Wyvern S4コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Wyvern S4
恐ろしいことにこいつでSB基地爆するだけで金問題なんて関係なくなる。敵機に見つかってもガン無視で逃げればオッケーだから死なずに攻撃できる
更に視点の平行移動で頭を上に上げると抜群の後方視界が得られるから、敵が諦めて反転したのを見計らって、ゆるい反転から楽々追いついてお礼参りができるんだよな。AI爆撃機や攻撃機が湧いたらいち早く駆けつけて長連射でアサルトのごとく片付けるし。エンジン過熱で滞空時間が長く取れないこと以外は完璧な機体よ。
戦車とか破壊するのどっちのロケットがいいですか?
陸戦なら爆弾のほうがいい、空戦ならAPロケットでトーチカ狩りするのオススメ
了解です(`・ω・´)ゞ
こいつの運用は低空戦闘でも対地でもなくてエンジン馬力と超火力、継戦能力でひたすら敵をねじ伏せるツイマスプレイが正解 初手で爆撃機を解体、高度優位からヘッドオンで敵を殺して高度を下げつつ下の敵機を???? ヤバくなったら急降下で自陣に逃げれば天敵のXP-50も追ってこれないからこれを徹底するだけで毎試合エース取れるレベルで活躍できるから、ちょっと苦手で倉庫で埃を被らせている人は乗ってみてくれ
航空機ツリーは全部終わってるし、金もタスクも海で間に合ってるので出番は無いですね
海はやらんからなあ
日本機で会いたくないランキング首位独走中
対空だとベルト何がオススメですか?
イスパノ使ったことないの?
前回のバトルパスの為に買ったので使ったことないのです
ステルス
ありがとうございます。あとイスパノの弾のバラけ方って他国の20mmと比べて酷かったりしますか?
こいつでSB乗り回して枠の搭乗員スキル片端から上げてるわ
高ランク機だとエキスパ代が馬鹿にならないからその点このこくらいだと手頃なのもいいよね
地面にわざわざ突っ込むこいつ本当に腹立つから遠めから弾ばらまいてる
ファイアフライ乗りだが、このイベントタイプならいいが春イベのような形式の時は襲わないようにするから勘弁してくれ…
空RB、開幕で基地爆行ったあと敵が来ないからって緩上昇しつつ自陣側に戻ったら飛行場スポーンのそこまで上昇よくない味方と合流できそうなくらいには再上昇できてしまった。マップや展開次第では空戦→対地どころか対地→空戦まで可能なの冷静に考えるととんでもない性能ね……
SBだと開幕小基地or駆逐艦を爆撃してから悠々上昇してAI機orプレイヤー機狩りに移れるから重宝してる。
こいつ対地してる奴は日本とかそれ以外でも餌だけど、この前高度取って攻撃してくる奴初めてみて、むっちゃ強くて落とされたから乗りてによって変わるんだと実感した 空RB
普通は始め高度取ってBR屈指の速度性能とパノ4門の高火力を活かした一撃離脱で何機か屠ってから対地するもんやで、20分タイマーには気を付ける必要があるけど。
「20分タイマー」ってなにかと思ったら過去ログにワイバーンは何をどう頑張っても20分程度でエンジンがマトモに動かなくなる設定になってるって情報があるのね。ゲームバランスの都合かな。
操縦席後方の胴体の小窓のある空間は偵察員のスペースですか?
写真偵察用の穴。
GAIJINはなぜこれを4.0(RB)にしたんだ?弱体化とか入った?
