A6M2 mod.11コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M2 mod.11
強い
20mm徹甲榴弾だったか?
ABだと訳わからないぐらい曲がってくれるし20mmも結構強いからしっかり敵機落とせて良き
20mm当てにくいし威力不安定だし、7mmでパイロット狙撃した方が楽じゃね???
対爆撃機なんかじゃ役に立つかもしれないから…
おはサムライ
あっちは20mmの威力については絶賛してるだろ!
マジレスするとリアルではマジでその通りだから困る。この頃は世界的に7.7mmが戦闘機の主武器で、20mmは爆撃機等の大型目標を落とす為の最終兵器なので戦闘機を20mmで撃つなんて事は考えてない
こいつの瞬間火力やばくね?
この九九式20mm機銃はランク4でもお世話になるし、実際頼りになるから、今のうちに堪能して慣れておくのがオススメだゾ。
ただランク3以降主力は2号銃なんじゃ…
一つ上の言うとおり。頼りになるのは2号銃のほうで、こいつが積んでる1号銃は弾道・弾速は良くないけど威力はあるくせもの。
確かに一旦2号銃メインになるけど、雷電でまたお世話になるじゃん。1号銃当てられるコツを掴んでおかないと火力が紫電改の半分になっちゃうから。
「1号が当たる≒2号が当たらない」わけで…2号銃の方が1発の威力が高いしね
5.3戦場に32型と一式戦闘機三型乙のお供に連れて行っても無双できる。低空くるくる多すぎやろ
案外登る
登るけど降りるのに時間かかるよねぇ
軽戦闘機の宿命やね…
機体の色が場所によって変わってるのはなんでだろう…
小ネタ欄見るんやで
徹甲弾は修正されたけど、結局空戦はどのベルトおすすめ? HEFのみだと表面で弾けるだけだったりするのかな
自分は汎用使ってる。基本は榴弾で敵機を粉砕できるけど、真後ろから硬いアメ機を落としたりする時は徹甲弾があった方が良い…気がする。
追記:申し訳ない、三二型のページと間違えたわ()このbr帯なら曳光弾の方が良いかもね。
自分は曳光弾使ってる 当てやすいし、威力も十分だからね
同様に曳光弾かな。
ツリーから九九式一号機関砲のベルト見たら空中目標と汎用、ステルスの貫徹力4mmってなんやこれ...本気で言ってんのか...?
防護分析したら恐ろしいことに気が付いたわ。この武装のAPHE弾2種類あるやん。
二号銃より連写が効く一号銃搭載。ステルスベルトを用いて格闘性能も零戦シリーズトップクラス。一撃離脱しつつ格闘戦すればいいぞ。ヘッドオンも腕次第で他を圧倒できる
零戦ってこのゲームでも右旋回より左旋回のほうが得意なのかな?
カウンタートルクはSBは考慮されてるけどAB・RBだとかなりマイルドにされてるから差が出るならSBでしょう。
「得意」ってのが何かよくわからないが…。単純横旋回の事だと同じ低速度の場合、左旋回の方が右旋回に比べて引きすぎるとコケやすく感じる。ロールの事ならスロットル上げると左にロールするし下げると右にロールしていく(調整はしてる)。エース級の人はそれを利用しスロットルとラダー組み合わせて零戦でもそこそこの速さでロールしてる。左右どちらが得意かは無いのでは?まぁどちらもトルクが関係してる。木主は左捻りこみか何かで勘違いしてない?別のゲームでは左右で旋回半径違うの?
たぶん、木は水平飛行からバンクして水平旋回に移る過程も含めて旋回って呼んでると思う。カウンタートルクのせいでロールの利きが左右で違うからそこで差が出ている。単純旋回は左右で変わらんと思う
この機体は被弾に弱いのでゲーム中に周囲の確認を頻繁に行う。現実でも他者からどう見られているか、何か困ってる人がいないか、などといった他人への配慮へと繋がっていき、彼女ができた。零戦のお陰で人としても成長できた。本当にありがとう。
周囲の確認はこの機体において最重要です👁
どの機体でも周囲の確認は必須です
この機体は被弾に弱いので→✕。日本機は被弾に極端に弱いので→〇
零戦のロール回らねえ!と最初は思ったんですが、アメリカのP51Dとか、鍾馗とか飛燕を経験した後だと素直に回るな。こいつ、強いぞと実感しました
速度乗るに連れて他と比べるとおっそ…ってなるのが実機からの問題点であって水平飛行とかの最中なら別に横転速度の差はまだ小さいからね。んで惑星の試合でダイブからの高速維持でシザーズなんてしてくる敵機とか珍しい&付き合わず上抑えながら様子見でイイしね
コルセアとか速度のると「うぉっ」ってビックリするくらい回りだすよね
なんかおかしいと思ったらAPHE弾薬、着弾した瞬間爆発するやんけ!これ炸薬少ない航跡見えないHE弾じゃねーか!!!詐欺だこれ!
