px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
15
9 分前
AC-06 Ocelote 9 分前
11
2 時間前
AC-09V Sterope 2 時間前
33
2 時間前
Projet Murat 2 時間前
199
3 時間前
Dicker Max 3 時間前
58
5 時間前
FVE Defender 5 時間前
926
8 時間前
FV215b (183) 8 時間前
182
9 時間前
TVP T 50/51 9 時間前
3
19 時間前
AC-04 Wedge 19 時間前
皆さん拡張どうしてます? 自分はペネ、装甲、馬力にしてますが…
敵が使うと硬いのに自分が使うと柔らかくなっちゃうの草(弱点明白だから隠しやすいけどさ)
これ欲しいけどkv4開発したくない
苦難を乗り越えた先に幸せはあります。それに前程kv4も辛くは無いですよ
わりとガチでkv4強いよ
そこにフリケやゴールドがあるじゃろ?
重力戦開催してる内に早めに開発しとけ、通常戦だとあまりにも機動力悪くてしんどいぞ
正面装甲厚と側面装甲厚が入れ替わったってよくよく考えたらわけわかんなくて草
変更内容ぶっ飛びすぎだろw
さすが脳みそお花畑のWG(笑)
勝率稼ぎにこいつ乗ってるやつ問答無用で通報してる
通報は同じ種類の通報が1試合で2回以上されないとカウントされないから無意味やで まあお前みたいな奴らのせいで不当に評価が下がる事が無いようにする為なんだが…
種類違いで無効になるのはなんとかして欲しいところ(種類問わずマイナス3つでも有効とか)。それはそれとしてクズだなぁ〜
プレ中華駆逐かスマッシャーなら通報していいからそいつらにしろ
いくら強いからってツリー車使ってるだけで通報されてたまるか。
バイアスに加え、何故か英米重戦車よりHPが高いからこうなる。もっともこいつは空間装甲ないんだけどね。ヘルス下げて欲しい。
あまりにも理不尽で草。じゃああんたもこれ使えよってね?
自分の国の戦車だからって、バイアスかけたりバカみたいに強化する運営も運営だよな。
愛国心はいいがそのせいでゲームのバランスを崩すのはダメだよな。
正直、blitz運営を本家運営に移してほしいなぁ。
ソ連車のくせに、貫通高いのが許せん。D-25Tでも使ってればいいんだ。装甲あるんだからいいだろ?
それだと相手にまうまう居たら詰むわ。正面は金弾使ってもどこも抜けない。股間すら無理w
バイアスで抜くしかない。
いうてソ重精度ならともかく貫通不足で泣く車両そんなにおるか?
普通に考えてないだろ。
バイアスチート使ってるのにガンガン弾かれるってどう思うよ?笑
貫通より問題なのはヘルス量。ソ連戦車なのに撃たれ強い。ドイツ重戦車より若干のみ低いヘルスがやばい。どう考えてもソ連よりタフそうなアメリカやイギリス重戦車のヘルスのが少ないのがおかしい。ソ連バイアスによる跳弾も考えると実際のヘルス量は1.5〜2倍程度。ヘルス量を今のから300、400減らせばだいぶ良くなると思う。
車両特性的には米英htと同じくらいのヘルスでいいとは思う
こいつゲーム内3位のヘルス量だとよ...おかしいだろ
しかし強豪クラン御用達なんで今更ナーフもなぁ…
米英は正面こそ硬いものの側面背面はペラペラ、ソ連は全周硬い上に砲塔に関しては側面も抜ける場所以外と狭いし装甲もあって耐久もあるってのはちょっとアレだよなぁ。T62A並みの大きさで地味に隠蔽も高いってのもあるし僕の考えた最強戦車感が凄い
「あきれた」性能見てこの言葉しか出ないわ。
敵が乗ると意味わからん弾き方してくるチート戦車 自分が乗るとペラペラヒートで抜かれまくり柔戦車
今度上手い椅子4見かけたら動き観察してみるんやで。使えるようになるとほんと楽しいから。
わ、分かるぞ しかも敵の4割が囲まれて予想外の逆旋回で弾き続けるとエエエエって思うよね
説明と短所の火力面が矛盾してるけどどっちが正しいんだ...
(0.46やら0.45やらばっかだったソ連にしては)優秀ってくらいでhtとしてはまあまあ。ただ貫通力やapの距離減衰が低かったり旋回中の拡散が小さかったりで使ってみると扱い易さを感じられる場面も多い
Yohツリー実装でどうなる事かとビクビクしてたがコイツなら割と対抗出来るな
こいつのスペックで対処できないやつがポンポン出てきたらもう終わりや
ソ連の装甲は世界一ィー!!!
情報量を追加しました
装甲 貫通 ヘルスすべて揃ってる だがそれがいい
こいつ3型の砲でもいけるだろ。
まあフル金ならなんとか。
金弾なくてもいける。
いやんむり
Tier10で金弾265mmは無理でしょ…
(いけ)ないです
DPM低いけど強い気がする。下手な人が雑に突っ込んでも結構弾くんじゃないかこれ
弱い
これ見た目が好き、7型の砲塔が戦車じゃない感がある
hangar見た感じだと砲塔旋回ナーフ、砲塔装甲ナーフ、体力ナーフで少しはマシになるみたい
そこまでやるんなら全部ナーフすべき。
自分も今のまま行ってほしかったけど時代の流れみたいでマウマウもグランヴァンも耐え時が来たなって
Ho-Ri「ワイの射撃、更に活躍しやすくなったぜ!」
どんなもんかと使ってみたけど、15戦3勝。明らかに弱くなってる。ナーフ前なら確実に勝ててた接戦の試合も数試合あった。最大の長所のHPが平凡になって魅力無くなったな
砲塔旋回のナーフがかなり痛い。ヘルスのナーフがあっても対して痛くはなかったけど、これはキツい。
別に大したことなくね?
バイアスで乗り切るんだよ!
HTから旋回系統を奪うとか狂気の沙汰よな。
ナーフされても普通に強いな…
昨日買ったけどホンマ弾くwww
ナーフ後どんな感じ?
クランバンほどではないけど、砲塔旋回がナメクジ級にまで落ちており、以前のような柔軟な対応がしにくくなった。無敵装甲は相変わらずだけど、はっきり言って使いにくい。
ミッションの履帯切り目的で87°くらいの豚飯IS-4の側面下部抜けて可哀そうになったんだけど、側面下部の傾斜の前後に垂直の部位があるんだな。使っててもなんかおかしいとは思ってたんよ
その傾斜も50mmしか無くて弱点になってる。
一応下へ窄まる形で傾斜してるし豚飯時の実厚は250mm超になるが、2倍ルールの掛かる口径の高貫通APを運悪くここに喰らうと適切な防御姿勢取っててもあっさり抜かれる。
逆に敵としてこいつに対峙する時はそこを狙えばいい。転輪上端〜そこから直径にして1/4ほど下までの範囲が照準合わせる際の目安だ。
因みにTier8のIS-3も似た様な弱点してるから応用が効くぞ
昼飯、豚飯だと強制跳弾角だから15cm砲でも無理。装甲アップを付けてれば152mm砲でも強制跳弾。この場合2倍ルールは関係ない(高貫通APとかも関係ない)。70度未満で着弾すれば2倍ルールは適用される。
厳密に言えばそうだが、ちょっとの移動で敵の傾斜を殺しやすい近距離なら狙う価値はある。カタログスペックだけで慢心して強制跳弾角取らない敵は多いからな