海軍入門講座 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/海軍入門講座#h2_content_1_27
敵艦の弾薬庫に目掛けて仰角を±10に設定し戦艦の主砲でSAPや徹甲弾を使って撃ってますが弾薬庫等に当たらなく爆沈しません。何かコツなどがあるのでしょうか?
修理・消火・排水それぞれでエンジン止めたほうがいいとか船を止めたほうがいいってある?
船速が早いと浸水速度が早くなるというのは聞いたことがある。
ありがと
魚雷の深度選択って出撃前の装備画面でも項目がないけど、もしかして一部の艦艇しかできないのか?
RBでないとできないよ
サンクス。ABだと基本的に気にしなくてもいい感じね
魚雷の緑の照準線が消せなくなったんだけどバグ?
開発済みの航空機を持ち込めるようなので占領用に強風や二式水戦が使いたかったのですが何故か爆撃機しか使えないので今は我慢して零観を持ち込んで使っています。 仕様かと思ったのですがこのwikiで二式水戦などの項目に海戦について書かれておりよく分かりません。 アップデートで使えなくなったのか、使えるならばどうすれば良いのかなどを教えてください。
普通に使えるはずだが、持ち込む艦船よりもBRが大幅に高い航空機は使えない。試しに初期駆逐艦と一緒にデッキを組んで見れば?
機体検索のランクを絞ってしまっていました、ありがとうございます。
射撃指揮装置が壊れてるわけでもないのに結構な頻度で射撃距離の表示が6.20km 6.05km 6.50kmみたいに荒ぶってまともに狙えない事があるんですが、これはバグですか?
味方艦とぶつかってゴリゴリ行ってたり座礁してたりするとそうなる。
近くを味方艦艇が通ったり、近くの海面に敵の着弾が大量にあると波が起きて艦が揺れるのかも?って思ってるけど、テストプレイの停艦中でも起きるから不明、波の演算によるものかも?
艦艇の艦載機を使う時は、その搭乗員の航空機搭乗員レベルが影響しますか?
最近海戦を始めたのですが、shiftキーの照準モードを押すと何故か一瞬だけ関係ない場所が映る現象って私だけでしょうか。また、航空機を狙おうと空中にカーソルを合わせた状態で照準モードを押しても強制的に水平線を向いてしまうのも仕様でしょうか。
火災や浸水発生時に修理を一旦止めて消火と排水に専念させたいんだけど、勝手に修理を再開されて時間が延びるんだよな。これって設定でなんとかできないんだっけ?
消火器、排水、修理は作動してないときにそのキーを押すと自動発動のオンオフができる。アイコンにAってついてたら自動発動。
ボコボコにされたくなかったら湧くのを最低限30秒は送らせないといけない。ほとんどのマップでは湧いた瞬間から交戦が始まるから一番最初に湧いたプレイヤーは複数から集中砲火を受けることになる(特にAB)陸や空のようにすぐに敵を倒せるわけでも味方の支援を受けられる訳でも無いからすぐに搭乗員が削られてSLと時間の無駄になるので注意
敵艦を攻撃する際、攻撃目標に優先順位を選定する必要がある。特に重要なのは、 playerかbotか。海戦におけるbotは最初の数十秒間を除き、カタカナ表記(日本語設定にしている場合)で示されない。相手が確認できずロックもできない状態なのに撃ってくる艦は、確実にbotなので放置して良い(大した危害を加えてこないため。)。しかし、そうでない艦はplayerが操作しており有効弾を的確に当ててくるため、早期に排除する必要がある。capなどは後回しにし、playerの艦を排除することを優先すべし。
現在島によく引っかかるbot使用プレイヤーや課金1抜け、ボトムで湧いてすぐ戦艦にワンパンなど運要素がかなり強くなっているためキレやすい人はプレイを見送るか精神安定剤を用意することを推奨
背の低い地形越しで艦橋から見えてる目標のロック外れるくせに敵は完全に山の向こう側から延々と当ててくるし当然こちらはロック返せないのクソ過ぎる
wows民なのですが惑星の海で気を付けた方が良いことを教えて欲しいです。HP制じゃなかったり隠蔽システムが異なったりレーダーソナー対空etc...アドバイスがあれば是非ともご教示お願い致します。
砲はお隣みたいに進行方向に照準じゃなく、自艦の進行方向や敵の方向お互いの相対速度考慮して偏差をしないと当たらない、お隣みたいに機敏に動かない、対空は当たらないと落ちないから近場に何秒いたら敵が落ちるとかではない。バイタル(弾薬)の概念はあるが基本抜かれたら即死或いは瀕死。ボート以外の大型艦のBRは半数がBot、数少ない身入りでも島影で永遠と撃ってるだけでキルはあるが勝利になかなか貢献しない為自分以外はほぼBotと思うといい。くらいかな?
