Ki-61-I heiコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Ki-61-I hei#A5_Comments
いくら爆撃機を解体できるマウザー砲を積んでいるとはいえRBのBR5.0は高すぎる気がする...
隣の芝生は云々ではないけど運動性以外飛燕より高性能で似たような武装のベルトロがRBで3.7だからねぇ。
BR変更の予定表のトピックが出たときにフィードバックすればいいよ。ThunderSkillの戦績はそこまで悪くないから、統計に任せてるといつまで経ってもBR変わらないと思う。
むしろ低いと思います…(小声)
高速域で曲がらなくなってる?
それは飛燕共通の欠点じゃないか?
和製チェンタウロ、珍太郎
座布団一枚
貧弱な火力(30mm,13.2mm除く)日本機の救いよ……。一試合で20万SLも容易い
なんかアサルトアーケードの費用が上がったような?
RBが10000になってるgaijin死ね
これ
ABの迎撃機でこいつはアタリだよな、扱いやすくて高火力、イスパノみたいにすぐジャムったりしないしそのうえ格闘戦までできるからありがたい
Yak-3に絡まれたときの対処法 RB
代わりに強い航空機を~...と言ってしまうと全く面白味がないので書くと高速域に持ち込んで高速時の機動性を利用する事くらいしか思い浮かばない。ダイブ?かな
やっぱりダイブですか… ありがとうございます
ダイブしながら射線を外した瞬間にスナップロールで押出し
スナップロールってどうやるんですかね…?
エレベーターとエルロンを目一杯操作しながらラダーをガッツリ踏み込む。マウス操作でもできるかはわからんけど…
ピッチアップとロールを同時に行いながらラダーですか 難しそうですね… ありがとうございます
今の飛燕ならYak-3でもタメ張れるでしょ ヴェルトロ辺りでも互角以上に戦えてたし飛燕なら普通にいけるはず実際いけた
仮想敵機よりはるかに回る(これに関してはスピットが前のに戻るとキツいかもだけど)、割と登るし速度も乗りやすい、急降下能力も高いとなんでもこなせるから5.0のままでもいいと思う。ヴェルトロと比較してもこいつ4.7あっち4.0とかでいいんじゃない。むしろ61-Ⅱが5.0の性能じゃない。
何でこいつC.202ECと性能に大差無いのに何故あちらがBR3.3なんや
ただただ向こうがべらぼうに低いってだけよ、gaijin昔っからBR調整へったくそだし
5.0?と思ったらSB以外だと結構BR高いのね
でもthunderskillみるあたりABもRBも勝率50%超えているから中々下がらん...
全体でもこんだけ勝ってるって事かな…RBとか何で連合側は甲乙はともかくBR急上昇してるのに火力上がっただけの丙にボコられてんの?
ゼロ52乙とかもそうだけど、使用数が少ないから一部が上げてる。流石に上昇速度が辛いさんだから平行に速度出されると一気に難易度が上がる。上下に動いてくれるとエネルギー保持の良さもあって簡単にペロリ。
残念イケメンのII型なんてRBで7割勝ってる。丙も普通に強機体だけど、単純に日本が強いんじゃないか。
まぁ史実と違ってゲームじゃ高高度戦は起きにくいし、最終的に決着がつくのは低空低速なことが多いから低空低速でよく曲がる日本機はこのゲームでは強いのだろう。連合は高度取らなすぎってのもあるかもだけど(笑
こいつ滅茶苦茶曲がるの?無傷の零戦22と22甲でこいつにドッグファイト挑んで負けたんだけど
それスキルの問題じゃ…普通にエネルギー同位で回ったらこいつは息が続かんから横でも縦でも回り続けたら勝てると思うが、というか俺はこいつで0に旋回戦で勝てたことはないわ。逆に0乗ってて負けたこともない
フラップ出せば零戦並に曲がるから、エネルギー不利な状態でコイツに挑まれたら要注意
飛燕ってこんなに強かったのかと思ったが飛燕じゃなくてマウザーが強いんだったわ
マウザーが載っているって言う唯一たったそれだけの利点で存在価値を見出せていたこいつも、マウザー弱体化でただの産業廃棄物だな。
イタリアにまたDB601+MG151/20ってキャラ被った子が来ちゃいましたねぇ…
マウザーで爆撃機を爆発四散させる簡単なお仕事です!(自機の翼を燃やしながら)
こいつを全改修したら初めて日本機でヘッドオン勝てるようになった。ちょっと感動。
翼にある砲身が長かったからもしやと思い調べたらコイツが出てくるとは…
コトブキでこいつが出た時には凄い興奮したな 改めて乗り直したら強かったことにも感動すら覚える
白と青の塗装かっこ良かったからコラボしてスキン実装して欲しい
感動したわ
ABでも修理費高くないですか?
