F-2Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-2A#A5_Comments
pingが低いSAサーバーでもすぐにレーダーロックが変な感じになってデータリンクが途絶えてしまうんだけどこれ私の通信速度のせいなのかな。通信速度95Mbpsくらいなんだけどこれ遅い?。
レーダーがAESAの部分でしか捉えられなくなるのはよく起こる気がする。(別におま環といつ訳ではなさそう)ただ、幅狭めたりとかするともう1回捉えることが出来たりする。
久しぶりに使ったけど14.3〜14.7戦場だとやることないな、、、
特にフルボトムだと自分が戦場に着く頃には敵か味方かどっちか壊滅してるからね…
こいつって空RBでプレイしてて楽しい…?
楽しいよ 8500mとかに居座ってマッハ1.5くらいからAESAの視力で打ち下ろしが捗る Su27SMみたいな敵の懐に潜り込んでHMDでしばくみたいな運用はできないけど
13.7最強格だと思う。フルボトムはまあきついけど周りが首振りレーダー使ってる中自分だけAESA持ってるからとにかく先手取りやすいし状況もわかりやすい
クッソ楽しい マジでよく当たるミサイルのおかげで遠投も近距離もなんでもこなせてめっちゃ良い K/S1以上が安定して出せるから何もしなかったマッチみたいなのは少ないよ
マジかー、日空は戦中以降手着けてなかったけど、ADTW買って開発してみようかな。(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪
ADTWはAAM4がないからお勧めしないぞ あと買うならセールの時にしとけ
↑じゃあかわりに何で日本ツリー開発するのよ。まさかEJとかホーク2オススメとか言わないよね?
これからスパロー強化されるって噂だし 結構アリだと思うけどな 視力もいいから位置取りしやすいし
F-2AのBRで下枝みたいな状況になるとツラいが、ADTWはBR比でいえばかなり優秀なレーダーなのでそこまで悪くはない。が…マッチする相手が課金ホーネット族(7P)や14D、MKKなどのARH持ち多数なのでRBだと苦しいことも多いね。
https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/2968/4128 このコメの右画像みたいにならなければ楽しい
水平飛行で敵機に追い付けないし振り切れないと思ったら、水平飛行速度がIAS 1370km/hを超えないのな。ホーネットの次に遅いじゃないか…
AAM4、ここらのコメにあった20kmぐらいからの見下ろし状態で撃つの覚えてからクッソ当たるようになって楽しいわ。最高やなこの見下しミサイル
相手が一人なら逃げ回ってるところに急降下で近づいてAAM3も楽しいぞぉ
AAM4と一緒に投げると敵フレア撒かないから当たって楽しいぞぉ
AAM4言うほど100km長射程活かしきれてない感ある、結局20kmで撃つし
そもそもWTで最大射程で撃ってるミサイルなんてないし
核雷でちょっとやったかな?位
↑何のミサイルか知りたい。スパローとか?
100㎞で撃ってクランクされた程度じゃあたるミサイルがそもそもWTにない(フェニックス/ファクールですらきついと思う)
格闘戦(めったにないけど)クソ強い、エアブレーキで900キロ弱くらいまで減速すると意味わからん旋回する、HMDないけど縦長ACMで無理矢理AAM3ねじ込めるし。
F-2、制限解除なしならタイマンの格闘戦で負けることはまずないよ。制限解除で瞬間的に射線取られて負ける以外負け筋がない
補足するとこのゲームにはフルリアルコントロールにした時だけ出現するキーバインド項目がいくつかあって、リアリスティックコントロールやマウスジョイスティックに戻しても有効であり続ける。
↑えっ知らなかった。つまりシュミレーターコントロールでバインドしたSAS切替のキーがリアリスティックコントロールに変更しても有効ってこと?
そうよ。うそだ、リアリスティックコントロールだとSAS効かないわ。SASボタンはフルリアルコントロール限定。ただし、リアリスティックとフルリアルの違いってSAS有り無しとオートトリムの有無くらいだから問題ないんだけど。
↑やっぱりか。あとMECもリアリスティックじゃ無理じゃね?
MECはフルリアルでキーバインドすればできる
そうなのか、SASはリアリスティックに変えると無効化されるけど、MECは有効なままなのね。レシプロで手動トリムしんどいから助かるわ
あら、RB操作だとSAS使えなかったか…それは嘘を教えてしまった…すまない。SAS使いたい時は基本シュミ操作の方でしてたからリアリ操作ではやってなかったから勘違いしてしまった
横から失礼します。シュミ操作とマウス操作を簡単に切り替える方法はありますか?
コントロールのインストラクターの切り替えってやつよ
有難う御座います。
ASM3よく見るとGNSSあるじゃーん!と思って目標地点セットしたら「レーダーのロックオンが必要です」って出て撃てなくて😭
ASM3普通に真っすぐ飛んでいくけどこれは実際にもシースキミングはないのかしら
本来は高高度巡行・終末シースキミングか全行程シースキミングのはず
なるほどね、ほなそのうち軌道も変わったりするのかしらね
ASM-3の対地攻撃能力DSEI japan 2025で地上目標に使用可能と言う情報あって同イベントの防衛装備庁のパンフレット?にair to shipではなくAir to Surface Missileという記載あったからこれ対地攻撃行けんじゃね
ASM-3をSBデンマークやドーバー海峡で使ってみた感想。巡洋艦、駆逐には当たりどころ次第だけど4発は必要。揚陸艦には2発(1発で沈むこともある)。離陸直後に速度ためてからハイレートクライムしながらTWS SEAで索敵してレーダーと照準ポットのカメラとマップの座標位置を確認して味方艦艇のFFを防止して全弾発射。ものの数分で離陸から飛行場に戻れるし数はこなすけども安全圏から艦艇を潰しにかかれるのはとてもGood。M3.5ですっ飛んでくからIOGの弱点でもある「敵艦艇が動いたり回頭などすると最終諸元の座標からズレやすい」欠点も少ない誤差で済むから命中率が高いのもよし。無駄弾がなくなるのはとてもいい。
亜音速ミサイルのあののろい感じがないのはいいなあ
ASM-3で敵艦艇の脚と手(攻撃)を無力化したら後はASM-1/2で攻撃したり、LJDAMや2000ポンドで一発ずつきっちり仕留めに行くムーブで確実性に赴くのもいいのかもしれない。
何キロくらいから投げれますか?
