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KRM FKOK GPU
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03式最高愛してる!!
レーダーの位置が低くて後ろの方にあるのかっちょ良い!!
敵機がスポーンした瞬間に発射すれば大体撃墜できていい
近づかれても発射機をしっかり建物裏に隠してレーダー車もマップ端とか人がいなそうな位置いれば素通りされて撃墜のチャンス作れるから強い
連射してつるべ撃ちすると何となく世界が終わりそうなビジュアルだよね
マルチパス貫通するのマジでいいしVLSだから建物に隠して撃てるのもよき まぁ近距離目標はちょっときついけど そこさえ目瞑れば使いやすいSAMだぜ!
短SAMもそうだけど日本名の「〇〇式地対空誘導弾」って何かカッコいいよね
そうだねー 地対艦誘導弾をぜひ…
ARHだから射程伸びてもゴミなんだろうなと期待せずに乗ったけど命中率が高くて嬉しい!3キロ以内の対処困難距離まで航空機が接近してきたら他の国のsamでも危ういだろうしあんまり気にならないかな。何気にミサイル重量はブークより重いんだね
なのに炸薬も推進剤も少ないのだけまじで解せない。まあ性能的には不満ないからいいんだけど…
推進剤に関しては資料が無いから運営の匙加減だけど、炸薬は大体合ってる...らしい...?
WT内ソ連系ミソ全般的に言えるけど、推進剤量少ないくせに超加速設定なの少し疑う
炸薬は正しいんだけどね。だからこそ燃料が少ないのが解せない。仕様書の耐G見る限りもう少し加速性能あっていいはずだが…
この03式には改修をするたびに性能が遥かに増す...その改修をあと二回も残している...その意味が分かるな?
中SAM改の方はミサイルが細くなってるから、多少は空気抵抗は減ってるのかな?ただ重量が110kgくらい減ってるからどうなるか...あと今のwarthunderだと補助レーダー車が置けないから、そこも中SAM改の強みを活かせないよなぁ。中SAM改(能力向上)の方は短距離弾道ミサイルと極超音速滑空体への対処能力向上を目指して開発中らしいけど、こっちはどうなるかな...PAC-3みたいな感じになったらwarthunderだとあんまり活躍出来ないかも...
アプデからそこまで日が経ってないのにもうレビューがいっぱいある…皆んな開発終わるん早いなぁ…
GEでトバしちまうって裏ワザがあるんだぜぇ?ヘッヘッ⋯ほぉ〜ンの6600円!(PS)ソイツで手に入る無料の1万GEで変換したらチョコ〜ッと改造もできちまうんだ!
S-300系が惑星に実装されたら中SAMみたいな感じで飛んでいくんかな…
26戦の感想、総評として中~高高度、中~遠距離迎撃を担当できる一方、近距離は無力故、一人いれば十分とはならず、必ず近~中距離防空とセットで運用しないと対処がしきれない。味方にこの車両を見かけても、空からの脅威が無くなるとは思わないほうがいい。何なら近~中距離、対ヘリ、対偵察ドローン能力のある対空車両を出してあげたほうが助けになる一方で遠距離はこの子が処理するので低空凸やヘリが来ないと暇になるのは、問題ではあるかも。
車両の隠蔽性、機動性が大型化に伴い悪化しているので地形や前線の状況により左右されやすく陣地転換はMAPによるが、容易ではないことが多い。レーダー性能は不足なく、苦労することはまずない。
対航空機、地形でミサイルをつぶされたり、マルチパスで避けられない限り、安定して当たる一方で近距離で低空凸されると無力。対ミサイル迎撃、8Km以遠から撃たれたものに対しては、安定して対応可能。
対ヘリは、地形やマルチパスを使うまでもなく、高度を取りながらでもチャフを撒いて2~3メートルほど動くだけでDLがあっても外れるほど悲惨で無力。外れても一周してきたミサイルで落とせることもあるが期待薄(鯖リプレイで確認済み)対偵察ドローン対処能力がなく位置ばれしやすいことや、ヘリには6~10発撃って当たればラッキーレベルなのでヘリが来ると無力。
前任の短SAM改のレーダーで射撃した目標が消えて別目標が現れると、そっちにミサイルが進路変更することや、Mi-28に対して電波弾が正面から命中すると、砲手防弾ガラス直撃してもヒット止まりではじかれることや、リロードバグ等が直ると短SAM改の方が、このゲームの仕様には合うのではないかなって思いました。
やっぱり今のARHだと対ヘリコプターは難しいか...対ヘリはインドネシア/マレーシアのスターストリークを待つ感じになるのかなぁ
短SAMの光波弾にLOAL追加されたら対ヘリは十分なんだけどね
