Mosquito FB Mk VIコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Mosquito FB Mk VI
ザ・コクピットで見たことあるなコレ、最後はレーダ付きシュワルベとヘッドオンして相討ちになるんだよ
映画の「モスキート爆撃隊(原題:Mosquito Squadron)」もいいぞ、一番の見どころは谷間の奥にあるドイツの燃料工場を爆撃するシーンだが、たぶんエリア88のタイトロープの元ネタだと思う
昔取ったきねつがが知らない間に凄い事になってんな 苦労して改修した分楽しませて貰おうか
何戦もRBで飛んでいるが楽しいなこりゃ。慣れて行けばかなり活躍できそうだわ。
ピッチアップはいいけどロールとラダーが固まってエイムが付けられない.....
重戦闘機らしく狙いがつけにくいからしっかり位置取りと釣り上げするのが重要かな?じっくり戦う気持ちで使うと安定して2キルとかできた。
各国に留学して数年ぶりにこいつを開発しようとステータス見たら凄いBR下がってんな
さすがにBRが4.7は異常だった。P-51 D-30と同格はあり得ない
というかP-61Cより上はな…爆撃機リロードだったらまだ許容できたけど
SBだとコイツのFM狂ってない?異常に機体が横滑りする気がするんだけど
タイフーンに対して運動性はあろか火力や爆装でもどっこいどっこいなのは辛い。うまい使い方はないのか
こいつって4000lbs積めたの?(某FPSの動画見て
戦闘爆撃機型は積めない。爆撃機型なら積める。
爆撃機型のMk. XVI(ブロックバスター)なら可能、爆弾倉をランカスターのパーツで拡張する必要はあった模様
レーダー来たし夜間戦闘機型もほしいね。あとこれ木製だからレーダーに察知されにくいとかいう話だけどさすがにそこまでは再現しないだろうな・・・
Me-410に慣れてしまっていて後方銃座ないの怖いんだけどこの機体は速度でなんとかする感じですかね?後ろつかれた時どう対処すればいいんでしょう。
銃座が無い上、急降下性能に難があり、ダイブで敵機を振り切ることが出来ないため、ケツに付かれること自体が死を意味します。何をするにしても単騎でオラオラ突っ込むことは避け、友軍機の援護に徹すると良いでしょう。
以前よりも高速域で激しいロールやピッチ機動による過負荷で翼がもげたりする事が無くなってるよね、後はフラップは展開しようものなら間髪入れずにサイナラしてたのに380km/hまで耐えるようになってる…金属材料でも入れたんか…?
後ろの方があまりにものっぺりしてて「あれ?テクスチャ品質下げたっけ?」ってなる
200戦して勝率4割以下なんですが・・・コイツの上手い戦い方誰か教えて下さい
そもそも双発重戦は対地か爆撃機の迎撃くらいにしか使えないぞ 上昇のないこいつで勝率を期待する方が間違い
機首配置と空中スポーンで高度を抑えやすいのはいいが、BR的に高度は優位でも孤立しやすい。接敵するころのメッサーは大体上昇で速度カツカツなので、そのまま突っ込んでくれるとキルを取りやすい。あとやっぱり旋回戦はダメだね。P-38と同じようにはいかない...
空RBで改修終わるまで乗ったけど殆ど対地攻撃機 開幕で軽く敵の頭抑えつつ味方の善戦を祈り、制空権を取れたら軽戦車と軽トーチカを破壊しつつ車両破壊ミッションの出現まで待つ 空対空は完全に上を取れてないと容易に回避される運動性なので非常に大変だった
装弾数が多いおかげで7.7mmだけでも軽トーチカ破壊出来るのはかなり良いポイントではあった
イギリス7.7mmって軽チカ破壊できるのか…何発くらいで壊せる?
枝ではないが大体1000~1200くらい
アンクルトム?新しいロケットが追加されたね。
SBの離陸時はスロットルをいきなり全開にしたほうがいいね、セオリー通りにそろそろと加速するとPファクターでふらつきだして脚を折ってしまって離陸できなかった。
アンクルトムは性能面(炸薬量)とかを見る限りタイニーティムと近しい性能っぽいね。陸RBで活躍する…かも?
かと思ったけど重量が近いだけで炸薬量全然違うわ…ティムが60㎏近くに対しトムが10kg弱…道理で当たってもワンパンできねぇわけだ
新しいロケット当たる気がしない…弾道の落下が激しいのと、左翼→右翼→胴体下左→胴体下右の準で発射されるけど翼下懸架と胴体懸架の着弾点違いすぎない?…
インジェクター交換で大幅に性能アップするね!!!
