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A6M2

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:36:20
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459
名前なし 2020/04/27 (月) 20:47:19 581a7@5bbb7

乗りやすい機体、20mmの威力と弾道と球数が微妙。この機体で燕返し程度を極めておけば日空は大丈夫

470
名前なし 2020/05/24 (日) 11:03:21 e3d3d@dcffa

そういや、マリアナ沖海戦やエンガノ岬では、戦爆として25番爆弾抱えて敵機動艦隊に攻撃したことあるのに、ここの21型は積めないのね

511
名前なし 2020/08/15 (土) 18:59:28 2537b@aa815 >> 470

あれは後期生産型を改修したやつやで。

472
名前なし 2020/05/26 (火) 12:17:19 cb42b@929cc

ロール遅すぎて草も生えない...隼乗ってこれ乗ったら同じ格闘戦特化のはずなのに使用感が全然違うな

473
名前なし 2020/05/26 (火) 12:26:16 511c9@49450 >> 472

まあ史実でも米軍機の半分程度のロールレート、条件次第では3分の1という代物だから・・・相手が90°傾ける間に30度しかロールできないから高速はキッツイことキッツイこと

474
名前なし 2020/05/26 (火) 12:39:19 e3d3d@16bfa >> 472

その代わり、旋回性能と、射撃する際の隼のふらつきはなく安定してるぞ

476
名前なし 2020/05/26 (火) 17:04:39 58dc9@e87ec >> 472

空RB限定だけどスナップロール使えば使ってない敵機よりかはロールする そして相手がスナップロールしてくれると速度を無駄に使ってくれる形になるので追いつきやすくなるのでどっちに転んでも得

477
名前なし 2020/05/26 (火) 17:24:13 3c5a2@b2dd6 >> 472

ロールで差をつけられても結局ピッチで追いつきますしお寿司

479
ゆっくりゼロファイター 2020/06/14 (日) 23:30:48 35184@89301

こいつ乗ってて2キルが限界なんだが(ほとんどがドイツ機による一撃離脱)誰か、対象法教えてくれ(涙目)

480
名前なし 2020/06/14 (日) 23:40:52 8f32c@199bd >> 479

えっと… 零戦で2キルが限界というのは分かったけど、ほとんどがドイツ機の一撃離脱というのがどういうことなのかよく分からないな… とりあえずABで毎回ドイツ機に一撃離脱で狩られるって解釈でOK? 

481
名前なし 2020/06/15 (月) 13:11:37 10dbd@8fb81 >> 479

脳死でクルクルしてると即速度なくなって的になる。タダでさえ脆いから狙われやすく、エネルギー尽きたらオヤツ感覚で掃射されて喰われる。だから一撃離脱機よろしく高度をとってダイブ、一回の旋回で可能な限り仕留めてエネルギーある内に離脱する。三周とかしてるともうフラフラになるから死を覚悟してね。幸い史実と違って高速でも回るからRBなら強度に気をつけてれば通用する

482
名前なし 2020/06/15 (月) 18:21:41 a1c2d@d1bcb >> 479

零戦はとにかく索敵と周辺警戒。前を2後ろを9でまわりをよく見る事。自分を狙ってる敵を早く見つけられれば対応出来るし、ヤバければ逃げられる。格闘戦は最後の手段、基本は一撃離脱。一撃離脱は一撃必殺ではないのだから仕留められなくても気にしない事。まずは安全の確保。落とされなければ次が有る

483
ゆっくりゼロファイター 2020/06/17 (水) 17:56:50 35184@a902f

ありがとございますm(_ _)m

484
名前なし 2020/06/17 (水) 18:26:23 894a6@abe17 >> 483

ちゃんと繋げて♡(コテハンもできれば外そう)

485
名前なし 2020/07/02 (木) 00:24:31 56e35@2187d

20mmの貫徹力おかしなことになってない?

486
名前なし 2020/07/02 (木) 05:24:26 a656d@b785a >> 485

というと?

