F-2Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-2A#A5_Comments
一回レーダーOFFったりタゲポ弄るとレーダーとタゲポの同期が切れるんだけど、再同期させる方法ってないかな?
目標地点消せば同期するよ。
米露でトップ帯のCASの面白さに気付きかれこれ半年かけて開発してきてもうすぐなんだけど、てスフラして思った。コイツCAS向いてない?
1ミリも向いてないレベルで向いてない。RPとSLドブに捨てたな
ASM-3がARMとして実装されれば対地も捗るかもね...MKMもあるから頑張れって言おうとしたけど、SM2の下位互換だもんな...日本ツリーというか西側でバイアスの恩恵を受けられるっていう最大のメリットはあるが。
出来なくもないけどコイツでやるくらいなら……な機体。というかこいつに限らず西側機はデータリンクとJTACによる連携が無いせいで割食ってる機体ばっかりや
愛があれば何とかなるよ。最悪遠回りして敵ヘリ基地にJDAM投げて嫌がらせしてあげましょう
結局手数が足りなくなるんだよな
pantsirの追尾ロックの、主ロックしていない他目標を捉えている時にでる枠にソフトロックが突然切り替わるから、ミサイルが撃てない時があるな。結構深刻。他のESAもあるのか把握してないけども
重箱の隅だが金迷彩、増槽も金になるけど捨てた瞬間ブルーに戻るな(テスフラで確認)
増槽に限らず追加兵装は全部そうなるね。パイロンにくっついてる時と投下・発射した時はテクスチャとかが別物になってるっぽい
金タマヒュンで血の気引いてるんだろうな
DMM10周年記念迷彩の機体番号さ、垂直尾翼にデカデカと拾を書いてまで10を強調してるのに、製造番号M1010の機体番号13-8510ではなく、M1055の93-8555を選択した理由は何だろうな。規定迷彩の93-8550を少し改変するだけで済むからか?
そらもう仮面ライダー好きだったんだろ
色的に適合なく乗ったら灰化しそうですね…
AAM4がピットブルになったか否かの判断はどこでするんですか?あと中間誘導いらないのって何kmくらいからですか?
レーダー上の敵機のシンボルから丸が外れたとき。詳細はこのページの誘導の切り替えを読む事。中間誘導は出来る限り命中の可否が確定するまで続けたほうが良い。状況によるけど
ありがとうございます😌
DMM10周年金色カモフラージュは、空SBでどの程度の迷彩効果があるだろうか。只々目立つだけかな?
砂漠や砂浜を低空飛行ならワンチャン?テカリ過ぎか?
相手の画質設定次第だがテカリが強ければ結構迷彩効果発揮すると思うぞ
マットな質感だから意外と目立たない気がする10式も大和も。
こう、逆に明るいことで高高度での黒点(機影?)が薄くなったりしないかな?
ちなみにみんなのイチオシ塗装はどれ?個人的には8飛行隊の記念塗装がシンプル中二全開でかっこいいと思ふ
カミカゼ
惑星のF-2は何故か増槽用のハードポイントにASM懸吊できるから、いつかASM-3改×6+AAM5×4みたいな脳筋構成ができるのか(なおタイフーンはミーティアもっと積める模様)
ASM-3の搭載数って最大2発じゃなかったっけ。惑星内で増槽用のハードポイントが使えると言っても4発が限界じゃね
そう考えたらF-2がF-18Eレベルの戦闘力を持つ可能性があるってことか(AIM-174Bが4本にアムラ4本、サイドワインダー2本に対してASM-3が4本にAAM-4が2本、AAM-3(AAM-5?)が4本)
ASM-3も一応4発積める予定じゃなかったっけ?
