TOG IIコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/TOG II#V5_Comments
作成乙ついにページ作られたか
なっがいヤツがとうとう惑星Warthunderに、、、
改造のTOGIIGWPを外すとあっちの惑星でも見慣れた横の張り出しと車体砲のついてないいつものTOOOOOGになる
お馴染みのTOGの方がスポンソンのマシンガンポートとかいう弱点が無くなるので傾ける運用がしやすくなるんだよね 改造画面から外さないといけないからか、着けっぱなしのが割と多くて相手する分には楽では有るけど
あっちだと側面にハッチある(ボービントンの実車も)けどこっちでは一枚板なんだよな どっちが正しいんだろ
たぶん改造前(非改修)・改造後(追加装甲改修)・取り外し後(実車)じゃないかな?
試験車両と思われる一両だけど、これには側面にハッチらしきものは見えないんだよね いくつかバリエーションが作られたとか?
車体自体は全部同じだけど開発段階で一次大戦の戦車みたいにスポンソンがつけられてて最終的にいらねぇから外されて博物館に飾られてるような状態になったみたい
どんどん改装される軍艦みたいですね
まぁ初期の戦車の構想は陸上戦艦ですし………
砲塔の直下の側面(前から二枚目の装甲板)に水平の線が見えないか?
副砲がスモーク弾しかない現状、でかい弱点が増えるデメリットの方が大きいから、見た目さえこだわらなければはずした方が良い気がする
平地限定とはいえ二軸スタビライザーつくの面白すぎる、思ったより装甲も頼りになるし期待以上の逸品だった。
最初はネタ車両かな?って思ってたけど普通に強いねぇ
イギリスの他の車輌も開発して乗ってみたけど、正面から火力でも防御力でも虎豹と殴り合えるってやばいな。パンターの車体正面抜けた時は変な声出たわ。
いいとこ:停車から最高速までが鬼の加速、後退時も前進と変わらず全速力で動ける。全力運転中も砲が全くブレない。 悪いとこ:肝心の全速力がクッッッッッソ遅い
現状として、T28&T95の次点の遅さかな?他にもっと遅いのいたっけ?
バンドカノンもそこそこ足遅かった気がする。アイツは自走砲だけど装甲無いのに更に逃げる足も無いというマゾ向きだったなぁ
撃破された後、皆が遮蔽物として使ってて笑ったw 極寒の山道なんかのトンネルの入口も塞げそうな
敵の車両だけが入れないようにするのかくっそキモいな
別の惑星だと橋塞いでMission completeとかいってる奴がいるぐらいの常套手段やったわ。
マウスでもT-35でも壁にされるからデカイ戦車の宿命みたいなもんさ
なんならこいつでかいだけじゃなくクッソ重いから動かせる奴が同レートに居るかどうかって向こうの惑星でも言われてんで・・
すげぇ!イギリス戦車なのに後退速度が14kmも出る!
トータス「そうだろう、そうだろう」
擬似スタビ付き94mm砲にして装填7秒未満かつ砲塔旋回も速い。火力は優秀の一言だけど、そもそも前線にたどり着けない超鈍足。今後のBRどうなるんだろね。
意外と悪くないと思うんだけど今の試合だと大量にチームにいる事が多くて初期のポジ取り合戦が完全に終わってしまう・・・
8割TOGマッチで広いマップ引いたら拠点は確保され、敵重火力が既に防衛位置についてる状態でノソノソ乗り込んだTOGが虐殺されてるわ。
今はTOG撃ちのつもりで遠くのデカい的ばっか探してる相手にチャレンジャーで潜り込んでインファイト仕掛けた方が稼げるね。コメット?知らない子ですね
このぐらい遅くてデカいとRBで動いててもブルムベアの榴弾当てられるから好き。見られると死を覚悟するけど
極寒の山道、フィンランド、ライン川辺りで壁されるとマジで鉄壁やな。ライン川のリスで最後の抵抗されてめっちゃうざかった
結局、普通に進むのと逆さまに進むの、どっちが良いんだろね
普通に行った方が良い…遅すぎて変わらん上にケツ向けて接敵した時に燃やし尽くされる危険がある程に車体が長い。