そりゃあ補足したら即よ。実際撃つ時に高度と機体の迎え角はしっかりとっておいた方がいい(速度乗るし遠投中の速度減衰を抑えれる。)のは確かだけど、74kmの目標に対して高度5000、M1.0、迎え角40度で撃って余裕で全弾当たったので。私の撃ち方が大袈裟なだけかもしれないけど当たってくれるよ。
はえすごい、SBはやらないけど核雷で戦艦に遠投で使えそう
核雷だとその速さで艦艇に突っ込むから迎撃されにくそうだけど、懸念点はバグなのか機能として搭載してないのかトップアタックのままだで終末がシースキミングじゃない点かな。。それと核雷だとレーダーに味方艦や敵艦もゾロゾロ映るから目標選定が大変そうだ…。
このゲームはシースキミング時の挙動が怪しいし現状のままのほうが個人的には嬉しいかも
FFARの装備可能弾数、1/3に減らされてるのだが…
元の搭載方法だと干渉してたからかな?まぁこのBRでFFARなんて使わんし…陸はエアプだから知らんけど。
対SAM用の遠投武器として割と使ってた(ズーニーで良くない?って?はいそうです)
ADTWの方で使ってたんだけど空RBで軽トーチカ殺れるから終盤優勢なときに芝刈りで小遣い稼ぎするのに使ってたんで単純に減らされたのはだいぶ痛かったなぁ。AAMフルロードしても1番内側のパイロンに100発以上搭載できたから軽くて飛行性能にさほど影響与えないのもあって結構重宝してたんだが。
軽トーチカにロケットつかうんだ...てっきりみんなガンでやってると思ってた
横からだけど自分もADTWで実用性抜きにしてロケポで対地目標にFFAR乱射したいときに使ってたから、バリッバリ干渉してるのは知ってたけど愛用してたプリセットだったわ… AAMとロケポを両立しながらFFAR114発積めるの強かったしね…
30キロ以内でM4撃つとよく当たる
M4に限らず全MRMに言える事なんだけど10〜15km以遠から撃たれたARHが当たるのは、避ける側の問題だからM4がどうこうって話じゃないのよね
そういえば、こいつの基になったF-16は翼端にAMRAAM積めるのに、なんでこいつは積めないんだろう。
AAM-4って、AIM-120と比べると重めなミサイルだから、たぶん重量制限とかそんな感じな気がする。AIM-7くらい重いんだよね、AAM-4。
積めることは積めるけど、フラッターが出るからやめとこ…みたいな感じだった気がする
AAM-4ができる前だけど開発時に「ASM積んだ状態でもMRM積みたいよね」ってことで外側から2番目のパイロンにAIM-7の搭載試験をしたけど結果が良くなくて取りやめになってる
ASM-2無理矢理6本積めるようにしてるんだしAAM-4も6、8発詰めるようにしてくれgaijin
そうなったらBR14か最悪14.3不可避だと思う
なんというか...この性能で更にミサイルを欲してるのがここまで来たかって感じ
なにが来たの?
まあ実際視力と射程ある割に本数が少ないから「もっとARHあったらな」と思うことが多い機体だから ARH増やして欲しいって気持ちはわかる けどこの足りなさが13.7で許されてる所以でもあるから BR上昇も受け入れるならいいけど 14になったら微妙だと思うし
そんな貶した言い方しなくていいじゃん...無料でエース化するまで使ってるけど、こいつの性能を押し下げている最大の要因はARH搭載本数だと思うし、14.0程度ならいけると思うよ。
まあARH6本でBR14になっても楽しそうだけど 14.3とほぼ確実にマッチするようになる上に 妖怪大戦争の14.7の枚数制限が無くなる危険があるBRだから なんだかんだオイシイ立ち位置だと思うんだよね13.7で珍しいAESA機ってポジション かといってAESAが標準化する14.3と比べると 遅いかHMDが無いか搭載量の微妙さが脚引っ張りそうだから BR上がるのは辛そうだし今がベストじゃないかな〜と思う
本数増えたら確実にBR14.3だろう16CM見るに。だから現状のままがベスト
ランチャー変えれば使える可能性はあるかもだけど、試験改修も適合性テストするのもタダじゃないし国の金でやる事業という形を取るわけでなぁ。AMRAAMの追加の適合について米国側との折衝も必要になる可能性もあるし、設計と作業の費用もかかるわけだから、そういうニーズがどっかしらから出てこない限りはなかなか厳しい。
ASM-3改、長射程ARHとして使えるのロマンあるから欲しいけど実装されたら14.0には上げられるだろうなって
最大Gが物凄く低い(10G?)のと、どうも弾頭を載せ替える事はしない(近接信管では無い?)らしいんだよね、3改...対AWACS用とか言われてるし、対戦闘機に使う事は想定されてないかも...
