで起きると死ぬ
本当だわ解決した。ありがとう
この車両は陸RBだと何とデッキ組むのがいいんだ?
何にでも。真面目な話、対空戦車としてもスタビ付きの996発/分で高初速20mmっていう高性能っぷりで使い勝手が良いし、車体も小柄で機動性も抜群だからキャップ&キャップ切りも出来るし砲身破壊や履帯切りみたいな嫌がらせも出来るしで大抵のBRに持っていける
SIDAM25の8.0未満のデッキ全て
なんならデッキに空きがあるならSIDAMと二両体制でもよい あると便利
占領枠はR3 T106 FAぶち込んどけばいいし8.0以上じゃT20は使わないかな...
スタビライザー維持速度が75→25km/hになるかもしれないとのこと
25kmか、結構下がるな...ゲームバランス的なアレだからだろうか
対空用途には支障ないだろうけど対戦車はキツくなるな
ナーフ→勝率下がる→修理費下がる→大量発生→勝率Sag(以降繰り返し)
無事下がったな
心なしか旋回力も下がってるような、目障りだからナーフしろって醜くない?
こんなリアルな戦場もクソもない雰囲気ぶち壊し車両が来たときはどうなるかと思ったけど慣れって怖いね開幕パスタが突撃してきてももう何も思わないもん
敵がイタリアだったら絶対こいついると思って動いた方が良いな、自分含めて安全圏だと思って真正面しか向いてないプレイヤー多いから横からボコれる
現バージョンでこっそりAPI-TがHVAP-Tに変更。最大貫通57mmになってT-34の顔面抜き等はし易くなったが、威力減衰著しいので純粋なbuffとは言いにくい感じ
久しぶりに乗ってみたが銃身がめちゃくちゃ加熱しやすくなったような…?
スタビナーフと同時に加熱もしやすくなった。ワンマガ撃ち切れない
実装当初の暴れっぷりが印象に残ってるが、BR上がったし所詮20mmなので、Falconみたいに対地で主力を食いまくるような運用は現環境では無理やね。それにしても、最初はスターウォーズのやられメカみたいで変な見た目だなと思ってたんだが、見れば見るほどレトロで味があるデザインに思えてくる。イタ車は軍用車両ですらオシャレなのか。
弱体化され過ぎて泣きそう
今まで他の子たくさん泣かせてきたんだから我慢して…
そんなぁ...
ヴィルベルよか圧倒的にマシやのに...
弱体化前は絶対ヴィルベルよりやばかっただろw
というか今でも対空砲としては普通に強いと思うんだが。
それでも格上のダスターやピラミッドに比べればマシだぞ
ダスターはまだしもピラミッドはマシじゃね?空でも陸でも結構脅威やが...
ピラミッドは陸はどうだか知らないけど対空は話にならないぐらい弱いよ。仰角が他の対空より取れないから真上から攻撃されると反撃も出来ずに死ぬ。その癖搭乗員3人のうち二人が砲塔にいるから3~4発当たると死ぬ虚弱体質君だよ。
海のフレッチアがボートどころか駆逐艦まで食い荒らすのと同じで小型高速を活かして開幕突撃隊長化or側面奥深くに浸透して主力戦車すら喰い散らかして鬼のようなヘイト集めたんだからしゃーない。撃たれたらアウトとはいえ速度と火力極振りだったわけだし…
こいつ、車体より窓のほうが頑丈なんやで。設定ミスでか窓の材質が装甲板になっとる
こいつのクッソ小さい窓を狙うのも至難の技やな…
実際問題、こいつで前線形成前の主力陣を食い荒らして1抜け、みたいなプレイが常態化してる現状にガイジんは満足してるのかね
それを問題視してGaijinが性能ナーフしたからだいぶ減ったでしょ
次BR4.3に上がるけど1抜けは更に加速しそう
いっそ5.7くらいまで上げたら初動1抜け勢は殆ど見かけなくなるかもな。T-34とシャーマンと3号4号系が主力のBR帯に居続ける限りキル系タスクの消化効率高すぎで絶対乗るから初動キルの難易度を上げる以外の対策がないって言う
弱体化され過ぎて対空としても装甲車としてもキツくなったのに正気か?元の性能に戻したとしても5.7は高すぎるw戻したとしてもBR4.7ぐらいやろ
対空だったらウィルベルとどっちが良い?米空乗ってる時の印象だとこっちの方が怖いんだけど。
連射、弾道で当てやすさで言えばR3、エイム力があれば投射量でヴィルヴェル
なるほど。aim終わってるしこいつ目指してみます👍