烈風とか疾風甲とか見てくるんだ
コトブキだと政府軍の主力戦闘機なんだよなぁ、あの世界工業水準高めかな?(WTでも結構見かけるけどな)でも反政府軍も結構な数を運用していたような気が…
空賊に横流しされてそう
あの世界は政府軍とかないで?都市ごとに自治政府があるような状態
いや、自治政府の軍を政府軍と言い換えただけゾ。(WTのようなスペック生産性その他諸々無視した特殊な環境でも無いのにあれだけの数を揃えるとは…)
ジェット震電とか自力で完成させる辺りそれなりには工業力ありそう。
まーーーーーーーた修理費値上げかふざけんなBR下げろ
RBは下がるがAB、SBは上がるのね…リンク
ABSBは知らんがRBは落とし所ではあるかな。素の機体性能は悪いんだが、手練れが乗ると優秀な面を引き出せる機体だし。ただ、BR下がって成績が向上→修理費増加のスパイラルにはならんで欲しい。
暫くぶりに惑星Warthunderに戻ってきたら烈風並みに高くなってて草も生えねえ そりゃあ使ってて楽しい機体ではあるけれどさ…
こいつを初めて見たときは「BR3〜4あたりの機体性能なのにマウザー砲積んだだけでBR5.0とか高すぎだろ!!」と思ったが、しっかり登れば未改修でもそこそこ戦えたもんだからびっくり。それにマウザー砲のベルト改修が済んだら敵がバリバリ落ちていくから乗ってて楽しい機体。
アサルトで開発進めてきたが、コイツ使い始めたらSLが減っていく 銃座持ちからは徹底して逃げ回ろう(´・ω・`)
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いくら爆撃機を解体できるマウザー砲を積んでいるとはいえRBのBR5.0は高すぎる気がする...
隣の芝生は云々ではないけど運動性以外飛燕より高性能で似たような武装のベルトロがRBで3.7だからねぇ。
BR変更の予定表のトピックが出たときにフィードバックすればいいよ。ThunderSkillの戦績はそこまで悪くないから、統計に任せてるといつまで経ってもBR変わらないと思う。
むしろ低いと思います…(小声)
高速域で曲がらなくなってる?
それは飛燕共通の欠点じゃないか?
和製チェンタウロ、珍太郎
座布団一枚
貧弱な火力(30mm,13.2mm除く)日本機の救いよ……。一試合で20万SLも容易い
なんかアサルトアーケードの費用が上がったような?
RBが10000になってるgaijin死ね
これ
ABの迎撃機でこいつはアタリだよな、扱いやすくて高火力、イスパノみたいにすぐジャムったりしないしそのうえ格闘戦までできるからありがたい
Yak-3に絡まれたときの対処法 RB
代わりに強い航空機を~...と言ってしまうと全く面白味がないので書くと高速域に持ち込んで高速時の機動性を利用する事くらいしか思い浮かばない。ダイブ?かな
やっぱりダイブですか… ありがとうございます
ダイブしながら射線を外した瞬間にスナップロールで押出し
スナップロールってどうやるんですかね…?
エレベーターとエルロンを目一杯操作しながらラダーをガッツリ踏み込む。マウス操作でもできるかはわからんけど…
ピッチアップとロールを同時に行いながらラダーですか 難しそうですね… ありがとうございます
今の飛燕ならYak-3でもタメ張れるでしょ ヴェルトロ辺りでも互角以上に戦えてたし飛燕なら普通にいけるはず実際いけた
仮想敵機よりはるかに回る(これに関してはスピットが前のに戻るとキツいかもだけど)、割と登るし速度も乗りやすい、急降下能力も高いとなんでもこなせるから5.0のままでもいいと思う。ヴェルトロと比較してもこいつ4.7あっち4.0とかでいいんじゃない。むしろ61-Ⅱが5.0の性能じゃない。
何でこいつC.202ECと性能に大差無いのに何故あちらがBR3.3なんや
ただただ向こうがべらぼうに低いってだけよ、gaijin昔っからBR調整へったくそだし
5.0?と思ったらSB以外だと結構BR高いのね
でもthunderskillみるあたりABもRBも勝率50%超えているから中々下がらん...