マッハ4.5近く出て信管の範囲がバカ広いファクールと比べてもなぁ、ASM-3がマッハ3を長距離維持できるとしてもその速度自体は大抵のARHが出せる速度だしあんまり明確な利点にはならないと思う、まあ問題は全部近接信管と同等の機能が付与されるか否かで決まると思うけど
ミサイルの弾道とか速度を確認出来る機能を使って何となく確認してみた感じだと、
上から順に目標の速度240m/s、高度5km、目標との距離50km。空母(おそらく母機側であるF-2についての設定?)の速度240m/s、高度5km
の場合、
ファクールは20kmまで飛んだ辺りで1000m/sに到達、そこから徐々に減速して着弾直前では約240m/s?になっていて、ASM-3の場合は25〜30kmあたりで1000m/sに到達、そこから着弾直前まで約1000m/sを維持したまま飛ぶ
...らしい?50km先の目標に到達するまでの時間はファクールで約120秒、ASM-3で約80秒...らしい。
同一Gでの旋回半径は速度の2乗に比例するから、フェニックスやファクールの各高度での終端速度も踏まえると、近距離以外どの高度どの距離でもマッハ3で突っ込むことになるASM-3改はスッポ抜けしやすくなるのは間違いない。一方で、プレイヤーの反応時間や機体の旋回速度なんかもなんかも考えると、避ける前に当たる可能性も高くなる。一概にはなんとも言えんね。 あと、実装済みのASM3は実戦でミサイル速度見てても確かにマッハ3定速で飛ぶけど、↑が書いてる通り20kmくらい助走しないと到達しないから注意ね。Kh31は瞬時に最高速になるのにね
Kh-31は初期加速ブースターが2.5秒でΔV545.76m/sなのに対してASM-3は6秒で491m/sぐらい(←これは少なくとも正しい)。問題はASM-3の燃費がカスなことなんだよな… 燃料1.5倍以上積んでんのに比推力が半分近いという…
燃料1.5倍?545.76m/sはADで第一燃料は154kgでASM-3は190kg、燃料は1.23倍くらいだよ。Aと混同してるんじゃないの?
ああ、燃費がカスってのはラムジェット側の話ね
ラムジェットの方か。あれはWTは20kgくらい多い
多いけど、それを帳消しにして余りある燃費の悪さにされててな…
やはりソ連ミサイルの加速は最強。狭マップのWTと相性バツグン
>>葉3 ASM-3にデータリンクはないので中間誘導はできないよ
実装されたら爆撃機キラーになれるだろうか?
爆撃機がいない件
稀に分隊組んでB-52とかTu-95持ってくる馬鹿がいる
素人意見だけど、着弾タイミングを正確に予測して、なんならレーダーの距離情報を基に横通るタイミングで起爆ってできないのかな。
予測はよう判らんが索敵レーダーの距離情報で起爆する(索敵レーダーにシーカーとしての性能を持たせる)のに関しては、ミサイルの軽量化と省スペース化の為にイスラエルがダービーか何かでやってたから技術的には不可能ではないはず。うちの国ARH用近接信管にレーダーを採用した実績あるからそれに近いノウハウもあるだろうし、もしソフトウェア変更でAAM化するんだったらそれぐらいしてきそうな気はするね、炸薬量100キロ以上だから至近弾でも致命傷に出来るだろうし
レーダー近接信管なんて別に珍しくない(そもそも本邦のミサイルは基本的にシーカーが光波(IR含む)ならレーザー近接信管、電波ならレーダー近接信管を積んでいる)が、それはそれとして信管はオートパイロットからの司令による自爆が可能だから、シーカーの情報を元にした見越し起爆自体は可能だと思うよ。というかまさにその辺が「プログラム書き換えにより対応可能」な要素だろうね
指令起爆ならWTでもパンツSMSVの95Ya6Mでもう実装されてなかった?
SBでASM-3使おうとしたら全部ASM-2になって使えんようになってる
AAM4ってどのぐらいの距離のどんな状態の目標に撃てばいいんですか?
当然自機の速度とか高度でコロコロ変わるけど レーダー画面の右端にあるFCSが計算してくれてる NEZ(四角いゲージみたいなやつ)の6,7割くらいに入った極力自分と完全なヘッドオンしてる奴か ヘッドオンで18km以内くらいの敵 この機体はAESAだから 60度くらいまでならまぁホット気味に斜めに飛んでても命中は期待しやすいかな〜くらい 格上の敵がいる場合はもうちょい早めに撃ってもいいかも
ホントは低空ヘッドオン相手なら15km以内でもいいレベルなんだけど これを聞くってことは多分あんま慣れてなさそうだからマージン持って18kmくらいって書いたけど 他の国でARH帯に慣れてたらもっと近づいても大丈夫 F2はよく曲がるしCMも割と多いから割と踏み込める
低空目標に撃つとマルチパスで回避されてある程度の高度でヘッドオン状態で撃つとノッチチャフで回避されて駄目でした あと空は日本しかやってきてなくてARH持ちはフルクラムしか持ってなかったです
AESA ARH機が初めてなのね まずAESA機は敵の位置をリアルタイムで見れるから TWSからAAM4を撃つと かなり高い精度で誘導できるから 反撃されてて逃げる必要がない限りTWSで敵機を監視するといいよ(チャフにもまあまあ騙されにくくなる) マルチパスに関してはそもそもやってる奴をあまり狙わないのが吉かなぁ F2手数無いから MiG29は突っ込んでHMSで敵機捕まえてARH投げるのが良かった感あるけど F2は視力を活かすのと低めな速度を補う意味で 8500くらいを飛んでマッハ1.3以上を維持するように努めてAESAの視力で撃ち下ろすのが個人的オススメ運用かな ARHが終わって敵が少なくなったら高度を活かして そのままレーダー切るかしてAAM3で暗殺
わかりました ありがとうございます
そもそもASM-3改が追加されるなら、他の長射程AAMも実装されるわけで、手数の少ないF-2はジリ貧になり、低空を這うかミサイル迎撃するおもんないゲームになるので、長射程AAMは核サンダー的な新たなモード専門になるんじゃないかな… いやでもナメクジはカチコチ爆撃機といいゲーム性を考慮せずぶっ込むかも
こいつ陸のCASってどんな感じですか?他に使えるのがAJかコルセアしかないです あとスナイパー照準ポットで敵を自動で追尾できる状態になる距離はどれくらいですか?
