Tempest Mk Vコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Tempest Mk V
適正高度低いけどコイツは昇れば昇るほどショボくなっていくタイプのエンジン?
低空だとパワフルだけど5000mも過ぎればすぐに息切れする。勿論旋回も劣るから高空は出来ればスピットファイアとかに任せたい所。高度を取るに越したことはないけど
こいつって意外と回る?敵飛行場近くだったから立ち回り気を使ってしまった部分もあるけど疾風乙で格闘(RB)したらかなり撃墜するのに時間かかった・・・タイフーンのイメージが顎からも抜けないけど・・・
俺が下手なのもあるけれども・・・
それなりに回るよ。高速域だと疾風は舵が重い分追尾しずらいかも。でもまぁこいつと疾風で格闘したら最終的に勝つのはやっぱり疾風かと
未改修で上昇しんどいから低空で芝刈りしてたらFw190に追いかけられてフラップと脚出して旋回戦に持ち込んだらソ連機かよって突っ込まれた
ドーラは上昇される前にkillべし
Tier3まで機体改修してる者だけども、La9やI185と交戦する際に何か留意するポイントありますか? 相手の高度優位から襲撃されることが多くてどうすればよいか・・。RB
...tier?。ランク3まで開発してるならタイフーンと同じ戦い方(一撃離脱して低空這って退避)で平気だと思うが。RBのコイツは少し上昇が低いけれどもそこまで酷いわけじゃないから、焦らず迂回上昇して味方のやや後ろ気味に待機。戦闘が始まると下に降りてくる敵が現れるからそこを狙う。もしソ連機と日本機に上から襲われたら全力で低空這って逃げる方がいい。laくらいなら旋回戦しかけてもワンチャンあるけどi185は速度を生かした戦い方しないと負ける。
レス遅れました。ありがとうございます。ドイツと違ってよく曲がるからシザースを仕掛けても大丈夫だろうと高を括っていたのですが、どうも上手くいかないものですね。迂回から一撃を心がけます。
横からすまんが機体改修だからtierで合ってるよな
ゲーム内表記だと改修はⅢランクという感じ
1対1で得意な低空だしと思ってドーラに格闘戦いどんだら良い勝負の末負けてしまった… 全く曲がらないのね… RB
速度は450km/h以上は欲しい。それ以降だと結構運動性は高いし押し出しにさえ気を付ければ行けるはず
ABでmk2からチェンジしたら遅い・昇らないで使いづらいのなんの...目立たないけどアレもかなりの化け物なんだな
RBで開発しながら乗ってるけど正直きついな。上昇力が良くないからドイツとアメリカに当たると上昇合戦で不利になるし、ソ連と当たっても低空の加速力と旋回で不利だし、対地したくても数持てるロケットは一番下だし…
Vickers 47mm「対地する?」
1000ポンド爆弾「対地しよ?」
Vickersの方はもう全改修してるんだよね…弾数多いしBRも低いし楽だった。こっちは1000ポンド積んでも一発で終いだからキツイ
1000lbで芝狩りしながら、敵機に嫌がらせしなよ?雑談でこの前めっちゃ文句言われたが知ったこっちゃないわ。ABならともかくRBのこいつは史実どーりヤーボ運用でok
知ったこっちゃないとかじゃなくてそれで爆撃後一瞬で落ちるとかじゃなきゃ十分以上に活躍してるでしょ。うまく自陣側まで逃げてくれれば登ってた奴が適当に調理するだろうし。
言うとおり爆弾積んで20ミリで壊せる地上目標壊して何とかやってる。RBは上昇してナンボって感じだから心苦しいけど、敵機を高度1000程度まで引きずり降ろしてるって思って無理矢理納得してる
実際最後まで生き残ってくれるテンペスト乗りがいたらすげえ心強い。後半になれば爆弾で地上目標にプレッシャー与えられるしね
こいつABだとすげー速くて万能感あるけどコメ見るにRBだと対戦闘機はキツい感じなの?
