Infantry CBTのコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Infantry CBT#comments
KRM FKOK GPU
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これまで車両しかいなかったからあんまり気にされてなかったけど車載機関銃がどれもリモート機銃化してるの歩兵からしたら結構ヤバそう
これを機にハッチの開閉(機銃操作する乗員の露出)をマニュアル操作する形式にならんかな 史実でリモート機銃だった車両の利点もできるし
今までこういうFPSゲーを触れてこなかったせいで何もわからない
ドローンが糞すぎて現状遊ぶ価値なし
一回目当選した人ももう一度応募しないと二回目出来ない感じ?
そんなことない。一回当選してたら継続
ベータテストやるのはいいけど、オープンベータかせめて条件満たして誰でも参加可能って形にしてくれないと、いざ正式実装ってなっても話題性無くて過疎りそうよな…。実際1回目のCBTの時と比べてネットニュースにあまり載ってないし
「まだその段階ではない」ってだけでしょ、明らかに開発途上なんだから
世間一般的には、ただの拡張コンテンツやぞ。
自分はそこまで色々なゲームをやってる訳では無いけど、ゲームのCBTとかOBTって配信・発売日が近づいてからもやる感じ、という気がする。崩○スターレイ○とか、ゼン○ロとか、アークナイ○エンドフィール○とか、モンハ○ストー○ーズ3とか...
スタ○とかゼンゼ○はOBTも無かった気がするし、最終CBTから1〜2ヶ月くらい開いてから配信開始だった?はずだし、意外とゲームってそんな感じじゃないかな?みたいな感じというか...
スタ○(23年4月)は21年10月にCBT1をやってグローバル向けCBT1を22年4月にやっているし、ゼンゼ○(24年7月)も22年8月にCBT1を開催してその後一年音沙汰なしだぞ。エンドフィール○(26年1月)もCBT1は25年2月かつ22年企画公開から3年間音沙汰なしだな。 こんな感じでメディアやインフルエンサー向けでない普通のCBTなんて、こういうゲームに興味を持っているコアゲーマーか、追っかけやってる支持者しか把握してないんだよ。
何というか自分も「企画を発表してから数年、CBTだと間隔は数ヶ月〜1年は開いて、配信・発売がかなり近づいてからいきなり最終CBTをやったりするよね」みたいな事を言いたくて...説明が下手で申し訳ない...
>> 51どうしてそう変な方向に解釈しまうんかな… 俺は別にCBTやることを否定してるわけじゃない。ただ今のマーケティングのやり方が良くないって言ってるだけ。ティザー→CBT→OBT→無期限OBTみたいにマーケティング面で進歩しながらやっていけばフィードバックもらいつつ話題性も維持できるのに、エイプリルティザー→ティザー→CBT→またCBTってやって話題性浪費してるのがよくないよねって話。このままCBTを繰り返せば「ああまたCBTか」って飽きられるだけ。百歩譲ってCBTを二回連続でやるのはいいとして3か月と中途半端に期間空けるのはダメでしょ。
スタ○:情報公開 21年10月、CBT1 21年10月(同月)、CBT2(グロ版CBT) 22年5月(7ヶ月)、試遊会 22年6月(1ヶ月)、試遊会2 22年8月(2ヶ月)、試遊会3 22年9月(1ヶ月)、CBT3 23年4月(7ヶ月)、正式リリース 23年4月(同月)
ゼンゼ○:情報公開 22年5月、CBT1 22年8月(3ヶ月)、試遊会 22年11月(3ヶ月)、試遊会2 23年9月(10ヶ月情報更新なし)、CBT2 23年11月(2ヶ月)、CBT3 24年4月(5ヶ月)、正式リリース 24年7月(3ヶ月)
エ○フィー:情報公開 22年3月、CBT1 25年2月(2年11ヶ月情報更新なし)、グロ版試遊会 25年9月(7ヶ月)、CBT2 25年11月(2か月)、正式リリース 26年1月(3ヶ月)
と他大御所ゲームは試遊会含めるなら短いスパンで連続なんて普通だし、なんならもっと中途半端な期間もある。というか前回の記憶を忘れてそうなスパンですら開催しているんだよなぁ。 そういう点では”たった”3ヶ月でCBT2を開催している歩兵モードは”積極的”かつ”印象が残っている間に"とも言えるぞ。
確かに結構あるね。でもそれらのゲームって他のゲームには無い要素とかあるじゃん?今の惑星の歩兵って他のゲームにもある要素ばかりで、これといった強みが無いから、ずっとCBT繰り返すと今なら取り込める新規層が別ゲー行くだけだよ。せっかく注目が集まってるんだからwarthunder独自の要素を宣伝するなりOBTするなりして興味を持ち続けてもらうマーケティングが必要。
OBTのサーバー負荷には耐えられない、けど有人でのデータは取りたいから人数制限ありのCBTなのであって、そもそもOBTなんて物理的に不可能なんじゃないの? マーケティングの話をするなら人数絞って守秘義務かけてのCBTにするとかそういう話じゃない? けど64v64だから人数集めるのも相当大変だし機密情報すら漏洩するゲームで守秘義務なんか守れるわけ無いし...
