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PT-76B

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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 10:49:37
最終更新: 2025/05/18 (日) 13:18:53
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75
名前なし 2017/12/22 (金) 08:41:30 7f537@501a8

やばい…ちょうど開発が終わったけど、楽しすぎてやばい。RBで水辺で遊びつつ、スポットしまくって味方の援護をする。未改修だったけど、heatfs直ぐに出来そうだわ

76
名前なし 2017/12/24 (日) 10:32:20 bd8c3@e8fea

スポット能力追加で遊び方が増えたな。むしろ今までが無さ過ぎた。これで水陸両用機能が多少生きてくる。

77
名前なし 2017/12/24 (日) 18:13:18 1a752@8f319

これの上手い戦い方が分からない 裏取りしようとしてもHEATFSの威力がない  KDもえらいことになってるし

78
名前なし 2018/03/04 (日) 12:01:00 337c5@232dd >> 77

敵を撃破するんじゃなく味方を援護するようにスポットしたり側面から嫌がらせ砲撃すると活躍できる…気がする。

79
名前なし 2018/03/04 (日) 15:56:53 3f3b4@d9f75

85、85(D5T)、IS-1に護符つけて毎試合平均キル4くらい出してるけどこいつを加えるべきかな? 加害力弱い砲のせいで悩んでるんだが。 偵察はRU251で毎日やってるから偵察主体なのかなあ

80
名前なし 2018/03/04 (日) 16:07:25 11ce2@461da >> 79

偵察ができるようになったおかげで前よりは使いやすくなった。ただデカイせいで他の偵察する車両より目立つのは難点

81
名前なし 2018/03/04 (日) 20:44:47 240c1@78db9

APCRでどうやって改修進めんねん。苦行にも程があるやろ(゚Д゚)

82
名前なし 2018/03/04 (日) 20:46:51 14791@f59d5 >> 81

榴弾しかない105mmシャーマンよりマシ

83
名前なし 2018/03/05 (月) 18:47:45 baf62@9327b

水場でプカプカ浮いているけど対空戦車と機銃の掃射で死んでるイメージしかない 何したいんだよお前

84
名前なし 2018/03/05 (月) 19:04:59 ec8ea@89633 >> 83

それは浮いてた人に言いなよ。というか、浮かんでるとこなんて滅多に見かけないが。

85
名前なし 2018/03/22 (木) 09:28:42 85f1a@dae93

カスタムバトルでレベル15くらいのくせにこいつ使ってる奴がいて、圧倒的に格下のM4でボッコボコにしたぜ

86
名前なし 2018/03/22 (木) 09:45:35 62c86@f8fd3 >> 85

チラシの裏にでも書いてろ

87
名前なし 2018/03/22 (木) 14:16:02 85f1a@dae93 >> 86

おこった?

88
名前なし 2018/03/22 (木) 22:53:16 f62ea@ab508 >> 85

ここに書く必要ないだろ。そんなこと書きたいなら雑談いって…どうぞ。

89
名前なし 2018/03/23 (金) 13:48:10 85f1a@dae93 >> 88

格下にも負けるし、決して砲も強くないという意味で、これはオススメしないと言いたかった、、、

90
名前なし 2018/03/23 (金) 15:29:41 24c38@4a37a >> 88

誰もそんな意味で言ってるなんてわかんないよ.....

91
名前なし 2018/03/23 (金) 15:38:37 1cec1@809bf >> 85

あくまでも906までの道のりだしこいつは愛で使うようなものだ

92
名前なし 2018/03/23 (金) 16:10:06 88813@893b0 >> 91

BMPも愛でてあげてね(´・ω・`)

93
名前なし 2018/04/03 (火) 13:19:12 修正 51f03@9a942

せめてリロードが5秒くらいだったらBR相応の強さにはなると思うんだけどな(無理だけど)。完璧な裏取りで不意を突いた攻撃をしても、虚しいくらいダメージが入らずに返り討ちにされるパターンがお約束となる。

