F-15Jコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-15J#A5_Comments
ドラッグシュートどこいった?
F-15はドラッグシュート着いてない
まじか
結局こいつはマッチングに関わらず一拍おいてからAAM-3を生かして立ち回るのが正解という解釈で良いのだろうか 27ER系のミサイルがあまりにも怖すぎる
M3をサイドアスペクトから発射するためにある程度高度は欲しいけど、今のところBVRはするだけ無駄だね
スパローで30〜40km超の撃ち合いは割に合わないけど、牽制で味方の援護はできるし低空勢に20km程度から撃つのも結構効果的だよ。当たらなくてもAAM-3の射程に入る頃合いなのでスムーズに移行できる
9M強いしAAM-3はさぞかし感動するんだろうなー!と思い続けて改修終わったが、めちゃめちゃ差があるわけでもないんだね。結局いちばん感動したのはブースター改修したときだった。
まぁ排煙が無いせいで機動が見えないから9Mで当たるタイミングで撃てば当たるから違いは目に見えて分からんからね
見えないとか関係無く40Gの表記ほど曲がらないというか9Mに毛が生えた程度だし、射程は9Mに負けてるから別にM3が特別優れてるわけじゃないからなぁ
機動性は兎も角、射程に関しては9Mより目に見える程度には優れてるぞ
AAM-3の方が空気抵抗が少なく伸びがあるイメージ。遠投して9Mじゃ届かなかっただろうなと思うキルはまれにある
確認したらAIM-9MのCxKが3.4に対してAAM-3は2.85、加えて加速量はほぼ同等に対して重量で7kg上回るって感じだからそのへんが伸びに影響してるんだろうな。飛翔時間は60に対して45と短いけど、どうせ最後はヘロヘロだしね…
バグレポ通ってるミサイルがバンクして曲がる機能追加されたら機動性は上がるんじゃね?IR/UVシーカーもバグレポ通ってるし、弾頭も間違ってるみたいだからまだ何段階も進化出来るね。
高度取って27ERとかはビーム起動で避けつつマッハ1.7ぐらいまで加速すると追いつこうと低空からヒーコラ上がってきた敵のミサイル振りきれるしAAM-3の射程も伸びるからやっぱ高度取ったほうが強いかもしれんなお相手が下手なだけだった可能性
それしてる間のダウンタイムがキルチャンスを逃すから自分はやらない派、まあプレイの仕方は人それぞれだしヘイト買うのはチームとしてはありがたいと思うけど、現状空RBののトップ帯はチームなんて関係なく即溶けるか溶かされるかだからなぁ
どこかのタイミングで高度を取らないとIRHの刺さりが悪いのは同感
結局IRCCMの有無に関わらず上から投げた方が射程的にも気付かれにくさ的にも当たりやすいのは変わらないしね。乱戦始まってからは高度取っててもヘイト向きにくいし
IRミサの刺さりもだけど、フランカー含む双発機でずっと低空にいるとどうしてもIRミサ引き付けちゃうし、グリペンに遭った時に詰むんだよね。
時間調整の為に基地爆やるのは割とアリ
ARH実装されるならF-15JにはAIM-120なのかね?流石にAAM-4はオーバースペックだろうし…。でもこのままF-15Jに実装されるのかF-15J-MSIPが新しく実装されるのか…どっちなんだろう。
ARH実装時にAIM-120のA型かB型での実装ならAAM-4は無いだろうね、アムラのC-5とかDが実装されるくらいの実装がAAM-4にとっても良いんじゃないかな、まあAAM-3が微妙な性能で実装されてるから、ちょっと射程長いだけのAIM-120みたいな実装のされ方する可能性もあるオーバースペックといっても日本WIKI等に載ってて謎に広まってる発射を探知されないっていうのは情報微妙だし、探知されないわけでもないからこの機能は実装されないだろうけど
AIM-120の試験実績はあるけど聞いたところBらしいので性能差次第になりそう。それも試験機体のみで通常機体では試されてもないので更に未知数。1.特例で15Jに120A 2.特例で15Jに120B 3.ADTWを追加ないし名称とモデル変更で120B 4.特例で15Jに機能制限したAAM-4 5.MSIPを制限したうえで制限したAAM-4
