だって運よく目の前敵が横切ったら1キル増えるかもしれないじゃん
さらに言えば敵が通らなくてもアクティビティ時間増えるから報酬的には脱出しないほうがプラス。
こういう発想の奴がいるから木はこうやって木を生やしたんだなって分かる米
翼折れてクルクルしてても相手に確殺用の弾使わせたりするだけでもチームの為になるしね...
まー、敵チーム内の報酬分配を確定させるために自分の報酬減らす義理はないからなぁ。逆に言えば、報酬があるなら普通に脱出はするから木主の提案は有効だと思うよ。
理由付けして言い訳するとこまで含めてただ性格と往生際が悪いだけ。クルクル回ってる時点で役立たず
その憎悪はKSするやつにぶつけてくれや。
キル判定出てないならそこから敵を道連れにするなり帰還するなりできることもあるし足掻くことくらい許してくれや
弾もそうだがミサイルが2~3発飛んできて弾受けしてくれるなら味方としても役に立ってるんじゃない?その分こっちに飛ぶミサイル減らせるんだし
実際スピンしながら打ったパイソンで撃墜取れたことあるからなあ...
弾が残ってると勿体ないから撃ちきるか弾詰まりしてから脱出してるわすまんの(一回これでキルとっちゃったもんだからやめらんねぇ……)
ミサイルもらって炎上スピンしながらキル取れたこと何度もあるからなあ
HMDが撃墜判定後も生きてるなら脱出しない派も正義があったけどそうじゃないからな
敵機真っ只中でスピンするとR73ならえげつない曲がり方するから余裕でキル狙えるのよね。
ピッチ角の制御もできないスピン中に、エネルギー0(下手したらマイナス)から飛ぶR-73に当たるほどヘロヘロな敵機が運良くシーカー視界内に入る...wグダグダ言ってないでスピンに入らないような戦術考えるか次の試合行きなって。それとも他の野良の方がチームに貢献するって?
キルされた時は腹立つから別の敵にキルパクされてるの見届けてスッキリしたいよね キルパクにブチギレてTKおっ始めるやつ居るし
そうならそうとハッキリ「私は性格ドブカスです」と言えばいいのに😊ちなその努力()は相手視点だと『墜落確定の奴を撃つと弾薬の無駄だしいらん争いになりかねないからやめとこう』だからただのドブカス発見機だよ
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さらに言えば敵が通らなくてもアクティビティ時間増えるから報酬的には脱出しないほうがプラス。
こういう発想の奴がいるから木はこうやって木を生やしたんだなって分かる米
翼折れてクルクルしてても相手に確殺用の弾使わせたりするだけでもチームの為になるしね...
まー、敵チーム内の報酬分配を確定させるために自分の報酬減らす義理はないからなぁ。逆に言えば、報酬があるなら普通に脱出はするから木主の提案は有効だと思うよ。
理由付けして言い訳するとこまで含めてただ性格と往生際が悪いだけ。クルクル回ってる時点で役立たず
その憎悪はKSするやつにぶつけてくれや。
キル判定出てないならそこから敵を道連れにするなり帰還するなりできることもあるし足掻くことくらい許してくれや
弾もそうだがミサイルが2~3発飛んできて弾受けしてくれるなら味方としても役に立ってるんじゃない?その分こっちに飛ぶミサイル減らせるんだし
実際スピンしながら打ったパイソンで撃墜取れたことあるからなあ...
弾が残ってると勿体ないから撃ちきるか弾詰まりしてから脱出してるわすまんの(一回これでキルとっちゃったもんだからやめらんねぇ……)
ミサイルもらって炎上スピンしながらキル取れたこと何度もあるからなあ
HMDが撃墜判定後も生きてるなら脱出しない派も正義があったけどそうじゃないからな
敵機真っ只中でスピンするとR73ならえげつない曲がり方するから余裕でキル狙えるのよね。
ピッチ角の制御もできないスピン中に、エネルギー0(下手したらマイナス)から飛ぶR-73に当たるほどヘロヘロな敵機が運良くシーカー視界内に入る...wグダグダ言ってないでスピンに入らないような戦術考えるか次の試合行きなって。それとも他の野良の方がチームに貢献するって?
キルされた時は腹立つから別の敵にキルパクされてるの見届けてスッキリしたいよね キルパクにブチギレてTKおっ始めるやつ居るし
そうならそうとハッキリ「私は性格ドブカスです」と言えばいいのに😊ちなその努力()は相手視点だと『墜落確定の奴を撃つと弾薬の無駄だしいらん争いになりかねないからやめとこう』だからただのドブカス発見機だよ