別に勝利が重要なゲームじゃないし勝ち負けはぶっちゃけどっちでも良くない…?満足に戦えて研究も進んでれば正直あまり気にならない。アサルトで負けたら流石にキレるけども。
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別に勝利が重要なゲームじゃないし勝ち負けはぶっちゃけどっちでも良くない…?満足に戦えて研究も進んでれば正直あまり気にならない。アサルトで負けたら流石にキレるけども。
このゲームで勝ちにこだわる人って、多分勝ちたいんじゃなくて負けたくないんじゃないかと思ってる。タスクやら掛けやら使ってなければ勝つメリットはあるけど負けて被るデメリット無いからね。そのうえで勝てなかったことに嘆くのは、その人にとっては負けそれ自体がデメリットになるんだと思うわ
言うても負け試合で満足に戦えることってあまり無いし。押し寄せて来る敵に囲まれ、波状攻撃食らってタコ殴り、リスポーン後はリスキルされるのを待つだけって、得るものが無い上にストレスフルな展開になることが多いので(たまーに仕留められるまでにそこそこ戦果を挙げることもあるけど)
試合によって事情は異なるけど、押し寄せてくる敵にいつも囲まれてるのは流石に初動の立ち回りが遅すぎるよ…。むしろ負け試合は敵が目の前の味方達に夢中な分横槍で撃破しやすくて楽な印象。俺はあまり上手くないから味方が強いと敵全部持ってかれちゃって戦果作りづらい…。
「横」を簡単に取れるようなら今頃ランキング上位なわけで、回り込もうとして鉢合わせor待ち伏せで爆散ってのが定番なので。あと負ける流れの場合、横を取って1輌撃破しても周囲や後続の他の敵から一斉反撃(あと包囲)されて後が続かないものだし
実際WTのゲーム性って「個人の戦果>チームの勝敗」だからねぇ。もちろんなるべくチームが勝てるようには立ち回るけども。