正直、このゲームにおいて搭載兵器の史実性なんて微塵も気にされなくなっってきてるから特例って考えはもう要らないよ、本当にgaijinが集めたAAM-4の資料でgaijinが考えるAAM-4とAIM-120の性能差次第だと思う
でもその史実性の無視ってGajinが恣意的に振り回す都合の良い武器だから線引きしてどこまでがリアルかは見ておいた方が確実なんだ…(史実資料がないとして無視されるのを見つつ)
まあそれはそうか(史実資料が無いのに存在する9M君を見つつ)
日空ジェットだけでも16AJって事例もあるしなぁ
その辺はDCSも同じだからなぁ
やっぱF-15J-MSIPが実装されるか…?アメリカにはF-15Cが実装されるだろうし、日本だけ据え置きなのは流石に無いだろう。まあ多少は弱体化されるだろうけど。
そもそも改修型は何かしら実装されるよ、TWSすら使えないモデルのままARH持たせることは無いでしょ
今回のdevでわざわざコックピット作り直してたのに6月のアプデで今の15Jを作り直すとは考えにくいから普通にJ-MISPとかで来ると思う。
AAM-3のときも議論になったけどガワが国産で中身(ゲーム内性能)はよそと一緒というのもあり得るライン。実際、AAM-3は、限界Gが高いAIM-9M的な感じで、そこ以外は同性能で実装されてるし。
重量が近いAAM-3とAIM-9なら兎も角、AAM-4は重量級のARHだし他のARHのデータ使いまわしは不可能だと思う。似たような性能になるのは普通にあると思うけど。
重量分だけ推力増して、他と似たような性能に近づけておしまい!って感じじゃない?そりゃ打ち下ろしのときに重量分だけ減速しないとか、その程度の性能差は出るだろうけど
AAM-4Bの射表ならあるから、それ根拠に行けはしそうだけど、他のミサイルわからないんでなんともいえんな
それっぽいのあったで、なおDLフォルダの中に入ってた画像だからソースは不明
ガイジン的balancedとか日本人の国産兵器への願望とか差っ引いたら、今まで散々言われてる通り「AAM-4(性能はAMRAAMのコピペ)」で実装が一番現実的だと思うよ
これリンクaam-4の特殊変調は聞けばなーんだになる類らしい…? 特許庁とか技本のPDF探したけど見つからん…
読み物として面白いね
フレアをガン無視して撃墜も見込めるようになったって書いてあったから急いでAAM3開発したのに全部フレアに吸われて一発も当たらなかった…
撃ち方によるけどまあ今のところFoV方式のIRCCMよりは当たらないかな
当然だが、他のIRCCMミサイルと同様耐性があるというだけで吸われるときは吸われる。もちろん十分な耐性があるが、しっかり当てたいならミサイル頼りでなく、双発機を狙うとかレーダー補助を使いわけるとか油断してそうな敵を狙うとか工夫が必要。2波長シーカーに関するレポートが通ったらしいから、それが適用されたらまた変わるかもしれないが
9MやAAM3のIRCCMのタイプは近距離だとフレア撒きつつ旋回されて避けられるから遠距離から投げた方がいい。散発的なフレア散布には強いけど撃つとこ見られてちゃんと対策されると当たらない
フレアフラワーで避けれるから近距離だとfov式に劣るね
バグレポ通り二波長シーカーになったらフレア撒かれても当たる?
gaijinがIR/UVシーカーをどこまで再現するかによる
15Jに限ったことじゃないけど、7Mより7Fの方が強くないか?16AJはスパローでのキルが主体だったのに、15Jに乗り始めてからロクに当たらんくなった。
十中八九レーダーのせいですね…7Fと7Mに大した違いはない(Mの方が少し炸薬が多い)
大した差どころかゲーム内では完全に名前の違うだけの同じミサイルですよ
そりゃドMが強い訳ないよ
レーダーの性能差、11.0〜12.0マッチか12.3〜12.7マッチかの違いくらいじゃない?
個人的には実装当初よりスパローも当たりやすくなってる気がするけどね…高高度に登って上からスパロー投げつけるとよく当たるよ。
an/apg-63のロックオン時のビーム幅が史実より広めだから精度が悪いみたいな話は聞いたことある。(バグレポも出てる)
アプデ入って7M没収されてる?改造の欄には7Mあるけど追加武装選択画面と戦闘中だと7Fになるんだけどバグかな?