ABで航空攻撃するなら、プレイヤー艦よりも勝手にスポーンするAI艦に注意しよう。少しでも旋回を止めた瞬間こっちに向かって主砲か副砲らしき大口径弾をVTでもない癖に超精度で撃ち上げてくる。当たったら一瞬でバラバラになるぞ。
水上射撃はヘッタクソなのに対空だけ異常で嫌になるよな…プレイヤーの自動並みの精度にして欲しいところ
ガレージの透視図で見ても各船の常飲区画の配置が分からないんだけどどっかで見れない?
装甲の防護分析モードで内部にAPなりSAPなり放り込んでいくと乗員区画に当たれば変色するからそれで確認できる
リスポンした途端魚雷4発向かってきてて撃沈したんですがバグですか?100%避けれない... 後新たな艦船買ったら装備初期化ってレート上がってるのに鬼畜すぎません⁉︎即出火即誘爆
オプション>メイン>共通の戦闘設定からすでに開始した試合に参加する を切ったほうがいいと思う。あと装備初期化というか、艦個別の装備なのでそれはしゃーない。
ありがとうございます!取り敢えず解消はされましたがキューの待ち時間が眠くなる程に長くなったので我慢するしかないのかなって思いました... 初陣で消化班と修理班が居ないのは流石にきついです笑
ほんとに最近海戦を始めたのですが、砲撃が全く当たりません!!!!!!RBでやっていきたいのですが、基本的に砲撃の目安は測距した後に出る下向きの矢印みたいなのでいいんでしょうか?でも俯仰角が全然わかんなくてあらぬ方向に弾が飛ぶんですよね……因みにps5版です
矢印は横の偏差、矢印ぴったりに狙うと船体中央に飛んでくので左右に動かして当てたい場所を狙う。仰俯角は照準を上下に動かすとある程度奥か手前に調整できる。一応言っておくとRBだと敵艦ロック後に照準距離の調整を自動で更新してくれないので設定でズーム調整の部分を照準距離調整に変更できるのでそっちでやったほうが便利ではある。それに付け加えてRBの測距距離は±0.2~3kmほどズレるから敵艦をロックして中央に捉えてからサークルのカーソルを前後させてどれくらい奥か手前にズレてるかを確認した方がいい
ありがとうございます!なんにせよ練度が必要そうですね……やるだけやってみます!
2枚目出した瞬間10キロ以内にBCがこっち見て構えてて主砲振り向く前にボコボコにされて死ぬクソゲーなんとかなんねえかな、マップ5倍くらいに引き伸ばしてくれてもいいのよ
20発以上当てても%減らないのなんですか? 相手ほ軽巡こっち重巡で主砲当てても減らない無敵艦がいました笑 12までへったんですがそれから無敵モード 12%からへらないままこちらはフルから撃沈...
詳しい艦名とか教えてもらえますか リプレイとかで確認してもらって まあ大体つぶしきれてない乗員区画があるとかだと思いますが
PCだと見方わからないんですよね...