逆さま派。とにかく車体正面が一番撃たれたらいけないし、昼飯しても抜かれる奴には抜かれる。後部撃たれても変速機で止まってエンジンまで届かないことが結構あるから意外と耐える
正面派だなー。車体はティーガーと同装甲だし旋回なんかは下手したら勝ってるから的確な昼飯しとけば抜かれることはめったにないし、逆さまは被弾したらまず動けないよくエンジン燃えるし
逆さま派 ISシリーズと違って前進後進同じ速度なんだから逆さまで進むべし。車体は縦に長いしエンジンデカいし車体旋回速度も速いし逆さまで進んでくれといってるものでしょアレ
常日頃からIS戦車をケツ運用してるかしてないかで評価別れそうだな。IS戦車をケツ運用してる人はTOGもするだろうしIS戦車をケツ運用してないorIS戦車に乗った事ないって人はTOGも通常運用してそう。
ISより車体がとても長いのとそこまで速くない、ある程度の貫通力があると砲塔正面の薄いほっぺやデコをぶち抜いてきたりするからケツ向けても効果無い。というか車体の長さと砲塔の位置がケツ運用と相性悪いと思う…特に駆動系やられて動けなくなる上に遅いから爆撃や砲撃の的になりやすいし、大口径榴弾による被害が最も出やすいからお勧めしない。
市街戦なら逆向き、少しでも起伏を含むマップなら正面かな
場所によるかなぁ…個人的に建物や障害物を使っての逆豚は良いかもだけど普通に相対してる時にはどちらも上の通り一長一短だからあんまり意識はしてない 幸い旋回はこのサイズにしては早いから味方の邪魔にならない程度に適宜変えていけばいいと思う(個人の意見)
オイ!つなげろ警察が来る前につなげるn…
繋げろ!
史実のこいつに94mmが載ったのっていつだ?大体の解説や紹介だと76.2mm17ポンドとしか書いてないからよく分からん…
それDevログで載った瞬間にRedditで話題になってたんだけど、そもそも今展示してある状態が94mm搭載らしい。長らく展示の説明書きに誤って17pdrと書いてあったが、今は修正されてるんだと。
しっかり強い超重戦車というのは感動的だな
こいつ、お隣の惑星と同じくヘタクソが乗ると死んだ後も仲間を妨害し続けるし、逆に上手い人が乗ると死んだ後も敵を妨害し続けるのよね。硬くて重くて適当に振り回しても割と安定する初心者向け車両かと思ったら死んだ後のことまで常に頭に置いておける超人向け車両だった...
この子最前線つく頃には、優劣ついてることが多くて活躍しづらい、押されてたら稼げるけど負ける、押してたら勝てるけどショボ稼ぎ
前進14km/hって未改修T95の前進13km/hとほとんど変わらないのか。
まだ誰もLOOOOOOOOOONGって言ってないけどこの惑星じゃシャール2CとかSMKとかいるせいで長いのには慣れてるのかな?
EU鯖等を選択してみ、まだ言ってくれる人いるから
Toooooooooooooog!!
このチャットを見るたんびに隣の惑星を思い出してほっこりする
お隣は全体チャットなくなっちゃってもう過去の話らしいな
なんか談合して味方の自走砲を駆逐して回ったんだっけ?TOOOOOOOG好きだったのに残念
Tog2アサルト適正高すぎて笑うw28ポンドを7秒で投げれるわ、敵は勝手に向かってくるわ、Aiだから昼飯しときゃクソデカ車体しか狙ってこずガインガインはじく
自分で使うとAIバカスカ砲塔抜いてくるんだけどこの違いは一体・・・
信地旋回する時履帯の動き妙に早いせいでジタバタしてるみたいでちょっとカワイイ
TOG II「あざっす」
どうせ前線に着く頃にはほぼ戦局決まってるだろうから遠距離から昼飯して主砲をポンポンしてるのが当たり前だけど強い
車体が長すぎて普段なら影響のない段差や起伏で車体が宙に浮きガタガタする欠点がヤバい…
柵の残骸とかに乗り上げて車体がずっとガタガタ揺れてる現象こいつに限らず最近また見るようになった気がする
ぶっとい履帯すき
こんな長い車体にぶっとい履帯で実物はちゃんと旋回できたのか?って思うことあるよね
ネタ枠と思ってたら割と強かった奴
