TOG IIコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/TOG II#V5_Comments
マウスとか100Yみたく隠蔽性は悪そうだけどそれを補える火力と装甲があるんだな
言うまでもないだろうけど、RBのコイツはカモだな。特に野戦では、移動中に一方的に捕捉されて袋叩きか爆撃で死ぬ。前哨戦で稼いで、爆撃機出した頃にまだ前線へ移動してるやつが居る有り様。ただ、うまく要所に入り込むと重戦車らしさを発揮する
だだっ広いマップはマジで駄目だね…遮蔽物多いところじゃないと無理。下手に昼飯とかすると別角度の敵に抜かれるだけだから遮蔽物ありきじゃないと移動できない。地形が良ければ野戦でも出せるが初動ミスっただけで悲しい事になる。
スターリングラードとベトナム、スウェーデン、イタリアのTOGはめちゃくちゃ強いよ。ここら辺が適正マップ。TOG+1台居れば戦線維持出来る程度にはかなりの脅威。他のマップ(特に機動戦が求められる試験場と廃車庫と平原だらけのモズドグ)は推奨出来ない。嬲られるだけじゃなくて置いてけぼりになって陣地に着く時には味方が全滅したり爆撃される
性能的には足遅い以外文句はないんだけど、ABで同じBRで合わせようと思ったら現状ACIVしかいないのがちょっと考えさせられる。 いやまぁ性能的には5.0連中でもそんな極端に変わらんのはわかってるけどなんかもにょる
チャレンジャーとかコメットはRBだと5.3だからね。BR合わせたいならRBがおすすめだぞ、スキンクも使えるし、航空機も使ってくださいと言わんばかりにランカスターとシーファイアmk.17が5.3だし
数年前のイベント兵器だけどQF3.7Ramで組んでるな。今はBR同じ機体があってもBR変更は定期的にされるわけだし、0.3ぐらいなら性能的にもそんなに気にならないかな
94mm砲コンビ良いよね。スピードのRAMちょ、殴り合いのTOG。二人とも貫通が強くて二人ともぽんぽこ撃てる……そして二人とも航空機にめっぽう弱い
同じ砲のイベ車両と組ませてるけど5.0連中よりかはTogばっかりになるかな…後退が良いから頭出し出来る場所が車高のお陰で多いし。
LOOOOOOOOOOOOOOONG TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG!!!
LONGLONGLOGLOOOOOOOÖOOOOOOONGGGG
*****を攻撃せよ!
こっちの惑星でこの文言見てない気がするわ。TOG実装初日ってこれあったのかね。
俺チャットで書き込んだら何言ってんだこのバカって言われたよw野良外人ニキにこういうミームなんだよってフォローされたけどw
ほとんどボトムマッチだが、それでも活躍できる。尻さえ向けておけば、ワンパンで伸されにくいのがとにかく良い。
全くもって同意。砲塔も下の方撃たれなければ誘爆の恐れ低いから、草を砲塔とケツに貼って境目をわかりづらくして、ほんの少し(やりすぎると俯角が足りなくなる)角度つけてケツで砲塔の下部をガードするように構えたら鉄壁になる。誇張抜きでティーガーがおやつに思えてきた(RB)
BR改定でP虎2と当たらないのがでかい。大体ワンパンされないしパンターの車体正面抜ける主砲だからかなりのぶっ壊れだよね。
虎2と当たるブラックプリンスよりも使い勝手がいいよね。ブラックプリンスの方がお供(センチュリオン、チャリオティア、スキンク)は優秀だと思うけど単体の使いやすさならTOGかな。
こいつ弾速800m/sないんか…道理で中距離で弾が落ちると思った
むしろそのお陰で17ポンド砲では狙えなかった位置を狙えるので甘い下がり方した相手を撃てる。
抜かれてヤバい死ぬと思ってバックしたら思ったより速くて変な声出ちゃった(2日ぶり4回目)
バグ見つけたわ…乗員が交代して機銃手が居なくなると砲塔の同軸機銃が撃てなくなるバグがある。同軸なのに判定が機銃手や車長が使う機銃扱いの模様。
ケツ向け運用がデフォになりすぎて、マウスに若干シルエットが似てるせいもあってもうそういう形の戦車だと錯覚し始めた
巨大Leichttraktorみたいな?