F-14とかもだからおそらくバグ
武装改修画面以外全部Fになってるね。まぁ7Mって現状7Fのコピペだから実害はまったく無いけど
コックピット変わったらしいがどこが変わったかわからん…
1.パイロットの服装と体格:にほんへのほうが一回り小さい&オレンジの生地が見え隠れしてる。 2.RWRパネルの白線(Jのみ) 3.正面パネル右端のCMパネル(Jのみ) 4.2と3の間にある白いノブ(Jのみ) 他にもあるかも?
しかしそのせいで左側武装パネルの機銃残弾がバグるようになった。せっかく動くのに
遂に完成して意気揚々と出撃するも全弾回避されて追い回されて嬲り頃しで泣く。なんだっけ、昔見たゴジラのさ、キングギドラに追い回されるイーグルの気分だわ。最後のセリフが「サイドワインダー効果なし!離脱する!(爆発四散」な所もまんまで……。はぁーAAM−3まで頑張んぞー
ガメラでも追いかけられてたな、まあ怪獣映画の兵器なんてやられ役が多いから仕方がない。9Mまで辿り着ければ全然違うから頑張れ
ソンナキュウシキセントウキデ、カナウモノカ
生体レギオンを撃墜したり、イリスの攻撃躱しきったり、モスラを要撃したり、ビースト・ザ・ワンを翻弄したり、実はF-15Jは対怪獣戦でも屈指の活躍を誇る実在戦闘機だぜ。流石に22世紀のキングギドラ相手だと分が悪かったが。まあWTでの敵は同世代の戦闘機なので頑張れ!
自分もようやく作ったが未改修だとかなり鈍重やね 武装も9L二本でがんばんないとならんしキツイ(この辺は戦後ジェット共通だけども)
ぶっちゃけこの15が一番改修楽だからなぁ。Mワインダーが改修ランク3にあるの15の中でコイツだけだし最早ハズレ陣営になってる英仏瑞がズっ敵だから勝率も高い。
F-15DJは呼称に原型機のDが入るのに、本機は原型機のCが入ったF-15CJにならなかった理由は何だろう?
他国向けモデル名には原型機の呼称を入れ「ない」のが米軍の基本ルールだから。F-15DJやF-4EJの方が例外的な命名なのよ。答えといてなんだけどこの質問WTに関係ないな?
なるほど。ということはF-16AJ/BJも例外的な命名なのかな。
あとは別にJ型が存在するって場合もか F-16CベースでCJってやったらさぞかし混乱招くだろうなぁ
F-16Cブロック50をF-16CJって呼ぶ場合もあるんだぜ。もうこれわからんな
F15jってスパロー開発ではM型なのに実戦に出るとF型表示なんだけどこれバグ?
バグだね。🐌がAIM-7F,Mの性能を機体によって変更したことに起因してると思う(恐らくレーダー系の性能差をミサイル側の変更で再現しようとしてる)
デフォルト兵装と開発兵装が二重になってるのを修正したときに、単純に兵装名をミスったんでないの?
雑談板に原因を投下。単純にローカライズの日本語のところだけ7Mが7Fになってる
ブレーキ全然効かないと思うの自分だけ?こんなもんなの?
パイロットがまたオレンジになってて残念
なんかダメなのか?
高速でロールした時とか過負荷警告一切出ずに翼端飛ぶからうかつに機動できない
M3って性能的にも世代的にも40G9Mよりか40Gマジック2(射程9L)の方が近くない?と思う春先
んーただシーカーも9M相当だからなぁ
ああいや、本来の性能としてはって話ね。現状はただ40Gの9Mってだけだから...それすら発揮できてない説もあるけど
系統的にはサイドワインダー系じゃないの?
サイドワインダー系と言ってもいいのかなぁ・・・9Lの後継機種だがな・・・
AAM-3君、敵機相手だと全然当たんないのにミスって誤射した味方相手には鬼追尾するのなんなん?
敵がフレアを出してる状態で撃つと稀に見失って味方に追尾することがある。あと射線に味方がいるとそれを追尾することもあるから無理に撃たないほうがいいね。
ナパームって他の爆弾より加害高かったりする?