みんなで爆弾抱えて突っ込むから。
イベント始まってからスコア稼ぎに爆弾持って低空突っ込んでるけど、BR下がりすぎて周りとの速度性能が段違いになったおかげで普通に生きて帰ってこれるんだよね。基地爆したら馬鹿正直にこちらを追いかける敵戦闘機を低空に引きずり下ろしながら味方の方へ案内→混戦になったら反転して水平一撃離脱で1,2機撃墜でさらにスコア稼げるし。
ほとんどの連中は爆弾抱えて突っ込んだ後はグルグルしてそのまま死んでると思われ
2年くらい前にエンジン音が大nerf受けてそのせいでBRが下がっていったと言う冗談は置いておいて、昔から低空凸が多くてしょぼ沈してるからじゃないかな。自分は制空と陸でしか使ってないんだけど、空だけだと約50戦でKS2.6出せた。真面目に制空だけやった感じBR4.0の性能はしてないね。上がる前にいっぱい乗っといた方がいいかも。
上手い人使うと全然追い付けず高度を捨てさせられて忘れた頃に水平一撃離脱で殺される…
水平で追いついけるのはマスタングくらいだから追わない方が良いよ。低空で速いコブラ、190辺りなら多少食いつけるけど、メッサー辺りには絶対無理
昔はバキュームクリーナーやったもんな。皆が戦闘機運用してればすぐにでも上がりそうなんだけど、爆装対地マンのおかげで下がる一方よ。
君は低空でしょぼ沈してる時が一番輝いてるよ、どうかそのままでいて
こいつ空SBで開発年的にも戦中(中~後期)機が多く飛び回ってるRank3っておかしくない?さっさとRank4(BR5.0)に行ってくれないかな。こいつだけ違うゲームしてる。
史実の年代でやろうとするとゲームバランス崩壊するからね。ゲーム的にはいやらしい戦い方になるのもわかるが、格闘戦どころか180°ターンするだけで速度クソ雑魚になるので追いつかれる戦場に入れると何もできなくなるいわゆるBR調整が難しい機体よ。
SBランク4になったら一転して苦しいだろうしね。まあ課金機だから多少優遇されても許されるでしょ(慢心。AV-8AとYak-38はそう思ってたのに結局許されなくてまんまと金吸われた…
これSBだと結構使えるね。低空で後ろから撃たれた時、やや緩降下で加速すると相手はついてこれなくて振り切れる。
Yak-3とかP-51とかたまに追いついてくるから注意な。こいつはターボプロップゆえ高速でも上昇力を保てるので一旦600kph超えて、敵機の射程範囲外ギリギリだと緩上昇のほうが良かったりもする。
一応他のプレイの仕方もつよいけど備忘録代わりに書いとく。爆弾抱えるよりRB3抱えて方が軽トーチカワンパンできるから稼げるし早い。RB3は低空ギリギリを水平飛行してギリギリまで引き付けて軽トーチカ一個分発射する反対方向にずらして3メモリで確実に当たる。MKVは弾の消費速度が半端ないのでこれでカバーする。弾薬ベルトは好みだとは思うけど個人的に地上目標がおすすめ。威力少なそうにみるけど一応榴弾入ってるし、ヘッドオン時に防弾ガラス抜いてパイキルが狙えるしエンジン破壊も狙えるのでおすすめ。でもヘッドオンするとこちらはのエンジンは大抵炎上して消化もしないのであまりおすすめしない。する場合は弾をロール機動等でよけつつ一瞬だけ弾を浴びせる等工夫しよう。ちなみにヒスパノのAPは貫通が36mmもあるのでかなり近づけば中戦車も破壊できる。これは他の戦闘機等にも言えるので覚えておくといい。ヒスパノの弾道になれてる人はステルスでもいいと思う。あと低空で同高度の敵と戦う場合は基本的にターボプロップのおかげで水平での一撃離脱できるのでそれを狙う。対地するならこんな感じ。
関係ないけどR”P"3やぞ
RP-3は前と比べて弾道が垂れるようになったから、今は万人向けの武装じゃないと思うわ。炸薬量少ないとはいえ至近距離だと自機にダメージ入るし。最初から対空した方がいい
みんな正直になれよ「対地マン多いおかげでBR下がって助かる^^」じゃなくて「空戦しろ4ね」って素直に言えな?気持ち滲み出てて隠せてないぞ
海戦でしか使ってないから時々この機体が「戦闘」攻撃機なのを忘れてしまうな、回避起動も取りやすいからRBでも爆弾投下コースまで到達しやすいけど1000ポンドじゃ3つでも戦艦相手じゃ効果薄いし米みたいに2000ポンド欲しかったわ
「立ち回り」の欄、切実に対地すんなボケって本音が漏れてて草生える
ロケットで大量の戦車やトーチカ葬ってポイント一気に削ってから乱戦に飛び込んで次々と敵機叩き落していく猛者もいる。対地するなというか、ホントに書いてある通り「戦闘機の役割忘れるな」なんだよな……とりあえず基地爆はマジで勿体無い
ソ連B-25乗ってるとなんでこいつ空中出撃なんだと疑いたくなる。こいつ飛行場出撃にしちゃった方がみんな制空するようになってみんなの願い叶うんじゃないの?