敢えて修理しなければ乗員も再配置されない事はご存知で?破壊されたモジュールを撃ち続けてた場合乗員が削れません ですので居住区や破壊されてないモジュールを狙う必要があります
きちんと装甲持ってる艦に対して榴弾や貫徹の低いSAPなんかは対空砲座とか副砲を潰すことで乗員一定削れるけど、破壊しきったら装甲を抜ける弾を使わないと乗員削れないよ。相手が対空砲修理すればまた効くようになるんだけど、戦艦とかまでやってる人はそれわかって修理使わなくなるから。
ファーゴのAP弾使用してました そんな裏技があるんですか... オートでやってるんで全然知らなかったです笑
ファーゴって軽巡では……?相手の艦が何だったのかにもよるけど、格納庫画面で右下の通知欄に戦闘報酬の詳細が出てて、そこにリプレイって書かれたリンクがあるから、リプレイで敵艦の種類と、どこの区画が生き残ってたのか見たほうがいいよ。
重要モジュールが全滅しない限り修理をしない事により乗員の被害を防ぐ方法があるからそれかも
じゃあ間抜けな私はしてやられたんですね... 6.0まで来ると戦艦クラスがいるので初期は一発KOで1キルでも貴重なのにそれはキツいです泣
最初に言っておきたい事:①主砲はやむをえない理由がない限り最大門数でもって斉射すること(最重要項目) ②ヘレナのテストプレイ(未購入)で戦艦を沈めるより主砲が305mm級の戦艦の初期弾で沈める方が難易度1.5倍以上高いです(余りのアメリカ優遇に一度プレイするの辞めたくらい酷い) もしABならダメージ表示を見ながら狙う場所を適度に変えましょう、1%も減らないというのは当てても有効打になってないだけです、相手の浸水%によってはダメージが狙える場所より浸水狙いの位置に撃ち込みましょう 元コメが既にツッコミされまくってるけど、そもそも、ここ半年くらいで多少ナーフ入ったとはいえアメリカ軽巡なら戦艦なんてただの重鈍で巨大な的だから・・・
3艇は別に間違ってないから!
スポーツマンシップに反する行為で10回以上報告されました... ググったら早期退出も該当するんですね だって20秒以内に弾薬庫爆発で2隻失ったんだもん! 破産する笑 7と5.3じゃレベル違いすぎてなんとかしてほしい...
7.0戦場に5.3は酸素魚雷持ち出ない限り厳しくないか…?
ほぼ一撃キルなんでロックする前に撃沈されます 3戦やってプレイ時間10分未満の3万近くの支出です笑 仕方ないとは言え流石に...
最大BRが5.3の場合ボトムでも6.3の敵としかマッチしないような
すいません6.7でした笑 ネバダとペンサコーラでは撃ち合いにもなりません泣 開始20秒くらいで弾薬庫サイレントキル 2回目も初弾で弾薬庫キルでした
まぁ米重巡は特に弾薬飛びやすいから…戦艦に撃たれたら巡洋艦は大体死ぬけどね
6.7のネバダと5.3のペンサコラも遭遇しないはずだけど。デッキに5.7の航空機か何か入れてるのでは。もしそうなら5.3で統一した方がいいと思いますよ
6.0のファーゴがいます! そいつも研究済みのペンサと同じくネバさんに瞬殺されます...火災対処とか無意味なくらいに笑
ABなのかRBなのか分かりませんが5.3で7.0(6.7だとしても)とタイマンはほぼ無理です!もしペンサコーラの改修を進めたいなら5.0~5.3まででデッキを組むだけでも戦艦とのマッチが減って少し楽になるはずです アメリカは5.0までしか開発してないので他国艦艇での感想ですがABなら5.3でタイマン出来るのは6.0の巡洋艦までで戦艦に狙われたり明確に狙うしかない状況にならない限り手を出しませんでした、狙う側としての感想としては初回スポーンで主砲の向きが揃った時点での斉射1回目の弾着で相手の弾薬庫が飛ぶことはありますが、そういう時の相手はこちらに横っ腹を完全に向けて等速直進してるので抜きやすいです ABなら、測距(緑色の〇が出る)前でも現在距離が分かるので艦種(駆逐・軽巡・重巡)と進行角度(艦首の傾き具合)からどこら辺りに向けて撃てば当たるか分かるし実際に意外と当てられます、そういうプレイヤーが相手に居る可能性があると思ってスポーンすれば開始直後に弾薬庫飛ばされるのは減るかと思います 後、初回スポーンの前に参加リストで敵味方のデッキをざっと確認してスポーン場所を選ぶのも大事です
