名前なし
2026/05/04 (月) 07:19:07
4d502@da096
SBで開発進めたい時、爆装最大で持って行って小基地全て壊す勢いで爆撃か、小基地一つ分だけ持って行って壊して帰るを繰り返すのか、どっちが良いのですか?
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ジェット帯と仮定して話を進めると『爆撃ダメージ23310をギリ超える程度に調整して1基地壊し、スポーンから15分後の報酬確定まで待機して生存』 ツリーの攻撃機なら爆撃スコア倍率8.2になり1基地でほぼ報酬上限。ツリー戦闘機は同じ爆装でも倍率が低くなるので2往復やAI機狩りで補いたい。フル爆装はこの倍率が大幅に低下して基地ノルマが増える。他人と爆撃目標が被って全員がやりづらくなるし何も良いことがない
訂正させると課金機と非課金機でアクティビティ差は今は出ないし(昔はあった)(Mk83五発のトーネードの課金非課金に差はない)、プレ機であっても小基地1つではまだカンストしてない。攻撃機の倍率8.2をさらに上回る10.0であってもまだカンストしない。ただしそのカンストまでの数%のために行先悟られるリスクを冒すのは推奨しない。
報酬の増え方はスコアに対して指数関数の逆関数的なんだよね。15分に400点位あれば時給の6割位は貰えるし。ショボ沈でなければ無理にスコアを増やしてもリスクに見合わないと思う。個人的には15分に400点でもけっこう満足、600~800点もあればそれ以上いらない感じ
A-5Cって小さいナパーム4発が小基地破壊できる最少装備で、4発がデフォでこれ以上減らせない、かといって2発で2個ずつ破壊できるわけでもなくなった(昔は出来たけど重量対火力的におかしかったので修正)。これで小基地1つだけ一瞬で焼き払っても75%(カンスト92.0X%)は入ってしまう。じゃあこれに重い方のロケランポッド4つ積んで小基地2個分まで火力増して2つ割っても88%。この点の問題はちょうどで2個分爆装することの誤爆リスクも増えるってことなんだよね。ロケラン1発でも外す、爆弾1発余計に投げるみたいな機械的や人為的なミスがついて回り報酬+13%をとるリスクとリターンが見合わなくなるっていう。
葉2の地上待機って放置判定になって試合蹴られませんでしたっけ?
今は1ソーティー15分の仕様で放置してても15分分以上の報酬が得られないから1時間地上にいても放置判定で蹴られないのよ。おかげで爆撃されない限りトイレ行ける。
飛行場戻ってJ抜けすると有効なアクションの表示出て報酬貰えてるっぽいんだけど、15分待って報酬貰うのと飛行場でJ抜け再出撃繰り返すのってどっちの方が効率いいんだろう?(横から
機体降りる時に報酬入ってるってことは15分経ってなくてそこでソーティー打ち切ってるってことだから着陸報酬入ってない。特攻や機体降りて着陸報酬捨てるってことは20%も捨てるってことだから効率はよくない。着陸報酬は15分経った後に着陸しなきゃならないので地上で待機してると再度離陸を要するので手間がかかる。なお特攻の場合ソーティーの時間が短いとアクティビティにも減少かかってるのがわかってるのでなおさら効率悪い。空中で有益なアクションで報酬が表示されて、その後着陸して着陸報酬入り、そのあとにJ抜けしてまた有益なアクションが表示されるけどこっちは報酬が(地上にいる間に唾つけた小基地や敵機に何かない限り)出ないのが部屋抜ける時の段取りになる。
つまり1基地壊してその後は有用なアクション出るまで空中待機で出たらすぐ着陸してもっかい壊しにいくの繰り返しが効率良いのかな?
それだと2ソーティー目の最初の数分待ってるの無駄なので、15分以内に往復できる前提なら補給して再発進してしまい、15分の区切りがついた後に2ソーティ目の爆撃をし、30分目になる前に着陸して1ソーティー目の着陸報酬を回収する。でまた発進して30分の区切りを超えた後に3ソーティー目の爆撃と45分目以内に2ソーティー目の着陸…ってやってくのよ。ただし味方次第で爆撃目標をたらい回しにされるケースも想定されるので、往復で15分超えた場合着陸した時点で着陸報酬貰えちゃうのでいったん機体降りて15分のカウントをリセットしてから再発進する。こうしないとだんだん空白時間重なった末に15分無報酬のタイミングができるから。ただしこの往復15分越えで機体降りるやり方はブースター使ってるときは有効時間内機体降りるのNG。ブースターが15分経ってから降りるまでの無報酬時間を有効時間にカウントするから機体降りずにこの時間部分にもアクティビティ入れなきゃならない。
ありがとう!小基地1つと2つでそこまで報酬変わらないなら1つでもいいのかな…