WarThunder Wiki

F6F-5 / 977

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977
名前なし 2026/02/18 (水) 19:35:29 0312d@fd41c

F6F「史実だと高速域は零戦より曲がるから誘い込んで仕留めてやる!」零戦「ほいよ。スゥぅぅ(14G旋回)」F6F「どうして」

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  • 978
    名前なし 2026/02/18 (水) 20:25:26 e3a7f@6d595 >> 977

    史実で零戦の旋回性能が高速域において悪化していたのは、操縦索が硬くなって操縦者にクソデカ腕力が必要になるからなんで…機関砲で蜂の巣にされても気絶で済む惑星人が操縦する分には問題無いのでしょう。たぶん。

  • 979
    名前なし 2026/02/18 (水) 20:43:22 98d9f@e2a91 >> 977

    史実と違って高速域でもピンピンしてやがるから、相当シビアな釣り上げするか水平方向に引っ掻き回すしかないんだよな。ただ、勘の良い零戦乗りはすぐにそっぽ向いてエネルギー切れを狙ってくる..

  • 980
    名前なし 2026/02/18 (水) 20:50:46 修正 2ddf7@d43ec >> 977

    高高度←昇りません、連携←とれません、速度←発揮できません、整備状態←関係ありません、降下速度←死なないので限界まで着いてきます 

  • 981
    名前なし 2026/02/18 (水) 23:53:02 6b22f@47f65 >> 977

    SBなら…

  • 982
    名前なし 2026/02/19 (木) 00:32:33 0644a@58d61 >> 977

    正直一番叩ける可能性があるのがヘッドオンからの弾丸シャワー

    983
    名前なし 2026/02/19 (木) 11:54:53 8a3ef@c9882 >> 982

    1号銃じゃ当たらない遠距離での火力と水平速度、あと気持ち打たれ強い所ぐらいしか優位ないんで実際ヘッドオンが一番安定なんよね。デブ猫と舐めて格闘戦挑んでくる重戦(モスキートとか)相手でやっと格闘能力が息してくれる感じ。