前向いて走ってるやつ一人もいなくて草生える
ほんとアサルト最強戦車だわ。br5.3でなんちゃって17ポンド振り回せて爆速装填、撃たれてもエンジンガードで耐えるしガスエレクトなんたら方式で前進後進一緒だもん。何?敵が反対側にスポーンしたらどうするかって?自爆すりゃいんじゃないかな。
28ポンド砲ですよ
BPタスクに使えるかと思ったけど相変わらず射爆のいい的だな、さして珍しくもない上超わかりやすい形状と配置だから被弾即戦闘不能だし
ABだと割と爆撃から逃げられるし、後退が良いから頭出し狙撃で有能だったよ。ロケット弾だけは洒落にならんが…。RBだったら林の中や市街地でも潜り込んでないと難しいだろうね。
こいつが正面向いて走ってる場面見たことない。
あえてケツ豚しなくても旋回遅いからとバック移動してたら成り行き上後ろ向きのまま戦うことになったりするんだよね
個人的にクソ遅い以外は全てにおいて最高の戦車。ボトムだろうと関係ない火力と防御力(ケツ向け時)、速い上に乗員減ってもそこまで遅くならない装填、MBTも斯くやという砲塔旋回の速さ。核出せるBRだったとしたら、もうこいつで10回は出せてるわ(RB)
砲塔柔らかいからうーんって感じ
なんか操縦手の隣に座ってる無線手のところに砲手の照準器ついてるのなんなんこれww
操縦士の隣が無線手じゃなくて機銃手だから、プレイヤーは覗けないけど、GWPキットにあるスモーク弾発射器用のスコープがあるんやね。多分gaijinの設定ミスでGWPキット取り外しても間違えてそのまま置いてあるんだと思う。
あの戦車からこれに進化したとかすごいよな〜 設計自体は第一次世界大戦で作られたのに第二次世界大戦初期の戦車でBR5.3とか狂ってるぜ!(褒め言葉)
「設計思想」が一次大戦の塹壕戦前提だっただけで「設計」は30年代だぞ?
現在では廃止された全体チャットってどういうこと?
WOTではもうできない敵味方全体チャットかな。WTはまだできるけど。
まあ直前の文章でWoTって書いてるしな
昔WoTではWTと同じく「味方だけチャット」と「全体チャット」を選べたからTOGネタとかで盛り上がることもあったんだけど、『開幕味方自走砲の位置をリアルタイムに敵へ共有することで自分たち前線に降ってくる自走砲弾の数を減らす』というカスのライフハックが流行ったいで消されちゃったのだ…
togが道を横向きに塞ぐように鎮座してたんだが、あまりに長いのと車体前端、後端が見えなくてマップ構造物と勘違いした。その後togに側面を打たれてやっと気づき驚愕。
使ってる側としては、こいつで側面と車体前面を見せた時点で半ば死んだようなもんだから、逆に気付ければ美味しいシチュエーションだったね。砲塔旋回が下手なMBTより早いから、側前面取った時もその点だけは注意だけど
ヘッツァーに並ぶ戦車界のアイドル、なお名前は時代遅れのロクデナシ
某ショートで見たが長すぎて大和の91式をケツ防御で数発耐えるのまことに茶葉が生えるで候
最近のアプデでケツ豚あんま意味なくなったって聞いたけどそれでもやらないよりマシ?