戦艦までが果てし無く遠いです... でも気のせいでしょうか 報告後から同じレベルとbotの戦地が多くなりました笑 戦艦がいてもほぼ鎮座してます ペナルティ⁇
海に関してはボートが楽しくない人と大型艦が楽しくない人と海そのものが嫌いな人の3種類いると思う、自分も沿岸と外洋のツリーが統合されてた頃はボートつまらなすぎてクソゲー認定してたけど駆逐艦から楽しくなって5.7巡洋艦で(当時の)陸高ランクよりはずっと楽しいと思うようになったし……
空や陸と違ってワンパンされたり当たらないってことが割と少なくてとにかく脳死でやれるからね そして稼ぎも大きいし ボートはランク2とランク5が同じ試合にいたりするしクソゲー感があるけど
海軍好きな人はするだけだから、嫌ならやめればいいのになんでわざわざ海軍民や他人を不快にするようなことを書くのかが分からない
これ。顔真っ赤案件なんよ
最近始めた初心者ですが魚雷や爆雷が誘爆することはないのですか?テスト航行で何度か魚雷を狙撃してみましたが発射管が破損するだけで誘爆しなかったのですが。
現在の魚雷(爆雷は知らない)は火災で長時間焼かれるとか一時弾薬庫の爆発とかに巻き込まれるとか爆弾or魚雷の衝撃で誘爆するよ、大型砲弾の直撃でも恐らく爆発すると思うけどそっちは経験あまり無いかな、あと魚雷の爆発しやすさはアプデで頻繁に変更されるので注意。
性能の押し付けでぶん殴るのがデフォルトなせいで、ただでさえRP報酬がとてつもなく少ないのに巡洋艦で数百発当てようが沈まない上に数発で倒してくる戦艦を相手する接待ゲーになってる。BRの幅が大幅に拡張されれば改善されるだろうけど、BRが1段階上がるだけでBRが1上がるのと同等レベルに性能が違う今の状態だとある程度は楽しめても研究を進めるのは厳しい。
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敵艦の弾薬庫に目掛けて仰角を±10に設定し戦艦の主砲でSAPや徹甲弾を使って撃ってますが弾薬庫等に当たらなく爆沈しません。何かコツなどがあるのでしょうか?
修理・消火・排水それぞれでエンジン止めたほうがいいとか船を止めたほうがいいってある?
船速が早いと浸水速度が早くなるというのは聞いたことがある。
ありがと
魚雷の深度選択って出撃前の装備画面でも項目がないけど、もしかして一部の艦艇しかできないのか?
RBでないとできないよ
サンクス。ABだと基本的に気にしなくてもいい感じね
魚雷の緑の照準線が消せなくなったんだけどバグ?
開発済みの航空機を持ち込めるようなので占領用に強風や二式水戦が使いたかったのですが何故か爆撃機しか使えないので今は我慢して零観を持ち込んで使っています。
仕様かと思ったのですがこのwikiで二式水戦などの項目に海戦について書かれておりよく分かりません。
アップデートで使えなくなったのか、使えるならばどうすれば良いのかなどを教えてください。
普通に使えるはずだが、持ち込む艦船よりもBRが大幅に高い航空機は使えない。試しに初期駆逐艦と一緒にデッキを組んで見れば?
機体検索のランクを絞ってしまっていました、ありがとうございます。
射撃指揮装置が壊れてるわけでもないのに結構な頻度で射撃距離の表示が6.20km 6.05km 6.50kmみたいに荒ぶってまともに狙えない事があるんですが、これはバグですか?
味方艦とぶつかってゴリゴリ行ってたり座礁してたりするとそうなる。
近くを味方艦艇が通ったり、近くの海面に敵の着弾が大量にあると波が起きて艦が揺れるのかも?って思ってるけど、テストプレイの停艦中でも起きるから不明、波の演算によるものかも?
艦艇の艦載機を使う時は、その搭乗員の航空機搭乗員レベルが影響しますか?