最低クラスでは?装甲があればほぼ無力化されるし、基地爆するにも普通の爆弾の方が早いハズ。スリップダメージは出るけど。
少ない搭載と負荷で(スリップダメージ与え切るだけの時間が数秒あれば)小基地割れるから意外とナパーム持ってく人いる
ナパーム4つが500lb12発と大体同じスコアだからそれがオススメ
相変わらず変な翼の折れ方するなぁ...他と比べて戦績もアレだし悲しい
これってどういう原理で折れてるんだ...?音速超えないで曲がって折れた時にはさすがにキレたぞ...
多分ピッチとヨーとロールが同時に入ったんじゃないかな?自分はリアリスティック操作でやってるけどピッチを思いっきり入れても一回も折れたこと無い
F-15J目指してきたけど高度上げるとR-27ERに確殺されるし高度下げるとスパロー使い物にならないし這いつくばってもマジックに負けるしAAM-3は同士討ちしかできんし格闘戦しようにも羽ボキするしレーダーはチャフに吸われるし萎えた・・・今後修正入って強くなるのを待つしかないなぁ
今でも普通に強いんだが、これで不満なら永遠に待ち続けることになりそう。特にAAM-3が味方にしか当たらない点は使い方の問題だと思われる
同期のSu-27やグリペンと比べるとどうしても性能が微妙だし、少し不満に感じる気持ちはわかる。羽ポキ頻度も割と高いのがね... MSIPやARHが実装されればまた変わってくるかも。 AAM-3が味方にしか当たらんのはもう少し気を付けて撃ってもろて
su-27やミラージュと比べれば一長一短と言う感じでいい勝負ができるけどグリペンのゲーム破壊具合が極端な現状じゃな…F-15Jの強化というか、羽ポキ直してグリペンのBRを14.0にでもしてくれりゃ快適よ
羽ポキはマウスエイムとの相性が悪いのでこれ以上はたぶん直らないと思う。
いうてグリペンなんてスパローでアタマ抑えて相手に低空回避を強要させて上から敵機の進路上に2km位からAAM3撒けばフレア貫通してあっさり死ぬじゃん。低空で出会ったら詰むけど、それは立ち回りが悪いと諦めて念仏唱えよう。
アタマ抑えるために高度上げたら待ってましたとばかりにER持ちが手ぐすね引いて待機してるからこの評価なんだがな…
中盤の乱戦に居ると厄介だけど、補給挟んで最後の一対一だと意外なほど脆いよねグリペン。中距離がスカイフラッシュのみだから強気で高度優位を取っていける
羽折れるあたりはキーボードで操作しろってForumのモデレーターがめっちゃ言ってたな
対症療法としては至極真っ当だね。大抵ミサイル回避で焦って操作するときに折れるから、落ち着けと。FMで調整すると、それはそれでmax能力が引き出せない訳だし(翼内タンクを空にすればロールモーメント荷重も減って折れにくくなるはずで、残燃料が多いときだけ制限掛けてほしい。でも現状のFMではエルロン作動角制限は速度のみで残燃料は見てないので出来ない。)
初手の長距離ミサイル合戦は無理にロックオンせず、迂回しながら超低空ビーム機動で回避に専念 狙われなくなったら、少し上昇して敵味方組み合った所を援護に周り10kmくらいからスパローをデリバリー 敵が減ってきたあるいは近距離ドッグファイトになったらAAM-3をお見舞い 個人的にはこれでそこそこ活躍できてるし勝ててる 言う通りERはかなり厄介だからちょっと迂回したり低空這ったり山の影に隠れたりとにかく初手で狙われないように動くべきかな... 参考にならなかったらスマン
AAM-3は強いけどなんせスパローがまったく当たらねぇ…へんな方向に飛んでいかんでくれ……
AAM-3ってSEAM(Rader Slaving)機能付いてる?フレア貫通して刺さることが殆どだから使うことは当分ない気はするけど…
もちろんついてる。というかついてなくちゃ流石に困るでしょうよ
改造に表示されてるのMなのに搭載できるのFなんですね...。物のついでで聞きたいんですが、FとMの性能差ってどんな感じなんですか?
スパローっていうの忘れてた...
無い名前が違うだけ
これどの機体でも何度も聞かれるからどっかでまとめて書いたほうがいいかもな
というよりちゃっちゃと🐌が誤爆を直してくれれば済む…。
そうなんですね!すでに聞かれていることを聞いてしまって申し訳ない...
