二桁キルしても味方が壊滅してるせいで負けるのが一番悔しい 陸rb
むしろ自分が2桁キルしている分味方はキルできていないわけでして…
極端な話一位だけが10キルと十位までが1キルづつなら後者の方が戦局は有利だしね
まあトップが2桁の場合2位・3位次第なので。10位までまんべんなくキル取れてる試合なんて見たこと無いし。と言うかRBならかなりの確率で2桁キル→核でポンになってるような
占領も偵察もしなよ。
どうせ占領しても味方は前に来ないしキルも碌に出来ないぞ…そして偵察してもそれに気付きもしない。
でも実際一人で戦況動かせるぐらい陸戦上手い人はキルだけじゃなくて、拠点占領して防衛して勝ってるからなぁ...全部味方のせいにするのは楽だけどその分自分の首絞める事にもなるからそんな強く言えないわ。
そういう時は相手が弱い味方と同レベルだった場合があるからね、守ってると何故同時に突っ込まずに一人づつ撃たれに来るんだ?って事も多いから。まあそう言う様になったのはそんな連中と山ほどマッチングした結果なので…ジャンボで側面向けながら角を覗き込むとか流石に呆れて来るし、そんな連中を介護するにも限界があるんよ。
別に勝利が重要なゲームじゃないし勝ち負けはぶっちゃけどっちでも良くない…?満足に戦えて研究も進んでれば正直あまり気にならない。アサルトで負けたら流石にキレるけども。
このゲームで勝ちにこだわる人って、多分勝ちたいんじゃなくて負けたくないんじゃないかと思ってる。タスクやら掛けやら使ってなければ勝つメリットはあるけど負けて被るデメリット無いからね。そのうえで勝てなかったことに嘆くのは、その人にとっては負けそれ自体がデメリットになるんだと思うわ
言うても負け試合で満足に戦えることってあまり無いし。押し寄せて来る敵に囲まれ、波状攻撃食らってタコ殴り、リスポーン後はリスキルされるのを待つだけって、得るものが無い上にストレスフルな展開になることが多いので(たまーに仕留められるまでにそこそこ戦果を挙げることもあるけど)
試合によって事情は異なるけど、押し寄せてくる敵にいつも囲まれてるのは流石に初動の立ち回りが遅すぎるよ…。むしろ負け試合は敵が目の前の味方達に夢中な分横槍で撃破しやすくて楽な印象。俺はあまり上手くないから味方が強いと敵全部持ってかれちゃって戦果作りづらい…。
「横」を簡単に取れるようなら今頃ランキング上位なわけで、回り込もうとして鉢合わせor待ち伏せで爆散ってのが定番なので。あと負ける流れの場合、横を取って1輌撃破しても周囲や後続の他の敵から一斉反撃(あと包囲)されて後が続かないものだし
実際WTのゲーム性って「個人の戦果>チームの勝敗」だからねぇ。もちろんなるべくチームが勝てるようには立ち回るけども。
以前ほど勝ちと負けで報酬倍率の変化は減ったけどそれでも大量キルして勝つのと、大量キルして負けるのだと圧倒的に前者の方が気持ちいいし…
まあ正直ここまでキルできると楽しい、ていうか嬉しくなってきて勝ち負けはどうでもよくなってくるみたいなとこはある
わかる 虚しさでいえば3キルくらいしてトップスコアで敗北とかが一番かもしれない
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むしろ自分が2桁キルしている分味方はキルできていないわけでして…
極端な話一位だけが10キルと十位までが1キルづつなら後者の方が戦局は有利だしね
まあトップが2桁の場合2位・3位次第なので。10位までまんべんなくキル取れてる試合なんて見たこと無いし。と言うかRBならかなりの確率で2桁キル→核でポンになってるような
占領も偵察もしなよ。
どうせ占領しても味方は前に来ないしキルも碌に出来ないぞ…そして偵察してもそれに気付きもしない。
でも実際一人で戦況動かせるぐらい陸戦上手い人はキルだけじゃなくて、拠点占領して防衛して勝ってるからなぁ...全部味方のせいにするのは楽だけどその分自分の首絞める事にもなるからそんな強く言えないわ。
そういう時は相手が弱い味方と同レベルだった場合があるからね、守ってると何故同時に突っ込まずに一人づつ撃たれに来るんだ?って事も多いから。まあそう言う様になったのはそんな連中と山ほどマッチングした結果なので…ジャンボで側面向けながら角を覗き込むとか流石に呆れて来るし、そんな連中を介護するにも限界があるんよ。
別に勝利が重要なゲームじゃないし勝ち負けはぶっちゃけどっちでも良くない…?満足に戦えて研究も進んでれば正直あまり気にならない。アサルトで負けたら流石にキレるけども。
このゲームで勝ちにこだわる人って、多分勝ちたいんじゃなくて負けたくないんじゃないかと思ってる。タスクやら掛けやら使ってなければ勝つメリットはあるけど負けて被るデメリット無いからね。そのうえで勝てなかったことに嘆くのは、その人にとっては負けそれ自体がデメリットになるんだと思うわ
言うても負け試合で満足に戦えることってあまり無いし。押し寄せて来る敵に囲まれ、波状攻撃食らってタコ殴り、リスポーン後はリスキルされるのを待つだけって、得るものが無い上にストレスフルな展開になることが多いので(たまーに仕留められるまでにそこそこ戦果を挙げることもあるけど)
試合によって事情は異なるけど、押し寄せてくる敵にいつも囲まれてるのは流石に初動の立ち回りが遅すぎるよ…。むしろ負け試合は敵が目の前の味方達に夢中な分横槍で撃破しやすくて楽な印象。俺はあまり上手くないから味方が強いと敵全部持ってかれちゃって戦果作りづらい…。
「横」を簡単に取れるようなら今頃ランキング上位なわけで、回り込もうとして鉢合わせor待ち伏せで爆散ってのが定番なので。あと負ける流れの場合、横を取って1輌撃破しても周囲や後続の他の敵から一斉反撃(あと包囲)されて後が続かないものだし
実際WTのゲーム性って「個人の戦果>チームの勝敗」だからねぇ。もちろんなるべくチームが勝てるようには立ち回るけども。
以前ほど勝ちと負けで報酬倍率の変化は減ったけどそれでも大量キルして勝つのと、大量キルして負けるのだと圧倒的に前者の方が気持ちいいし…
まあ正直ここまでキルできると楽しい、ていうか嬉しくなってきて勝ち負けはどうでもよくなってくるみたいなとこはある
わかる 虚しさでいえば3キルくらいしてトップスコアで敗北とかが一番かもしれない