3.7時代ならコイツやけど今はヴィルベルやわオーバーヒートが早すぎて外したら逆に食われる
敵は落としやすいけど機銃掃射でこっちもお陀仏ってパターン多いよね。脆いのが知れ渡ってるからか航空機もよく狙ってくる印象。
攻撃力高いけど、撃ったら位置バレするもんね。空からも陸からも。小さく素早くて見つかりにくいのが長所だけど見つかると脆弱
30kmどころか20km以下でも90度以上曲がろうとするとひっくり返りそうになるの前からだっけ・・・?前はこんな酷くない気がしたんだが・・・。
アプデ来てから片輪浮くようになった気がする。気をつけて運転するしかないね。
そもそも装輪全部のグリップ力が強くなってるからカーブが鋭くなったんだわな
なるほどな、そうなると他のももしかしたら同じ現象が起きるかもしれないのか・・・気を付けて運転するか
惑星WTに重心なんてあるか分からんがこの手の車両は装甲と火器で重心が高そうよね
自分もちょっと曲がろうとしたら危うく横転しかけたわ。今までは速度出てる状態で急旋回しても地に足を付けたままヌラーっと曲がってたし余程のことがない限り横転なんかしなかったが、現実的には今の挙動の方が正しいよね。この子見るからに高重心だし。
戦場でぴょこぴょこ跳ねてるカエル達を見かけると心が和む。和みすぎてブローニング撃っちゃう。
殺意高いw
昔はぶっ壊れレベルで強いから、と1抜けされてたけど、今ではこれくらいしか無いから、と仕方なく1抜け稼ぎに使われている気がする。猫とファイアフライ取得するまで取り立てて強い車両が無いもんなあ…というかぶっちゃけ弱いのしか居ない
そういや今日abにてこいつの弾薬の予備が180くらいになるバグがあった。もちろんリロードも可能で撃ち放題だった
なーんでまたbrが上がるんですかねぇ。性能ナーフしたんだから3.7のままでもでもよかったじゃん。
過去に大暴れすると長い懲役になる
実際に制空能力(専門要員)として見れば4.7でも違和感はないのでそちらを加味した可能性があるね。対地を鑑みると3.7相当で良かったと思うけど、制空能力はここら辺では断トツトップなので芋って制空しろと言う事なのかもしれない
瞬間火力はヤバいけどオーバーヒートと早いし被弾耐性ドベクラスやから言うてそこまで...オストとかヴィルベルとかM16とかエリコンAAとかよりはやりやすいイメージ
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エビの天敵
今更だけど結構前の「水平射したら発火して自爆する仕様になんねえかなこのクソゲー量産機」ってコメント好き。
EBRとこいつだけでどっか知らないところで勝手にやっといてほしい
最近手に入れて運用してるけど、ホント一抜けするアホの使い方では勿体ない車両だな。対空砲としての役割を果たしつつ、物陰に隠れて辻斬りのごとく敵を撃破あるいは手足を封じて味方に倒して貰えば自然と活躍できる。少なくともEBR狩りメインにするのでも無ければ初手に出してわざわざ囲まれに行く運用をする車両ではない
この車両ほど楽しい車両を知らない。爆走しようが対地、対空しようが体当たりしようが泳いでようが、爆発しようがなんか楽しい。
EBR殺すモルカーだこれ。上の方が言ってるように何しても楽しい。
使い方が分かってきたので自分なりの使い方を。基本はスポット報告のあった突出車両を叩きにいく。そういう場所は味方車両もいるので連携しやすいし、敵の突出車両は軽装甲が多い。それ以外ではCAP付近の偵察、踏めそうなら踏みに行く。CAP付近の戦車の注意がどの方向向いてるかの確認は大前提。どちらもこなせそうにないときor敵機がいてほかで急ぐ必要がないときは対空警戒。これでかなりいい感じに動けてる。地盤さえ良好なら開幕CAPもありだけど、逃げる準備万端にして敵の視認と同時にCAP放棄して逃げないともったいない。対空車両として後方で芋るのはもったいない、一方快速車両として見れば仕事がないときでも対空警戒ができると考えられるので素晴らしい。脳死運用できる車両ではないけど、WOTの1号線車C型とかが性に合うならぜひ乗ってみてほしい車両。
拠点で弾薬が補給されないんだけどこのバグって既出?弾消費の多い対空砲で補給できないって致命的じゃない?