耐えられないとかどこ情報よ。公式は「128人対戦の鯖への負荷はOBTするまでわからないよ」としか言ってない。そしてこんな書き方をするってことはOBTの用意ができるということだから、「そもそも物理的に不可能」なわけがない。君が言ってることはなんというか、根本的にずれてるよ
まあ操作性とかは文句がないわけじゃないけど、無限湧きなら面白そうだけどなぁって印象
あと純粋に敵が見つけられん。これは俺が下手なだけでもあるが…
グラフィックが良くなるほど見つけずらいんだよな...BF3からやってるけど2042辺りからかなり感じるようになった
チケットが許す限りまで歩兵は無限沸きなら結構おもろそうよね
あと全員がなんかしらのサブ装備あるのはやっぱ違和感あるな…ATロケットとかMANPADSとかは少しでいいからSP取ったほうがいいんじゃないか
結局落選したからあんまりわからないんだけど小銃手以外の兵科は人数に上限あるとかじゃないのか
タルコフと2分1って感じで、まぁBFのカジュアルさはないな。「雰囲気重視」って言葉を使うならそれでいいかもしれんが
ダメージってどう設定されてんのかな?弾のダメージ固定で身体の部位ごとにダメージ決まってるのか、当たった部位に応じてダメージが減増されるのかな?
部位ごとのHPか、ごめん
10年プレーヤーなのに未だに当たらないのですが
ナカーマ
PS5やらXboxとかのCSはまだ対象外な感じかな?CSで当たったって言ってる人見たことないけど
CBT権持ってるのに今回1回もやらなかった超もったいないプレイヤーだけど、動画とかで見る感じスポーンシステムをEnlistedのやつにしたらもうちょいいい感じになれそうとは思った 1回出撃するとその銃に2~3分程のクールダウンの後また使えるようになるとか
数戦したけど、分隊から分けるのは中々良かった。ラグいのは仕方ないとして、最適化してカメラワークやモーションさえ改善すれば普通に遊べそうな感じではある。ドローン多すぎるし、屋上に登れ過ぎるからそこは調整したほうがいいけれど。あと個人的には試合時間もう少し長くてもいいかな(基本10分前後で決着がつくけど倍ぐらいあってもいい)
PCスペックの関係で他の定番FPSゲーが出来ないからこのモードには期待がすんごい。まあCBT権全く当たらないんだけども。
要件的にはエンリスと同等以上を求められると思うけど大丈夫そ?
ギリいける
128人っていうから結構当選する人出るかと思ったけど、あんまり居ない感じか...?
逆に128とかそんなレベルしか無いのか…そりゃ当たらんわけだわ…最初は1000人くらいを予想してた。 まぁ冷静に考えてCBTだしOBTでもないから妥当か… 当たらなかった組は仲良く歩兵オープンベータテストの時まで待とうな!幸運を!
128人ってのはこの前テストしたマップ(ルール)の1マッチごとの最大プレイヤー数のことでは…? ただ前回のテストでは鯖への負荷を避けるため1マッチに入れるプレイヤーは数人に制限して、他をAIが埋めてたけど
CBT3回目はじまったのでコメ。一番挙動が重かったGPMGでもスイスイになるぐらい挙動の癖がなくなった。アニメーションを信じるなら銃を振り回した直後は画面の中央から照準がずれるArmA系の挙動っぽい?