相対的に言うと極めてゴミ。論外に限りなく近いレベルと言ってもいい。固定目標の攻撃能力はそれなりに高いが
スナイパーに限らず補足距離は最大30㎞
自分の環境のせいか、10数キロじゃないと選択しての追尾はできんな…キーコンかクリック精度の問題か。ちなみにGMTI使用だと30km以遠でもポッドで追尾できる。もちろん止まるとダメだが
GMTIってなんですか?
対地レーダー
こいつ使うくらいならAJの方が良い。日空で最も適性があるのはMKM
ありがとうございます とりあえずMKM作るまではAJでやっときます
ASM-3って地上目標ロック出来るし対地としてありか?
ASM-3コイツGPS誘導出来るんだよな?
惑星におけるGPS(GNSS)の効果は慣性誘導誤差が0になる引き換えにその際の散布界が7mになる、であってGPSのみでの射撃が可能なことを意味しない
例えばJDAMはGNSSだけで撃つ代表的な兵器だし、ミサイルでもKh-38MLはレーザー誘導なしのGNSSのみで地点設定発射できるぞ。確かにアムラDやらASM-3のGNSSは書いてる通りの効果だが、GNSSで一括りにしないでくれ
「GNSSがあるからと言って必ず地点指定の射撃ができるわけではない」と指摘しているだけで「GNSSは地点指定での射撃ができない」って言ってるわけじゃないんだが。そもそも惑星におけるGNSSの付与条件は枝でも書いた通り「慣性誘導誤差が0&散布界付与」であって地点指定のみでの射撃が可能なことじゃない。地点指定のみでの射撃が可能な条件はシーカー種別が「GNSSのみ」もしくは「Laser+INS/GNSS」なので(性格には射撃だけならレーザーシーカーのみのINS等なしでもできるが、指定した地点には飛ばない)
なら「惑星におけるGPS(GNSS)の効果は」なんて紛らわしいことを書くんじゃない。明らかに地点指定を差して質問している木に対する否定の仕方として完全に間違ってる。以上終わり
「GNSSの効果は誤差なしであって地点指定射撃ではない」って話をしてるのに勝手に文句つけてきたのはそっちだろうに…
大前提として、それってあなたの考察ではなくてどこかにソースなり解析なりがある情報なのか?(アムラDやらASM-3のGNSSがドリフトゼロにするものなのは公式にもコメントされてるし異論はない)JDAMなんてどう見てもGNSSだけで誘導してるわけだが。せめてGNSSと表記してあっても複数の動作パターンがある、とかならともかく
もっと根本的な話になるけど、まずそもそもの誘導方式の記述は「そう表示する」と別途指定されてるものだから、実際の誘導方式とは関係がない(そうでないとINS+GNSSの表示が両立しない)。で、じゃあ本質的に何が重要かというと、「シーカーが起動している」事が重要で、レーザー系とシーカーなしは常にシーカーが開いている扱いかつその照準ソースがカメラだから指定地点でワンタッチ射撃ができる。光学系シーカーはシーカーを任意に開かないと行けないからワンタッチ射撃ができないし、ARHはゲーム内ではシーカーを開くのにレーダーロックが必要だし、その照準ソースにカメラがないから地点指定で射撃することができない。ちなみにこの辺は自分でカスタムミサイル作って撃って試した。まあ各武装ファイルと挙動を比較してくとわかると思うよ。ASM-3が地上目標に撃てなくなった件はファイル側には変更なさそうなので、ゲーム側で制限してるんかね
木の質問に沿う内容かはともかく、よく検証された考察が聞けて良かった。JDAMとかのカメラ無しで撃てるようなのももしかしたら内部ではカメラを参照してるのかもね。Kh38MLの複数照準点に動作不良が多いのももしかしてカメラを噛ませるシステムのせいかもしれない
ASM-3、地上目標ロック出来る…って木があるけどおかしくない?出来るもんなのか…?(現実では)建物などの移動しない目標をGPS誘導で…という認識なんだけれども。
そもそもASM-3での対地攻撃なんて構想が公式に示されたことなくない? ASM-2BもそうだけどGPSがついてるからってそう言われてるだけで公的には一回もそんな話出たことない気がするんだが。ゲーム内でも戦車サイズはロックはできない…と思うが
ゲーム内の話をするなら、レーダーから目標選択、発射する対地ミサイルの一種として実装されてるからこうなってる。ASM1やらASM2はシースキミングするから地形にぶつかって失敗してただけで、上手く落とせば当たらないこともなかった。ASM3は素直な軌道で飛ぶ上に飛翔速度が速いから地上目標に当てやすい。現実と比較しておかしいのはもちろんそう
すまん惑星内の話として地上目標ロック出来るって言ってた
正直これが許されるならブリムストーン君を救済して欲しい感ある、ゲームの都合でビームライディングにするならIRホーミングにすることも出来るじゃんかよ…
まあ、移動中の敵にだけ一応当たるくらいのもんだから。よっぽど極めないとAJでマベ担いでいった方がマシだよ
ビームライディングは実際にある機能だけどIRはないので… それはそれとして、べつにASM-3が戦車をロックして当たっていたわけではないので…
なんかこうHMD持ちと違って頭使わんとキルできないからドパ汁でない
肌も黄色くて目も細い、どちらかと言われれば言われる側の人間が言ってるの、冷笑筋ピクつくからやめて欲しい。
わざわざ侮蔑語使っちゃうくらい嫌気差してるならまずは真っ赤板でも行って発散してからの方がいいぞ。
レーダーが明後日の方向向く時があるけど、バグかなんかですか?