空RB、高高度の敵はメッサーやフォッケが数機、味方は誰も登らずエネルギー同等なのはワイ一機。こんな状況で何をどうしろと言うんや…。よしんば敵の頭を抑えても双発機が一機だけじゃ牽制にもならねえ…。ダイブして逃げれば低空の味方はそのまま一撃離脱されてお陀仏、生き延びても結局空港に立てこもってお祈りしつつ虚しい抵抗を続けるしかない…。
YOU虚しい抵抗なんかやめて軽トーチカ買っちゃいなYO!(悪魔の囁き)
なんか爆弾槽扉が片方開かないバグがあるな。あと気になったんだけど、X-rayを見ると20mm砲の機関部に当たる部分が爆弾槽の半分くらいの容積と干渉してんだけど爆弾槽扉を開けてみてもなにも無いし、それだけならまだしも普通に爆弾も積めるんだよね。史実でどうだったかは分からんけど物理的にありえなくね。フォーラムとかでは既に指摘されてんだろうか
一応爆撃機型じゃないこの型でも500lb爆弾4個積めてたはずなんだよね。なんで史実の方が優秀な状態が続いてるんだろうか。
タミヤのプラモ見たらMk.VIは爆弾倉の前は機関砲入ってて後ろに爆弾2発入るみたいなんだけど…
同じこと思ってたんだけど、調べてみたら胴体に500lbx2を積む他に、翼下に500lbx2を積めたみたい。 ロケットと排他になるけど、ロケット苦手な人にしたら爆弾のほうがありがたいかもね。サクサクっと爆弾落として芝刈りに移る手もあるし。 https://en.wikipedia.org/wiki/De_Havilland_Mosquito#Strike_("fighter-bomber")_variants
なんかだんだんRBでの戦い方が分かってきた。まず開幕で5000メートルくらいまで上昇して敵の頭を抑える。爆撃機は無視。敵が全員見えたら水平飛行に戻して速度を上げつつ高度の高いやつ(サンボルとかのアメ機かメッサーが多いと思う)に攻撃を仕掛けて降りてもらう。こっちは腐っても双発機なのでエネルギー同等〜優位な状態から仕掛けて直線で逃げればまず追い付かれない。これを繰り返してればそのうち味方の単発機ーズが敵を撃墜してくれる。決して自分でキルを取ろうとせずにとにかくエネルギーのある敵に降りてもらう。上空がきれいになったら手近なやつにダイブして一撃離脱を繰り返す。ここでも躱されやすく、なかなかキルは出ないが我慢。味方のために敵の速度を削ってやるつもりで戦う。直線で逃げてて味方が追い付けない敵がいたらようやく本領発揮、追い掛けてケツに20mmを打ち込んでやる。あとヘッドオンに乗ってくれる敵がいたら強気にキルを狙っていける。武装が機首に集中配置されていることと、最悪片肺になっても飛び続けられるという点からヘッドオンになれば単発機より有利だと思う。敵が片付いたら適当に軽トーチカをつまみ食いして飛行場に帰る。
トムおじロケット強い慣れれば連続キル(陸RB)
かなり狙った所に飛んでくし使いやすいよね…
片方のフラップが開かれないやら爆弾倉扉が開かないやら爆撃機型が実装されないやら………WTの不憫枠
フラップが開かないバグすごい昔からあった気がするんだがまだ直ってないのか…
アンクルトム楽し過ぎる
制空権が取れてるとほんとに凶悪。3.7でNord積んでるジーナ使ってるようなもん
飛ばす100kg爆弾だもんな(炸薬量的に)。当たればKVだろうがワンパン、至近弾でもエンジン破壊は固いし、複数で並走してる戦車を狙えば複数キルも出来る
ついにアンクルトムが弱体化されたな
弱体化と言っても弾速&弾道低下くらいで威力そのものは変わってないから依然使える。以前みたいな浅めの発射角でのキルは爆風を受けやすくなったこともあって難しくなったけど、初期スポーン時の高度を生かして真上から前線で膠着してる戦車相手を狙うようにすれば弾道の影響を受けなくて良さげ
んー遠距離から対空戦車を潰す仕事が難しくなって辛いぞ…あとRP-3も同じ弱体化食らってらっしゃる
まあ戦中のガンカメラの映像みるとロケット弾ってとんでもないバラけかたしてたし、史実でも一回で大量にばら蒔いてるのに数発ほど発射して確殺できる今までがおかしかったって言われたら否定できんよね
陸RBでは400km/h、降下角30度くらいで入っていって、ロケット照準の一番下の横線に合わせると大体当たる感じ。20度よりも浅い角度で入ると爆風を食らう印象がある。
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ザ・コクピットで見たことあるなコレ、最後はレーダ付きシュワルベとヘッドオンして相討ちになるんだよ
映画の「モスキート爆撃隊(原題:Mosquito Squadron)」もいいぞ、一番の見どころは谷間の奥にあるドイツの燃料工場を爆撃するシーンだが、たぶんエリア88のタイトロープの元ネタだと思う
昔取ったきねつがが知らない間に凄い事になってんな 苦労して改修した分楽しませて貰おうか
何戦もRBで飛んでいるが楽しいなこりゃ。慣れて行けばかなり活躍できそうだわ。
ピッチアップはいいけどロールとラダーが固まってエイムが付けられない.....
