https://wikiwiki.jp/wotblitz/E-10
弱すぎやろこの戦車絶対使わんはwww
重力でいきった味方E-10が凸って敵168にひき殺されてて笑った。
売ったら何ゴールド貰えますか?
500。ほかのシーズンtier7も同じ。
ありがとうございます
E-10って思ったより弾薬庫鈍いな、今日だけで3連続弾薬庫を吹き飛ばしてしまった
ちょっと前のリバランスで重装甲に逆風吹かせといてこのモジュールの脆さだからなんともなぁ 見た目は好みなんだが
130ミリ弾弾くからきらい
てかこの手のめっちゃ手間のかかりそうな開発が必要な戦車まだ出て来てるのか…
122mm砲と単発が同値な140mm砲とはこれ如何に
せめて単発560にしてほしい
頼むから全部開発してから乗れるようになって欲しい(システム的に)
シーズン車両はtier7-8-9じゃなくて 8-9-10にしてほしいね。まぁ味方にコイツいる時点で初心者認定しても間違いない。
やっぱり前の下部は弱い。 (Webページで見てください)
それ壁国鉄だしトピック立てまくるの迷惑だしコテハンキッズ君帰ってどうぞ
貫通力が低いのが辛いな。格上HTとか重駆逐だと、課金弾使っても何処も抜けないやつがちらほら。俺が装填上げなのも原因かもしれないけど、、、でもこれ以上DPMさがるのは嫌だしなぁ。
デモネデモネ 砲塔旋回早いし加害良いし装甲アルヨ
、、、あれ、コイツの解説欄どこ行った?
消されてたっぽいので復旧しといた
サンクス
noob多いような・・・
隠蔽もDPMも機動性も低いからと、ひきこもってるやつが多すぎ。孤立したら囲まれて死ぬんだから、味方が生きてるうちにヘイト買って盾になるくらいはしろって思う
この車両を選択して乗ってる時点でちょっと擁護しにくいのがな…
コイツはちゃんと使えば普通に強いと思うし、「この車両を選択してる時点で〜」ってのは違うんじゃないかな
中身残念なVk168がtier7に降りてきた様な感じ。まぁあっちは重力戦で輝くしプレ車だから開発途中状態は無いからなぁ。
あーそれだ、168枠ってのがしっくりくる。
確かにまんま168配布イベやわ
豚飯よそ見戦車なのに、豚飯すらしてるやつほぼ見ないよね〜
もったいないよね。前線で不思議な踊りを始めると強いのに!!ハルダウンでイヤイヤするだけでもいい
手に入れたらすぐに売った
同じです
まあまあ。コメントは8時で謝ったのが18時だし今回だけは見逃してやりなよ。今回だけはな
もう一回り小さくしてくれあと迷彩がちょっと
マジコイツ初期で乗ってるやつ戦犯
最終装備のコイツ乗ってるやつも戦犯だよ
重力で168相手にはかどるウ~ 168がカワイソす。
乗ってるやつはカモばっかりだけど、久々に乗ったらやっぱ強いです。防御姿勢さえ決めれれば同格格下完封出来て楽しいです。
性能は申し分ないんだが、尖りすぎててイライラする車両ではある
貫通や精度が劣悪なのに、E100と違って格上ともマッチするのが難しいポイントだよなあ
E-10を使う人で豚飯を知らない人がいるらしいので、解説付け足しときました。
そういう人は解説とか読まんよ
よそ見でガンガン弾けるから楽しい車両ではあるけれど、もう少し貫通が欲しくなる(あと10~20mmくらい)
初期状態でも重力戦で使うのにはおすすめ
イベント逃したら二度と最終状態まで行けない感じ?
シーズンコンテナっていう(ゴミ)コンテナでスクリーン出せば一応いける
榴弾単発800ぐらいにならないかな
140mm砲なんだから単発が530/450/800あたりでも文句ないよな。タンケン君は…強く生きて
未だにストック装備を見かける件
この車両、最近大量発生しているスマッシャーへの最高の対抗策になりうると思う。豚飯・よそ見を駆使して戦えば課金弾でも抜かれないし、HPも素で1600あるから多少の無茶もできる。T7唯一の超重戦車は伊達じゃない。
貫通がマトモなら戦えるんだけどな戦車筆頭。HEATで210なのがあんまりだし拡張調整の煽りをモロに食らってる。Tier7なんか大抵ボトムなんだし正面からしか殴れなくて弱点に当てる精度がない超重戦車でこの貫通はダメ。確かにアナスマの攻撃は効かないかもしれないけどこちらも削れない・削るのに時間がかかるから先に味方が溶かされて終わる。残酷なこというとコイツが1発弾込めるよりもアナカスの弾倉交換が終わる方が1秒短いんですよ…
更に言ってしまうと完璧な角度でよそ見ができればSmasherのHEATも防げるんだけど撃つために前を向けばとたんに広い砲塔正面すべてが抜かれる場所になっちゃうんだよね…一方でSmasherの砲塔は垂直部が弱点とはいえかなり狭いのでこいつの主砲精度で貫通するのは至難の業な上に真正面向けてるだけでこの硬さを発揮できるんです…俯角も同じ6度なのでハルダウン適性も大体同じ。 さらにSmasherがHEATを使ってもこっちの通常弾より圧倒的にダメージが高いしDPMでも負けるんですよね。例えばSmasherとこいつで同時に撃ち始めた時、SmasherはHEATで3発抜けばいいのに対しこっちは通常弾で4発(課金弾を使ったら5発)必要になるという… 相手がちゃんと課金弾を使い、しっかり狙って弾を無駄にせず、地形で車体を隠す程度のことができるプレイヤーなら1VS1ではまず向こうに分があるんですよね…
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弱すぎやろこの戦車絶対使わんはwww
重力でいきった味方E-10が凸って敵168にひき殺されてて笑った。
売ったら何ゴールド貰えますか?