96
名前なし 2018/04/03 (火) 15:12:07 1e58e@cf4ee >> 93

PT-76だった頃はリロードそれくらいで5.7(当時)でもなかなか強かったんだけどね…PT-76Bに改名した時に今のリロード速度になって一気に微妙に…

97
名前なし 2018/04/03 (火) 15:16:41 8ef8b@f21d4 >> 93

あのーAPHE意外加害範囲なんて期待しちゃいかんよ。HEATFSしかりAPCRしかり確実に砲手抜かんと

94
名前なし 2018/04/03 (火) 14:36:10 942cb@e5323

先手をとって砲手殺してもそのまま機銃だけで返り討ちに会うこと多々ある

101
名前なし 2018/04/22 (日) 11:25:50 39376@7e58c >> 94

M4とか。M18は車長が丸出しだから機銃撃って何とかなる

98
名前なし 2018/04/04 (水) 23:58:57 c110f@7e3bb

スタビライザーが戦後製で性能がいいから止まったら負けなのかな...?

99
名前なし 2018/04/07 (土) 00:22:06 6210d@3d593

やっとの思いでAPHE開発完了したがこれでちょっとは戦えるようになるな。ティーガーとかの重戦車相手は厳しいが、それ以外の敵はそこそこワンパンできたりする。

100
名前なし 2018/04/22 (日) 11:23:37 39376@7e58c

ABでは絶対に使うな。見つかったら終わりだからな。

102
名前なし 2018/06/03 (日) 17:14:31 832cb@f8c31

M4の側面も抜けねぇのかこいつは…でも愛で乗ってる

103
名前なし 2018/06/19 (火) 08:54:24 82ce7@127b6

えっ、こいつ5.3でHEATFS使えるん…?OPじゃないこれ…?→あっ…(装甲厚と初期弾を見ながら)

104
名前なし 2018/06/19 (火) 09:11:39 4d1dc@6305e >> 103

実装当初はもっとリロード早かったし、船体崩壊もなかったから軽戦車(?)としては強かった。

109
名前なし 2018/06/26 (火) 04:15:59 8975f@e89b1 >> 104

昔はⅤ号の車体も安定して正面からHEATFSでぶち抜けて仕事できたけどなぜか抜けなくなったからなぁ

105
名前なし 2018/06/19 (火) 09:50:15 19a88@4b4c4

もうすぐ開発終わりそうだけど、HEATFS開発は金鷲突っ込んだほうがいいのかな?

106
名前なし 2018/06/19 (火) 10:37:13 5370b@d94c8 >> 105

初期弾apcrだし禿げたくなかったら突っ込むべきじゃね?

107

結局金鷲突っ込まないでHEATFS開発したけど、意外とキツくなかったな

108
名前なし 2018/06/25 (月) 21:55:22 b5c07@89bf9

こいつでノヴォロ港で裏取り狙ってぷかぷかする事あるけどめちゃくちゃどきどきするわ

110
名前なし 2018/07/16 (月) 18:05:07 922bc@64086

後ろ撃たれて駆動系に当たっただけなのに燃え尽きるとかおかしいだろ…

111
名前なし 2018/07/16 (月) 18:14:46 31c51@df1b0 >> 110

まあこんな戦車、普通は被弾したら撃破みたいなもんだし多少はね?

112
名前なし 2018/07/16 (月) 18:47:03 9d8bb@a428b >> 110

燃え尽きるというか要するに崩壊してんでしょ。

113
名前なし 2018/07/16 (月) 19:40:45 70439@c0336 >> 110

それは船体崩壊のシステムだから、文句があるなら、gaijinに言った方がいいよ。

114
名前なし 2018/08/31 (金) 17:49:25 fff7e@3e793

平地の走行時車体揺れが小さくて行進間射撃しやすい

115
名前なし 2018/09/20 (木) 04:49:01 a11fc@29172

ベルリンで横の川から登れるところがあるんだな。発砲炎が川・・・?とか思ってる間にやられたわw

116
名前なし 2018/09/29 (土) 14:21:35 6e5f2@9c32d

エンジン音が癖になる

117
名前なし 2018/12/23 (日) 22:42:07 02243@b0f41

T-34-85にHEATFS4発あててようやく倒したけど、これ過貫通なのかな?炸薬キロ単位で入ってるから一発爆散だと思ったのでこれは使いにくい…

118
名前なし 2018/12/23 (日) 22:48:23 97541@1e341 >> 117

同志よ、HEATFSは初めてだろうか?HEATというのは表示の炸薬こそ多いが徹甲榴弾や榴弾とはダメージの与え方が異なり、どっちかというとAP弾やAPDS弾系のようにメタルジェット・破片が車内を直進する加害力を持っているのだ。故に的確にモジュール・乗員を抜いてなるべく少ない弾で致命傷を与えられるように心がけるのだ同志よ。

