結局プレイヤーの知能の問題だから…マップを改善してもそれを無駄にするし。
試合してて「この場所(①とする)って膠着しないか?」→「なるほど、こっちの遠回りして行く場所(②とする)が①への狙撃ポイントになってて膠着しないようになってるんだな」って思ってたその②にプレイヤー側がめっちゃ文句つけて侵入不可にして、①での殴り合いの結果がそのまま逆転する余地もなくずるずると試合の勝敗になっていくマップになる、みたいな事が何度もあったよね…
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