重戦闘機らしく狙いがつけにくいからしっかり位置取りと釣り上げするのが重要かな?じっくり戦う気持ちで使うと安定して2キルとかできた。
各国に留学して数年ぶりにこいつを開発しようとステータス見たら凄いBR下がってんな
さすがにBRが4.7は異常だった。P-51 D-30と同格はあり得ない
というかP-61Cより上はな…爆撃機リロードだったらまだ許容できたけど
SBだとコイツのFM狂ってない?異常に機体が横滑りする気がするんだけど
タイフーンに対して運動性はあろか火力や爆装でもどっこいどっこいなのは辛い。うまい使い方はないのか
こいつって4000lbs積めたの?(某FPSの動画見て
戦闘爆撃機型は積めない。爆撃機型なら積める。
爆撃機型のMk. XVI(ブロックバスター)なら可能、爆弾倉をランカスターのパーツで拡張する必要はあった模様
レーダー来たし夜間戦闘機型もほしいね。あとこれ木製だからレーダーに察知されにくいとかいう話だけどさすがにそこまでは再現しないだろうな・・・
Me-410に慣れてしまっていて後方銃座ないの怖いんだけどこの機体は速度でなんとかする感じですかね?後ろつかれた時どう対処すればいいんでしょう。
銃座が無い上、急降下性能に難があり、ダイブで敵機を振り切ることが出来ないため、ケツに付かれること自体が死を意味します。何をするにしても単騎でオラオラ突っ込むことは避け、友軍機の援護に徹すると良いでしょう。
以前よりも高速域で激しいロールやピッチ機動による過負荷で翼がもげたりする事が無くなってるよね、後はフラップは展開しようものなら間髪入れずにサイナラしてたのに380km/hまで耐えるようになってる…金属材料でも入れたんか…?
後ろの方があまりにものっぺりしてて「あれ?テクスチャ品質下げたっけ?」ってなる
200戦して勝率4割以下なんですが・・・コイツの上手い戦い方誰か教えて下さい
そもそも双発重戦は対地か爆撃機の迎撃くらいにしか使えないぞ 上昇のないこいつで勝率を期待する方が間違い
機首配置と空中スポーンで高度を抑えやすいのはいいが、BR的に高度は優位でも孤立しやすい。接敵するころのメッサーは大体上昇で速度カツカツなので、そのまま突っ込んでくれるとキルを取りやすい。あとやっぱり旋回戦はダメだね。P-38と同じようにはいかない...
空RBで改修終わるまで乗ったけど殆ど対地攻撃機 開幕で軽く敵の頭抑えつつ味方の善戦を祈り、制空権を取れたら軽戦車と軽トーチカを破壊しつつ車両破壊ミッションの出現まで待つ 空対空は完全に上を取れてないと容易に回避される運動性なので非常に大変だった
装弾数が多いおかげで7.7mmだけでも軽トーチカ破壊出来るのはかなり良いポイントではあった
イギリス7.7mmって軽チカ破壊できるのか…何発くらいで壊せる?
枝ではないが大体1000~1200くらい
アンクルトム?新しいロケットが追加されたね。
SBの離陸時はスロットルをいきなり全開にしたほうがいいね、セオリー通りにそろそろと加速するとPファクターでふらつきだして脚を折ってしまって離陸できなかった。
アンクルトムは性能面(炸薬量)とかを見る限りタイニーティムと近しい性能っぽいね。陸RBで活躍する…かも?
かと思ったけど重量が近いだけで炸薬量全然違うわ…ティムが60㎏近くに対しトムが10kg弱…道理で当たってもワンパンできねぇわけだ
新しいロケット当たる気がしない…弾道の落下が激しいのと、左翼→右翼→胴体下左→胴体下右の準で発射されるけど翼下懸架と胴体懸架の着弾点違いすぎない?…
インジェクター交換で大幅に性能アップするね!!!
