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シミュレーター / 895

895
名前なし 2018/10/13 (土) 00:26:19 20e72@bd357

陸SBって空SBみたいなシステムにならんのかな………なかなか自由度低くて

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  • 896
    名前なし 2018/10/13 (土) 04:54:13 46975@71368 >> 895

    陸に空SBのEC仕様つっこむとなると新規にマップ作らないといけないと思う。空SBも初期はAB、RBと同様にカジュアルなランダムバトルだったが、コレ自体はあくまでも仮のもので、開発側は空SBはEC仕様にすることを前提として最初から動いていた経緯があった。陸SBについてはそういう話は聞いた事無いからなぁ。陸のフォーラムは殆どみてないのでなんともいえないが・・・その辺の議論は行われてるだろうから、ためしにフォーラムあさってみたら?

  • 897
    名前なし 2018/10/13 (土) 05:05:40 46975@71368 >> 895

    陸は時々遊ぶ程度だけど、ウチはそれよりもSBの空陸混合マッチで戦車と航空機両方使える仕様は止めて欲しいかな。まずは既存の仕様の見直しをしてほしいよ。空専だから航空機は問題ないけど、戦車とかはさっぱりで員数あわせにもなれない。この逆もあるだろうし、出撃時のユニット選択が航空機か戦車いずれかに極端に偏って初っ端からバランス崩壊してるのも問題だと思ってる。どちらにしろAB、RBから持ってきたような仕様では無理があるし、陣営が16人なら航空兵器枠を2、3人程度の固定枠にするとかしてほしい。陸SBはあくまでも陸戦兵器がメインなんだし

  • 900
    枝3の人 2018/10/13 (土) 11:58:48 cedd6@ffc0e >> 895

    自分は空陸コンバインマッチという意味では現状の陸SBも中々良いと思う派です。空陸混合でお互いを叩き合えるのはWTの良いところだと思います。そのうえで問題点として、1:陸しか出せない(出ない、空だけの場合もあるけど)2:マップによっては空が意味ない 3:空陸のバランスの相談ができず偏るケースがある

    901
    枝3の人 2018/10/13 (土) 12:02:43 cedd6@ffc0e >> 900

    1:空は空の 陸は陸の開発しか入らないのが問題だと思っていて、空を出しても陸をだしても同じ分だけ開発進めばみんな空も出すのでは?と思っています。2:制空ポイントかなにか、空にも対地攻撃以外の目標がほしいところ。市街地じゃほぼ意味なくて・・。3:車両をだした後に乗り換えが効かないのが一番気になるポイント