TWSがトンチキな追跡する話? それとも旋回とかしたあとレーダーが右斜め上とか滅茶苦茶な方向で捜索始める話?
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レーダーがAESAの部分でしか捉えられなくなるのはよく起こる気がする。(別におま環といつ訳ではなさそう)ただ、幅狭めたりとかするともう1回捉えることが出来たりする。
久しぶりに使ったけど14.3〜14.7戦場だとやることないな、、、
特にフルボトムだと自分が戦場に着く頃には敵か味方かどっちか壊滅してるからね…
こいつって空RBでプレイしてて楽しい…?
楽しいよ 8500mとかに居座ってマッハ1.5くらいからAESAの視力で打ち下ろしが捗る Su27SMみたいな敵の懐に潜り込んでHMDでしばくみたいな運用はできないけど
13.7最強格だと思う。フルボトムはまあきついけど周りが首振りレーダー使ってる中自分だけAESA持ってるからとにかく先手取りやすいし状況もわかりやすい
クッソ楽しい マジでよく当たるミサイルのおかげで遠投も近距離もなんでもこなせてめっちゃ良い K/S1以上が安定して出せるから何もしなかったマッチみたいなのは少ないよ
マジかー、日空は戦中以降手着けてなかったけど、ADTW買って開発してみようかな。(*ゝω・)ノ アリガ㌧♪
ADTWはAAM4がないからお勧めしないぞ あと買うならセールの時にしとけ
↑じゃあかわりに何で日本ツリー開発するのよ。まさかEJとかホーク2オススメとか言わないよね?
これからスパロー強化されるって噂だし 結構アリだと思うけどな 視力もいいから位置取りしやすいし
F-2AのBRで下枝みたいな状況になるとツラいが、ADTWはBR比でいえばかなり優秀なレーダーなのでそこまで悪くはない。が…マッチする相手が課金ホーネット族(7P)や14D、MKKなどのARH持ち多数なのでRBだと苦しいことも多いね。
https://z.wikiwiki.jp/warthunder/topic/2968/4128
このコメの右画像みたいにならなければ楽しい
水平飛行で敵機に追い付けないし振り切れないと思ったら、水平飛行速度がIAS 1370km/hを超えないのな。ホーネットの次に遅いじゃないか…
AAM4、ここらのコメにあった20kmぐらいからの見下ろし状態で撃つの覚えてからクッソ当たるようになって楽しいわ。最高やなこの見下しミサイル
相手が一人なら逃げ回ってるところに急降下で近づいてAAM3も楽しいぞぉ
AAM4と一緒に投げると敵フレア撒かないから当たって楽しいぞぉ
AAM4言うほど100km長射程活かしきれてない感ある、結局20kmで撃つし
そもそもWTで最大射程で撃ってるミサイルなんてないし
核雷でちょっとやったかな?位
↑何のミサイルか知りたい。スパローとか?
100㎞で撃ってクランクされた程度じゃあたるミサイルがそもそもWTにない(フェニックス/ファクールですらきついと思う)
格闘戦(めったにないけど)クソ強い、エアブレーキで900キロ弱くらいまで減速すると意味わからん旋回する、HMDないけど縦長ACMで無理矢理AAM3ねじ込めるし。
F-2、制限解除なしならタイマンの格闘戦で負けることはまずないよ。制限解除で瞬間的に射線取られて負ける以外負け筋がない
補足するとこのゲームにはフルリアルコントロールにした時だけ出現するキーバインド項目がいくつかあって、リアリスティックコントロールやマウスジョイスティックに戻しても有効であり続ける。
↑えっ知らなかった。つまりシュミレーターコントロールでバインドしたSAS切替のキーがリアリスティックコントロールに変更しても有効ってこと?
そうよ。うそだ、リアリスティックコントロールだとSAS効かないわ。SASボタンはフルリアルコントロール限定。ただし、リアリスティックとフルリアルの違いってSAS有り無しとオートトリムの有無くらいだから問題ないんだけど。↑やっぱりか。あとMECもリアリスティックじゃ無理じゃね?
MECはフルリアルでキーバインドすればできる
そうなのか、SASはリアリスティックに変えると無効化されるけど、MECは有効なままなのね。レシプロで手動トリムしんどいから助かるわ
あら、RB操作だとSAS使えなかったか…それは嘘を教えてしまった…すまない。SAS使いたい時は基本シュミ操作の方でしてたからリアリ操作ではやってなかったから勘違いしてしまった
横から失礼します。シュミ操作とマウス操作を簡単に切り替える方法はありますか?
コントロールのインストラクターの切り替えってやつよ
有難う御座います。
ASM3よく見るとGNSSあるじゃーん!と思って目標地点セットしたら「レーダーのロックオンが必要です」って出て撃てなくて😭
ASM3普通に真っすぐ飛んでいくけどこれは実際にもシースキミングはないのかしら
本来は高高度巡行・終末シースキミングか全行程シースキミングのはず
なるほどね、ほなそのうち軌道も変わったりするのかしらね
ASM-3の対地攻撃能力DSEI japan 2025で地上目標に使用可能と言う情報あって同イベントの防衛装備庁のパンフレット?にair to shipではなくAir to Surface Missileという記載あったからこれ対地攻撃行けんじゃね
ASM-3をSBデンマークやドーバー海峡で使ってみた感想。巡洋艦、駆逐には当たりどころ次第だけど4発は必要。揚陸艦には2発(1発で沈むこともある)。離陸直後に速度ためてからハイレートクライムしながらTWS SEAで索敵してレーダーと照準ポットのカメラとマップの座標位置を確認して味方艦艇のFFを防止して全弾発射。ものの数分で離陸から飛行場に戻れるし数はこなすけども安全圏から艦艇を潰しにかかれるのはとてもGood。M3.5ですっ飛んでくからIOGの弱点でもある「敵艦艇が動いたり回頭などすると最終諸元の座標からズレやすい」欠点も少ない誤差で済むから命中率が高いのもよし。無駄弾がなくなるのはとてもいい。
亜音速ミサイルのあののろい感じがないのはいいなあ
ASM-3で敵艦艇の脚と手(攻撃)を無力化したら後はASM-1/2で攻撃したり、LJDAMや2000ポンドで一発ずつきっちり仕留めに行くムーブで確実性に赴くのもいいのかもしれない。
何キロくらいから投げれますか?