昔は飛行場リスだったんだけど、その辺はお察し下さい。
飛行場湧きでも大体は基地爆しかせんよ
別に皆に制空してほしくない件。アホが低空凸って死んでくれてるおかげで制空するマトモなユーザが得してるからね。
4.0帯で戦うとワイバーン祭りは何年続けるつもりだ、gaijin
正直こいつ食って試合スタートみたいなところある。基地爆する前に叩き墜としたときが最高に脳汁出るんじゃ
ショボ沈しても修理費クソ安いからさっさと次の試合でまた同じことするだけだけどな
この機体買ってしっかり取得済みってなってるのにツリーじゃ反映されてないっぽいけどどうすればいいんですかね?
とりあえず再起動してみたら?
解決しました!!ありがとうございます
紅茶を適量キメた結果がこれだよ。大抵のマッチに2〜5機いてもうウンザリ。この前なんて相手方7割こいつで流石に草生えた
じゃああっしはワイバーンを制空運用しにちょっと飛んでくるわ。刺激が欲しいだろ?ウンザリなんてさせないよ。
ワイバーンナメて突き上げてくる人すきですおいしい
SBでの立ち回りなんですが 爆弾持って敵の小基地一個つぶした後帰りに制空や護衛タスクがあれば寄ってこなして帰還っていうのを繰り返してるんですけどあんっまりよくないんですかね?
基本に忠実で悪くないと思うよ。作業感あるからもっと色々したいとか、もっとチームにコミットしたいとかあれば、それはそれで自分なりに追加していけば良いかと
多分ベストな立ち回りじゃない?帰り道で地上戦が起きてたら榴弾砲だけ壊して帰るのも追加するとなお良いかも
なにこれ、コメ欄見る感じ4.0の288みたいなもんなんすかね…?普段この辺のBR帯やらないんで教えて欲しいんですけど (追記)機体性能は破格だから敵に居たらめんどくさい。でも対地する人が多すぎって感じですかね?
そんな感じだけど、攻撃機扱いなのでマッチの人数制限がない(Ju288は爆撃機なので1試合4機以上にはならない)。
高速性能のみに特化した一撃離脱最強の機体だけど惑星には一撃離脱機をマトモに使える人間は少なくて脳死で爆撃するアホがショボ沈繰り返すので、使いこなせるベテランが得する妙な事態になってる。
ここ最近スコアが求められるイベントが多いからなおさら、ってのもあるね。空RBで高速雑対地+AI狩りで3000とかいくから。普段は1機2機いるかなってくらいで288みたいに日常的に大量発生はしてないのは大きな違い。
こいつ288と違って同BR帯最強クラスの火力でぶん殴ってくるからなおさらタチ悪いぞ
タイマンだとエネ保クソ雑魚で完封されてしまうがゆえにヘッドオンとか低空直線番長活かした横槍とか入れてくるからヘイトが溜まりやすいんだろうね。劣勢試合でも最後まで生き残るし。
よく訓練されたワイバーン乗りは曲がったらしぬとわかっている…
回答感謝。thunderskillではRB勝率6割なんで288と違ってどちらかというとワイバーン側が得してるんですね…
どっちも、俺は嫌な思いしてないからっていう機体なのは同じだね
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更に視点の平行移動で頭を上に上げると抜群の後方視界が得られるから、敵が諦めて反転したのを見計らって、ゆるい反転から楽々追いついてお礼参りができるんだよな。AI爆撃機や攻撃機が湧いたらいち早く駆けつけて長連射でアサルトのごとく片付けるし。エンジン過熱で滞空時間が長く取れないこと以外は完璧な機体よ。
戦車とか破壊するのどっちのロケットがいいですか?