ASM-3×6とか主翼ぶっ壊れちゃう…
ASM-2+AAM-4Bの構成じゃないかなASM-3は配備されてないぞASM-3Aなら配備されるが
Xで探せば動画も出てくるしそもそもASM-3の頃と搭載形態は変わらないだろうからできるはず
何が違うって話?とりあえず木が見たのは単なる模擬弾だと思うよ
ネットで見たなら、まずは画像検索するとかさぁ。カラフルにする理由なんてちょっと考えたらすぐに思いつくだろうし、思考時間ゼロで即他人に質問したりコラと断じたりする癖は大人になるまでには治しとかないと苦労するぞ。
まあまあ、もしかしたらネット歴浅い学生さんかもしれないしそんなキツく言わんでも…
やさしいせかい
やさいせいかつ
それ多分模擬弾では?模擬試験は派手な色に塗装される
言葉足らずですみませんが実際に言葉足らずなの久しぶりに見た。誰しもネット歴あるうちはよくある過ちだから、これからはネットに書き込む前には一呼吸置いて自分の文章が他人に通じるか読み直すんやで。
ASM-3のファイルあるやんけ
リンク 主翼折れてまうで
ASM-3で目撃されてるのは2発搭載までだけど、F-2の元になったF-16でも2000ポンド(約900kg)爆弾の4発搭載を出来るみたいだし、ASM-3も約940kgっぼいから、主翼がF-16から更に強化されてるらしいF-2なら意外と行けるのかも...?
対艦ミサイル増えるのはいいけれども…使う機会が無いんよね…核雷でちょっとあったきりで
誘導にARHのみならずPRHも併用してるから対艦のみならず対レーダーミサイルとしても使用可能。それどころか最新型のASM-3改に至っては何と空対空ミサイルとしても使用可能というウルトラミサイルだぞ。(流石に対大型機用で戦闘機相手に撃って当たる代物じゃないだろうけど)
SBなら水上目標が出るマップがあるからいいけど、RBだと使い道が中々ないよね…核サンダー以外にもRBでも色々モードが増えれば良いんだけどね。
修正が来なければギリ対地攻撃に使える。
devで9L/Mが来ているけど使う人いるんかな
M3あるのに敢えて使う人はいないと思う。M3/M4の最強対空ロードアウトまでの道のりが長くなるだけ邪魔ではある。
Lがくるのは分かるけどMがくるのは意味が分からない
確かLの延命でMのシーカーだけ輸入したとかなかったっけ?まあそうなるとL/Iのはずだが
ASM-3内定嬉しい❤️
別にいいんだよASM-3を4発搭載してもさ、搭載検討してねって書いてたからまだ。けどその形態はAAM-3は2発なのよ。なんでM-3を4発積んでんだ。ASM-2もそうだけど、どこに基準引いてんだ🐌
そもそも現実だとほかの要素(必要な進出距離による燃料量とか)もあるし、全組合わせで形態検査をするわけにいかないからある程度汎用的な形態しか想定しないだけだからなぁ。一方で惑星は積めるところには基本的に積めて、明示的に組み合わせられないものが排除されるだけなので、スタンスが違う
で、ASM-3に対空モードを実装する気はあるのかね🐌よ
改じゃないしないでしょ
ほか2人にも言えるけどホントにキンキラキンだな……
F-2のHUDって独自のやつ?ターゲットボックスに六芒星とかのマークが一緒に表示されるけどどういうシンボルなのかがわからない...
15Eの使い回しと同じだよ。星が出るのはF15系で共通だから詳しくはそういうサイト見て
六芒星はAIM-120やAAM-4などのARH選択時に出るマーカーで発射できる指標。。三角だけならAIM-9やAAM-3とかのIRH選択時のマーカーで発射できる指標。実際だとターゲットボックスなどをHUD上に選択してる武器や残弾が出てたり、MFDでも選択武装は見れるけど目を逸らす要因になってロストする原因にもなるから目線逸らさずに確認できるいい機能だよ。私も幾分お世話になってる機能。HUDやHMDの計器やターゲット情報はSBで遊ぶなら覚えておくと楽になるよ。
F-15系なのか!F-16の情報見てたからわからなかったわね...流用されてると逆に調べるの大変だなあ
将来的には12式SSMも実装されたりするんやろうか…
ASM-3が実装されるから、いずれは25式GSMの空発型も実装されるような気はする。対地にも使えるみたいだけど、亜音速だからどうなるか...
バレルロールするのは島嶼防衛用新対艦誘導弾なんで別もん
そうなんですか!誤情報失礼しました🙇
空RBをしています、F-15JMに習って開幕8000mまで上昇して出来るだけ敵を引き寄せてから(40から35kmぐらい?)AAM-4をばら撒いていますが中々当たりません、やり方間違えてるのでしょうか?