最近海戦を始めたのですが、shiftキーの照準モードを押すと何故か一瞬だけ関係ない場所が映る現象って私だけでしょうか。また、航空機を狙おうと空中にカーソルを合わせた状態で照準モードを押しても強制的に水平線を向いてしまうのも仕様でしょうか。
火災や浸水発生時に修理を一旦止めて消火と排水に専念させたいんだけど、勝手に修理を再開されて時間が延びるんだよな。これって設定でなんとかできないんだっけ?
消火器、排水、修理は作動してないときにそのキーを押すと自動発動のオンオフができる。アイコンにAってついてたら自動発動。
ボコボコにされたくなかったら湧くのを最低限30秒は送らせないといけない。ほとんどのマップでは湧いた瞬間から交戦が始まるから一番最初に湧いたプレイヤーは複数から集中砲火を受けることになる(特にAB)陸や空のようにすぐに敵を倒せるわけでも味方の支援を受けられる訳でも無いからすぐに搭乗員が削られてSLと時間の無駄になるので注意
敵艦を攻撃する際、攻撃目標に優先順位を選定する必要がある。特に重要なのは、 playerかbotか。海戦におけるbotは最初の数十秒間を除き、カタカナ表記(日本語設定にしている場合)で示されない。相手が確認できずロックもできない状態なのに撃ってくる艦は、確実にbotなので放置して良い(大した危害を加えてこないため。)。しかし、そうでない艦はplayerが操作しており有効弾を的確に当ててくるため、早期に排除する必要がある。capなどは後回しにし、playerの艦を排除することを優先すべし。
現在島によく引っかかるbot使用プレイヤーや課金1抜け、ボトムで湧いてすぐ戦艦にワンパンなど運要素がかなり強くなっているためキレやすい人はプレイを見送るか精神安定剤を用意することを推奨
背の低い地形越しで艦橋から見えてる目標のロック外れるくせに敵は完全に山の向こう側から延々と当ててくるし当然こちらはロック返せないのクソ過ぎる
wows民なのですが惑星の海で気を付けた方が良いことを教えて欲しいです。HP制じゃなかったり隠蔽システムが異なったりレーダーソナー対空etc...アドバイスがあれば是非ともご教示お願い致します。
砲はお隣みたいに進行方向に照準じゃなく、自艦の進行方向や敵の方向お互いの相対速度考慮して偏差をしないと当たらない、お隣みたいに機敏に動かない、対空は当たらないと落ちないから近場に何秒いたら敵が落ちるとかではない。バイタル(弾薬)の概念はあるが基本抜かれたら即死或いは瀕死。ボート以外の大型艦のBRは半数がBot、数少ない身入りでも島影で永遠と撃ってるだけでキルはあるが勝利になかなか貢献しない為自分以外はほぼBotと思うといい。くらいかな?
ABで航空攻撃するなら、プレイヤー艦よりも勝手にスポーンするAI艦に注意しよう。少しでも旋回を止めた瞬間こっちに向かって主砲か副砲らしき大口径弾をVTでもない癖に超精度で撃ち上げてくる。当たったら一瞬でバラバラになるぞ。
水上射撃はヘッタクソなのに対空だけ異常で嫌になるよな…プレイヤーの自動並みの精度にして欲しいところ
ガレージの透視図で見ても各船の常飲区画の配置が分からないんだけどどっかで見れない?
装甲の防護分析モードで内部にAPなりSAPなり放り込んでいくと乗員区画に当たれば変色するからそれで確認できる
リスポンした途端魚雷4発向かってきてて撃沈したんですがバグですか?100%避けれない...
後新たな艦船買ったら装備初期化ってレート上がってるのに鬼畜すぎません⁉︎即出火即誘爆
オプション>メイン>共通の戦闘設定からすでに開始した試合に参加する を切ったほうがいいと思う。あと装備初期化というか、艦個別の装備なのでそれはしゃーない。
ありがとうございます!取り敢えず解消はされましたがキューの待ち時間が眠くなる程に長くなったので我慢するしかないのかなって思いました...