陸戦なら爆弾のほうがいい、空戦ならAPロケットでトーチカ狩りするのオススメ
了解です(`・ω・´)ゞ
こいつの運用は低空戦闘でも対地でもなくてエンジン馬力と超火力、継戦能力でひたすら敵をねじ伏せるツイマスプレイが正解 初手で爆撃機を解体、高度優位からヘッドオンで敵を殺して高度を下げつつ下の敵機を???? ヤバくなったら急降下で自陣に逃げれば天敵のXP-50も追ってこれないからこれを徹底するだけで毎試合エース取れるレベルで活躍できるから、ちょっと苦手で倉庫で埃を被らせている人は乗ってみてくれ
航空機ツリーは全部終わってるし、金もタスクも海で間に合ってるので出番は無いですね
海はやらんからなあ
日本機で会いたくないランキング首位独走中
対空だとベルト何がオススメですか?
イスパノ使ったことないの?
前回のバトルパスの為に買ったので使ったことないのです
ステルス
ありがとうございます。あとイスパノの弾のバラけ方って他国の20mmと比べて酷かったりしますか?
こいつでSB乗り回して枠の搭乗員スキル片端から上げてるわ
高ランク機だとエキスパ代が馬鹿にならないからその点このこくらいだと手頃なのもいいよね
地面にわざわざ突っ込むこいつ本当に腹立つから遠めから弾ばらまいてる
ファイアフライ乗りだが、このイベントタイプならいいが春イベのような形式の時は襲わないようにするから勘弁してくれ…
空RB、開幕で基地爆行ったあと敵が来ないからって緩上昇しつつ自陣側に戻ったら飛行場スポーンのそこまで上昇よくない味方と合流できそうなくらいには再上昇できてしまった。マップや展開次第では空戦→対地どころか対地→空戦まで可能なの冷静に考えるととんでもない性能ね……
SBだと開幕小基地or駆逐艦を爆撃してから悠々上昇してAI機orプレイヤー機狩りに移れるから重宝してる。
こいつ対地してる奴は日本とかそれ以外でも餌だけど、この前高度取って攻撃してくる奴初めてみて、むっちゃ強くて落とされたから乗りてによって変わるんだと実感した 空RB
普通は始め高度取ってBR屈指の速度性能とパノ4門の高火力を活かした一撃離脱で何機か屠ってから対地するもんやで、20分タイマーには気を付ける必要があるけど。
「20分タイマー」ってなにかと思ったら過去ログにワイバーンは何をどう頑張っても20分程度でエンジンがマトモに動かなくなる設定になってるって情報があるのね。ゲームバランスの都合かな。
操縦席後方の胴体の小窓のある空間は偵察員のスペースですか?
写真偵察用の穴。
GAIJINはなぜこれを4.0(RB)にしたんだ?弱体化とか入った?