相手も黙って当たるのを待っているだけではないことを覚えておこう。
15JMでも35-40kmでみすみす当たってくれるのはロクに回避することを知らないプレイヤーだけじゃないかい
F2はAESAなのである意味F15MJより命中が期待できるけど AAM4自体の射程がARHのなかでは割と長いとはいえアムラほどの長射程じゃないので レーダー上のNEZ7,8割に入ってないとそもそも射程的に辛いと思う それでなくても回避に入ったり 撃ち返してきてこちらも誘導中止させられることがありうるから そうなるとただの遅めの機体から長距離飛んだヘロヘロARHなので簡単に避けられるし 文からして開幕BVRぽいけど 速度性能とARH本数からして開幕BVRは正直不向き
周りはM1.6とかでARHミサイルを投げれますがF2だと恐らく速度がM1.3前後だと思うので思ったより届かないんですよ。35kmで撃ったとしてもまだまだ遠すぎです。自分は25kmを目安に撃ってます。上にも書かれてる通り開幕BVRには向かないので、味方に紛れるか右側に上昇して回避のみ、反復攻撃時に近場かつ横向きになってない下方の敵に投げるとそこそこ当たります。このあたりの感覚は慣れだと思うのでいっぱい試して見てください。
個人的にはF-2は25〜20km割るまでは我慢してるかな エネルギー持ててる時は30kmくらいから撃つけど。
AAM4はばら撒くよりNEZにガッツリ入ったエネルギーの無い敵に投げつけるのが良い もちろん自機は回避してない限り30000ft近くでM1.3以上は維持する前提で
木主です様々なアドバイスありがとうございました。自身でも色々試行錯誤した結果、ボトムを引いたら着陸して試合抜けろという身も蓋もない結論に至りました。今後とも精進します。
試合抜けるとか終わってるだろ そんなんするくらいならミサイルばら撒いて敵ミサイルに被弾してから落ちろよ
F2はAESAの視力でフルボトムでもまだマシな方なんだから 左迂回して射程入ったやつにAAM4バラまいてから落ちなさいな
BR比でめちゃくちゃ強いこいつでそれならBR比で弱い機体でフルボトム引いた日にはゲームアンインストールしてPC叩き壊してそう
F-2でそんなこと言ってたらF-16とかグリペンとか乗れんよ。というかこの木は開幕パチンコができるかだけで判断してるの?それもうパチンカスじゃん
試行錯誤した結果?試行錯誤を諦めた結果、の間違いじゃないのそれ。諦めるにしても即抜けするのはありえんわ
せっかくここまでアドバイス貰えて行き着く結論がそれかよ… 言っとくが故意の試合放棄は紛れもない規約違反だからな?(Gaijinサービス規約付属書1-第2条、Gaijin行動規範-第4条6項) 精進するって姿勢は大いに応援するがとりあえずどんなマッチでもやれることをやれ。言われるまでもなく当たり前すぎることだぞ。
気持ちはわからんでもないけど諦めるには早いかな。ここまで進めてるなら死んで覚えることの多いゲームだと知ってると思うから頑張ってほしい。特に今はタスクで下手っぴプレイヤーも大量発生してるし。
今タスク稼ぐのだとAAM3.AAM4をそれぞれ4発、2000ポンド2発、中央増槽にチャフ100発のフレア20発で30分燃料で、最初は敵を斜め右30度くらいにおきつつ敵がミサイル撃ってくるまで上昇、撃ってきたらRWRがピロピロ鳴るから右真横にミサイルが来るように方向を変えてチャフを3発から4発連続で撒くのを一定間隔で続ける。ミサイルが逸れてもRWRは鳴り続けるから当たらないミサイルになったかどうかは感覚によるけど心配だったら残りチャフ40発くらいになるまで撒き続けるのもいいかも。確実に避けてるってわかるのはRWR反応が真後ろか左側に行くか。避けれたと分かった、もしくは敵機のRWR反応が真右に来たらここで初めて攻撃体制に移ろう。右に機首を向けて敵がいるであろう方向を向く。そしてF-2の真骨頂である激強レーダーに頼って索敵。ここでレーダー上で敵が正面にいてかつ30km以内で真っ直ぐこっちに向かってきている、ちょっとでも逸れてたらダメ、のであればそいつに機首を合わせて18kmになるまで引きつけてAAM4。