WarThunder Wiki

F-16XL / 138

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名前なし 2026/09/10 (木) 07:27:04 修正 fa29a@c003f >> 105

↑色々間違ってる。ドラフトじゃなくてドリフト(Drift)だし、まるでマウスが震えてないかのような書き方だし。適当な知識で知ったかぶりするんじゃない。あと、スティックの寿命はともかくデッドゾーンはしっかり設定しような。君がPCでコントローラーチェッカーを操作してるマウスがPC内で自動でノイズ除去されてるのと同じように。

マウスコントロールとキーボードorマウスの有無を混同して話すのも話題が発散してややこしくなるからやめてほしい。枝で書いてる通り、キーボードがある方がキーバインドしやすいのは否定してないんだわ。それとマウスに関する(HMDとかポッド・機銃・レーダーなんかの“操作“以外の)機体の操縦については全く別の話だろう
もちろんPSにキーボードもマウスも挿せるのは知ってるよね?

それを踏まえて、マウスで軸入力以上の値はでないから、パッド勢ができない動きができるってのも間違ってるな。それは単にマウスコントロールの出来が良くて、人間が機体ごとに調整した3軸を手動で動かすよりデフォルトで設定がバッチリ機体に合ってアシスト付きできれいに動いて見えるだけだ
大前提として、枝でも書いてる通り操作の自由度が高いことと、それが簡単で自分に向くことは別なんだわ
プレイヤーに本物の戦闘機パイロットなんてほとんどいないんだから、本物みたいな動きをアシストするマウスコントロールみたいに飛べるパッド/スティック勢が少ないのは当然の話

で、その大前提の上で話をすると、機銃で狙うレシプロ帯よりミサイル撃つジェット帯の方がパッドの難易度が低いから木の言ってることはやっぱりわからねえ
要はキーバインドよくわかりませんってだけの話ではないのか?

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