487
名前なし 2020/07/02 (木) 11:30:36 56e35@2187d >> 486

貫徹力2mmの徹甲弾・・・

488
名前なし 2020/07/02 (木) 11:38:48 75cf6@4202d >> 486

一号銃の貫通力はたしか200mで15mmだから適当な値入れられてるかもね

489
名前なし 2020/07/02 (木) 14:00:56 3cbd3@e87ec >> 486

確認したら10m(17mm)→100m(15mm)→500m(6mm)だったけど

490
名前なし 2020/07/02 (木) 14:13:20 修正 8f32c@b4e74 >> 486

横からだけど、汎用ベルトとステルスベルトのAPのみそのようになってるみたい。どうしてこうなった… って思ったけど、対地ベルトの場合はちゃんとある程度の貫通力があるのは妙だし、これはAP-Iの数値かな?という事はやっぱりAPが死んでることに… 実際に下がっているかはAIの軽戦車辺りで試し撃ちして確かめてみるしかないかな。っていうかどの距離でも2㎜っていうのは曳航ベルトがそうだから、最悪APがHEF-T辺りの榴弾と同じ中身になってるのかも? 追記:取り敢えず検証してみた。

491
名前なし 2020/07/02 (木) 20:24:13 aa016@0cfc5 >> 486

葉4に一言「素晴らしい」 もう一つ言うと戦場で会わないことを祈る

492

戦場で会いたくなるほど恐ろしいことをした覚えはないぞ…(困惑)

493
名前なし 2020/07/07 (火) 18:35:09 a7bf2@5ae4d

巴戦してると、どっからどうみてもこっちが優勢で相手が煙はいてる状態なのにキル取られることが多いんだけどキルスティールのうちに入らないって認識なのかなぁ?それとも低ランクだから?

494
名前なし 2020/07/07 (火) 18:36:30 a7bf2@5ae4d >> 493

V103スキンのためにわざわざアメ公狙いに行って奪われたときは泣けてくる

495
名前なし 2020/07/07 (火) 18:49:48 7c589@8fd53 >> 493

その行為はKSだけどKS自体を悪いと思ってない人もいるからね

496
名前なし 2020/07/07 (火) 18:55:13 修正 35bb4@9c997 >> 493

個人的には「火を吐いている」を判断基準にしてる。それ以外は見てもわからんから無視。自分が言われたわけではないんだけどさっき「操縦索切断しててもう撃つ必要なかったのになんで撃ったんだ!!」って騒いでた奴いたけどそんなんわかるわけねーだろ…

497
名前なし 2020/07/07 (火) 19:04:31 fa9ff@49b9a >> 496

エルロンが必死にパカパカしてるのにエレベーターが沈黙してると「あ、こいつ死ぬな…」ってのはわかるけどね。かといってそれを墜としてKSだというのもアレなんだが

498
名前なし 2020/07/07 (火) 19:20:23 修正 a8b30@5838a >> 496

基準としては枝さんと同じく出火してたら追撃しない、ってところかな。爆撃機が火をふいてもなお味方基地に爆撃しようとしてたら別だけど

504
名前なし 2020/07/09 (木) 06:21:32 a436f@e3644 >> 496

lost ctrlと伝えても打つ人いるのですがそれはチャットオフにしてるか気づいてるのに気づかないふりする戦果優先の人なのでしょうか?

505
名前なし 2020/07/09 (木) 10:19:14 e6294@b578c >> 496

それは視線がどう動くかを考えれば納得がいく、大抵の場合チャットは常にではなく定期的に見ていて、ダイブ&ズームの降下から離脱までの間は照準と速度計しか見てないから、降下開始後のチャットは離脱後まで見られることはないと考えられる。

499

皆様ご意見ありがとうございます。自分も攻撃している人が近くにいて火を吹いているかキリモミ、失速寸前までエンジンがやられている時なんかは見過ごしてます。この間なんかいよいよ火を吹いたってところで私の真後ろから私をかすめてMG151で奪っていった人がいてさすがに怒りよりも呆れましたね…笑