RWRが鳴ってたらすぐ真横向いてチャフ、鳴ってなかったらレーダーを敵機に向け続けよう。敵がいなかったら2000ポンドを敵基地にぶつけよう。これで最低限のスコアがはいる。以上を終わったらあとは帰る途中にミサイルを敵にお届けするだけ、上のAAM4の撃ち方にならって撃っていこう。ここで敵機が横にそれてそうな場合がある、というか大体そうなんだけど、その場合はできるだけ近づこう。敵機の機首がこっちに向かってなければミサイルは飛んでこないからね。そして8km以下に近くなればAAM3、敵がこっちに機首を向けてきそうならAAM4、逃げるならある程度追っかけるか別の敵機を追おう。もちろん敵のミサイルは横向けてチャフで必ず避けるように。これで1キル、もしくは敵基地0.8は取れるはずなのであとは頑張って……わからないことがあれば聞くのはよいと思う。
撃墜されても死なないんだから最後まで戦えよ、たかがゲーム、遊びにすら真剣にできないなら、社会に出て仕事なんか到底ムリだぞ
その気持ちは大いに分かるが、せめて味方がほぼ居なくなってから着陸してくれ、こういう一抜けのせいでもっと人数不利になるんや。
この子の複座型って性能的に何か変わったりするんやろうか…
性能的にはAESAがJ/APG-1 M4が載せられない(これは後にM4対応計画がある)なんでADWTと同じ性能になるね
弱くなっちゃうんですか…残念…ご教授ありがとうございます!
中央脇の増槽つけれるパイロンにJDAMER積めないのは何故なんだろう
そこって諸元入力系のアンビリカルが無いって話じゃなかった?その上で謎のASM-2って議論されてた記憶がある
本来は増槽専用のパイロンで配線が通ってないから。それ以外のモンが積める惑星がおかしい。(一応通常爆弾はいけるらしい?)
トリプルイジェクターラックを介して通常爆弾を積んでる写真なら見たな
TERは電気信号があればいいらしい。F-2の燃料パイロンにも電気コネクタ(ASM)の文字はあるけどどうなんだろうね。
pingが低いSAサーバーでもすぐにレーダーロックが変な感じになってデータリンクが途絶えてしまうんだけどこれ私の通信速度のせいなのかな。通信速度95Mbpsくらいなんだけどこれ遅い?。
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目標地点消せば同期するよ。
米露でトップ帯のCASの面白さに気付きかれこれ半年かけて開発してきてもうすぐなんだけど、てスフラして思った。コイツCAS向いてない?
1ミリも向いてないレベルで向いてない。RPとSLドブに捨てたな
ASM-3がARMとして実装されれば対地も捗るかもね...MKMもあるから頑張れって言おうとしたけど、SM2の下位互換だもんな...日本ツリーというか西側でバイアスの恩恵を受けられるっていう最大のメリットはあるが。
出来なくもないけどコイツでやるくらいなら……な機体。というかこいつに限らず西側機はデータリンクとJTACによる連携が無いせいで割食ってる機体ばっかりや
愛があれば何とかなるよ。最悪遠回りして敵ヘリ基地にJDAM投げて嫌がらせしてあげましょう
結局手数が足りなくなるんだよな
pantsirの追尾ロックの、主ロックしていない他目標を捉えている時にでる枠にソフトロックが突然切り替わるから、ミサイルが撃てない時があるな。結構深刻。他のESAもあるのか把握してないけども
重箱の隅だが金迷彩、増槽も金になるけど捨てた瞬間ブルーに戻るな(テスフラで確認)
増槽に限らず追加兵装は全部そうなるね。パイロンにくっついてる時と投下・発射した時はテクスチャとかが別物になってるっぽい
金タマヒュンで血の気引いてるんだろうな
DMM10周年記念迷彩の機体番号さ、垂直尾翼にデカデカと拾を書いてまで10を強調してるのに、製造番号M1010の機体番号13-8510ではなく、M1055の93-8555を選択した理由は何だろうな。規定迷彩の93-8550を少し改変するだけで済むからか?
そらもう仮面ライダー好きだったんだろ
色的に適合なく乗ったら灰化しそうですね…
AAM4がピットブルになったか否かの判断はどこでするんですか?あと中間誘導いらないのって何kmくらいからですか?