初陣で消化班と修理班が居ないのは流石にきついです笑
ほんとに最近海戦を始めたのですが、砲撃が全く当たりません!!!!!!RBでやっていきたいのですが、基本的に砲撃の目安は測距した後に出る下向きの矢印みたいなのでいいんでしょうか?でも俯仰角が全然わかんなくてあらぬ方向に弾が飛ぶんですよね……因みにps5版です
矢印は横の偏差、矢印ぴったりに狙うと船体中央に飛んでくので左右に動かして当てたい場所を狙う。仰俯角は照準を上下に動かすとある程度奥か手前に調整できる。一応言っておくとRBだと敵艦ロック後に照準距離の調整を自動で更新してくれないので設定でズーム調整の部分を照準距離調整に変更できるのでそっちでやったほうが便利ではある。それに付け加えてRBの測距距離は±0.2~3kmほどズレるから敵艦をロックして中央に捉えてからサークルのカーソルを前後させてどれくらい奥か手前にズレてるかを確認した方がいい
ありがとうございます!なんにせよ練度が必要そうですね……やるだけやってみます!
2枚目出した瞬間10キロ以内にBCがこっち見て構えてて主砲振り向く前にボコボコにされて死ぬクソゲーなんとかなんねえかな、マップ5倍くらいに引き伸ばしてくれてもいいのよ
20発以上当てても%減らないのなんですか?
相手ほ軽巡こっち重巡で主砲当てても減らない無敵艦がいました笑
12までへったんですがそれから無敵モード
12%からへらないままこちらはフルから撃沈...
詳しい艦名とか教えてもらえますか リプレイとかで確認してもらって まあ大体つぶしきれてない乗員区画があるとかだと思いますが
PCだと見方わからないんですよね...
敢えて修理しなければ乗員も再配置されない事はご存知で?破壊されたモジュールを撃ち続けてた場合乗員が削れません ですので居住区や破壊されてないモジュールを狙う必要があります
きちんと装甲持ってる艦に対して榴弾や貫徹の低いSAPなんかは対空砲座とか副砲を潰すことで乗員一定削れるけど、破壊しきったら装甲を抜ける弾を使わないと乗員削れないよ。相手が対空砲修理すればまた効くようになるんだけど、戦艦とかまでやってる人はそれわかって修理使わなくなるから。
ファーゴのAP弾使用してました
そんな裏技があるんですか...
オートでやってるんで全然知らなかったです笑
ファーゴって軽巡では……?相手の艦が何だったのかにもよるけど、格納庫画面で右下の通知欄に戦闘報酬の詳細が出てて、そこにリプレイって書かれたリンクがあるから、リプレイで敵艦の種類と、どこの区画が生き残ってたのか見たほうがいいよ。
重要モジュールが全滅しない限り修理をしない事により乗員の被害を防ぐ方法があるからそれかも
じゃあ間抜けな私はしてやられたんですね...
6.0まで来ると戦艦クラスがいるので初期は一発KOで1キルでも貴重なのにそれはキツいです泣
最初に言っておきたい事:①主砲はやむをえない理由がない限り最大門数でもって斉射すること(最重要項目) ②ヘレナのテストプレイ(未購入)で戦艦を沈めるより主砲が305mm級の戦艦の初期弾で沈める方が難易度1.5倍以上高いです(余りのアメリカ優遇に一度プレイするの辞めたくらい酷い) もしABならダメージ表示を見ながら狙う場所を適度に変えましょう、1%も減らないというのは当てても有効打になってないだけです、相手の浸水%によってはダメージが狙える場所より浸水狙いの位置に撃ち込みましょう 元コメが既にツッコミされまくってるけど、そもそも、ここ半年くらいで多少ナーフ入ったとはいえアメリカ軽巡なら戦艦なんてただの重鈍で巨大な的だから・・・
3艇は別に間違ってないから!
スポーツマンシップに反する行為で10回以上報告されました...
ググったら早期退出も該当するんですね
だって20秒以内に弾薬庫爆発で2隻失ったんだもん!
破産する笑
7と5.3じゃレベル違いすぎてなんとかしてほしい...
7.0戦場に5.3は酸素魚雷持ち出ない限り厳しくないか…?