亀より遅いけど砲の貫通力と威力や装甲が相応にあるので…なお重戦車というよりは駆逐。
砲塔が凄い勢いで回るし俯角もあるから、駆逐戦車とはちょっと違う気がする
重戦車として使うと砲塔回るけど車体の長さで動き辛く、あまりにも遅いから前線に付く頃には勝敗決まりかけてたり、側面に回り込んだ敵が顔出して来て後方で撃ち合いになって動けなくなったり。前に行くまでに何かしらあって結局後方で撃ち合う事になるから…砲塔旋回とかを発揮する頃はもう劣勢だね。
遅いから結果的に後ろで撃ち合うことが多いってのはわかるが、出られる状況なら普通に前線出た方が砲塔旋回の速さや砲の揺動の少なさといった長所を活かしやすいと思うが。駆逐戦車は機動力にかかわらず、そもそも接近戦NGなやつが多い
防御の為に昼飯必須なんだが前に出ると車体の長さ故に味方の邪魔になるし味方すら邪魔な事が多いんだ。割と広い場所じゃないと何かとぶつかって昼飯にならず、遮蔽物に使ってくる味方とぶつかって角度不足に陥り、側面を守って貰わないとショボ沈も多い。
ああ...なるほど、そもそも自分はケツ向け運用してるから昼飯しないんで、運用方法が枝とは根本的に違うと認識したわ。そこで違いがどれだけ生まれてるかは正直わからないが、自分はライン川進撃とか極端に密集しやすいマップ以外では市街地戦が不便だと感じたことはない
ケツ向けて運用したが砲塔の位置と車体の長さ故に見えない状態で動けなくなって爆撃が来やすいからやらなくなったな、ただでさえ車体が長いからどっち向けようが移動し難いので市街地では極力出さない。
隣の惑星だと体力制な上に抜けさえすれば体力減るけど、こっちの惑星だとエンジン程度なら割と耐えれる上にこっちが一撃でやられるからマジで気が抜けねぇ。
隣の惑星でもネタ枠ながら豊富なHPでゴリ押しされると目茶苦茶厄介な相手だったんよ。問題はトロい上にデカすぎて隠蔽終わってて見つかればそこら中から撃ってくるSPGの経験値になる点。
こいつの3両分隊ごり押しはマップによるけど味方がnoobだとマジで厄介だった記憶
ABで使ってるけど足が遅い故に下手に前に出ることが無くて結果的に戦績良くなってる気がする。ただ流石に頭が弱点なのは知れ渡ってるね。しかも頭抜かれるとほぼほぼ弾薬も一緒にドカンだし
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お馴染みのTOGの方がスポンソンのマシンガンポートとかいう弱点が無くなるので傾ける運用がしやすくなるんだよね 改造画面から外さないといけないからか、着けっぱなしのが割と多くて相手する分には楽では有るけど
あっちだと側面にハッチある(ボービントンの実車も)けどこっちでは一枚板なんだよな どっちが正しいんだろ
たぶん改造前(非改修)・改造後(追加装甲改修)・取り外し後(実車)じゃないかな?
車体自体は全部同じだけど開発段階で一次大戦の戦車みたいにスポンソンがつけられてて最終的にいらねぇから外されて博物館に飾られてるような状態になったみたい
どんどん改装される軍艦みたいですね
まぁ初期の戦車の構想は陸上戦艦ですし………
砲塔の直下の側面(前から二枚目の装甲板)に水平の線が見えないか?
副砲がスモーク弾しかない現状、でかい弱点が増えるデメリットの方が大きいから、見た目さえこだわらなければはずした方が良い気がする
平地限定とはいえ二軸スタビライザーつくの面白すぎる、思ったより装甲も頼りになるし期待以上の逸品だった。
最初はネタ車両かな?って思ってたけど普通に強いねぇ
イギリスの他の車輌も開発して乗ってみたけど、正面から火力でも防御力でも虎豹と殴り合えるってやばいな。パンターの車体正面抜けた時は変な声出たわ。
いいとこ:停車から最高速までが鬼の加速、後退時も前進と変わらず全速力で動ける。全力運転中も砲が全くブレない。 悪いとこ:肝心の全速力がクッッッッッソ遅い
現状として、T28&T95の次点の遅さかな?他にもっと遅いのいたっけ?
