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Ho-Ni II

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KRM FKOK GPU
作成: 2026/03/18 (水) 18:56:05
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名前なし 2026/03/19 (木) 03:09:18 ec6fd@d9d05

チハの機動力、必要十分な俯角、当てやすい榴弾、三突榴より高い貫徹のHEAT,同格をワンパン格上でも被害を与えられる火力、早めの装填、装甲はいつもの日本車両、3.3トップの戦場でも戦える強車両

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名前なし 2026/03/19 (木) 03:22:29 ec6fd@d9d05

チハ、1式車体の中で一番前と一番後ろの転輪それぞれのサスペンションがしっかりと繋がって動く唯一の車両 しかしホーム画面だと左前輪のサスは外れている

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名前なし 2026/03/19 (木) 18:52:01 0b8d0@263e0

105ミリでこの炸薬量だとキングチハの120ミリの炸薬量減らしすぎだと思う

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名前なし 2026/03/19 (木) 23:14:16 fb01e@e94a1 >> 4

榴弾砲と艦砲じゃこんなもんだと思うが

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名前なし 2026/03/20 (金) 00:49:50 1da77@cfbcf

やばい!流石gaijin。こいつ発砲炎が車体下から出てる。やってくれるぜ

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名前なし 2026/03/21 (土) 22:38:40 e99f5@35702

HEでの開発キツイけど、HEATさえ手に入れば楽しい機体

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名前なし 2026/03/23 (月) 12:06:55 ade72@69e59

普通のチハとか小口径と炸薬が足りない低レートの戦車乗るより炸薬も口径も大きいこっち乗るほうが絶対良い。ホニ2、ホロ、ロングチハでデッキ組めば…極端な戦車ばかりだな

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名前なし 2026/03/23 (月) 17:02:10 222ef@d50ca >> 8

20mmの2両も忘れちゃいかんぜ()

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名前なし 2026/03/26 (木) 17:32:25 ae964@029a9

これ系の車両にしては乗りやすくて普通に強い

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名前なし 2026/03/26 (木) 17:37:53 0b8d0@263e0

最初は対戦車榴弾開発してからが本番だと思ってたけど炸薬多くて初速高くて垂れにくい方が使いやすくて特別硬い相手居た場合のみ対戦車榴弾って運用に落ち着いた

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名前なし 2026/03/26 (木) 18:00:18 222ef@d50ca >> 11

同感。榴弾でも威力面で困ることは別にないし、そんなら弾速早い方がいいよねってことで榴弾メインに落ち着いたわ。あと単純にHEATが嫌い

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RBのレートが2.0に上がった?