500
名前なし 2020/07/07 (火) 22:42:04 64039@60cb2 >> 499

オンラインゲームだから仕方ないと割り切るしかないよねえ

501
名前なし 2020/07/08 (水) 03:24:28 511c9@49b9a >> 499

心が狭いと言われるかも知れないが、一時期IDを「○○payUback_4_KS」にしてたことならある

502
名前なし 2020/07/08 (水) 06:30:01 a436f@e3644 >> 493

枢軸側だとよくKSされる連合側はキルに飢えた連中が少ないからいいぞ。枢軸側で戦ってるときに泣けてくるのはエレベーターなし、翼端飛んでスピンしてる、燃えてる、操作索がご臨終しててそのうち死ぬのに味方3~4機が向かっていったときはあきれたよ。no eleve lost ctrlと伝えても無視勝つことより自分の戦果優先にしてる人多いから仕方ないのかもね。

503
名前なし 2020/07/08 (水) 13:40:44 f6d1f@b6cb6 >> 502

言われてみれば確かにそうですね…そんな感じで自分が追い詰めている低空にいる1機に対して上空から味方が集中して高高度取られたりして負けた時はもう味方に対して何も言えなくなります笑

553
名前なし 2021/01/22 (金) 15:30:14 e935a@a51f6 >> 493

さっさと殺さないのが悪い

506
名前なし 2020/07/13 (月) 16:40:59 40401@9f196

日本機全般に言える事だからこいつに限った話じゃないが、1:1の状況で横槍入れるのやめて欲しい。日本機に格闘戦乗ってきたアメ機なんて勝負見えてんだろ。

507
名前なし 2020/07/14 (火) 03:48:26 a1c2d@d1bcb >> 506

F2A「せやろか?」

508
名前なし 2020/07/18 (土) 22:34:38 ce444@8e20a

RBでこれの米軍使用にあたって…やたら高高度に早く着いてたんだけど何か違いでも有るのかな…?

509
名前なし 2020/07/18 (土) 22:53:15 8f32c@b4e74 >> 508

MEC弄ってたか、偶々空母が満席で空中スポーンになったかじゃない? 少なくても違いは無いよ。

510
名前なし 2020/07/18 (土) 22:57:02 ce444@8e20a >> 509

メッサー使っての陸戦だったから、普通に離陸…の筈。となると弄ってたのかな。後敵として初めて相手したんだけどスピンする勢いで180度曲がって来るの怖すぎたわ………

561
名前なし 2021/06/03 (木) 21:25:59 f35d8@eb8db >> 508

強引に昇ればメッサーより少し上に行けたりする

513

フラップ硬くなりました?

515
名前なし 2020/09/20 (日) 23:27:16 3c1bb@bbcd4 >> 513

硬くなりましたよ。特に着陸フラップ。

514
名前なし 2020/09/20 (日) 21:02:59 3c1bb@bbcd4

最高の機体性能を全てぶち壊していくポンコツ20mm

516
名前なし 2020/09/20 (日) 23:41:46 4ddd3@7d7f8 >> 514

弾数と弾道以外はたいして悪くないと思うんだけどなぁ

517
名前なし 2020/09/20 (日) 23:59:10 8f32c@513f0 >> 514

1号のオススメベルトは既定か曳光弾ベルトが内部データ的にも良いみたい。次点で対地ベルトだね。因みにAPは現状貫通力0なので演習弾が混ざってると考えたほうが良いよ。

519
名前なし 2020/09/21 (月) 01:21:32 7c7c6@abe17 >> 517

曳光弾強くなったのね

520

違う。有志が内部解析した結果、何故かHEF-Tの着火率が高い事が分かったから、装甲が無い相手ならチャッカマンとして有効というだけ。装甲がある相手だとかなり微妙だと思う。

521
名前なし 2020/09/21 (月) 01:40:42 66e85@347fd >> 517

曳光弾が強くなったというより、APの貫通がバグで0なことが判明したので、APが含まれない曳光弾ベルトと規定ベルトがマシということが判明した。あと何故か曳光弾ベルトは着火率が高い

522
名前なし 2020/09/21 (月) 01:52:50 修正 3c1bb@bbcd4 >> 517

IL2のような重装甲の機体に向けて曳光榴弾を打つと日本の7mmよりも働かないので注意。

528
名前なし 2020/10/09 (金) 23:39:34 178cd@5989b >> 517

表示上は0mmだけど実際はちゃんとある程度貫通するって上の木で検証してくれてるけどどうなん?