バンドカノンもそこそこ足遅かった気がする。アイツは自走砲だけど装甲無いのに更に逃げる足も無いというマゾ向きだったなぁ
撃破された後、皆が遮蔽物として使ってて笑ったw 極寒の山道なんかのトンネルの入口も塞げそうな
敵の車両だけが入れないようにするのかくっそキモいな
別の惑星だと橋塞いでMission completeとかいってる奴がいるぐらいの常套手段やったわ。
マウスでもT-35でも壁にされるからデカイ戦車の宿命みたいなもんさ
なんならこいつでかいだけじゃなくクッソ重いから動かせる奴が同レートに居るかどうかって向こうの惑星でも言われてんで・・
すげぇ!イギリス戦車なのに後退速度が14kmも出る!
トータス「そうだろう、そうだろう」
擬似スタビ付き94mm砲にして装填7秒未満かつ砲塔旋回も速い。火力は優秀の一言だけど、そもそも前線にたどり着けない超鈍足。今後のBRどうなるんだろね。
意外と悪くないと思うんだけど今の試合だと大量にチームにいる事が多くて初期のポジ取り合戦が完全に終わってしまう・・・
8割TOGマッチで広いマップ引いたら拠点は確保され、敵重火力が既に防衛位置についてる状態でノソノソ乗り込んだTOGが虐殺されてるわ。
今はTOG撃ちのつもりで遠くのデカい的ばっか探してる相手にチャレンジャーで潜り込んでインファイト仕掛けた方が稼げるね。コメット?知らない子ですね
このぐらい遅くてデカいとRBで動いててもブルムベアの榴弾当てられるから好き。見られると死を覚悟するけど
極寒の山道、フィンランド、ライン川辺りで壁されるとマジで鉄壁やな。ライン川のリスで最後の抵抗されてめっちゃうざかった
結局、普通に進むのと逆さまに進むの、どっちが良いんだろね
普通に行った方が良い…遅すぎて変わらん上にケツ向けて接敵した時に燃やし尽くされる危険がある程に車体が長い。
逆さま派。とにかく車体正面が一番撃たれたらいけないし、昼飯しても抜かれる奴には抜かれる。後部撃たれても変速機で止まってエンジンまで届かないことが結構あるから意外と耐える
正面派だなー。車体はティーガーと同装甲だし旋回なんかは下手したら勝ってるから的確な昼飯しとけば抜かれることはめったにないし、逆さまは被弾したらまず動けないよくエンジン燃えるし
逆さま派 ISシリーズと違って前進後進同じ速度なんだから逆さまで進むべし。車体は縦に長いしエンジンデカいし車体旋回速度も速いし逆さまで進んでくれといってるものでしょアレ
常日頃からIS戦車をケツ運用してるかしてないかで評価別れそうだな。IS戦車をケツ運用してる人はTOGもするだろうしIS戦車をケツ運用してないorIS戦車に乗った事ないって人はTOGも通常運用してそう。
ISより車体がとても長いのとそこまで速くない、ある程度の貫通力があると砲塔正面の薄いほっぺやデコをぶち抜いてきたりするからケツ向けても効果無い。というか車体の長さと砲塔の位置がケツ運用と相性悪いと思う…特に駆動系やられて動けなくなる上に遅いから爆撃や砲撃の的になりやすいし、大口径榴弾による被害が最も出やすいからお勧めしない。
市街戦なら逆向き、少しでも起伏を含むマップなら正面かな
場所によるかなぁ…個人的に建物や障害物を使っての逆豚は良いかもだけど普通に相対してる時にはどちらも上の通り一長一短だからあんまり意識はしてない 幸い旋回はこのサイズにしては早いから味方の邪魔にならない程度に適宜変えていけばいいと思う(個人の意見)
オイ!つなげろ警察が来る前につなげるn…
繋げろ!
史実のこいつに94mmが載ったのっていつだ?大体の解説や紹介だと76.2mm17ポンドとしか書いてないからよく分からん…
それDevログで載った瞬間にRedditで話題になってたんだけど、そもそも今展示してある状態が94mm搭載らしい。長らく展示の説明書きに誤って17pdrと書いてあったが、今は修正されてるんだと。
しっかり強い超重戦車というのは感動的だな
こいつ、お隣の惑星と同じくヘタクソが乗ると死んだ後も仲間を妨害し続けるし、逆に上手い人が乗ると死んだ後も敵を妨害し続けるのよね。硬くて重くて適当に振り回しても割と安定する初心者向け車両かと思ったら死んだ後のことまで常に頭に置いておける超人向け車両だった...