エネルギー優位の状態なら大体の戦闘機はいけるけど、そうでもない時はケツ先につかれたほうが死ぬ。まあ孤立を避ければ多少強引に格闘戦して食らいつくだけの格闘能力はあると思うよ。
まさかとは思うけど、マークⅤ20mmもnerfされてる?
勿論されてる。個人的にMk.IIよりも単発火力が低い上にレートが高い無駄弾仕様だから今の火力だったらMk.IIに取り替えてほしいくらい
速くていい機体だけど対戦闘機になると機首が重いせいか照準が追い付かず撃ち漏らすことが多い やっぱり対戦闘機はスピットでやった方がいいのかな…
速度活かして反復攻撃かければいいじゃん。E保持も曲がらない分高いからE管理は楽でしょ
速い事は速いけど、速い事しか取り柄が無い戦闘機…という感じ。速いけど高速時の舵の効きが悪いから1対1で敵が機動性いい戦闘機だとかなり苦労する。場合によっては引き上げが追いつかなくて地面とキスする事も。自分だけが生存して上手く戦闘機4キルしたあと、最後の1機で焦って地面避けれず無事死亡しましたですハイ
陸RBの対地攻撃専用機に使ってるから、そもそも対戦闘機なんてはなから捨てている自分がいる…それに陸RBだと飛行場が近いんで優速を活かして飛行場まで逃げて、敵が諦めて引き返したら一気に高度取って追いかけてダイブを仕掛けるってのがやりやすいからテンペストがかなり生き生きできる。あとこいつそんなに機首重いか?自分が長い間タイフーンを使っていたせいかもしれんが全然そんな事は感じ無いんだが。
対地と対空でかなり性質が違ってくると思う。対空専門で使ってるとこのBR帯になるとかなり速い戦闘機増えて、想定された速度域を超えて舵の効きの悪くなる場面に遭遇する。ピッチは悪くないけどヨーとロールが図体デカいせいかちょっと効き辛い。高速戦闘機として使うと「ん?」となるけど、地上攻撃機or迎撃機としては良い性能だと思うよ。陸RBで使うというのはこの機体にとって最適解だね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
適正高度低いけどコイツは昇れば昇るほどショボくなっていくタイプのエンジン?
低空だとパワフルだけど5000mも過ぎればすぐに息切れする。勿論旋回も劣るから高空は出来ればスピットファイアとかに任せたい所。高度を取るに越したことはないけど
こいつって意外と回る?敵飛行場近くだったから立ち回り気を使ってしまった部分もあるけど疾風乙で格闘(RB)したらかなり撃墜するのに時間かかった・・・タイフーンのイメージが顎からも抜けないけど・・・
俺が下手なのもあるけれども・・・
それなりに回るよ。高速域だと疾風は舵が重い分追尾しずらいかも。でもまぁこいつと疾風で格闘したら最終的に勝つのはやっぱり疾風かと
未改修で上昇しんどいから低空で芝刈りしてたらFw190に追いかけられてフラップと脚出して旋回戦に持ち込んだらソ連機かよって突っ込まれた
ドーラは上昇される前にkillべし
Tier3まで機体改修してる者だけども、La9やI185と交戦する際に何か留意するポイントありますか? 相手の高度優位から襲撃されることが多くてどうすればよいか・・。RB
...tier?。ランク3まで開発してるならタイフーンと同じ戦い方(一撃離脱して低空這って退避)で平気だと思うが。RBのコイツは少し上昇が低いけれどもそこまで酷いわけじゃないから、焦らず迂回上昇して味方のやや後ろ気味に待機。戦闘が始まると下に降りてくる敵が現れるからそこを狙う。もしソ連機と日本機に上から襲われたら全力で低空這って逃げる方がいい。laくらいなら旋回戦しかけてもワンチャンあるけどi185は速度を生かした戦い方しないと負ける。
レス遅れました。ありがとうございます。ドイツと違ってよく曲がるからシザースを仕掛けても大丈夫だろうと高を括っていたのですが、どうも上手くいかないものですね。迂回から一撃を心がけます。
