烈風に乗っているときにこの機体と遭遇したらどうすれば良いですか?
旋回して殺す
マジで何も考えず機体性能でゴリ押しするのが最適解だから間違ってないの草
ヘッドオンから反転している間に離されてを繰り返しエネルギーがなくなったところを打ち落とされてしまいます。
ヘッドオンの体制になったら緩降下で速度稼いでヘッドオンパスした後に下方向の180°旋回で一気に相手のケツに張り付く。相手が700km/hとかで離脱してない限り2号銃の射程に収められるから当てれば勝ち。当たらなくてもそこまで距離詰められたら相手は高度捨てて逃げるしかないからそのまま上抑えてあとはお好きにどうぞ。
高度3000m以下でカウンターするのが最適解ですね。低高度だとD12のエネ保持はかなり落ちますから上方向に離脱するのは至難の業。速度で振り切るしかないわけですが、低空になればなるほど烈風が有利になるので、豊富な弾数で牽制して回避を強要すればそのうち追い付きます。ただカウンター時、烈風は被弾面積が大きいので500km/hは必要かと思います。
皆さんありがとうございます。ある程度安定して落とせるようになりました。
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旋回して殺す
マジで何も考えず機体性能でゴリ押しするのが最適解だから間違ってないの草
ヘッドオンから反転している間に離されてを繰り返しエネルギーがなくなったところを打ち落とされてしまいます。
ヘッドオンの体制になったら緩降下で速度稼いでヘッドオンパスした後に下方向の180°旋回で一気に相手のケツに張り付く。相手が700km/hとかで離脱してない限り2号銃の射程に収められるから当てれば勝ち。当たらなくてもそこまで距離詰められたら相手は高度捨てて逃げるしかないからそのまま上抑えてあとはお好きにどうぞ。
高度3000m以下でカウンターするのが最適解ですね。低高度だとD12のエネ保持はかなり落ちますから上方向に離脱するのは至難の業。速度で振り切るしかないわけですが、低空になればなるほど烈風が有利になるので、豊富な弾数で牽制して回避を強要すればそのうち追い付きます。ただカウンター時、烈風は被弾面積が大きいので500km/hは必要かと思います。
皆さんありがとうございます。ある程度安定して落とせるようになりました。