この子最前線つく頃には、優劣ついてることが多くて活躍しづらい、押されてたら稼げるけど負ける、押してたら勝てるけどショボ稼ぎ
前進14km/hって未改修T95の前進13km/hとほとんど変わらないのか。
まだ誰もLOOOOOOOOOONGって言ってないけどこの惑星じゃシャール2CとかSMKとかいるせいで長いのには慣れてるのかな?
EU鯖等を選択してみ、まだ言ってくれる人いるから
Toooooooooooooog!!
このチャットを見るたんびに隣の惑星を思い出してほっこりする
お隣は全体チャットなくなっちゃってもう過去の話らしいな
なんか談合して味方の自走砲を駆逐して回ったんだっけ?TOOOOOOOG好きだったのに残念
Tog2アサルト適正高すぎて笑うw28ポンドを7秒で投げれるわ、敵は勝手に向かってくるわ、Aiだから昼飯しときゃクソデカ車体しか狙ってこずガインガインはじく
自分で使うとAIバカスカ砲塔抜いてくるんだけどこの違いは一体・・・
信地旋回する時履帯の動き妙に早いせいでジタバタしてるみたいでちょっとカワイイ
TOG II「あざっす」
どうせ前線に着く頃にはほぼ戦局決まってるだろうから遠距離から昼飯して主砲をポンポンしてるのが当たり前だけど強い
車体が長すぎて普段なら影響のない段差や起伏で車体が宙に浮きガタガタする欠点がヤバい…
柵の残骸とかに乗り上げて車体がずっとガタガタ揺れてる現象こいつに限らず最近また見るようになった気がする
ぶっとい履帯すき
こんな長い車体にぶっとい履帯で実物はちゃんと旋回できたのか?って思うことあるよね
ネタ枠と思ってたら割と強かった奴
亀より遅いけど砲の貫通力と威力や装甲が相応にあるので…なお重戦車というよりは駆逐。
砲塔が凄い勢いで回るし俯角もあるから、駆逐戦車とはちょっと違う気がする
重戦車として使うと砲塔回るけど車体の長さで動き辛く、あまりにも遅いから前線に付く頃には勝敗決まりかけてたり、側面に回り込んだ敵が顔出して来て後方で撃ち合いになって動けなくなったり。前に行くまでに何かしらあって結局後方で撃ち合う事になるから…砲塔旋回とかを発揮する頃はもう劣勢だね。
遅いから結果的に後ろで撃ち合うことが多いってのはわかるが、出られる状況なら普通に前線出た方が砲塔旋回の速さや砲の揺動の少なさといった長所を活かしやすいと思うが。駆逐戦車は機動力にかかわらず、そもそも接近戦NGなやつが多い
防御の為に昼飯必須なんだが前に出ると車体の長さ故に味方の邪魔になるし味方すら邪魔な事が多いんだ。割と広い場所じゃないと何かとぶつかって昼飯にならず、遮蔽物に使ってくる味方とぶつかって角度不足に陥り、側面を守って貰わないとショボ沈も多い。
ああ...なるほど、そもそも自分はケツ向け運用してるから昼飯しないんで、運用方法が枝とは根本的に違うと認識したわ。そこで違いがどれだけ生まれてるかは正直わからないが、自分はライン川進撃とか極端に密集しやすいマップ以外では市街地戦が不便だと感じたことはない
ケツ向けて運用したが砲塔の位置と車体の長さ故に見えない状態で動けなくなって爆撃が来やすいからやらなくなったな、ただでさえ車体が長いからどっち向けようが移動し難いので市街地では極力出さない。
隣の惑星だと体力制な上に抜けさえすれば体力減るけど、こっちの惑星だとエンジン程度なら割と耐えれる上にこっちが一撃でやられるからマジで気が抜けねぇ。
隣の惑星でもネタ枠ながら豊富なHPでゴリ押しされると目茶苦茶厄介な相手だったんよ。問題はトロい上にデカすぎて隠蔽終わってて見つかればそこら中から撃ってくるSPGの経験値になる点。
こいつの3両分隊ごり押しはマップによるけど味方がnoobだとマジで厄介だった記憶
ABで使ってるけど足が遅い故に下手に前に出ることが無くて結果的に戦績良くなってる気がする。ただ流石に頭が弱点なのは知れ渡ってるね。しかも頭抜かれるとほぼほぼ弾薬も一緒にドカンだし