そりゃあ補足したら即よ。実際撃つ時に高度と機体の迎え角はしっかりとっておいた方がいい(速度乗るし遠投中の速度減衰を抑えれる。)のは確かだけど、74kmの目標に対して高度5000、M1.0、迎え角40度で撃って余裕で全弾当たったので。私の撃ち方が大袈裟なだけかもしれないけど当たってくれるよ。
はえすごい、SBはやらないけど核雷で戦艦に遠投で使えそう
核雷だとその速さで艦艇に突っ込むから迎撃されにくそうだけど、懸念点はバグなのか機能として搭載してないのかトップアタックのままだで終末がシースキミングじゃない点かな。。それと核雷だとレーダーに味方艦や敵艦もゾロゾロ映るから目標選定が大変そうだ…。
このゲームはシースキミング時の挙動が怪しいし現状のままのほうが個人的には嬉しいかも
FFARの装備可能弾数、1/3に減らされてるのだが…
元の搭載方法だと干渉してたからかな?まぁこのBRでFFARなんて使わんし…陸はエアプだから知らんけど。
対SAM用の遠投武器として割と使ってた(ズーニーで良くない?って?はいそうです)
ADTWの方で使ってたんだけど空RBで軽トーチカ殺れるから終盤優勢なときに芝刈りで小遣い稼ぎするのに使ってたんで単純に減らされたのはだいぶ痛かったなぁ。AAMフルロードしても1番内側のパイロンに100発以上搭載できたから軽くて飛行性能にさほど影響与えないのもあって結構重宝してたんだが。
軽トーチカにロケットつかうんだ...てっきりみんなガンでやってると思ってた
横からだけど自分もADTWで実用性抜きにしてロケポで対地目標にFFAR乱射したいときに使ってたから、バリッバリ干渉してるのは知ってたけど愛用してたプリセットだったわ… AAMとロケポを両立しながらFFAR114発積めるの強かったしね…
30キロ以内でM4撃つとよく当たる
M4に限らず全MRMに言える事なんだけど10〜15km以遠から撃たれたARHが当たるのは、避ける側の問題だからM4がどうこうって話じゃないのよね
そういえば、こいつの基になったF-16は翼端にAMRAAM積めるのに、なんでこいつは積めないんだろう。
AAM-4って、AIM-120と比べると重めなミサイルだから、たぶん重量制限とかそんな感じな気がする。AIM-7くらい重いんだよね、AAM-4。
積めることは積めるけど、フラッターが出るからやめとこ…みたいな感じだった気がする
AAM-4ができる前だけど開発時に「ASM積んだ状態でもMRM積みたいよね」ってことで外側から2番目のパイロンにAIM-7の搭載試験をしたけど結果が良くなくて取りやめになってる
ASM-2無理矢理6本積めるようにしてるんだしAAM-4も6、8発詰めるようにしてくれgaijin
そうなったらBR14か最悪14.3不可避だと思う
なんというか...この性能で更にミサイルを欲してるのがここまで来たかって感じ
なにが来たの?
まあ実際視力と射程ある割に本数が少ないから「もっとARHあったらな」と思うことが多い機体だから ARH増やして欲しいって気持ちはわかる けどこの足りなさが13.7で許されてる所以でもあるから BR上昇も受け入れるならいいけど 14になったら微妙だと思うし
そんな貶した言い方しなくていいじゃん...無料でエース化するまで使ってるけど、こいつの性能を押し下げている最大の要因はARH搭載本数だと思うし、14.0程度ならいけると思うよ。
まあARH6本でBR14になっても楽しそうだけど 14.3とほぼ確実にマッチするようになる上に 妖怪大戦争の14.7の枚数制限が無くなる危険があるBRだから なんだかんだオイシイ立ち位置だと思うんだよね13.7で珍しいAESA機ってポジション かといってAESAが標準化する14.3と比べると 遅いかHMDが無いか搭載量の微妙さが脚引っ張りそうだから BR上がるのは辛そうだし今がベストじゃないかな〜と思う
本数増えたら確実にBR14.3だろう16CM見るに。だから現状のままがベスト
ランチャー変えれば使える可能性はあるかもだけど、試験改修も適合性テストするのもタダじゃないし国の金でやる事業という形を取るわけでなぁ。AMRAAMの追加の適合について米国側との折衝も必要になる可能性もあるし、設計と作業の費用もかかるわけだから、そういうニーズがどっかしらから出てこない限りはなかなか厳しい。
ASM-3改、長射程ARHとして使えるのロマンあるから欲しいけど実装されたら14.0には上げられるだろうなって
最大Gが物凄く低い(10G?)のと、どうも弾頭を載せ替える事はしない(近接信管では無い?)らしいんだよね、3改...対AWACS用とか言われてるし、対戦闘機に使う事は想定されてないかも...