突撃兵はAK-12とAK-74Mだけで良い。A-545ってSSOかよ
fps界隈で原型のAEK-971の知名度が高すぎるからしゃーない
3回目でようやく当たったんだがこれADSはトグル式にはできないのかな?
自分もトグル方式にしたくて探したけど無さそうだったわ
誰かCBTに参加できる権利売ってくれないかな…ってくらい当たらないなほんと… もう「Gaijinは参加権を1500円くらいで売ったら結構なマネタイズになるのでは」って思う。
Enlistedのベータが確かそんな感じだったな
エンリスはクラファンだったな。クラファン開始時から既にそこそこ形になってたから、金集まらなかったらどうすんだろと思ったけど。
SAサーバー選択してもpingが232あるんだけど他の人もそんな感じ?
多分サーバー一つしかないね
SAつっても結局は「Auto」になってるだけだから歩兵モードで唯一存在するNAサーバーに飛ばされるようになってる。SAサーバーで遊べるようになるのは正式実装後じゃねえかな。運営はまだ鯖負荷の最適化とかに取り組んでる段階だし
不満に対する改善ペースも早いし、相当力入れてるようで嬉しい。あとは建築要素と歩兵のスロット廃止と輸送ビークルへの搭乗と固定翼機とbfのブレイクスルー的な物をぶち込むだけだぁ・・・(我儘)
ぶっちゃけ歩兵はあくまでおまけ程度だろと思ってたけどかなりレベル高い。やりようによってはFPS界の風雲児になりうる
エンリスとかhellletlooseみたいにキャラの動きはぎこちなくない感じ?
兵士の走破性がやたら高かったけどぎこちなさとか違和感はそこまで感じなかったな。
結構キャラコン出来るのかな
今回IFVなかったね僕も2.1から参加できた
(上と同じ人です)僕はRBしかやってませんし2.1から参加しました。2.1時点で車両はソ連が2S6/T90M/Mi-28NでアメリカはM1A2 SEP V2/LAV-AD/AH-64Aです。マップはグラニトグラード/アル・マッサの2種類。銃の一覧や性能は次のCBTに参加出来たら...副武装の個々はフラッシュグレネード/スモークグレネード?/偵察UAV/攻撃型UAV/対戦車火器/対空火器/機関銃/ショットガン?です。そして選ばずとも最初から使える武装がピストル(ない場合あり)/ナイフです。コントロールも渡したいですが一部変えてしまっている部分がありますので控えておきます。誰か修正してくれませんか?
フラッシュあったっけ?フラグじゃない?
攻撃型UAVにも2種類、回転翼と固定翼がないか?アレってどっちも同じようなものなのか?
そういやFPV型と徘徊型があったね
スクショに銃の性能はない物の一覧はあったので貼っていきますね。左からアメリカ:Colt 9mm SMG/SCAR-L/M110 SDMR/M16A4/M249 Para/ M4A1/MAC-11 PDW/XM5です。戦場で選択する場合には左側にAH-64Aで右側にLAV-AD/M1A2 SEP V2となります。ソ連は戦場でのスクショがなかったのでガレージで出撃するときの並びになりますソ連:AKS-74U/Kord 6P67/SVDM/AK-12/PP-19/RPK-74M/ASM Val/AK-74Mとなります。
訓練場ってどうやったら入れるんですか?
今更気付いたんだが、車両の一番の仕事って敵の排除よりも敵占領拠点と自陣側建物の間にスモーク張って歩兵の道作ることかもなぁ
歩兵が一番拠点占領及び防衛が得意なのは現実でもそうだからね、車両は装甲あるけど目立つから歩兵みたいに隠れるのは難しいんだ
歩兵にとっちゃ戦車は対戦車火器持ってないと対処できないし機関銃打ちまくってくるし結構厄介だからね。戦車がいるときは隠れるか逃げるしかないし
多分認識してない人いるだろうから書くけど、公式フォーラムにあるCBT参加者向け鍵付きスレッドのCBT2.1お知らせのところに要望や提案、感想を送れるアンケートのリンクあるから言いたいことがある人は送っとくといいよ
当たった時メールってどのくらいですか届きますか?
コテハン消した時。当たったら速攻でメールくるし、ゲーム内のイベント一覧見見ても当たってるか分かる。現時点でメールが来てなかったりイベント一覧に歩兵モードが表示されてなければ今回は外れ