Rewards for Crashed Aircraft!
この問題に対処するため、大型アップデートで新たな仕組みを追加します。損傷を受けていない敵機が墜落した際、その近く(3km以内)にいたプレイヤーに撃墜の判定が与えられ、シルバーライオン、研究ポイント、ミッションスコアの報酬が付与されるようになります。なお、報酬は通常の50%となります。なぜ報酬が減額されるのでしょうか? それは、何もしていないプレイヤーであっても、たまたま近くにいたというだけで撃墜数と報酬が得られる状況が発生するためです。つまり、何もしなくても運よくポイントが手に入ることがあるからです。
遠くからミサイルを発射し、自機が敵の近くにいない場合はどうなるのか、疑問に思うかもしれません。例えば、発射したミサイルが敵を追尾して迫っている最中に、ミサイルが着弾する前に敵が墜落したとします。この場合、ミサイルにも3kmの検知範囲が設定されていますが、システムはまず周囲3km以内に他のプレイヤーがいるかを確認します。もしプレイヤーがいなければ、ミサイルの範囲が適用されます。つまり、ミサイルが敵を追尾中に相手が脱出したり、自ら墜落したりした場合でも、周囲に他のプレイヤーがいなければ、あなたに撃墜判定と報酬が与えられる仕組みです。
ええやん😊
撃ち下ろしたミサイルが当たる直前に敵が地面に突っ込んだ場合、3km圏内に他のプレイヤーが居れば自分ではなくそいつのキルになるってこと?
そういう事だろうね
そもそも3km圏内に味方が交叉するような状況でミサイルなんて撃たないからあまり心配しなくていいか。マルチパス失敗して木に突っ込んだプレイヤーに対してキル判定を獲得出来るのは有難い。
日本語版ありがとう(長いので折りたたんでくれてたらもっとありがたいんだが)
これは素晴らしい追加システムだぁ…。
空SBは駄目なんか、AAM撃たれたらj抜けする奴らにはまだ抵抗できんじゃん
その既存のシステムもSBでは無効じゃなかったっけ。うろ覚えだから間違ってたらすまん
今は脱出のキル判定も反応しない。
J抜け卑怯者は萎え要素の一つだよね
実質談合している連中のせいで空SBはマニューバキル無しとか腹立つなあ
ミサイルは回避しなければ当たる訳だしJ抜け撃墜判定の有無で談合のしやすさは変わらないような
ミサイル無しでもできるようになるから駄目なのよ。
だからミサイルのほうだけは実装していいんじゃない?
ミサイル回避判定と同じ理屈で命中判定でJ抜けでキル取れるようにするのは理解できるけど、今回のマニューバキルの件のように一定範囲でやると談合勢は絶対botの編隊を持ってくるって考えるんだよな。いたちごっこ過ぎる。あと3時間でまた大量に爆撃が始まるのにこれだもんな…
1発ごとに1機までの制限を付けるだけでよさそうだけどね
たったそれだけの割簡単に見えることのはずなんだが、同時に何か見落としてる気がするから駄目なのかそれとも。談合勢が手を変え品を変えだから余計にな。乗り捨て特攻プレイ以上に阻止したい談合の問題は金が絡むからだろうってのはあるんだが
空SBには適用されませんのであしからず。
やっとマニューバキル実装か。素直に嬉しいわ
さっきのパイロットにとって云々はこれのことかな?
故意クラッシュする輩とか居るもんなー
10年もやってたらマニューバキルが無報酬な事なんてどうでもよくなったし、こんな単純な判定ならもっと早く実装出来ただろって思ってしまって素直に喜べんな…。
空だけなんか。陸でもSPAA出してて近寄られたらJ抜けするヤツいるから同じ感じにして欲しい
J抜けは陸でも付近の敵のキル扱いにならなかったっけ。なんもしてないのに敵機キルした扱いになる事がたまに起こるけど
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この問題に対処するため、大型アップデートで新たな仕組みを追加します。損傷を受けていない敵機が墜落した際、その近く(3km以内)にいたプレイヤーに撃墜の判定が与えられ、シルバーライオン、研究ポイント、ミッションスコアの報酬が付与されるようになります。なお、報酬は通常の50%となります。なぜ報酬が減額されるのでしょうか? それは、何もしていないプレイヤーであっても、たまたま近くにいたというだけで撃墜数と報酬が得られる状況が発生するためです。つまり、何もしなくても運よくポイントが手に入ることがあるからです。
遠くからミサイルを発射し、自機が敵の近くにいない場合はどうなるのか、疑問に思うかもしれません。例えば、発射したミサイルが敵を追尾して迫っている最中に、ミサイルが着弾する前に敵が墜落したとします。この場合、ミサイルにも3kmの検知範囲が設定されていますが、システムはまず周囲3km以内に他のプレイヤーがいるかを確認します。もしプレイヤーがいなければ、ミサイルの範囲が適用されます。つまり、ミサイルが敵を追尾中に相手が脱出したり、自ら墜落したりした場合でも、周囲に他のプレイヤーがいなければ、あなたに撃墜判定と報酬が与えられる仕組みです。
ええやん😊
撃ち下ろしたミサイルが当たる直前に敵が地面に突っ込んだ場合、3km圏内に他のプレイヤーが居れば自分ではなくそいつのキルになるってこと?
そういう事だろうね
そもそも3km圏内に味方が交叉するような状況でミサイルなんて撃たないからあまり心配しなくていいか。マルチパス失敗して木に突っ込んだプレイヤーに対してキル判定を獲得出来るのは有難い。
日本語版ありがとう(長いので折りたたんでくれてたらもっとありがたいんだが)
これは素晴らしい追加システムだぁ…。
空SBは駄目なんか、AAM撃たれたらj抜けする奴らにはまだ抵抗できんじゃん
その既存のシステムもSBでは無効じゃなかったっけ。うろ覚えだから間違ってたらすまん
今は脱出のキル判定も反応しない。
J抜け卑怯者は萎え要素の一つだよね
実質談合している連中のせいで空SBはマニューバキル無しとか腹立つなあ
ミサイルは回避しなければ当たる訳だしJ抜け撃墜判定の有無で談合のしやすさは変わらないような
ミサイル無しでもできるようになるから駄目なのよ。
だからミサイルのほうだけは実装していいんじゃない?
ミサイル回避判定と同じ理屈で命中判定でJ抜けでキル取れるようにするのは理解できるけど、今回のマニューバキルの件のように一定範囲でやると談合勢は絶対botの編隊を持ってくるって考えるんだよな。いたちごっこ過ぎる。あと3時間でまた大量に爆撃が始まるのにこれだもんな…
1発ごとに1機までの制限を付けるだけでよさそうだけどね
たったそれだけの割簡単に見えることのはずなんだが、同時に何か見落としてる気がするから駄目なのかそれとも。談合勢が手を変え品を変えだから余計にな。乗り捨て特攻プレイ以上に阻止したい談合の問題は金が絡むからだろうってのはあるんだが
空SBには適用されませんのであしからず。
やっとマニューバキル実装か。素直に嬉しいわ
さっきのパイロットにとって云々はこれのことかな?
故意クラッシュする輩とか居るもんなー
10年もやってたらマニューバキルが無報酬な事なんてどうでもよくなったし、こんな単純な判定ならもっと早く実装出来ただろって思ってしまって素直に喜べんな…。
空だけなんか。陸でもSPAA出してて近寄られたらJ抜けするヤツいるから同じ感じにして欲しい
J抜けは陸でも付近の敵のキル扱いにならなかったっけ。なんもしてないのに敵機キルした扱いになる事がたまに起こるけど