いまもエンジンガードしてくれてるような気がするから、ケツを向けるのは有効なんじゃないかなぁという気がする。TOGの場合は正面を抜かれたらほぼ撃破になるし、ケツを向けながら浅く角度を付ければ側面で弾くことになるし、ケツを真正面から抜かれた場合も搭乗員まで被害が出にくいし。
ケツ豚というより単純にエンジンガードする方が強い。側面は砲塔下抜かれると大抵ワンパンされるから、角度ついてたとしても極力見せない方がいい。ケツ向けて縦に浅く角度つけてうまいこと弱点の砲塔下部撃たれないようにするとかなり硬い。砲塔とケツに同じタイプの草貼って、どこまでがケツなのかを分かりにくくするとなお効果的
砲塔天板から射出されるスモグレがバグってる?テストドライブだと砲塔正面方向に飛ぶのに、実戦だと車体正面方向にしか飛ばない
昨日乗ったけど前にしか出なかった。アプデ後だしバグってる可能性は大いにある
流し見してたので詳細に覚えてないけど、tog関連で76mmの何かのバグが載ってた気がする。もしかしたらスモークかも。
せっせと前線に向かってたら野生のYak9に蜂の巣死されて顔真っ赤
主力戦車戦場に何故か敵にこいついてワロタと思ってたら味方の軽戦車くんがこいつに負けててさらにワロタ
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マウスとか100Yみたく隠蔽性は悪そうだけどそれを補える火力と装甲があるんだな
言うまでもないだろうけど、RBのコイツはカモだな。特に野戦では、移動中に一方的に捕捉されて袋叩きか爆撃で死ぬ。前哨戦で稼いで、爆撃機出した頃にまだ前線へ移動してるやつが居る有り様。ただ、うまく要所に入り込むと重戦車らしさを発揮する
だだっ広いマップはマジで駄目だね…遮蔽物多いところじゃないと無理。下手に昼飯とかすると別角度の敵に抜かれるだけだから遮蔽物ありきじゃないと移動できない。地形が良ければ野戦でも出せるが初動ミスっただけで悲しい事になる。
スターリングラードとベトナム、スウェーデン、イタリアのTOGはめちゃくちゃ強いよ。ここら辺が適正マップ。TOG+1台居れば戦線維持出来る程度にはかなりの脅威。他のマップ(特に機動戦が求められる試験場と廃車庫と平原だらけのモズドグ)は推奨出来ない。嬲られるだけじゃなくて置いてけぼりになって陣地に着く時には味方が全滅したり爆撃される
性能的には足遅い以外文句はないんだけど、ABで同じBRで合わせようと思ったら現状ACIVしかいないのがちょっと考えさせられる。 いやまぁ性能的には5.0連中でもそんな極端に変わらんのはわかってるけどなんかもにょる
チャレンジャーとかコメットはRBだと5.3だからね。BR合わせたいならRBがおすすめだぞ、スキンクも使えるし、航空機も使ってくださいと言わんばかりにランカスターとシーファイアmk.17が5.3だし
数年前のイベント兵器だけどQF3.7Ramで組んでるな。今はBR同じ機体があってもBR変更は定期的にされるわけだし、0.3ぐらいなら性能的にもそんなに気にならないかな
94mm砲コンビ良いよね。スピードのRAMちょ、殴り合いのTOG。二人とも貫通が強くて二人ともぽんぽこ撃てる……そして二人とも航空機にめっぽう弱い
同じ砲のイベ車両と組ませてるけど5.0連中よりかはTogばっかりになるかな…後退が良いから頭出し出来る場所が車高のお陰で多いし。
LOOOOOOOOOOOOOOONG TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG!!!
LONGLONGLOGLOOOOOOOÖOOOOOOONGGGG
*****を攻撃せよ!
こっちの惑星でこの文言見てない気がするわ。TOG実装初日ってこれあったのかね。
俺チャットで書き込んだら何言ってんだこのバカって言われたよw野良外人ニキにこういうミームなんだよってフォローされたけどw
ほとんどボトムマッチだが、それでも活躍できる。尻さえ向けておけば、ワンパンで伸されにくいのがとにかく良い。
全くもって同意。砲塔も下の方撃たれなければ誘爆の恐れ低いから、草を砲塔とケツに貼って境目をわかりづらくして、ほんの少し(やりすぎると俯角が足りなくなる)角度つけてケツで砲塔の下部をガードするように構えたら鉄壁になる。誇張抜きでティーガーがおやつに思えてきた(RB)
BR改定でP虎2と当たらないのがでかい。大体ワンパンされないしパンターの車体正面抜ける主砲だからかなりのぶっ壊れだよね。
虎2と当たるブラックプリンスよりも使い勝手がいいよね。ブラックプリンスの方がお供(センチュリオン、チャリオティア、スキンク)は優秀だと思うけど単体の使いやすさならTOGかな。
こいつ弾速800m/sないんか…道理で中距離で弾が落ちると思った
むしろそのお陰で17ポンド砲では狙えなかった位置を狙えるので甘い下がり方した相手を撃てる。
抜かれてヤバい死ぬと思ってバックしたら思ったより速くて変な声出ちゃった(2日ぶり4回目)
バグ見つけたわ…乗員が交代して機銃手が居なくなると砲塔の同軸機銃が撃てなくなるバグがある。同軸なのに判定が機銃手や車長が使う機銃扱いの模様。
ケツ向け運用がデフォになりすぎて、マウスに若干シルエットが似てるせいもあってもうそういう形の戦車だと錯覚し始めた
巨大Leichttraktorみたいな?