アメ機開発で荒んだ心と五臓六腑に沁み渡る^〜 思った通りに機体が動き思ったところに弾が飛ぶ。零戦に乗るのホント楽しい。
めちゃくちゃわかる ひとしきり言うことを聞いてくれる機体と当てれば落ちる20mmを楽しんだ後米軍機たちの情けなさに涙が出るよね
高度有利取れさえすれば楽しいんだけどね、米軍機も
その高度有利を取るのが難しいんだよ…最近は低空ぐるぐる勢が増えて多少とりやすくなった気もするが、今度は味方が低空凸で瞬融けするようになって呑気に迂回上昇してたら詰むようになった。
この零戦か五二型丙が特に好き
うちが書いた説明消えた。。。
20ミリはまだ高火力なほうだからいいんだけど紙装甲でソビエトバイアス機関銃に撃たれたら即死
最近のは20mmブチ当てられたら大体の機体が大抵死ぬから寧ろ回避しやすい運動性あるだけマシな方だぞ
アメ機だろうがIL-2だろうが20mmだと瞬殺だもんな…
運動性あって避けれてもキルが取りづらい、IL2 とか旋回遅い奴はキルが取れるだけどな〜
ちょっと間違えてしまったけど許してください
横のzawazawaで見るで修正できるヨ・・・後関連するコメントは左〇をクリックして枝化すると良いヨ・・・
教えてくださりありがとうございます
繋げろ
久しぶりに乗ったら5撃墜できて草。日本は秋水で止まってるからファントムとか早く乗りたいもんだわ,,,
零戦シリーズが暴れまわるまではGによる気絶がなかったんだがやりすぎて気絶が追加された
こマ?
撃墜してくる奴、ほとんどソビエト機
そもそもの分母が多いからしゃーない。Yak-3とかいう機動力以外こっちに全部勝ってるバケモノ戦闘機がいるから
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強い
20mm徹甲榴弾だったか?
ABだと訳わからないぐらい曲がってくれるし20mmも結構強いからしっかり敵機落とせて良き
20mm当てにくいし威力不安定だし、7mmでパイロット狙撃した方が楽じゃね???
対爆撃機なんかじゃ役に立つかもしれないから…
おはサムライ
あっちは20mmの威力については絶賛してるだろ!
マジレスするとリアルではマジでその通りだから困る。この頃は世界的に7.7mmが戦闘機の主武器で、20mmは爆撃機等の大型目標を落とす為の最終兵器なので戦闘機を20mmで撃つなんて事は考えてない
こいつの瞬間火力やばくね?
この九九式20mm機銃はランク4でもお世話になるし、実際頼りになるから、今のうちに堪能して慣れておくのがオススメだゾ。
ただランク3以降主力は2号銃なんじゃ…
一つ上の言うとおり。頼りになるのは2号銃のほうで、こいつが積んでる1号銃は弾道・弾速は良くないけど威力はあるくせもの。
確かに一旦2号銃メインになるけど、雷電でまたお世話になるじゃん。1号銃当てられるコツを掴んでおかないと火力が紫電改の半分になっちゃうから。
「1号が当たる≒2号が当たらない」わけで…2号銃の方が1発の威力が高いしね
5.3戦場に32型と一式戦闘機三型乙のお供に連れて行っても無双できる。低空くるくる多すぎやろ
案外登る
登るけど降りるのに時間かかるよねぇ
軽戦闘機の宿命やね…
機体の色が場所によって変わってるのはなんでだろう…
小ネタ欄見るんやで
徹甲弾は修正されたけど、結局空戦はどのベルトおすすめ? HEFのみだと表面で弾けるだけだったりするのかな
自分は汎用使ってる。基本は榴弾で敵機を粉砕できるけど、真後ろから硬いアメ機を落としたりする時は徹甲弾があった方が良い…気がする。
追記:申し訳ない、三二型のページと間違えたわ()このbr帯なら曳光弾の方が良いかもね。
自分は曳光弾使ってる 当てやすいし、威力も十分だからね
同様に曳光弾かな。
ツリーから九九式一号機関砲のベルト見たら空中目標と汎用、ステルスの貫徹力4mmってなんやこれ...本気で言ってんのか...?