レーダー上の敵機のシンボルから丸が外れたとき。詳細はこのページの誘導の切り替えを読む事。中間誘導は出来る限り命中の可否が確定するまで続けたほうが良い。状況によるけど
ありがとうございます😌
DMM10周年金色カモフラージュは、空SBでどの程度の迷彩効果があるだろうか。只々目立つだけかな?
砂漠や砂浜を低空飛行ならワンチャン?テカリ過ぎか?
相手の画質設定次第だがテカリが強ければ結構迷彩効果発揮すると思うぞ
マットな質感だから意外と目立たない気がする10式も大和も。
こう、逆に明るいことで高高度での黒点(機影?)が薄くなったりしないかな?
ちなみにみんなのイチオシ塗装はどれ?個人的には8飛行隊の記念塗装がシンプル中二全開でかっこいいと思ふ
カミカゼ
惑星のF-2は何故か増槽用のハードポイントにASM懸吊できるから、いつかASM-3改×6+AAM5×4みたいな脳筋構成ができるのか(なおタイフーンはミーティアもっと積める模様)
ASM-3の搭載数って最大2発じゃなかったっけ。惑星内で増槽用のハードポイントが使えると言っても4発が限界じゃね
そう考えたらF-2がF-18Eレベルの戦闘力を持つ可能性があるってことか(AIM-174Bが4本にアムラ4本、サイドワインダー2本に対してASM-3が4本にAAM-4が2本、AAM-3(AAM-5?)が4本)
ASM-3も一応4発積める予定じゃなかったっけ?
ASM-3×6とか主翼ぶっ壊れちゃう…
ASM-2+AAM-4Bの構成じゃないかなASM-3は配備されてないぞASM-3Aなら配備されるが
Xで探せば動画も出てくるしそもそもASM-3の頃と搭載形態は変わらないだろうからできるはず
何が違うって話?とりあえず木が見たのは単なる模擬弾だと思うよ
ネットで見たなら、まずは画像検索するとかさぁ。カラフルにする理由なんてちょっと考えたらすぐに思いつくだろうし、思考時間ゼロで即他人に質問したりコラと断じたりする癖は大人になるまでには治しとかないと苦労するぞ。
まあまあ、もしかしたらネット歴浅い学生さんかもしれないしそんなキツく言わんでも…
やさしいせかい
やさいせいかつ
それ多分模擬弾では?模擬試験は派手な色に塗装される
言葉足らずですみませんが実際に言葉足らずなの久しぶりに見た。誰しもネット歴あるうちはよくある過ちだから、これからはネットに書き込む前には一呼吸置いて自分の文章が他人に通じるか読み直すんやで。
ASM-3のファイルあるやんけ
リンク 主翼折れてまうで
ASM-3で目撃されてるのは2発搭載までだけど、F-2の元になったF-16でも2000ポンド(約900kg)爆弾の4発搭載を出来るみたいだし、ASM-3も約940kgっぼいから、主翼がF-16から更に強化されてるらしいF-2なら意外と行けるのかも...?
対艦ミサイル増えるのはいいけれども…使う機会が無いんよね…核雷でちょっとあったきりで
誘導にARHのみならずPRHも併用してるから対艦のみならず対レーダーミサイルとしても使用可能。それどころか最新型のASM-3改に至っては何と空対空ミサイルとしても使用可能というウルトラミサイルだぞ。(流石に対大型機用で戦闘機相手に撃って当たる代物じゃないだろうけど)
SBなら水上目標が出るマップがあるからいいけど、RBだと使い道が中々ないよね…核サンダー以外にもRBでも色々モードが増えれば良いんだけどね。
修正が来なければギリ対地攻撃に使える。
devで9L/Mが来ているけど使う人いるんかな
M3あるのに敢えて使う人はいないと思う。M3/M4の最強対空ロードアウトまでの道のりが長くなるだけ邪魔ではある。
Lがくるのは分かるけどMがくるのは意味が分からない
確かLの延命でMのシーカーだけ輸入したとかなかったっけ?まあそうなるとL/Iのはずだが
ASM-3内定嬉しい❤️
別にいいんだよASM-3を4発搭載してもさ、搭載検討してねって書いてたからまだ。けどその形態はAAM-3は2発なのよ。なんでM-3を4発積んでんだ。ASM-2もそうだけど、どこに基準引いてんだ🐌
そもそも現実だとほかの要素(必要な進出距離による燃料量とか)もあるし、全組合わせで形態検査をするわけにいかないからある程度汎用的な形態しか想定しないだけだからなぁ。一方で惑星は積めるところには基本的に積めて、明示的に組み合わせられないものが排除されるだけなので、スタンスが違う
で、ASM-3に対空モードを実装する気はあるのかね🐌よ
改じゃないしないでしょ
ほか2人にも言えるけどホントにキンキラキンだな……
F-2のHUDって独自のやつ?ターゲットボックスに六芒星とかのマークが一緒に表示されるけどどういうシンボルなのかがわからない...