みんなで爆弾抱えて突っ込むから。
イベント始まってからスコア稼ぎに爆弾持って低空突っ込んでるけど、BR下がりすぎて周りとの速度性能が段違いになったおかげで普通に生きて帰ってこれるんだよね。基地爆したら馬鹿正直にこちらを追いかける敵戦闘機を低空に引きずり下ろしながら味方の方へ案内→混戦になったら反転して水平一撃離脱で1,2機撃墜でさらにスコア稼げるし。
ほとんどの連中は爆弾抱えて突っ込んだ後はグルグルしてそのまま死んでると思われ
2年くらい前にエンジン音が大nerf受けてそのせいでBRが下がっていったと言う冗談は置いておいて、昔から低空凸が多くてしょぼ沈してるからじゃないかな。自分は制空と陸でしか使ってないんだけど、空だけだと約50戦でKS2.6出せた。真面目に制空だけやった感じBR4.0の性能はしてないね。上がる前にいっぱい乗っといた方がいいかも。
上手い人使うと全然追い付けず高度を捨てさせられて忘れた頃に水平一撃離脱で殺される…
水平で追いついけるのはマスタングくらいだから追わない方が良いよ。低空で速いコブラ、190辺りなら多少食いつけるけど、メッサー辺りには絶対無理
昔はバキュームクリーナーやったもんな。皆が戦闘機運用してればすぐにでも上がりそうなんだけど、爆装対地マンのおかげで下がる一方よ。
君は低空でしょぼ沈してる時が一番輝いてるよ、どうかそのままでいて
こいつ空SBで開発年的にも戦中(中~後期)機が多く飛び回ってるRank3っておかしくない?さっさとRank4(BR5.0)に行ってくれないかな。こいつだけ違うゲームしてる。
史実の年代でやろうとするとゲームバランス崩壊するからね。ゲーム的にはいやらしい戦い方になるのもわかるが、格闘戦どころか180°ターンするだけで速度クソ雑魚になるので追いつかれる戦場に入れると何もできなくなるいわゆるBR調整が難しい機体よ。
SBランク4になったら一転して苦しいだろうしね。まあ課金機だから多少優遇されても許されるでしょ(慢心。AV-8AとYak-38はそう思ってたのに結局許されなくてまんまと金吸われた…
これSBだと結構使えるね。低空で後ろから撃たれた時、やや緩降下で加速すると相手はついてこれなくて振り切れる。
Yak-3とかP-51とかたまに追いついてくるから注意な。こいつはターボプロップゆえ高速でも上昇力を保てるので一旦600kph超えて、敵機の射程範囲外ギリギリだと緩上昇のほうが良かったりもする。
一応他のプレイの仕方もつよいけど備忘録代わりに書いとく。爆弾抱えるよりRB3抱えて方が軽トーチカワンパンできるから稼げるし早い。RB3は低空ギリギリを水平飛行してギリギリまで引き付けて軽トーチカ一個分発射する反対方向にずらして3メモリで確実に当たる。MKVは弾の消費速度が半端ないのでこれでカバーする。弾薬ベルトは好みだとは思うけど個人的に地上目標がおすすめ。威力少なそうにみるけど一応榴弾入ってるし、ヘッドオン時に防弾ガラス抜いてパイキルが狙えるしエンジン破壊も狙えるのでおすすめ。でもヘッドオンするとこちらはのエンジンは大抵炎上して消化もしないのであまりおすすめしない。する場合は弾をロール機動等でよけつつ一瞬だけ弾を浴びせる等工夫しよう。ちなみにヒスパノのAPは貫通が36mmもあるのでかなり近づけば中戦車も破壊できる。これは他の戦闘機等にも言えるので覚えておくといい。ヒスパノの弾道になれてる人はステルスでもいいと思う。あと低空で同高度の敵と戦う場合は基本的にターボプロップのおかげで水平での一撃離脱できるのでそれを狙う。対地するならこんな感じ。
関係ないけどR”P"3やぞ
RP-3は前と比べて弾道が垂れるようになったから、今は万人向けの武装じゃないと思うわ。炸薬量少ないとはいえ至近距離だと自機にダメージ入るし。最初から対空した方がいい
みんな正直になれよ「対地マン多いおかげでBR下がって助かる^^」じゃなくて「空戦しろ4ね」って素直に言えな?気持ち滲み出てて隠せてないぞ
海戦でしか使ってないから時々この機体が「戦闘」攻撃機なのを忘れてしまうな、回避起動も取りやすいからRBでも爆弾投下コースまで到達しやすいけど1000ポンドじゃ3つでも戦艦相手じゃ効果薄いし米みたいに2000ポンド欲しかったわ
「立ち回り」の欄、切実に対地すんなボケって本音が漏れてて草生える
ロケットで大量の戦車やトーチカ葬ってポイント一気に削ってから乱戦に飛び込んで次々と敵機叩き落していく猛者もいる。対地するなというか、ホントに書いてある通り「戦闘機の役割忘れるな」なんだよな……とりあえず基地爆はマジで勿体無い
ソ連B-25乗ってるとなんでこいつ空中出撃なんだと疑いたくなる。こいつ飛行場出撃にしちゃった方がみんな制空するようになってみんなの願い叶うんじゃないの?