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F-15はドラッグシュート着いてない
まじか
結局こいつはマッチングに関わらず一拍おいてからAAM-3を生かして立ち回るのが正解という解釈で良いのだろうか 27ER系のミサイルがあまりにも怖すぎる
M3をサイドアスペクトから発射するためにある程度高度は欲しいけど、今のところBVRはするだけ無駄だね
スパローで30〜40km超の撃ち合いは割に合わないけど、牽制で味方の援護はできるし低空勢に20km程度から撃つのも結構効果的だよ。当たらなくてもAAM-3の射程に入る頃合いなのでスムーズに移行できる
9M強いしAAM-3はさぞかし感動するんだろうなー!と思い続けて改修終わったが、めちゃめちゃ差があるわけでもないんだね。結局いちばん感動したのはブースター改修したときだった。
まぁ排煙が無いせいで機動が見えないから9Mで当たるタイミングで撃てば当たるから違いは目に見えて分からんからね
見えないとか関係無く40Gの表記ほど曲がらないというか9Mに毛が生えた程度だし、射程は9Mに負けてるから別にM3が特別優れてるわけじゃないからなぁ
機動性は兎も角、射程に関しては9Mより目に見える程度には優れてるぞ
AAM-3の方が空気抵抗が少なく伸びがあるイメージ。遠投して9Mじゃ届かなかっただろうなと思うキルはまれにある
確認したらAIM-9MのCxKが3.4に対してAAM-3は2.85、加えて加速量はほぼ同等に対して重量で7kg上回るって感じだからそのへんが伸びに影響してるんだろうな。飛翔時間は60に対して45と短いけど、どうせ最後はヘロヘロだしね…
バグレポ通ってるミサイルがバンクして曲がる機能追加されたら機動性は上がるんじゃね?IR/UVシーカーもバグレポ通ってるし、弾頭も間違ってるみたいだからまだ何段階も進化出来るね。
高度取って27ERとかはビーム起動で避けつつマッハ1.7ぐらいまで加速すると追いつこうと低空からヒーコラ上がってきた敵のミサイル振りきれるしAAM-3の射程も伸びるからやっぱ高度取ったほうが強いかもしれんなお相手が下手なだけだった可能性
それしてる間のダウンタイムがキルチャンスを逃すから自分はやらない派、まあプレイの仕方は人それぞれだしヘイト買うのはチームとしてはありがたいと思うけど、現状空RBののトップ帯はチームなんて関係なく即溶けるか溶かされるかだからなぁ
どこかのタイミングで高度を取らないとIRHの刺さりが悪いのは同感
結局IRCCMの有無に関わらず上から投げた方が射程的にも気付かれにくさ的にも当たりやすいのは変わらないしね。乱戦始まってからは高度取っててもヘイト向きにくいし
IRミサの刺さりもだけど、フランカー含む双発機でずっと低空にいるとどうしてもIRミサ引き付けちゃうし、グリペンに遭った時に詰むんだよね。
時間調整の為に基地爆やるのは割とアリ
ARH実装されるならF-15JにはAIM-120なのかね?流石にAAM-4はオーバースペックだろうし…。でもこのままF-15Jに実装されるのかF-15J-MSIPが新しく実装されるのか…どっちなんだろう。
ARH実装時にAIM-120のA型かB型での実装ならAAM-4は無いだろうね、アムラのC-5とかDが実装されるくらいの実装がAAM-4にとっても良いんじゃないかな、まあAAM-3が微妙な性能で実装されてるから、ちょっと射程長いだけのAIM-120みたいな実装のされ方する可能性もあるオーバースペックといっても日本WIKI等に載ってて謎に広まってる発射を探知されないっていうのは情報微妙だし、探知されないわけでもないからこの機能は実装されないだろうけど
AIM-120の試験実績はあるけど聞いたところBらしいので性能差次第になりそう。それも試験機体のみで通常機体では試されてもないので更に未知数。1.特例で15Jに120A 2.特例で15Jに120B 3.ADTWを追加ないし名称とモデル変更で120B 4.特例で15Jに機能制限したAAM-4 5.MSIPを制限したうえで制限したAAM-4
