高クラスジェットもそれをマトモに動かせる環境(キーボードマウス)もないから低ランクのプロペラ攻撃機でひたすらヘッドオンゴリ押しで数こなしてる…。確実に1機以上落とせてサイクルタイムも短くて済む。
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高クラスジェットもそれをマトモに動かせる環境(キーボードマウス)もないから低ランクのプロペラ攻撃機でひたすらヘッドオンゴリ押しで数こなしてる…。確実に1機以上落とせてサイクルタイムも短くて済む。
ゲームパッドでもキーバインドしっかり組めばBR12.0くらいまでならなんとかなるぞ、むしろMECがボタンの設定し辛いからレーダーモードの切り替えなんかの操作で使うボタンの組み合わせさえひり出せばなんとかなるジェットの方がきちんと色々扱えてる気がする
正直何言ってるのかわからん…PSの話だよな?
インターフェイスならキーマウが一番簡便な環境で、操作性が低いでしょ。プロペラ機でも簡単なのはキーマウの方。HMDの照準とかレーダー操作でマウス自体の有無は好みが分かれるけど、飛行操作は全体的にパッドの方が自由度が高いよ。
高ランクジェット機を飛ばすのにマウスなんて必要ない。キーボードがあったほうがいいのはそりゃそうだが、無くても最低限操作はできるし必要なら数千円の安物買ってきてPSに挿せばいいだけ
好みとか上手い下手は人によりけりだけど、大前提として操作環境のランクは
キーマウ<パッド<スティック
だよ
いやぁ俺もPS民だが操作性でもキーマウのほうがいいと思うけどな…キーボードでもマウスでも両方操作できるのがほんとデカい。SBだったらごめんね☆
AB、RBでやってるPS民ですが基本動作だけならキーボードもコントローラも変わらないけど細かな動作や近代ジェットとかで増えるボタン設定に対応するならキーボードの方が操作限界は高いと思う。個人の技量差はあるにしても恐らくコントローラ勢だろうPS、XBOX勢とキーボード勢だろうPC勢とじゃ格闘戦時の動きがまるで違うからねぇ…。(キーボード勢はコントローラ勢ができない機敏な動きするし…)あとコントローラはXY軸の二つの接触抵抗でスティック動作を読み込んでるから常にドラフトしててその点でもキーボードのマウスより照準精度が劣る…。(新品のコントローラでもコントローラーチェッカーに繋げばスティックが常にドラフトしてるのが分かる。摩耗してドラフトが酷くなると勝手にあらぬ方向に照準、旋回、ロールしだす始末…。PSのデュアルセンスはこれがマジで酷くて接触抵抗とスティックごと消耗品として交換する前提のEDGEとか出してるからね…。抵抗器はお値段3500円/個以上となかなか良い商売。)
↑色々間違ってる。ドラフトじゃなくてドリフト(Drift)だし、まるでマウスが震えてないかのような書き方だし。適当な知識で知ったかぶりするんじゃない。あと、スティックの寿命はともかくデッドゾーンはしっかり設定しような。君がPCでコントローラーチェッカーを操作してるマウスがPC内で自動でノイズ除去されてるのと同じように。
マウスコントロールとキーボードorマウスの有無を混同して話すのも話題が発散してややこしくなるからやめてほしい。枝で書いてる通り、キーボードがある方がキーバインドしやすいのは否定してないんだわ。それとマウスに関する(HMDとかポッド・機銃・レーダーなんかの“操作“以外の)機体の操縦については全く別の話だろう
もちろんPSにキーボードもマウスも挿せるのは知ってるよね?
それを踏まえて、マウスで軸入力以上の値はでないから、パッド勢ができない動きができるってのも間違ってるな。それは単にマウスコントロールの出来が良くて、人間が機体ごとに調整した3軸を手動で動かすよりデフォルトで設定がバッチリ機体に合ってアシスト付きできれいに動いて見えるだけだ
大前提として、枝でも書いてる通り操作の自由度が高いことと、それが簡単で自分に向くことは別なんだわ
プレイヤーに本物の戦闘機パイロットなんてほとんどいないんだから、本物みたいな動きをアシストするマウスコントロールみたいに飛べるパッド/スティック勢が少ないのは当然の話
で、その大前提の上で話をすると、機銃で狙うレシプロ帯よりミサイル撃つジェット帯の方がパッドの難易度が低いから木の言ってることはやっぱりわからねえ
要はキーバインドよくわかりませんってだけの話ではないのか?
ボタン配置ギチギチだけどPADで全然トップランクやれてる。機銃撃ち合うよりミサイル発射してる方が簡単でキル取れると思うけど