529
検証した人 2020/10/10 (土) 00:02:12 8f32c@513f0 >> 517

すまねぇ。その検証方法に一部不備があったり、gaijinの謎ステルス仕様変更によって見事に無意味になって、また別の人とそれぞれ別の方法で検証した結果、やっぱり貫通力は0㎜で間違いないって結果になった。

530
名前なし 2020/10/10 (土) 05:18:55 178cd@5989b >> 517

おぉ、そうだったのか情報ありがとう。せめてステルス変更はほんとやめてほしいよな。

542
名前なし 2020/10/14 (水) 23:02:52 ebffb@0356f >> 517

俺も試しにステルスベルトでアメリカのサンダーボルトに後ろから7発(うち1発はクリティカル)撃ち込んでみたけど
煙出ただけで堕ちる様子もなかったな。

518
名前なし 2020/09/21 (月) 01:20:20 61ce0@e87ec >> 514

規定なら普通に火力あったですわよ

523
名前なし 2020/09/21 (月) 03:41:51 b1061@60cb2 >> 518

規定ベルトのHEF-Iとか

524
名前なし 2020/09/21 (月) 10:09:45 8f32c@513f0 >> 518

HEF-IってHEF-Tと大差ないとのことだったんだけど… まさかね…(曳光弾を見ながら)

525
名前なし 2020/09/21 (月) 12:27:15 3c1bb@46fd3 >> 518

HEF-Tって火力はあるんだけどスパーク率が異常でスパークしないために地タゲのベルト選ぶとスパークはしないんだけど今度は火力不足に悩むんだよね。(ガイジン修正はよ)

526
名前なし 2020/09/21 (月) 17:06:00 66e85@347fd >> 518

そんなあなたに規定ベルト

527
名前なし 2020/10/09 (金) 20:19:26 0fc4a@faa49 >> 518

徹甲弾入ってるのにステルスとか汎用が貫通2㎜はおかしいと思ってたがそうだったのか

531
名前なし 2020/10/11 (日) 13:45:26 e6545@0ce4d

やっぱすぐ燃える紙飛行機だな。ピーキー過ぎ。

532
名前なし 2020/10/11 (日) 14:22:25 3c1bb@bcfe2 >> 531

インチキ旋回で敵機の弾なんて避けてください

533
名前なし 2020/10/11 (日) 14:44:51 eb00e@a35e1 >> 531

ランクがいくら上がってもどの国の機体もよく燃えるよ。曲がらないわ昇らないわ燃えるわのアメリカ機に比べりゃまだマシ。

535
名前なし 2020/10/11 (日) 15:00:59 cbe44@08eb0 >> 531

ピーキー(笑) 日本機は玄人向けって思ってそう

536
名前なし 2020/10/11 (日) 15:23:01 修正 3c1bb@bcfe2 >> 535

玄人向けなのは丁型飛燕とセイバーだけなんだよなぁ。F104J?まぁ君は...頑張れ

537
名前なし 2020/10/11 (日) 15:46:57 8f32c@513f0 >> 535

あそこら辺はトップBRの機体以外皆玄人向けみたいなバランスなのでセーフ…(T-2?あれはミサイルの搭載数が増えれば多分救われるから…)

538

飛燕丁も要撃機スポーンあるから他国ツリー基準だと玄人向けって程でもないんだよなぁ

539
名前なし 2020/10/11 (日) 16:37:12 35631@4d508 >> 535

足が遅いゼロは玄人向けと言っていいと思うが、クルクルできる機体、被弾に弱い機体を玄人向けと勘違いしてるのもいるからなあ

540
名前なし 2020/10/11 (日) 16:52:05 b0f73@df06a >> 535

ボトムは流石に火力がポンコツなのも相まって厳しいけど、3.7ぐらいまでだったら機動性から速度を差し引いても余裕でお釣りが出るくらいには強い部類なんだよな‥。ずっとぐるぐるしてるような奴らには使いこなせないっていう点から考えると、人を選ぶし、ピーキーかもしれない。