正直、このゲームにおいて搭載兵器の史実性なんて微塵も気にされなくなっってきてるから特例って考えはもう要らないよ、本当にgaijinが集めたAAM-4の資料でgaijinが考えるAAM-4とAIM-120の性能差次第だと思う
でもその史実性の無視ってGajinが恣意的に振り回す都合の良い武器だから線引きしてどこまでがリアルかは見ておいた方が確実なんだ…(史実資料がないとして無視されるのを見つつ)
まあそれはそうか(史実資料が無いのに存在する9M君を見つつ)
日空ジェットだけでも16AJって事例もあるしなぁ
その辺はDCSも同じだからなぁ
やっぱF-15J-MSIPが実装されるか…?アメリカにはF-15Cが実装されるだろうし、日本だけ据え置きなのは流石に無いだろう。まあ多少は弱体化されるだろうけど。
そもそも改修型は何かしら実装されるよ、TWSすら使えないモデルのままARH持たせることは無いでしょ
今回のdevでわざわざコックピット作り直してたのに6月のアプデで今の15Jを作り直すとは考えにくいから普通にJ-MISPとかで来ると思う。
AAM-3のときも議論になったけどガワが国産で中身(ゲーム内性能)はよそと一緒というのもあり得るライン。実際、AAM-3は、限界Gが高いAIM-9M的な感じで、そこ以外は同性能で実装されてるし。
重量が近いAAM-3とAIM-9なら兎も角、AAM-4は重量級のARHだし他のARHのデータ使いまわしは不可能だと思う。似たような性能になるのは普通にあると思うけど。
重量分だけ推力増して、他と似たような性能に近づけておしまい!って感じじゃない?そりゃ打ち下ろしのときに重量分だけ減速しないとか、その程度の性能差は出るだろうけど
AAM-4Bの射表ならあるから、それ根拠に行けはしそうだけど、他のミサイルわからないんでなんともいえんな
ガイジン的balancedとか日本人の国産兵器への願望とか差っ引いたら、今まで散々言われてる通り「AAM-4(性能はAMRAAMのコピペ)」で実装が一番現実的だと思うよ
これリンクaam-4の特殊変調は聞けばなーんだになる類らしい…? 特許庁とか技本のPDF探したけど見つからん…
読み物として面白いね
フレアをガン無視して撃墜も見込めるようになったって書いてあったから急いでAAM3開発したのに全部フレアに吸われて一発も当たらなかった…
撃ち方によるけどまあ今のところFoV方式のIRCCMよりは当たらないかな
当然だが、他のIRCCMミサイルと同様耐性があるというだけで吸われるときは吸われる。もちろん十分な耐性があるが、しっかり当てたいならミサイル頼りでなく、双発機を狙うとかレーダー補助を使いわけるとか油断してそうな敵を狙うとか工夫が必要。2波長シーカーに関するレポートが通ったらしいから、それが適用されたらまた変わるかもしれないが
9MやAAM3のIRCCMのタイプは近距離だとフレア撒きつつ旋回されて避けられるから遠距離から投げた方がいい。散発的なフレア散布には強いけど撃つとこ見られてちゃんと対策されると当たらない
フレアフラワーで避けれるから近距離だとfov式に劣るね
バグレポ通り二波長シーカーになったらフレア撒かれても当たる?
gaijinがIR/UVシーカーをどこまで再現するかによる
15Jに限ったことじゃないけど、7Mより7Fの方が強くないか?16AJはスパローでのキルが主体だったのに、15Jに乗り始めてからロクに当たらんくなった。
十中八九レーダーのせいですね…7Fと7Mに大した違いはない(Mの方が少し炸薬が多い)
大した差どころかゲーム内では完全に名前の違うだけの同じミサイルですよ
そりゃドMが強い訳ないよ
レーダーの性能差、11.0〜12.0マッチか12.3〜12.7マッチかの違いくらいじゃない?
個人的には実装当初よりスパローも当たりやすくなってる気がするけどね…高高度に登って上からスパロー投げつけるとよく当たるよ。
an/apg-63のロックオン時のビーム幅が史実より広めだから精度が悪いみたいな話は聞いたことある。(バグレポも出てる)
アプデ入って7M没収されてる?改造の欄には7Mあるけど追加武装選択画面と戦闘中だと7Fになるんだけどバグかな?