前向いて走ってるやつ一人もいなくて草生える
ほんとアサルト最強戦車だわ。br5.3でなんちゃって17ポンド振り回せて爆速装填、撃たれてもエンジンガードで耐えるしガスエレクトなんたら方式で前進後進一緒だもん。何?敵が反対側にスポーンしたらどうするかって?自爆すりゃいんじゃないかな。
28ポンド砲ですよ
BPタスクに使えるかと思ったけど相変わらず射爆のいい的だな、さして珍しくもない上超わかりやすい形状と配置だから被弾即戦闘不能だし
ABだと割と爆撃から逃げられるし、後退が良いから頭出し狙撃で有能だったよ。ロケット弾だけは洒落にならんが…。RBだったら林の中や市街地でも潜り込んでないと難しいだろうね。
こいつが正面向いて走ってる場面見たことない。
あえてケツ豚しなくても旋回遅いからとバック移動してたら成り行き上後ろ向きのまま戦うことになったりするんだよね
個人的にクソ遅い以外は全てにおいて最高の戦車。ボトムだろうと関係ない火力と防御力(ケツ向け時)、速い上に乗員減ってもそこまで遅くならない装填、MBTも斯くやという砲塔旋回の速さ。核出せるBRだったとしたら、もうこいつで10回は出せてるわ(RB)
砲塔柔らかいからうーんって感じ
なんか操縦手の隣に座ってる無線手のところに砲手の照準器ついてるのなんなんこれww
操縦士の隣が無線手じゃなくて機銃手だから、プレイヤーは覗けないけど、GWPキットにあるスモーク弾発射器用のスコープがあるんやね。多分gaijinの設定ミスでGWPキット取り外しても間違えてそのまま置いてあるんだと思う。
あの戦車からこれに進化したとかすごいよな〜 設計自体は第一次世界大戦で作られたのに第二次世界大戦初期の戦車でBR5.3とか狂ってるぜ!(褒め言葉)
「設計思想」が一次大戦の塹壕戦前提だっただけで「設計」は30年代だぞ?
現在では廃止された全体チャットってどういうこと?
WOTではもうできない敵味方全体チャットかな。WTはまだできるけど。
まあ直前の文章でWoTって書いてるしな
昔WoTではWTと同じく「味方だけチャット」と「全体チャット」を選べたからTOGネタとかで盛り上がることもあったんだけど、『開幕味方自走砲の位置をリアルタイムに敵へ共有することで自分たち前線に降ってくる自走砲弾の数を減らす』というカスのライフハックが流行ったいで消されちゃったのだ…
togが道を横向きに塞ぐように鎮座してたんだが、あまりに長いのと車体前端、後端が見えなくてマップ構造物と勘違いした。その後togに側面を打たれてやっと気づき驚愕。
使ってる側としては、こいつで側面
と車体前面を見せた時点で半ば死んだようなもんだから、逆に気付ければ美味しいシチュエーションだったね。砲塔旋回が下手なMBTより早いから、側前面取った時もその点だけは注意だけどヘッツァーに並ぶ戦車界のアイドル、なお名前は時代遅れのロクデナシ
某ショートで見たが長すぎて大和の91式をケツ防御で数発耐えるのまことに茶葉が生えるで候
最近のアプデでケツ豚あんま意味なくなったって聞いたけどそれでもやらないよりマシ?
いまもエンジンガードしてくれてるような気がするから、ケツを向けるのは有効なんじゃないかなぁという気がする。TOGの場合は正面を抜かれたらほぼ撃破になるし、ケツを向けながら浅く角度を付ければ側面で弾くことになるし、ケツを真正面から抜かれた場合も搭乗員まで被害が出にくいし。
ケツ豚というより単純にエンジンガードする方が強い。側面は砲塔下抜かれると大抵ワンパンされるから、角度ついてたとしても極力見せない方がいい。ケツ向けて縦に浅く角度つけてうまいこと弱点の砲塔下部撃たれないようにするとかなり硬い。砲塔とケツに同じタイプの草貼って、どこまでがケツなのかを分かりにくくするとなお効果的
砲塔天板から射出されるスモグレがバグってる?テストドライブだと砲塔正面方向に飛ぶのに、実戦だと車体正面方向にしか飛ばない
昨日乗ったけど前にしか出なかった。アプデ後だしバグってる可能性は大いにある
流し見してたので詳細に覚えてないけど、tog関連で76mmの何かのバグが載ってた気がする。もしかしたらスモークかも。
せっせと前線に向かってたら野生のYak9に蜂の巣死されて顔真っ赤
主力戦車戦場に何故か敵にこいついてワロタと思ってたら味方の軽戦車くんがこいつに負けててさらにワロタ