空RB、高高度の敵はメッサーやフォッケが数機、味方は誰も登らずエネルギー同等なのはワイ一機。こんな状況で何をどうしろと言うんや…。よしんば敵の頭を抑えても双発機が一機だけじゃ牽制にもならねえ…。ダイブして逃げれば低空の味方はそのまま一撃離脱されてお陀仏、生き延びても結局空港に立てこもってお祈りしつつ虚しい抵抗を続けるしかない…。
YOU虚しい抵抗なんかやめて軽トーチカ買っちゃいなYO!(悪魔の囁き)
なんか爆弾槽扉が片方開かないバグがあるな。あと気になったんだけど、X-rayを見ると20mm砲の機関部に当たる部分が爆弾槽の半分くらいの容積と干渉してんだけど爆弾槽扉を開けてみてもなにも無いし、それだけならまだしも普通に爆弾も積めるんだよね。史実でどうだったかは分からんけど物理的にありえなくね。フォーラムとかでは既に指摘されてんだろうか
一応爆撃機型じゃないこの型でも500lb爆弾4個積めてたはずなんだよね。なんで史実の方が優秀な状態が続いてるんだろうか。
タミヤのプラモ見たらMk.VIは爆弾倉の前は機関砲入ってて後ろに爆弾2発入るみたいなんだけど…
同じこと思ってたんだけど、調べてみたら胴体に500lbx2を積む他に、翼下に500lbx2を積めたみたい。
ロケットと排他になるけど、ロケット苦手な人にしたら爆弾のほうがありがたいかもね。サクサクっと爆弾落として芝刈りに移る手もあるし。
https://en.wikipedia.org/wiki/De_Havilland_Mosquito#Strike_("fighter-bomber")_variants
なんかだんだんRBでの戦い方が分かってきた。まず開幕で5000メートルくらいまで上昇して敵の頭を抑える。爆撃機は無視。敵が全員見えたら水平飛行に戻して速度を上げつつ高度の高いやつ(サンボルとかのアメ機かメッサーが多いと思う)に攻撃を仕掛けて降りてもらう。こっちは腐っても双発機なのでエネルギー同等〜優位な状態から仕掛けて直線で逃げればまず追い付かれない。これを繰り返してればそのうち味方の単発機ーズが敵を撃墜してくれる。決して自分でキルを取ろうとせずにとにかくエネルギーのある敵に降りてもらう。上空がきれいになったら手近なやつにダイブして一撃離脱を繰り返す。ここでも躱されやすく、なかなかキルは出ないが我慢。味方のために敵の速度を削ってやるつもりで戦う。直線で逃げてて味方が追い付けない敵がいたらようやく本領発揮、追い掛けてケツに20mmを打ち込んでやる。あとヘッドオンに乗ってくれる敵がいたら強気にキルを狙っていける。武装が機首に集中配置されていることと、最悪片肺になっても飛び続けられるという点からヘッドオンになれば単発機より有利だと思う。敵が片付いたら適当に軽トーチカをつまみ食いして飛行場に帰る。
トムおじロケット強い慣れれば連続キル(陸RB)
かなり狙った所に飛んでくし使いやすいよね…
片方のフラップが開かれないやら爆弾倉扉が開かないやら爆撃機型が実装されないやら………WTの不憫枠
フラップが開かないバグすごい昔からあった気がするんだがまだ直ってないのか…
アンクルトム楽し過ぎる
制空権が取れてるとほんとに凶悪。3.7でNord積んでるジーナ使ってるようなもん
飛ばす100kg爆弾だもんな(炸薬量的に)。当たればKVだろうがワンパン、至近弾でもエンジン破壊は固いし、複数で並走してる戦車を狙えば複数キルも出来る
ついにアンクルトムが弱体化されたな
弱体化と言っても弾速&弾道低下くらいで威力そのものは変わってないから依然使える。以前みたいな浅めの発射角でのキルは爆風を受けやすくなったこともあって難しくなったけど、初期スポーン時の高度を生かして真上から前線で膠着してる戦車相手を狙うようにすれば弾道の影響を受けなくて良さげ
んー遠距離から対空戦車を潰す仕事が難しくなって辛いぞ…あとRP-3も同じ弱体化食らってらっしゃる
まあ戦中のガンカメラの映像みるとロケット弾ってとんでもないバラけかたしてたし、史実でも一回で大量にばら蒔いてるのに数発ほど発射して確殺できる今までがおかしかったって言われたら否定できんよね
陸RBでは400km/h、降下角30度くらいで入っていって、ロケット照準の一番下の横線に合わせると大体当たる感じ。20度よりも浅い角度で入ると爆風を食らう印象がある。