541
名前なし 2020/10/11 (日) 17:06:39 3c1bb@bcfe2 >> 535

ボトムでもいける事にはいけるけど味方がポンコツだと上からいろんな機体が沢山降ってくるからカウンターし続けないといけないのが...(20分ずっと連続でカウンターし続けた試合でのトラウマ)

543
名前なし 2020/10/20 (火) 01:06:13 1a7a9@50b6d

前からか知らんけどWEP焚きっぱなしだとエンジン熱々になるんだな

544
名前なし 2020/10/20 (火) 03:42:24 74406@1268a >> 543

どの機体でも熱くなると思うけど

545
名前なし 2020/10/20 (火) 03:47:50 57024@9404d >> 543

WEP放置で加熱はAB以外大体そうだぞい(ABも影響ない&都度休憩挟まるから出にくいだけで温度のヤツ出るっけか)

546

零戦32以降ばっか乗ってたから大体冷え冷えのイメージだった

547
名前なし 2020/10/20 (火) 10:24:04 b8f5c@782ea >> 546

栄一二型搭載してる零戦はペラピッチ100%だと最低35%はカウルフラップ開けとかないとWEPで巡航してるとオーバーヒートする。栄二一型搭載機はペラピッチ同条件でもカウルフラップを25%程度開けとけばWEP巡航しててもオーバーヒートしない。

548

詳細ありがとう。参考になります

549
CURRY 2020/11/23 (月) 18:27:41 66319@9cb43

役に立ちました。ありがとうございました

550
名前なし 2020/11/23 (月) 19:07:31 修正 4ddd3@98530 >> 549

カレー君どこの木の者か知らんがちゃんと繋いでね

552
名前なし 2021/01/02 (土) 20:59:25 713eb@5f5e2

そーいえば武装解説の所に20mmの表が無いですね

554
名前なし 2021/02/05 (金) 11:39:20 4b3e2@31c76

アクタンゼロ乗りだけどTrackIR使ってると他の米機と比べて原点でのシートポジションがすんごい後ろ気味なのが気になる

555

久々に乗ってみたが20mmがダメージソースとして機能してないな…既定と対地、及び曳光弾で試してみたがかなりダメージを蓄積させないと撃墜は難しい。とりあえず

557
名前なし 2021/03/04 (木) 23:16:50 56e35@2187d >> 555

HEF-Tはスパークしやすいようだし個人的には汎用、ステルスもありだと思う。なんだかんだでHEFが一番強いと感じる。

558
名前なし 2021/03/05 (金) 19:20:01 e5b27@86efd >> 555

日本の方でも言われてるけど99式一号銃はAPの貫通力が設定されてない(≒0mm)からTの方がまだマシ データ的に多分HE系の火力は一号銃HEFI<一号銃HEFT<二号銃HEFT≒一号銃HEF<二号銃HEFだから概ねその通り 着火率はHEFIとHEFTが5.0でHEFが2.0(単位は分からなかったけど多分%?)だから消去法でHEF入りの汎用か全弾有効な曳光弾(APが2発入っていることに目を瞑ればHEF率が高いステルスもあり)を好みでという感じかと