防護分析したら恐ろしいことに気が付いたわ。この武装のAPHE弾2種類あるやん。
二号銃より連写が効く一号銃搭載。ステルスベルトを用いて格闘性能も零戦シリーズトップクラス。一撃離脱しつつ格闘戦すればいいぞ。ヘッドオンも腕次第で他を圧倒できる
零戦ってこのゲームでも右旋回より左旋回のほうが得意なのかな?
カウンタートルクはSBは考慮されてるけどAB・RBだとかなりマイルドにされてるから差が出るならSBでしょう。
「得意」ってのが何かよくわからないが…。単純横旋回の事だと同じ低速度の場合、左旋回の方が右旋回に比べて引きすぎるとコケやすく感じる。ロールの事ならスロットル上げると左にロールするし下げると右にロールしていく(調整はしてる)。エース級の人はそれを利用しスロットルとラダー組み合わせて零戦でもそこそこの速さでロールしてる。左右どちらが得意かは無いのでは?まぁどちらもトルクが関係してる。木主は左捻りこみか何かで勘違いしてない?別のゲームでは左右で旋回半径違うの?
たぶん、木は水平飛行からバンクして水平旋回に移る過程も含めて旋回って呼んでると思う。カウンタートルクのせいでロールの利きが左右で違うからそこで差が出ている。単純旋回は左右で変わらんと思う
この機体は被弾に弱いのでゲーム中に周囲の確認を頻繁に行う。現実でも他者からどう見られているか、何か困ってる人がいないか、などといった他人への配慮へと繋がっていき、彼女ができた。零戦のお陰で人としても成長できた。本当にありがとう。
周囲の確認はこの機体において最重要です👁
どの機体でも周囲の確認は必須です
この機体は被弾に弱いので→✕。日本機は被弾に極端に弱いので→〇
零戦のロール回らねえ!と最初は思ったんですが、アメリカのP51Dとか、鍾馗とか飛燕を経験した後だと素直に回るな。こいつ、強いぞと実感しました
速度乗るに連れて他と比べるとおっそ…ってなるのが実機からの問題点であって水平飛行とかの最中なら別に横転速度の差はまだ小さいからね。んで惑星の試合でダイブからの高速維持でシザーズなんてしてくる敵機とか珍しい&付き合わず上抑えながら様子見でイイしね
コルセアとか速度のると「うぉっ」ってビックリするくらい回りだすよね
なんかおかしいと思ったらAPHE弾薬、着弾した瞬間爆発するやんけ!これ炸薬少ない航跡見えないHE弾じゃねーか!!!詐欺だこれ!
アメ機開発で荒んだ心と五臓六腑に沁み渡る^〜 思った通りに機体が動き思ったところに弾が飛ぶ。零戦に乗るのホント楽しい。
めちゃくちゃわかる ひとしきり言うことを聞いてくれる機体と当てれば落ちる20mmを楽しんだ後米軍機たちの情けなさに涙が出るよね
高度有利取れさえすれば楽しいんだけどね、米軍機も
その高度有利を取るのが難しいんだよ…最近は低空ぐるぐる勢が増えて多少とりやすくなった気もするが、今度は味方が低空凸で瞬融けするようになって呑気に迂回上昇してたら詰むようになった。
この零戦か五二型丙が特に好き
うちが書いた説明消えた。。。
20ミリはまだ高火力なほうだからいいんだけど紙装甲でソビエトバイアス機関銃に撃たれたら即死
最近のは20mmブチ当てられたら大体の機体が大抵死ぬから寧ろ回避しやすい運動性あるだけマシな方だぞ
アメ機だろうがIL-2だろうが20mmだと瞬殺だもんな…
運動性あって避けれてもキルが取りづらい、IL2
とか旋回遅い奴はキルが取れるだけどな〜
ちょっと間違えてしまったけど許してください
横のzawazawaで見るで修正できるヨ・・・後関連するコメントは左〇をクリックして枝化すると良いヨ・・・教えてくださりありがとうございます
繋げろ
久しぶりに乗ったら5撃墜できて草。日本は秋水で止まってるからファントムとか早く乗りたいもんだわ,,,
零戦シリーズが暴れまわるまではGによる気絶がなかったんだがやりすぎて気絶が追加された
こマ?
撃墜してくる奴、ほとんどソビエト機
そもそもの分母が多いからしゃーない。Yak-3とかいう機動力以外こっちに全部勝ってるバケモノ戦闘機がいるから