弾薬がMAXの25まで購入されて無くて5/25になってたりしない?弾薬庫分割前に買ってるとよく発生する
弾は格納庫で買っておかないと戦闘中補充されなくなるんだよな。アサルトで起きると死ぬ
本当だわ解決した。ありがとう
この車両は陸RBだと何とデッキ組むのがいいんだ?
何にでも。真面目な話、対空戦車としてもスタビ付きの996発/分で高初速20mmっていう高性能っぷりで使い勝手が良いし、車体も小柄で機動性も抜群だからキャップ&キャップ切りも出来るし砲身破壊や履帯切りみたいな嫌がらせも出来るしで大抵のBRに持っていける
SIDAM25の8.0未満のデッキ全て
なんならデッキに空きがあるならSIDAMと二両体制でもよい あると便利
占領枠はR3 T106 FAぶち込んどけばいいし8.0以上じゃT20は使わないかな...
スタビライザー維持速度が75→25km/hになるかもしれないとのこと
25kmか、結構下がるな...ゲームバランス的なアレだからだろうか
対空用途には支障ないだろうけど対戦車はキツくなるな
ナーフ→勝率下がる→修理費下がる→大量発生→勝率Sag(以降繰り返し)
無事下がったな
心なしか旋回力も下がってるような、目障りだからナーフしろって醜くない?
こんなリアルな戦場もクソもない雰囲気ぶち壊し車両が来たときはどうなるかと思ったけど慣れって怖いね開幕パスタが突撃してきてももう何も思わないもん
敵がイタリアだったら絶対こいついると思って動いた方が良いな、自分含めて安全圏だと思って真正面しか向いてないプレイヤー多いから横からボコれる
現バージョンでこっそりAPI-TがHVAP-Tに変更。最大貫通57mmになってT-34の顔面抜き等はし易くなったが、威力減衰著しいので純粋なbuffとは言いにくい感じ
久しぶりに乗ってみたが銃身がめちゃくちゃ加熱しやすくなったような…?
スタビナーフと同時に加熱もしやすくなった。ワンマガ撃ち切れない
実装当初の暴れっぷりが印象に残ってるが、BR上がったし所詮20mmなので、Falconみたいに対地で主力を食いまくるような運用は現環境では無理やね。それにしても、最初はスターウォーズのやられメカみたいで変な見た目だなと思ってたんだが、見れば見るほどレトロで味があるデザインに思えてくる。イタ車は軍用車両ですらオシャレなのか。
弱体化され過ぎて泣きそう
今まで他の子たくさん泣かせてきたんだから我慢して…
そんなぁ...
ヴィルベルよか圧倒的にマシやのに...
弱体化前は絶対ヴィルベルよりやばかっただろw
というか今でも対空砲としては普通に強いと思うんだが。
それでも格上のダスターやピラミッドに比べればマシだぞ
ダスターはまだしもピラミッドはマシじゃね?空でも陸でも結構脅威やが...