119
名前なし 2018/12/24 (月) 18:16:31 124dc@231cd >> 117

HEATFSで砲手か砲閉鎖機潰すじゃろ?そしたらAPHEで倒すんじゃよ。エース相手に調子乗ってたらリロード完了前に乗員交替済まされるまでがテンプレ。リロード遅すぎんよおおおお

125
名前なし 2018/12/25 (火) 00:52:23 02243@b0f41 >> 119

下手するとリロードより相手の交代が早いかも?飛び出し打ちだと反撃されるからNDKできる状況じゃないと辛いな

129
名前なし 2018/12/25 (火) 10:05:28 598bf@7f7b7 >> 119

実装当初はかなり装填早くて使いやすかったんだけどな…… 別に大暴れしたわけでもなく、PT-76好き達だけでひっそりと平和に生きてきたのになぜこのような仕打ちを……

130
名前なし 2018/12/25 (火) 15:54:39 02243@b0f41 >> 119

まったくです。こいつ不格好なのがかわいいんだよなぁpukapuka

121
名前なし 2018/12/24 (月) 18:47:43 b6f1f@a8180 >> 117

HEATって実際に貫通してダメージになるのは爆発の30%しかないのよ

122
名前なし 2018/12/24 (月) 23:34:08 51326@81f92 >> 121

メタルジェットを作るためだけの炸薬が多いもんね

123
名前なし 2018/12/25 (火) 00:44:15 403f6@1a4f5 >> 121

その数値ってどっから来たんだ?

128
名前なし 2018/12/25 (火) 03:45:53 2b6b5@1ddc9 >> 121

“爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散っている”って日本語のWikiに書いてあるしそれでは?

136
名前なし 2019/02/06 (水) 15:37:58 403f6@1d034 >> 121

なるほど...でもそれってソース書かれてなくて、英語版には記述すらされていなくてかなりオカルトじみているな

138
名前なし 2019/02/06 (水) 16:52:25 ad401@4eb33 >> 121

貫通痕の直径と最大貫通力から求められる貫通に向けられるエネルギー量と、炸薬のエネルギー量を比べればおおむねの割合はわかるだろうけど、HEAT砲弾の性能によってエネルギー効率は変わるだろうから、一定で30%ってことはないと思う。

120
名前なし 2018/12/24 (月) 18:19:25 124dc@231cd

ベトナムでpukapukaウレシイ……ウレシイ……

124
名前なし 2018/12/25 (火) 00:51:53 808e7@50611 >> 120

BMPだったけど普通これないとこから奇襲されたからほんと有効 C拠点ネ

126
名前なし 2018/12/25 (火) 00:53:07 808e7@50611 >> 124

つーわけで東ドイツに1両くれや

127
名前なし 2018/12/25 (火) 00:53:44 02243@b0f41 >> 124

片方海のせいで完全に出遅れる仕様だから味方に開幕5体ほどいるとABでは無双できるかも?

131
名前なし 2018/12/29 (土) 12:13:53 3daf9@58fbc >> 120

RBでマップ右下の島からリス撃たれまくってて草生えた

132
名前なし 2019/01/02 (水) 13:05:49 6cb46@a5bc3

レート的に早い段階でHEATFS使えるのは素晴らしいが使い慣れてないと逆にキツイ。防御力もあってHEAT入門としてはかなり難易度高い。

133
名前なし 2019/01/17 (木) 09:49:58 673c6@8264b

73ミリ低圧砲に負ける76ミリ砲て…

134
名前なし 2019/01/17 (木) 14:09:03 d2639@4151f >> 133

HEATの貫通力を言っているのだったら10年以上違うものを比べても…としか言えない

135
名前なし 2019/01/24 (木) 20:58:22 02243@b0f41

エンジンの改造もおわってようやくまともに動けるようになったが、バックが遅すぎて飛び出し打ちは危険。視界がクッソ狭いので、ABで映ってないところから攻撃されて爆散する。偵察車両なのに偵察能力低くて草。現状重戦車の後ろに隠れながら反撃でワンパン狙う使い方が一番いいのかね?機銃で死ねるから火災発生して足が止まっても詰む可能性があるし