500。ほかのシーズンtier7も同じ。
ありがとうございます
E-10って思ったより弾薬庫鈍いな、今日だけで3連続弾薬庫を吹き飛ばしてしまった
ちょっと前のリバランスで重装甲に逆風吹かせといてこのモジュールの脆さだからなんともなぁ 見た目は好みなんだが
130ミリ弾弾くからきらい
てかこの手のめっちゃ手間のかかりそうな開発が必要な戦車まだ出て来てるのか…
122mm砲と単発が同値な140mm砲とはこれ如何に
せめて単発560にしてほしい
頼むから全部開発してから乗れるようになって欲しい(システム的に)
シーズン車両はtier7-8-9じゃなくて 8-9-10にしてほしいね。まぁ味方にコイツいる時点で初心者認定しても間違いない。
(Webページで見てください)
それ壁国鉄だしトピック立てまくるの迷惑だしコテハンキッズ君帰ってどうぞ
貫通力が低いのが辛いな。格上HTとか重駆逐だと、課金弾使っても何処も抜けないやつがちらほら。俺が装填上げなのも原因かもしれないけど、、、でもこれ以上DPMさがるのは嫌だしなぁ。
デモネデモネ 砲塔旋回早いし加害良いし装甲アルヨ
、、、あれ、コイツの解説欄どこ行った?
消されてたっぽいので復旧しといた
サンクス
noob多いような・・・
隠蔽もDPMも機動性も低いからと、ひきこもってるやつが多すぎ。孤立したら囲まれて死ぬんだから、味方が生きてるうちにヘイト買って盾になるくらいはしろって思う
この車両を選択して乗ってる時点でちょっと擁護しにくいのがな…
コイツはちゃんと使えば普通に強いと思うし、「この車両を選択してる時点で〜」ってのは違うんじゃないかな
中身残念なVk168がtier7に降りてきた様な感じ。まぁあっちは重力戦で輝くしプレ車だから開発途中状態は無いからなぁ。
あーそれだ、168枠ってのがしっくりくる。
確かにまんま168配布イベやわ
豚飯よそ見戦車なのに、豚飯すらしてるやつほぼ見ないよね〜
もったいないよね。前線で不思議な踊りを始めると強いのに!!ハルダウンでイヤイヤするだけでもいい
手に入れたらすぐに売った
同じです
まあまあ。コメントは8時で謝ったのが18時だし今回だけは見逃してやりなよ。今回だけはな
もう一回り小さくしてくれ
あと迷彩がちょっとマジコイツ初期で乗ってるやつ戦犯
最終装備のコイツ乗ってるやつも戦犯だよ
重力で168相手にはかどるウ~ 168がカワイソす。
乗ってるやつはカモばっかりだけど、久々に乗ったらやっぱ強いです。防御姿勢さえ決めれれば同格格下完封出来て楽しいです。
性能は申し分ないんだが、尖りすぎててイライラする車両ではある
貫通や精度が劣悪なのに、E100と違って格上ともマッチするのが難しいポイントだよなあ
E-10を使う人で豚飯を知らない人がいるらしいので、解説付け足しときました。
そういう人は解説とか読まんよ
よそ見でガンガン弾けるから楽しい車両ではあるけれど、もう少し貫通が欲しくなる(あと10~20mmくらい)
初期状態でも重力戦で使うのにはおすすめ
イベント逃したら二度と最終状態まで行けない感じ?
シーズンコンテナっていう(ゴミ)コンテナでスクリーン出せば一応いける
榴弾単発800ぐらいにならないかな
140mm砲なんだから単発が530/450/800あたりでも文句ないよな。タンケン君は…強く生きて
未だにストック装備を見かける件
この車両、最近大量発生しているスマッシャーへの最高の対抗策になりうると思う。豚飯・よそ見を駆使して戦えば課金弾でも抜かれないし、HPも素で1600あるから多少の無茶もできる。T7唯一の超重戦車は伊達じゃない。
貫通がマトモなら戦えるんだけどな戦車筆頭。HEATで210なのがあんまりだし拡張調整の煽りをモロに食らってる。Tier7なんか大抵ボトムなんだし正面からしか殴れなくて弱点に当てる精度がない超重戦車でこの貫通はダメ。確かにアナスマの攻撃は効かないかもしれないけどこちらも削れない・削るのに時間がかかるから先に味方が溶かされて終わる。残酷なこというとコイツが1発弾込めるよりもアナカスの弾倉交換が終わる方が1秒短いんですよ…
更に言ってしまうと完璧な角度でよそ見ができればSmasherのHEATも防げるんだけど撃つために前を向けばとたんに広い砲塔正面すべてが抜かれる場所になっちゃうんだよね…一方でSmasherの砲塔は垂直部が弱点とはいえかなり狭いのでこいつの主砲精度で貫通するのは至難の業な上に真正面向けてるだけでこの硬さを発揮できるんです…俯角も同じ6度なのでハルダウン適性も大体同じ。
さらにSmasherがHEATを使ってもこっちの通常弾より圧倒的にダメージが高いしDPMでも負けるんですよね。例えばSmasherとこいつで同時に撃ち始めた時、SmasherはHEATで3発抜けばいいのに対しこっちは通常弾で4発(課金弾を使ったら5発)必要になるという…
相手がちゃんと課金弾を使い、しっかり狙って弾を無駄にせず、地形で車体を隠す程度のことができるプレイヤーなら1VS1ではまず向こうに分があるんですよね…