この問題に対処するため、大型アップデートで新たな仕組みを追加します。損傷を受けていない敵機が墜落した際、その近く(3km以内)にいたプレイヤーに撃墜の判定が与えられ、シルバーライオン、研究ポイント、ミッションスコアの報酬が付与されるようになります。なお、報酬は通常の50%となります。なぜ報酬が減額されるのでしょうか? それは、何もしていないプレイヤーであっても、たまたま近くにいたというだけで撃墜数と報酬が得られる状況が発生するためです。つまり、何もしなくても運よくポイントが手に入ることがあるからです。
遠くからミサイルを発射し、自機が敵の近くにいない場合はどうなるのか、疑問に思うかもしれません。例えば、発射したミサイルが敵を追尾して迫っている最中に、ミサイルが着弾する前に敵が墜落したとします。この場合、ミサイルにも3kmの検知範囲が設定されていますが、システムはまず周囲3km以内に他のプレイヤーがいるかを確認します。もしプレイヤーがいなければ、ミサイルの範囲が適用されます。つまり、ミサイルが敵を追尾中に相手が脱出したり、自ら墜落したりした場合でも、周囲に他のプレイヤーがいなければ、あなたに撃墜判定と報酬が与えられる仕組みです。
ええやん😊
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撃ち下ろしたミサイルが当たる直前に敵が地面に突っ込んだ場合、3km圏内に他のプレイヤーが居れば自分ではなくそいつのキルになるってこと?
そういう事だろうね
そもそも3km圏内に味方が交叉するような状況でミサイルなんて撃たないからあまり心配しなくていいか。マルチパス失敗して木に突っ込んだプレイヤーに対してキル判定を獲得出来るのは有難い。
日本語版ありがとう(長いので折りたたんでくれてたらもっとありがたいんだが)
これは素晴らしい追加システムだぁ…。