全体でもこんだけ勝ってるって事かな…RBとか何で連合側は甲乙はともかくBR急上昇してるのに火力上がっただけの丙にボコられてんの?
ゼロ52乙とかもそうだけど、使用数が少ないから一部が上げてる。流石に上昇速度が辛いさんだから平行に速度出されると一気に難易度が上がる。上下に動いてくれるとエネルギー保持の良さもあって簡単にペロリ。
残念イケメンのII型なんてRBで7割勝ってる。丙も普通に強機体だけど、単純に日本が強いんじゃないか。
まぁ史実と違ってゲームじゃ高高度戦は起きにくいし、最終的に決着がつくのは低空低速なことが多いから低空低速でよく曲がる日本機はこのゲームでは強いのだろう。連合は高度取らなすぎってのもあるかもだけど(笑
こいつ滅茶苦茶曲がるの?無傷の零戦22と22甲でこいつにドッグファイト挑んで負けたんだけど
それスキルの問題じゃ…普通にエネルギー同位で回ったらこいつは息が続かんから横でも縦でも回り続けたら勝てると思うが、というか俺はこいつで0に旋回戦で勝てたことはないわ。逆に0乗ってて負けたこともない
フラップ出せば零戦並に曲がるから、エネルギー不利な状態でコイツに挑まれたら要注意
飛燕ってこんなに強かったのかと思ったが飛燕じゃなくてマウザーが強いんだったわ
マウザーが載っているって言う唯一たったそれだけの利点で存在価値を見出せていたこいつも、マウザー弱体化でただの産業廃棄物だな。
イタリアにまたDB601+MG151/20ってキャラ被った子が来ちゃいましたねぇ…
マウザーで爆撃機を爆発四散させる簡単なお仕事です!(自機の翼を燃やしながら)
こいつを全改修したら初めて日本機でヘッドオン勝てるようになった。ちょっと感動。
翼にある砲身が長かったからもしやと思い調べたらコイツが出てくるとは…
コトブキでこいつが出た時には凄い興奮したな 改めて乗り直したら強かったことにも感動すら覚える
白と青の塗装かっこ良かったからコラボしてスキン実装して欲しい
感動したわ
ABでも修理費高くないですか?
烈風とか疾風甲とか見てくるんだ
コトブキだと政府軍の主力戦闘機なんだよなぁ、あの世界工業水準高めかな?(WTでも結構見かけるけどな)でも反政府軍も結構な数を運用していたような気が…
空賊に横流しされてそう
あの世界は政府軍とかないで?都市ごとに自治政府があるような状態
いや、自治政府の軍を政府軍と言い換えただけゾ。(WTのようなスペック生産性その他諸々無視した特殊な環境でも無いのにあれだけの数を揃えるとは…)
ジェット震電とか自力で完成させる辺りそれなりには工業力ありそう。
まーーーーーーーた修理費値上げかふざけんなBR下げろ
RBは下がるがAB、SBは上がるのね…リンク
ABSBは知らんがRBは落とし所ではあるかな。素の機体性能は悪いんだが、手練れが乗ると優秀な面を引き出せる機体だし。ただ、BR下がって成績が向上→修理費増加のスパイラルにはならんで欲しい。
暫くぶりに惑星Warthunderに戻ってきたら烈風並みに高くなってて草も生えねえ そりゃあ使ってて楽しい機体ではあるけれどさ…
こいつを初めて見たときは「BR3〜4あたりの機体性能なのにマウザー砲積んだだけでBR5.0とか高すぎだろ!!」と思ったが、しっかり登れば未改修でもそこそこ戦えたもんだからびっくり。それにマウザー砲のベルト改修が済んだら敵がバリバリ落ちていくから乗ってて楽しい機体。
アサルトで開発進めてきたが、コイツ使い始めたらSLが減っていく 銃座持ちからは徹底して逃げ回ろう(´・ω・`)