F-14とかもだからおそらくバグ
武装改修画面以外全部Fになってるね。まぁ7Mって現状7Fのコピペだから実害はまったく無いけど
コックピット変わったらしいがどこが変わったかわからん…
1.パイロットの服装と体格:にほんへのほうが一回り小さい&オレンジの生地が見え隠れしてる。
2.RWRパネルの白線(Jのみ)
3.正面パネル右端のCMパネル(Jのみ)
4.2と3の間にある白いノブ(Jのみ)
他にもあるかも?
しかしそのせいで左側武装パネルの機銃残弾がバグるようになった。せっかく動くのに
遂に完成して意気揚々と出撃するも全弾回避されて追い回されて嬲り頃しで泣く。なんだっけ、昔見たゴジラのさ、キングギドラに追い回されるイーグルの気分だわ。最後のセリフが「サイドワインダー効果なし!離脱する!(爆発四散」な所もまんまで……。はぁーAAM−3まで頑張んぞー
ガメラでも追いかけられてたな、まあ怪獣映画の兵器なんてやられ役が多いから仕方がない。9Mまで辿り着ければ全然違うから頑張れ
ソンナキュウシキセントウキデ、カナウモノカ
生体レギオンを撃墜したり、イリスの攻撃躱しきったり、モスラを要撃したり、ビースト・ザ・ワンを翻弄したり、実はF-15Jは対怪獣戦でも屈指の活躍を誇る実在戦闘機だぜ。流石に22世紀のキングギドラ相手だと分が悪かったが。まあWTでの敵は同世代の戦闘機なので頑張れ!
自分もようやく作ったが未改修だとかなり鈍重やね 武装も9L二本でがんばんないとならんしキツイ(この辺は戦後ジェット共通だけども)
ぶっちゃけこの15が一番改修楽だからなぁ。Mワインダーが改修ランク3にあるの15の中でコイツだけだし最早ハズレ陣営になってる英仏瑞がズっ敵だから勝率も高い。
F-15DJは呼称に原型機のDが入るのに、本機は原型機のCが入ったF-15CJにならなかった理由は何だろう?
他国向けモデル名には原型機の呼称を入れ「ない」のが米軍の基本ルールだから。F-15DJやF-4EJの方が例外的な命名なのよ。答えといてなんだけどこの質問WTに関係ないな?
なるほど。ということはF-16AJ/BJも例外的な命名なのかな。
あとは別にJ型が存在するって場合もか
F-16CベースでCJってやったらさぞかし混乱招くだろうなぁ
F-16Cブロック50をF-16CJって呼ぶ場合もあるんだぜ。もうこれわからんな
F15jってスパロー開発ではM型なのに実戦に出るとF型表示なんだけどこれバグ?
バグだね。🐌がAIM-7F,Mの性能を機体によって変更したことに起因してると思う(恐らくレーダー系の性能差をミサイル側の変更で再現しようとしてる)
デフォルト兵装と開発兵装が二重になってるのを修正したときに、単純に兵装名をミスったんでないの?
雑談板に原因を投下。単純にローカライズの日本語のところだけ7Mが7Fになってる
ブレーキ全然効かないと思うの自分だけ?こんなもんなの?
パイロットがまたオレンジになってて残念
なんかダメなのか?
高速でロールした時とか過負荷警告一切出ずに翼端飛ぶからうかつに機動できない
M3って性能的にも世代的にも40G9Mよりか40Gマジック2(射程9L)の方が近くない?と思う春先
んーただシーカーも9M相当だからなぁ
ああいや、本来の性能としてはって話ね。現状はただ40Gの9Mってだけだから...それすら発揮できてない説もあるけど
系統的にはサイドワインダー系じゃないの?
サイドワインダー系と言ってもいいのかなぁ・・・9Lの後継機種だがな・・・
AAM-3君、敵機相手だと全然当たんないのにミスって誤射した味方相手には鬼追尾するのなんなん?
敵がフレアを出してる状態で撃つと稀に見失って味方に追尾することがある。あと射線に味方がいるとそれを追尾することもあるから無理に撃たないほうがいいね。
ナパームって他の爆弾より加害高かったりする?