昔は飛行場リスだったんだけど、その辺はお察し下さい。
飛行場湧きでも大体は基地爆しかせんよ
別に皆に制空してほしくない件。アホが低空凸って死んでくれてるおかげで制空するマトモなユーザが得してるからね。
4.0帯で戦うとワイバーン祭りは何年続けるつもりだ、gaijin
正直こいつ食って試合スタートみたいなところある。基地爆する前に叩き墜としたときが最高に脳汁出るんじゃ
ショボ沈しても修理費クソ安いからさっさと次の試合でまた同じことするだけだけどな
この機体買ってしっかり取得済みってなってるのにツリーじゃ反映されてないっぽいけどどうすればいいんですかね?
とりあえず再起動してみたら?
解決しました!!ありがとうございます
紅茶を適量キメた結果がこれだよ。大抵のマッチに2〜5機いてもうウンザリ。この前なんて相手方7割こいつで流石に草生えた
じゃああっしはワイバーンを制空運用しにちょっと飛んでくるわ。刺激が欲しいだろ?ウンザリなんてさせないよ。
ワイバーンナメて突き上げてくる人すきですおいしい
SBでの立ち回りなんですが 爆弾持って敵の小基地一個つぶした後帰りに制空や護衛タスクがあれば寄ってこなして帰還っていうのを繰り返してるんですけどあんっまりよくないんですかね?
基本に忠実で悪くないと思うよ。作業感あるからもっと色々したいとか、もっとチームにコミットしたいとかあれば、それはそれで自分なりに追加していけば良いかと
多分ベストな立ち回りじゃない?帰り道で地上戦が起きてたら榴弾砲だけ壊して帰るのも追加するとなお良いかも
なにこれ、コメ欄見る感じ4.0の288みたいなもんなんすかね…?普段この辺のBR帯やらないんで教えて欲しいんですけど
(追記)機体性能は破格だから敵に居たらめんどくさい。でも対地する人が多すぎって感じですかね?
そんな感じだけど、攻撃機扱いなのでマッチの人数制限がない(Ju288は爆撃機なので1試合4機以上にはならない)。
高速性能のみに特化した一撃離脱最強の機体だけど惑星には一撃離脱機をマトモに使える人間は少なくて脳死で爆撃するアホがショボ沈繰り返すので、使いこなせるベテランが得する妙な事態になってる。
ここ最近スコアが求められるイベントが多いからなおさら、ってのもあるね。空RBで高速雑対地+AI狩りで3000とかいくから。普段は1機2機いるかなってくらいで288みたいに日常的に大量発生はしてないのは大きな違い。
こいつ288と違って同BR帯最強クラスの火力でぶん殴ってくるからなおさらタチ悪いぞ
タイマンだとエネ保クソ雑魚で完封されてしまうがゆえにヘッドオンとか低空直線番長活かした横槍とか入れてくるからヘイトが溜まりやすいんだろうね。劣勢試合でも最後まで生き残るし。
よく訓練されたワイバーン乗りは曲がったらしぬとわかっている…
回答感謝。thunderskillではRB勝率6割なんで288と違ってどちらかというとワイバーン側が得してるんですね…
どっちも、俺は嫌な思いしてないからっていう機体なのは同じだね