ピラミッドは陸はどうだか知らないけど対空は話にならないぐらい弱いよ。仰角が他の対空より取れないから真上から攻撃されると反撃も出来ずに死ぬ。その癖搭乗員3人のうち二人が砲塔にいるから3~4発当たると死ぬ虚弱体質君だよ。
海のフレッチアがボートどころか駆逐艦まで食い荒らすのと同じで小型高速を活かして開幕突撃隊長化or側面奥深くに浸透して主力戦車すら喰い散らかして鬼のようなヘイト集めたんだからしゃーない。撃たれたらアウトとはいえ速度と火力極振りだったわけだし…
こいつ、車体より窓のほうが頑丈なんやで。設定ミスでか窓の材質が装甲板になっとる
こいつのクッソ小さい窓を狙うのも至難の技やな…
実際問題、こいつで前線形成前の主力陣を食い荒らして1抜け、みたいなプレイが常態化してる現状にガイジんは満足してるのかね
それを問題視してGaijinが性能ナーフしたからだいぶ減ったでしょ
次BR4.3に上がるけど1抜けは更に加速しそう
いっそ5.7くらいまで上げたら初動1抜け勢は殆ど見かけなくなるかもな。T-34とシャーマンと3号4号系が主力のBR帯に居続ける限りキル系タスクの消化効率高すぎで絶対乗るから初動キルの難易度を上げる以外の対策がないって言う
弱体化され過ぎて対空としても装甲車としてもキツくなったのに正気か?元の性能に戻したとしても5.7は高すぎるw戻したとしてもBR4.7ぐらいやろ
対空だったらウィルベルとどっちが良い?米空乗ってる時の印象だとこっちの方が怖いんだけど。
連射、弾道で当てやすさで言えばR3、エイム力があれば投射量でヴィルヴェル
なるほど。aim終わってるしこいつ目指してみます👍
3.7時代ならコイツやけど今はヴィルベルやわオーバーヒートが早すぎて外したら逆に食われる
敵は落としやすいけど機銃掃射でこっちもお陀仏ってパターン多いよね。脆いのが知れ渡ってるからか航空機もよく狙ってくる印象。
攻撃力高いけど、撃ったら位置バレするもんね。空からも陸からも。小さく素早くて見つかりにくいのが長所だけど見つかると脆弱
30kmどころか20km以下でも90度以上曲がろうとするとひっくり返りそうになるの前からだっけ・・・?前はこんな酷くない気がしたんだが・・・。
アプデ来てから片輪浮くようになった気がする。気をつけて運転するしかないね。
そもそも装輪全部のグリップ力が強くなってるからカーブが鋭くなったんだわな
なるほどな、そうなると他のももしかしたら同じ現象が起きるかもしれないのか・・・気を付けて運転するか
惑星WTに重心なんてあるか分からんがこの手の車両は装甲と火器で重心が高そうよね
自分もちょっと曲がろうとしたら危うく横転しかけたわ。今までは速度出てる状態で急旋回しても地に足を付けたままヌラーっと曲がってたし余程のことがない限り横転なんかしなかったが、現実的には今の挙動の方が正しいよね。この子見るからに高重心だし。
戦場でぴょこぴょこ跳ねてるカエル達を見かけると心が和む。和みすぎてブローニング撃っちゃう。
殺意高いw
昔はぶっ壊れレベルで強いから、と1抜けされてたけど、今ではこれくらいしか無いから、と仕方なく1抜け稼ぎに使われている気がする。猫とファイアフライ取得するまで取り立てて強い車両が無いもんなあ…というかぶっちゃけ弱いのしか居ない
そういや今日abにてこいつの弾薬の予備が180くらいになるバグがあった。もちろんリロードも可能で撃ち放題だった
なーんでまたbrが上がるんですかねぇ。性能ナーフしたんだから3.7のままでもでもよかったじゃん。
過去に大暴れすると長い懲役になる
実際に制空能力(専門要員)として見れば4.7でも違和感はないのでそちらを加味した可能性があるね。対地を鑑みると3.7相当で良かったと思うけど、制空能力はここら辺では断トツトップなので芋って制空しろと言う事なのかもしれない
瞬間火力はヤバいけどオーバーヒートと早いし被弾耐性ドベクラスやから言うてそこまで...オストとかヴィルベルとかM16とかエリコンAAとかよりはやりやすいイメージ