15Eの使い回しと同じだよ。星が出るのはF15系で共通だから詳しくはそういうサイト見て
六芒星はAIM-120やAAM-4などのARH選択時に出るマーカーで発射できる指標。。三角だけならAIM-9やAAM-3とかのIRH選択時のマーカーで発射できる指標。実際だとターゲットボックスなどをHUD上に選択してる武器や残弾が出てたり、MFDでも選択武装は見れるけど目を逸らす要因になってロストする原因にもなるから目線逸らさずに確認できるいい機能だよ。私も幾分お世話になってる機能。HUDやHMDの計器やターゲット情報はSBで遊ぶなら覚えておくと楽になるよ。
F-15系なのか!F-16の情報見てたからわからなかったわね...流用されてると逆に調べるの大変だなあ
将来的には12式SSMも実装されたりするんやろうか…
ASM-3が実装されるから、いずれは25式GSMの空発型も実装されるような気はする。対地にも使えるみたいだけど、亜音速だからどうなるか...
バレルロールするのは島嶼防衛用新対艦誘導弾なんで別もん
そうなんですか!誤情報失礼しました🙇
空RBをしています、F-15JMに習って開幕8000mまで上昇して出来るだけ敵を引き寄せてから(40から35kmぐらい?)AAM-4をばら撒いていますが中々当たりません、やり方間違えてるのでしょうか?
相手も黙って当たるのを待っているだけではないことを覚えておこう。
15JMでも35-40kmでみすみす当たってくれるのはロクに回避することを知らないプレイヤーだけじゃないかい
F2はAESAなのである意味F15MJより命中が期待できるけど AAM4自体の射程がARHのなかでは割と長いとはいえアムラほどの長射程じゃないので レーダー上のNEZ7,8割に入ってないとそもそも射程的に辛いと思う それでなくても回避に入ったり 撃ち返してきてこちらも誘導中止させられることがありうるから そうなるとただの遅めの機体から長距離飛んだヘロヘロARHなので簡単に避けられるし 文からして開幕BVRぽいけど 速度性能とARH本数からして開幕BVRは正直不向き
周りはM1.6とかでARHミサイルを投げれますがF2だと恐らく速度がM1.3前後だと思うので思ったより届かないんですよ。35kmで撃ったとしてもまだまだ遠すぎです。自分は25kmを目安に撃ってます。上にも書かれてる通り開幕BVRには向かないので、味方に紛れるか右側に上昇して回避のみ、反復攻撃時に近場かつ横向きになってない下方の敵に投げるとそこそこ当たります。このあたりの感覚は慣れだと思うのでいっぱい試して見てください。
個人的にはF-2は25〜20km割るまでは我慢してるかな エネルギー持ててる時は30kmくらいから撃つけど。
AAM4はばら撒くよりNEZにガッツリ入ったエネルギーの無い敵に投げつけるのが良い もちろん自機は回避してない限り30000ft近くでM1.3以上は維持する前提で
木主です様々なアドバイスありがとうございました。自身でも色々試行錯誤した結果、ボトムを引いたら着陸して試合抜けろという身も蓋もない結論に至りました。今後とも精進します。
試合抜けるとか終わってるだろ そんなんするくらいならミサイルばら撒いて敵ミサイルに被弾してから落ちろよ
F2はAESAの視力でフルボトムでもまだマシな方なんだから 左迂回して射程入ったやつにAAM4バラまいてから落ちなさいな
BR比でめちゃくちゃ強いこいつでそれならBR比で弱い機体でフルボトム引いた日にはゲームアンインストールしてPC叩き壊してそう
F-2でそんなこと言ってたらF-16とかグリペンとか乗れんよ。というかこの木は開幕パチンコができるかだけで判断してるの?それもうパチンカスじゃん
試行錯誤した結果?試行錯誤を諦めた結果、の間違いじゃないのそれ。諦めるにしても即抜けするのはありえんわ