ほぼ一撃キルなんでロックする前に撃沈されます
3戦やってプレイ時間10分未満の3万近くの支出です笑
仕方ないとは言え流石に...
最大BRが5.3の場合ボトムでも6.3の敵としかマッチしないような
すいません6.7でした笑
ネバダとペンサコーラでは撃ち合いにもなりません泣
開始20秒くらいで弾薬庫サイレントキル
2回目も初弾で弾薬庫キルでした
まぁ米重巡は特に弾薬飛びやすいから…戦艦に撃たれたら巡洋艦は大体死ぬけどね
6.7のネバダと5.3のペンサコラも遭遇しないはずだけど。デッキに5.7の航空機か何か入れてるのでは。もしそうなら5.3で統一した方がいいと思いますよ
6.0のファーゴがいます!
そいつも研究済みのペンサと同じくネバさんに瞬殺されます...火災対処とか無意味なくらいに笑
ABなのかRBなのか分かりませんが5.3で7.0(6.7だとしても)とタイマンはほぼ無理です!もしペンサコーラの改修を進めたいなら5.0~5.3まででデッキを組むだけでも戦艦とのマッチが減って少し楽になるはずです アメリカは5.0までしか開発してないので他国艦艇での感想ですがABなら5.3でタイマン出来るのは6.0の巡洋艦までで戦艦に狙われたり明確に狙うしかない状況にならない限り手を出しませんでした、狙う側としての感想としては初回スポーンで主砲の向きが揃った時点での斉射1回目の弾着で相手の弾薬庫が飛ぶことはありますが、そういう時の相手はこちらに横っ腹を完全に向けて等速直進してるので抜きやすいです ABなら、測距(緑色の〇が出る)前でも現在距離が分かるので艦種(駆逐・軽巡・重巡)と進行角度(艦首の傾き具合)からどこら辺りに向けて撃てば当たるか分かるし実際に意外と当てられます、そういうプレイヤーが相手に居る可能性があると思ってスポーンすれば開始直後に弾薬庫飛ばされるのは減るかと思います 後、初回スポーンの前に参加リストで敵味方のデッキをざっと確認してスポーン場所を選ぶのも大事です
戦艦までが果てし無く遠いです...
でも気のせいでしょうか
報告後から同じレベルとbotの戦地が多くなりました笑
戦艦がいてもほぼ鎮座してます
ペナルティ⁇
海に関してはボートが楽しくない人と大型艦が楽しくない人と海そのものが嫌いな人の3種類いると思う、自分も沿岸と外洋のツリーが統合されてた頃はボートつまらなすぎてクソゲー認定してたけど駆逐艦から楽しくなって5.7巡洋艦で(当時の)陸高ランクよりはずっと楽しいと思うようになったし……
空や陸と違ってワンパンされたり当たらないってことが割と少なくてとにかく脳死でやれるからね そして稼ぎも大きいし ボートはランク2とランク5が同じ試合にいたりするしクソゲー感があるけど
海軍好きな人はするだけだから、嫌ならやめればいいのになんでわざわざ海軍民や他人を不快にするようなことを書くのかが分からない
これ。顔真っ赤案件なんよ
最近始めた初心者ですが魚雷や爆雷が誘爆することはないのですか?テスト航行で何度か魚雷を狙撃してみましたが発射管が破損するだけで誘爆しなかったのですが。
現在の魚雷(爆雷は知らない)は火災で長時間焼かれるとか一時弾薬庫の爆発とかに巻き込まれるとか爆弾or魚雷の衝撃で誘爆するよ、大型砲弾の直撃でも恐らく爆発すると思うけどそっちは経験あまり無いかな、あと魚雷の爆発しやすさはアプデで頻繁に変更されるので注意。
性能の押し付けでぶん殴るのがデフォルトなせいで、ただでさえRP報酬がとてつもなく少ないのに巡洋艦で数百発当てようが沈まない上に数発で倒してくる戦艦を相手する接待ゲーになってる。BRの幅が大幅に拡張されれば改善されるだろうけど、BRが1段階上がるだけでBRが1上がるのと同等レベルに性能が違う今の状態だとある程度は楽しめても研究を進めるのは厳しい。