付け加えると,HTは通常DPMが低く耐力が多い上,防御姿勢を取っての射撃が可能なので,HT√は攻め側不利でMT√より膠着し易く,技量差が無ければ敵快速HTが抜けて枚数差がついた状態でもMT√を突破してきた敵に包囲されるまでに処理しきれない場合がほとんど.
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付け加えると,HTは通常DPMが低く耐力が多い上,防御姿勢を取っての射撃が可能なので,HT√は攻め側不利でMT√より膠着し易く,技量差が無ければ敵快速HTが抜けて枚数差がついた状態でもMT√を突破してきた敵に包囲されるまでに処理しきれない場合がほとんど.
↑なるほどとても参考になります。文章後半の状況をもう少しだけ詳しく書いてくれると嬉しいです。