マッハ4.5近く出て信管の範囲がバカ広いファクールと比べてもなぁ、ASM-3がマッハ3を長距離維持できるとしてもその速度自体は大抵のARHが出せる速度だしあんまり明確な利点にはならないと思う、まあ問題は全部近接信管と同等の機能が付与されるか否かで決まると思うけど
ミサイルの弾道とか速度を確認出来る機能を使って何となく確認してみた感じだと、
上から順に目標の速度240m/s、高度5km、目標との距離50km。空母(おそらく母機側であるF-2についての設定?)の速度240m/s、高度5km
の場合、
ファクールは20kmまで飛んだ辺りで1000m/sに到達、そこから徐々に減速して着弾直前では約240m/s?になっていて、ASM-3の場合は25〜30kmあたりで1000m/sに到達、そこから着弾直前まで約1000m/sを維持したまま飛ぶ
...らしい?50km先の目標に到達するまでの時間はファクールで約120秒、ASM-3で約80秒...らしい。
同一Gでの旋回半径は速度の2乗に比例するから、フェニックスやファクールの各高度での終端速度も踏まえると、近距離以外どの高度どの距離でもマッハ3で突っ込むことになるASM-3改はスッポ抜けしやすくなるのは間違いない。一方で、プレイヤーの反応時間や機体の旋回速度なんかもなんかも考えると、避ける前に当たる可能性も高くなる。一概にはなんとも言えんね。
あと、実装済みのASM3は実戦でミサイル速度見てても確かにマッハ3定速で飛ぶけど、↑が書いてる通り20kmくらい助走しないと到達しないから注意ね。Kh31は瞬時に最高速になるのにね
Kh-31は初期加速ブースターが2.5秒でΔV545.76m/sなのに対してASM-3は6秒で491m/sぐらい(←これは少なくとも正しい)。問題はASM-3の燃費がカスなことなんだよな… 燃料1.5倍以上積んでんのに比推力が半分近いという…
燃料1.5倍?545.76m/sはADで第一燃料は154kgでASM-3は190kg、燃料は1.23倍くらいだよ。Aと混同してるんじゃないの?
ああ、燃費がカスってのはラムジェット側の話ね
ラムジェットの方か。あれはWTは20kgくらい多い
多いけど、それを帳消しにして余りある燃費の悪さにされててな…
やはりソ連ミサイルの加速は最強。狭マップのWTと相性バツグン
>>葉3 ASM-3にデータリンクはないので中間誘導はできないよ
実装されたら爆撃機キラーになれるだろうか?
爆撃機がいない件
稀に分隊組んでB-52とかTu-95持ってくる馬鹿がいる
素人意見だけど、着弾タイミングを正確に予測して、なんならレーダーの距離情報を基に横通るタイミングで起爆ってできないのかな。
予測はよう判らんが索敵レーダーの距離情報で起爆する(索敵レーダーにシーカーとしての性能を持たせる)のに関しては、ミサイルの軽量化と省スペース化の為にイスラエルがダービーか何かでやってたから技術的には不可能ではないはず。うちの国ARH用近接信管にレーダーを採用した実績あるからそれに近いノウハウもあるだろうし、もしソフトウェア変更でAAM化するんだったらそれぐらいしてきそうな気はするね、炸薬量100キロ以上だから至近弾でも致命傷に出来るだろうし
レーダー近接信管なんて別に珍しくない(そもそも本邦のミサイルは基本的にシーカーが光波(IR含む)ならレーザー近接信管、電波ならレーダー近接信管を積んでいる)が、それはそれとして信管はオートパイロットからの司令による自爆が可能だから、シーカーの情報を元にした見越し起爆自体は可能だと思うよ。というかまさにその辺が「プログラム書き換えにより対応可能」な要素だろうね
指令起爆ならWTでもパンツSMSVの95Ya6Mでもう実装されてなかった?
SBでASM-3使おうとしたら全部ASM-2になって使えんようになってる
AAM4ってどのぐらいの距離のどんな状態の目標に撃てばいいんですか?
当然自機の速度とか高度でコロコロ変わるけど レーダー画面の右端にあるFCSが計算してくれてる NEZ(四角いゲージみたいなやつ)の6,7割くらいに入った極力自分と完全なヘッドオンしてる奴か ヘッドオンで18km以内くらいの敵 この機体はAESAだから 60度くらいまでならまぁホット気味に斜めに飛んでても命中は期待しやすいかな〜くらい 格上の敵がいる場合はもうちょい早めに撃ってもいいかも
ホントは低空ヘッドオン相手なら15km以内でもいいレベルなんだけど これを聞くってことは多分あんま慣れてなさそうだからマージン持って18kmくらいって書いたけど 他の国でARH帯に慣れてたらもっと近づいても大丈夫 F2はよく曲がるしCMも割と多いから割と踏み込める
低空目標に撃つとマルチパスで回避されてある程度の高度でヘッドオン状態で撃つとノッチチャフで回避されて駄目でした あと空は日本しかやってきてなくてARH持ちはフルクラムしか持ってなかったです
AESA ARH機が初めてなのね まずAESA機は敵の位置をリアルタイムで見れるから TWSからAAM4を撃つと かなり高い精度で誘導できるから 反撃されてて逃げる必要がない限りTWSで敵機を監視するといいよ(チャフにもまあまあ騙されにくくなる) マルチパスに関してはそもそもやってる奴をあまり狙わないのが吉かなぁ F2手数無いから MiG29は突っ込んでHMSで敵機捕まえてARH投げるのが良かった感あるけど F2は視力を活かすのと低めな速度を補う意味で 8500くらいを飛んでマッハ1.3以上を維持するように努めてAESAの視力で撃ち下ろすのが個人的オススメ運用かな ARHが終わって敵が少なくなったら高度を活かして そのままレーダー切るかしてAAM3で暗殺
わかりました ありがとうございます
そもそもASM-3改が追加されるなら、他の長射程AAMも実装されるわけで、手数の少ないF-2はジリ貧になり、低空を這うかミサイル迎撃するおもんないゲームになるので、長射程AAMは核サンダー的な新たなモード専門になるんじゃないかな… いやでもナメクジはカチコチ爆撃機といいゲーム性を考慮せずぶっ込むかも
こいつ陸のCASってどんな感じですか?他に使えるのがAJかコルセアしかないです あとスナイパー照準ポットで敵を自動で追尾できる状態になる距離はどれくらいですか?