横からすまんが機体改修だからtierで合ってるよな
ゲーム内表記だと改修はⅢランクという感じ
1対1で得意な低空だしと思ってドーラに格闘戦いどんだら良い勝負の末負けてしまった… 全く曲がらないのね… RB
速度は450km/h以上は欲しい。それ以降だと結構運動性は高いし押し出しにさえ気を付ければ行けるはず
ABでmk2からチェンジしたら遅い・昇らないで使いづらいのなんの...目立たないけどアレもかなりの化け物なんだな
RBで開発しながら乗ってるけど正直きついな。上昇力が良くないからドイツとアメリカに当たると上昇合戦で不利になるし、ソ連と当たっても低空の加速力と旋回で不利だし、対地したくても数持てるロケットは一番下だし…
Vickers 47mm「対地する?」
1000ポンド爆弾「対地しよ?」
Vickersの方はもう全改修してるんだよね…弾数多いしBRも低いし楽だった。こっちは1000ポンド積んでも一発で終いだからキツイ
1000lbで芝狩りしながら、敵機に嫌がらせしなよ?雑談でこの前めっちゃ文句言われたが知ったこっちゃないわ。ABならともかくRBのこいつは史実どーりヤーボ運用でok
知ったこっちゃないとかじゃなくてそれで爆撃後一瞬で落ちるとかじゃなきゃ十分以上に活躍してるでしょ。うまく自陣側まで逃げてくれれば登ってた奴が適当に調理するだろうし。
言うとおり爆弾積んで20ミリで壊せる地上目標壊して何とかやってる。RBは上昇してナンボって感じだから心苦しいけど、敵機を高度1000程度まで引きずり降ろしてるって思って無理矢理納得してる
実際最後まで生き残ってくれるテンペスト乗りがいたらすげえ心強い。後半になれば爆弾で地上目標にプレッシャー与えられるしね
こいつABだとすげー速くて万能感あるけどコメ見るにRBだと対戦闘機はキツい感じなの?
エネルギー優位の状態なら大体の戦闘機はいけるけど、そうでもない時はケツ先につかれたほうが死ぬ。まあ孤立を避ければ多少強引に格闘戦して食らいつくだけの格闘能力はあると思うよ。
まさかとは思うけど、マークⅤ20mmもnerfされてる?
勿論されてる。個人的にMk.IIよりも単発火力が低い上にレートが高い無駄弾仕様だから今の火力だったらMk.IIに取り替えてほしいくらい
速くていい機体だけど対戦闘機になると機首が重いせいか照準が追い付かず撃ち漏らすことが多い やっぱり対戦闘機はスピットでやった方がいいのかな…
速度活かして反復攻撃かければいいじゃん。E保持も曲がらない分高いからE管理は楽でしょ
速い事は速いけど、速い事しか取り柄が無い戦闘機…という感じ。速いけど高速時の舵の効きが悪いから1対1で敵が機動性いい戦闘機だとかなり苦労する。場合によっては引き上げが追いつかなくて地面とキスする事も。自分だけが生存して上手く戦闘機4キルしたあと、最後の1機で焦って地面避けれず無事死亡しましたですハイ
陸RBの対地攻撃専用機に使ってるから、そもそも対戦闘機なんてはなから捨てている自分がいる…それに陸RBだと飛行場が近いんで優速を活かして飛行場まで逃げて、敵が諦めて引き返したら一気に高度取って追いかけてダイブを仕掛けるってのがやりやすいからテンペストがかなり生き生きできる。あとこいつそんなに機首重いか?自分が長い間タイフーンを使っていたせいかもしれんが全然そんな事は感じ無いんだが。
対地と対空でかなり性質が違ってくると思う。対空専門で使ってるとこのBR帯になるとかなり速い戦闘機増えて、想定された速度域を超えて舵の効きの悪くなる場面に遭遇する。ピッチは悪くないけどヨーとロールが図体デカいせいかちょっと効き辛い。高速戦闘機として使うと「ん?」となるけど、地上攻撃機or迎撃機としては良い性能だと思うよ。陸RBで使うというのはこの機体にとって最適解だね。