まぁ、そりゃそうでしょうなとしか言えない言葉が並んでいるなぁ、そもそも、コイツは野戦防空の防空コンプレックスの一部を担う武器システムだから、短・近距離防空アセットとの連携は不可欠、現実の運用がそうだから、ある意味ではリアリティを追求されているな、このゲームのステージの範囲や交戦距離を鑑みれば短SAMがまともになれば、そちらの方がゲームシステムともマッチするというのもスペックからすれば当然のこと
つまり、極めて真っ当な感想ですな
仰る通りだと思います。
ゲーム構造的な面になるので入れなかったのですが戦中,冷戦期はSPを貯めた側が空を出し、SP足りん側が対空を出して逆転を狙う的な面で、また一人で命中さえできれば、対応できます。一方で陸RB BR13当たりの環境は多層防空が必要になり、(偵察ドローン、ヘリ、航空機、巡航ミサイル等の脅威)MAPの狭さや人数的制約、報酬システム、フルデッキに必要なRP.SL等が足を引っ張る気がします。このゲーム、手軽に1戦出来るのが売りみたいなところがあるじゃないですか。(1戦に何時間もかけない)そうゆう意味ではわざわざ、う~ん バニャニャ 頭空っぽにして、動いてミサイルが撃てて、かっこよくて楽しいです。ぐらいがいいですね。
電波弾のモデルはいいとしても、IRミソのLOAL、ミサイルの混載、レーダーの動作、リロード、カーソル中心とシーカーのずれ等、致命的なバグが多すぎて使えない短SAMより遥かにマシなんだよなぁ。03式は🐌にしては"珍しく"バグらしいバグがない
ネガティブな内容のほうが多くはなりましたが中~長距離は安定して活躍できますし、バグ無く、いい子だと思います。伝えたかったのは、中~長距離担当だから、万能じゃないよってことと、この子がチームにいても気にせず対空出してもいいんじゃないかなってことですね。
🐌くんはいつになったらメインローターの影響を再現してくれるんですかねぇ。インチキARH無敵バリアいい加減飽き飽きなんだが。
まああれだ。たまに1号機が撃てなくなるのは
バグじゃなくて乗組員が居眠りしていたってことにしとくか。03改って、実装されたらどんな性能になるんやろ?
巡航ミサイル(低空目標)や空対地ミサイル(高速目標)への対処能力が上がってるらしいけど詳細は不明、低空目標用の補助レーダーがあるけど「メインレーダーと発射機が2機」な今のwarthunderだと出せないと思う。ミサイルの直径が細くなってるから空気抵抗は減ってると思うけど、重量が100kg以上減ってるのが気になる...重量を考えたら射程は据え置きか、もしくは少し短いかも...?
近接信管の半径が81式より小さい設定なの草
うそつけwwwwww……ほんとだ…大きさ3倍くらい違うのになんだこの見掛け倒しミサイル


えぇ…酷いな…
bukのブースター+サステナーの重量が336kgで03式は278kg、炸薬量もbukは45kg、03式は17kgって一体どこに無駄な脂肪使ってるだ…ほとんどbukと重量変わらないのに、激重シーカーでも搭載してるんかな…
超質量の燃料でも使ってるんでしょ()
こんなとこにも意地になってバイアス搭載してるんか🐌
278kgって合ってるのかな
炸薬量は正しい?らしいけど、推進剤は詳しい情報が無いから詳細は不明だとか。まぁ射程とか分かっちゃったら大問題だもんな...
炸薬と全体の重量は正しいのは間違いない。推進剤はわからんのでなんとも言えんが、弾頭重量ってだいたい炸薬量の1.5倍ぐらいなので、燃料と弾頭を抜いて約100キロの差があるんだよな。少なくともBukと同じ量燃料を入れれば仕様書のミサイル推進方向の加速度耐性値に近い加速度を達成できる計算なんだがな…
なんか思ってたより当たらないんだけど...こんなもんなのかしら?
画像誘導×IR誘導(FoVとSSO付き)で回避が難しい81式とは違って03式はARH誘導だから、回避方法が分かってるなら簡単に回避されちゃうんだよね...ヘリにARHミサイルはそもそも当てにくいし...
ドイツのIRSTを基本に超期待してたけど流石にうまい話はなかったか...悲しい
IRIS-Tは何ならARHじゃなくIRHなんだよな…
IRSTじゃなくIRIS-Tだよ…(ボソッ
SLMは射程そこそこのフレアで避けにくく、赤外線誘導なので警報ならない強強ミサイルに対し、こいつはARHだから警報なるし避けられ易くはある。でもマルチパスに対しては上から突き刺さってくれるから強いと思うけどね(3km以内だと当たらんが)
AAMの地上発射について検討する?契約が結ばれてるみたいだから、ワンチャン93式(81式)×AAM-5みたいな車両がwarthunderのサービス中に出て来ると良いなぁ。試作車両だけでも出てくれれば...
マップが狭めぇぞ
マップが…マップが狭い…この子置くなら戦車リスより後方3~5kmぐらいの所に置きたいな。今じゃ偵察UAVすら撃てなくて仕事が滅多に来ないや。
こいつどこか変更が入ったらしいが、どの辺にどんな変更が入ったかわかる人いる?