最低クラスでは?装甲があればほぼ無力化されるし、基地爆するにも普通の爆弾の方が早いハズ。スリップダメージは出るけど。
少ない搭載と負荷で(スリップダメージ与え切るだけの時間が数秒あれば)小基地割れるから意外とナパーム持ってく人いる
ナパーム4つが500lb12発と大体同じスコアだからそれがオススメ
相変わらず変な翼の折れ方するなぁ...他と比べて戦績もアレだし悲しい
これってどういう原理で折れてるんだ...?音速超えないで曲がって折れた時にはさすがにキレたぞ...
多分ピッチとヨーとロールが同時に入ったんじゃないかな?自分はリアリスティック操作でやってるけどピッチを思いっきり入れても一回も折れたこと無い
F-15J目指してきたけど高度上げるとR-27ERに確殺されるし高度下げるとスパロー使い物にならないし這いつくばってもマジックに負けるしAAM-3は同士討ちしかできんし格闘戦しようにも羽ボキするしレーダーはチャフに吸われるし萎えた・・・今後修正入って強くなるのを待つしかないなぁ
今でも普通に強いんだが、これで不満なら永遠に待ち続けることになりそう。特にAAM-3が味方にしか当たらない点は使い方の問題だと思われる
同期のSu-27やグリペンと比べるとどうしても性能が微妙だし、少し不満に感じる気持ちはわかる。羽ポキ頻度も割と高いのがね... MSIPやARHが実装されればまた変わってくるかも。 AAM-3が味方にしか当たらんのはもう少し気を付けて撃ってもろて
su-27やミラージュと比べれば一長一短と言う感じでいい勝負ができるけどグリペンのゲーム破壊具合が極端な現状じゃな…F-15Jの強化というか、羽ポキ直してグリペンのBRを14.0にでもしてくれりゃ快適よ
羽ポキはマウスエイムとの相性が悪いのでこれ以上はたぶん直らないと思う。
いうてグリペンなんてスパローでアタマ抑えて相手に低空回避を強要させて上から敵機の進路上に2km位からAAM3撒けばフレア貫通してあっさり死ぬじゃん。低空で出会ったら詰むけど、それは立ち回りが悪いと諦めて念仏唱えよう。
アタマ抑えるために高度上げたら待ってましたとばかりにER持ちが手ぐすね引いて待機してるからこの評価なんだがな…
中盤の乱戦に居ると厄介だけど、補給挟んで最後の一対一だと意外なほど脆いよねグリペン。中距離がスカイフラッシュのみだから強気で高度優位を取っていける
羽折れるあたりはキーボードで操作しろってForumのモデレーターがめっちゃ言ってたな
対症療法としては至極真っ当だね。大抵ミサイル回避で焦って操作するときに折れるから、落ち着けと。FMで調整すると、それはそれでmax能力が引き出せない訳だし(翼内タンクを空にすればロールモーメント荷重も減って折れにくくなるはずで、残燃料が多いときだけ制限掛けてほしい。でも現状のFMではエルロン作動角制限は速度のみで残燃料は見てないので出来ない。)
初手の長距離ミサイル合戦は無理にロックオンせず、迂回しながら超低空ビーム機動で回避に専念 狙われなくなったら、少し上昇して敵味方組み合った所を援護に周り10kmくらいからスパローをデリバリー 敵が減ってきたあるいは近距離ドッグファイトになったらAAM-3をお見舞い 個人的にはこれでそこそこ活躍できてるし勝ててる 言う通りERはかなり厄介だからちょっと迂回したり低空這ったり山の影に隠れたりとにかく初手で狙われないように動くべきかな... 参考にならなかったらスマン
AAM-3は強いけどなんせスパローがまったく当たらねぇ…へんな方向に飛んでいかんでくれ……
AAM-3ってSEAM(Rader Slaving)機能付いてる?フレア貫通して刺さることが殆どだから使うことは当分ない気はするけど…
もちろんついてる。というかついてなくちゃ流石に困るでしょうよ
改造に表示されてるのMなのに搭載できるのFなんですね...。物のついでで聞きたいんですが、FとMの性能差ってどんな感じなんですか?
スパローっていうの忘れてた...
無い名前が違うだけ
これどの機体でも何度も聞かれるからどっかでまとめて書いたほうがいいかもな
というよりちゃっちゃと🐌が誤爆を直してくれれば済む…。
そうなんですね!すでに聞かれていることを聞いてしまって申し訳ない...