相対的に言うと極めてゴミ。論外に限りなく近いレベルと言ってもいい。固定目標の攻撃能力はそれなりに高いが
スナイパーに限らず補足距離は最大30㎞
自分の環境のせいか、10数キロじゃないと選択しての追尾はできんな…キーコンかクリック精度の問題か。ちなみにGMTI使用だと30km以遠でもポッドで追尾できる。もちろん止まるとダメだが
GMTIってなんですか?
対地レーダー
こいつ使うくらいならAJの方が良い。日空で最も適性があるのはMKM
ありがとうございます とりあえずMKM作るまではAJでやっときます
ASM-3って地上目標ロック出来るし対地としてありか?
ASM-3コイツGPS誘導出来るんだよな?
惑星におけるGPS(GNSS)の効果は慣性誘導誤差が0になる引き換えにその際の散布界が7mになる、であってGPSのみでの射撃が可能なことを意味しない
例えばJDAMはGNSSだけで撃つ代表的な兵器だし、ミサイルでもKh-38MLはレーザー誘導なしのGNSSのみで地点設定発射できるぞ。確かにアムラDやらASM-3のGNSSは書いてる通りの効果だが、GNSSで一括りにしないでくれ
「GNSSがあるからと言って必ず地点指定の射撃ができるわけではない」と指摘しているだけで「GNSSは地点指定での射撃ができない」って言ってるわけじゃないんだが。そもそも惑星におけるGNSSの付与条件は枝でも書いた通り「慣性誘導誤差が0&散布界付与」であって地点指定のみでの射撃が可能なことじゃない。地点指定のみでの射撃が可能な条件はシーカー種別が「GNSSのみ」もしくは「Laser+INS/GNSS」なので(性格には射撃だけならレーザーシーカーのみのINS等なしでもできるが、指定した地点には飛ばない)
なら「惑星におけるGPS(GNSS)の効果は」なんて紛らわしいことを書くんじゃない。明らかに地点指定を差して質問している木に対する否定の仕方として完全に間違ってる。以上終わり
「GNSSの効果は誤差なしであって地点指定射撃ではない」って話をしてるのに勝手に文句つけてきたのはそっちだろうに…
大前提として、それってあなたの考察ではなくてどこかにソースなり解析なりがある情報なのか?(アムラDやらASM-3のGNSSがドリフトゼロにするものなのは公式にもコメントされてるし異論はない)JDAMなんてどう見てもGNSSだけで誘導してるわけだが。せめてGNSSと表記してあっても複数の動作パターンがある、とかならともかく
もっと根本的な話になるけど、まずそもそもの誘導方式の記述は「そう表示する」と別途指定されてるものだから、実際の誘導方式とは関係がない(そうでないとINS+GNSSの表示が両立しない)。で、じゃあ本質的に何が重要かというと、「シーカーが起動している」事が重要で、レーザー系とシーカーなしは常にシーカーが開いている扱いかつその照準ソースがカメラだから指定地点でワンタッチ射撃ができる。光学系シーカーはシーカーを任意に開かないと行けないからワンタッチ射撃ができないし、ARHはゲーム内ではシーカーを開くのにレーダーロックが必要だし、その照準ソースにカメラがないから地点指定で射撃することができない。ちなみにこの辺は自分でカスタムミサイル作って撃って試した。まあ各武装ファイルと挙動を比較してくとわかると思うよ。ASM-3が地上目標に撃てなくなった件はファイル側には変更なさそうなので、ゲーム側で制限してるんかね
木の質問に沿う内容かはともかく、よく検証された考察が聞けて良かった。JDAMとかのカメラ無しで撃てるようなのももしかしたら内部ではカメラを参照してるのかもね。Kh38MLの複数照準点に動作不良が多いのももしかしてカメラを噛ませるシステムのせいかもしれない
ASM-3、地上目標ロック出来る…って木があるけどおかしくない?出来るもんなのか…?(現実では)建物などの移動しない目標をGPS誘導で…という認識なんだけれども。
そもそもASM-3での対地攻撃なんて構想が公式に示されたことなくない? ASM-2BもそうだけどGPSがついてるからってそう言われてるだけで公的には一回もそんな話出たことない気がするんだが。ゲーム内でも戦車サイズはロックはできない…と思うが
ゲーム内の話をするなら、レーダーから目標選択、発射する対地ミサイルの一種として実装されてるからこうなってる。ASM1やらASM2はシースキミングするから地形にぶつかって失敗してただけで、上手く落とせば当たらないこともなかった。ASM3は素直な軌道で飛ぶ上に飛翔速度が速いから地上目標に当てやすい。現実と比較しておかしいのはもちろんそう
すまん惑星内の話として地上目標ロック出来るって言ってた
正直これが許されるならブリムストーン君を救済して欲しい感ある、ゲームの都合でビームライディングにするならIRホーミングにすることも出来るじゃんかよ…
まあ、移動中の敵にだけ一応当たるくらいのもんだから。よっぽど極めないとAJでマベ担いでいった方がマシだよ
ビームライディングは実際にある機能だけどIRはないので… それはそれとして、べつにASM-3が戦車をロックして当たっていたわけではないので…
なんかこうHMD持ちと違って頭使わんとキルできないからドパ汁でない
肌も黄色くて目も細い、どちらかと言われれば言われる側の人間が言ってるの、冷笑筋ピクつくからやめて欲しい。
わざわざ侮蔑語使っちゃうくらい嫌気差してるならまずは真っ赤板でも行って発散してからの方がいいぞ。
レーダーが明後日の方向向く時があるけど、バグかなんかですか?
TWSがトンチキな追跡する話? それとも旋回とかしたあとレーダーが右斜め上とか滅茶苦茶な方向で捜索始める話?