せっかくここまでアドバイス貰えて行き着く結論がそれかよ… 言っとくが故意の試合放棄は紛れもない規約違反だからな?(Gaijinサービス規約付属書1-第2条、Gaijin行動規範-第4条6項) 精進するって姿勢は大いに応援するがとりあえずどんなマッチでもやれることをやれ。言われるまでもなく当たり前すぎることだぞ。
気持ちはわからんでもないけど諦めるには早いかな。ここまで進めてるなら死んで覚えることの多いゲームだと知ってると思うから頑張ってほしい。特に今はタスクで下手っぴプレイヤーも大量発生してるし。
今タスク稼ぐのだとAAM3.AAM4をそれぞれ4発、2000ポンド2発、中央増槽にチャフ100発のフレア20発で30分燃料で、最初は敵を斜め右30度くらいにおきつつ敵がミサイル撃ってくるまで上昇、撃ってきたらRWRがピロピロ鳴るから右真横にミサイルが来るように方向を変えてチャフを3発から4発連続で撒くのを一定間隔で続ける。ミサイルが逸れてもRWRは鳴り続けるから当たらないミサイルになったかどうかは感覚によるけど心配だったら残りチャフ40発くらいになるまで撒き続けるのもいいかも。確実に避けてるってわかるのはRWR反応が真後ろか左側に行くか。避けれたと分かった、もしくは敵機のRWR反応が真右に来たらここで初めて攻撃体制に移ろう。右に機首を向けて敵がいるであろう方向を向く。そしてF-2の真骨頂である激強レーダーに頼って索敵。ここでレーダー上で敵が正面にいてかつ30km以内で真っ直ぐこっちに向かってきている、ちょっとでも逸れてたらダメ、のであればそいつに機首を合わせて18kmになるまで引きつけてAAM4。RWRが鳴ってたらすぐ真横向いてチャフ、鳴ってなかったらレーダーを敵機に向け続けよう。敵がいなかったら2000ポンドを敵基地にぶつけよう。これで最低限のスコアがはいる。以上を終わったらあとは帰る途中にミサイルを敵にお届けするだけ、上のAAM4の撃ち方にならって撃っていこう。ここで敵機が横にそれてそうな場合がある、というか大体そうなんだけど、その場合はできるだけ近づこう。敵機の機首がこっちに向かってなければミサイルは飛んでこないからね。そして8km以下に近くなればAAM3、敵がこっちに機首を向けてきそうならAAM4、逃げるならある程度追っかけるか別の敵機を追おう。もちろん敵のミサイルは横向けてチャフで必ず避けるように。これで1キル、もしくは敵基地0.8は取れるはずなのであとは頑張って……わからないことがあれば聞くのはよいと思う。
撃墜されても死なないんだから最後まで戦えよ、たかがゲーム、遊びにすら真剣にできないなら、社会に出て仕事なんか到底ムリだぞ
その気持ちは大いに分かるが、せめて味方がほぼ居なくなってから着陸してくれ、こういう一抜けのせいでもっと人数不利になるんや。
この子の複座型って性能的に何か変わったりするんやろうか…
性能的にはAESAがJ/APG-1 M4が載せられない(これは後にM4対応計画がある)なんでADWTと同じ性能になるね
弱くなっちゃうんですか…残念…ご教授ありがとうございます!
中央脇の増槽つけれるパイロンにJDAMER積めないのは何故なんだろう
そこって諸元入力系のアンビリカルが無いって話じゃなかった?その上で謎のASM-2って議論されてた記憶がある
本来は増槽専用のパイロンで配線が通ってないから。それ以外のモンが積める惑星がおかしい。(一応通常爆弾はいけるらしい?)
トリプルイジェクターラックを介して通常爆弾を積んでる写真なら見たな
TERは電気信号があればいいらしい。F-2の燃料パイロンにも電気コネクタ(ASM)の文字はあるけどどうなんだろうね。
pingが低いSAサーバーでもすぐにレーダーロックが変な感じになってデータリンクが途絶えてしまうんだけどこれ私の通信速度のせいなのかな。通信速度95Mbpsくらいなんだけどこれ遅い?。