559
名前なし 2021/04/16 (金) 22:50:02 f35d8@ee217

なんか一撃離脱機より他国のターンファイターのが戦いにくいなロールが追い付かんし一撃離脱機と違って速度奪ってもそれなりに動くのがうざい

560
名前なし 2021/05/22 (土) 18:42:37 f35d8@fb831 >> 559

ソ連機なんかがそうだねロールと加速で劣ってるからロールしながらの降下で逃げられるまあ20mm使わなくても簡単に落ちるから7.7mmだけですぐ処理してるけど

562
名前なし 2021/06/04 (金) 17:40:12 65c3b@99b4a

SBの解説って前からこんなのだったっけ?読み辛い・・・というか文体が他の日空のそれと違い過ぎる

563
名前なし 2021/06/04 (金) 18:13:06 修正 f4c85@30535 >> 562

前からこんなん。怪文書じみてるからどうにか書き換えたいねって事で書き換えてみた。情報量が減ってしまったから必要なら差し戻して欲しい

564

読みやすくなっていいね。まぁ450SP貯めてまで乗ることはあまりないが・・・

565
名前なし 2021/07/18 (日) 20:15:19 7fe8f@3fa91

なんかまた二段過給機が使えない・・・ギアが変速できなくなってる。

566
名前なし 2021/07/19 (月) 00:39:56 df9af@2013a >> 565

こいつは元々変速出来ないぞ

567
名前なし 2021/07/19 (月) 01:36:33 fb66f@e8eee >> 565

1段2速は2号零戦からだぞ

568
名前なし 2021/07/19 (月) 10:31:47 895b1@ea656 >> 567

※勝手に注釈:三二型や二二型みたいな○二型からってことね

569
名前なし 2021/07/19 (月) 12:43:38 5c9e0@b35bc >> 567

勝手にも何も二号零戦は三二型の別名やぞ

570
名前なし 2021/07/19 (月) 14:00:27 88880@a7ac7 >> 567

↑知らない人もいるだろうし、結構良い補足だと思うよ。ワンチャン「2号20mm」と捉える人もいるだろうし

579
名前なし 2021/09/09 (木) 06:17:37 8f442@7d39b >> 567

分かりやすくて助かる。

571
名前なし 2021/07/25 (日) 22:04:07 12a22@84796

基本は一撃離脱だという事がよくわかった。乱戦に突っ込んでも生き残る気がしない・・・

572
モードはわからないけど 2021/07/25 (日) 22:37:24 09774@2187d >> 571

旋回性能が良いけど一号銃がクソ弾道でレートも低いので実際には旋回戦に向かないという…。降下しながら撃てば弾道の悪さをある程度打ち消せる。できれば釣り上げで相手のエネルギーを奪えばより当てやすくなる。

578
名前なし 2021/09/09 (木) 00:35:02 8a349@fbc4a >> 571

弾持ちが良くないからずっと低空でグルグルするのは危険だと思う

573
名前なし 2021/07/28 (水) 22:59:36 f5127@87bb2

最近ITPに殺されまくってんだけど こいつの場合どう対処すればいいの?

577
名前なし 2021/09/09 (木) 00:33:39 8a349@fbc4a >> 573

どういう状況でやられるかにもよる。1vs1ならフラップ使って勝てるはず。ヘッドオンは論外だし乱戦でやられたとかだと立ち回りだし。

574
名前なし 2021/08/03 (火) 21:44:24 d8564@6dad7

I-16 27に単純旋回で曲がり負けたんだけどこれって普通?それとも俺が悪いの?

575
名前なし 2021/08/03 (火) 22:24:23 fdf0f@d4a4f >> 574

普通普通。イ16は旋回強いからしょうがない。

576
名前なし 2021/08/03 (火) 22:37:36 d8564@6dad7 >> 575

史実じゃ速度重視の重戦だったはずなのにな...これがガイジンの闇か

580
名前なし 2021/09/15 (水) 19:14:06 4c99e@f2610 >> 575

フラップ出してた?普通に単純旋回勝てるぞ…

582
名前なし 2021/09/15 (水) 19:17:01 56258@21b63 >> 574

フレとゼロ戦vsI-16で単純旋回で戦ってみたけど、ゼロ戦の方が旋回早かったよ。

583
名前なし 2021/09/15 (水) 19:24:42 66e85@347fd >> 582

I-16のがエネルギー有利な状況下での格闘戦開始だったのかもね。I-16ってエネ保クソだったような古い記憶があるけども……。

586
名前なし 2021/09/27 (月) 20:35:11 66e85@347fd >> 574

今更だけど測定データ引っ張り出してきたら零戦のが圧倒的によく回ってたよ

584
名前なし 2021/09/25 (土) 15:17:14 f3f1c@2187d

昨日ABで8機も落としている人がいてびっくりしたけど一号銃がついにポンコツではなくなった?

585
名前なし 2021/09/27 (月) 20:31:52 f3f1c@2187d >> 584

ごめん、32型の方で言われているね

587
名前なし 2021/10/03 (日) 15:18:25 2f1c7@f049e

デカール欲しくて使っているけど、今まで日コル使っていたから勝手が違いすぎて辛い